1.14

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Горящая печь.png
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
1.14
Village and Pillage.png
Тип

Полный выпуск

Название

Village and Pillage

Запланированная
дата выпуска

Первая половина 2019

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.14 — запланированная новая версия Minecraft: Java Edition, которая выйдет в начале 2019 года. Основная тема обновления — деревни NPC. Обновление было объявлено во время MINECON Earth 2018.[1]

Содержание

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Ступени[править | править код]

  • Добавлены вариации ступеней из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.[2][3][4][5]

Плиты[править | править код]

  • Добавлены вариации плит из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.[2][6][5]

Ограда[править | править код]

  • Добавлены вариации оград из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, замшелого каменного кирпича, песчаника и красного песчаника, адского кирпича и красного адского кирпича, а также каменного кирпича Края.[2][6][7][8][9]

Таблички[править | править код]

  • Добавлены вариации табличек из ели, берёзы, акации, тропического дерева и тёмного дуба.[10]

Костёр[править | править код]

  • Является источником света.
    • Излучает свет на 9 блоков вокруг.
  • Огонь не распространяется на другие блоки.
  • Создаётся при помощи 3 любых брёвен, 1 угля и 3 палок.
  • Может готовить сразу до 4 блюд, но в 3 раза медленнее, чем в обычной печи.
    • Чтобы готовить еду, следует нажать ПКМ по костру, держа её в руке.
    • Приготовленная еда выпадает из костра в виде предмета.
  • Испускает новые частицы дыма, которые могут быть видны с большого расстояния.
    • Частицы могут быть видны сквозь блоки.
    • Если разместить сноп сена под костром, частицы дыма будут подниматься выше и оставаться там дольше.
  • Может быть потушен ведром воды.
    • Если потушить огонь водой, предмет, приготавливаемый на костре, выпадет, однако его нельзя будет подобрать.
    • Костёр можно вновь зажечь, используя огниво.
  • Игроку, стоящему на костре, наносится урон.
  • Спаунится в таёжных деревнях.
    • Может быть найден на земле или в дымоходах домов.

Бамбук[править | править код]

  • Растёт в новом подвиде джунглей — бамбуковом лесу.
  • Может быть посажен и расти до 12-16 блоков в высоту.
  • Разрушается мгновенно при использовании мечей.

Цветы[править | править код]

Строительные леса[править | править код]

  • Позволяют легко и быстро взбираться и опускаться при нажатии клавиш прыжка и приседания (по умолчанию это Space и ⇧ Shift).
  • При нажатии кнопки установки блока (по умолчанию ПКМ) на нижнем блоке лесов со строительными лесами в руке, блок лесов, который держит игрок, будет установлен сверху на уже установленный.
  • При разрушении нижнего блока будут разрушены все остальные.
  • Не могут висеть в воздухе, но могут быть прикреплены к другим строительным лесам. Нельзя прикрепить больше 6 (ранее 4) блоков по горизонтали. Неприкреплённые леса подвержены гравитации.
  • Дно и боковые стороны блока не имеют модели столкновений с сущностями.

Ткацкий станок[править | править код]

  • Может быть создан посредством двух досок внизу и двух нитей сверху.
  • Является упрощённым способом работы с флагами: предназначением блока является их покраска и оформление.
  • Имеет слот для красителя, чертежа флага и самого флага.
  • Основные чертежи теперь требуют лишь 1 краситель.
  • Удалены существующие рецепты флагов на верстаке.
  • Любые шаблоны флагов теперь могут быть сохранены для дальнейшего использования в новом предмете — чертеже.
    • Создаётся при помощи бумаги и предмета, посредством которого ранее создавался нужный шаблон флага.
  • Чертежи не требуют ингредиента, из которого делается шаблон флага, когда используются в станке.
  • Доступные шаблоны флагов представлены в соответствующем перечне в интерфейсе станка.

Бочки[править | править код]

  • Работают аналогично обычному сундуку.
  • В отличие от сундука, может работать, находясь в тесном положении, даже если над бочкой расположен другой блок.
  • Создаётся из 6 досок и 2 деревянных плит.
  • Загрузочные воронки могут опустошать и наполнять их.
  • Выбрасыватели также могут их наполнять.
  • Генерируются в деревнях.[11]

Колокол[править | править код]

  • При нажатии ПКМ покачивается и издаёт звук.
  • При уничтожении или перемещении закреплённого на поверхности блока и выпадении, имеет текстуру предмета.
  • Генерируются в деревнях.[12]

Плавильная печь[править | править код]

  • Позволяет плавить руды и металл вдвое быстрее, чем обычная печь.
  • На ней можно только плавить руды и металл.
  • Создаётся из 3 гладких камней, 1 печи и 5 железных слитков.
  • Генерируется в деревнях.

Стол кузнеца[править | править код]

Стол картографа[править | править код]

  • Создаётся из досок и бумаги.
  • Имеет пользовательский интерфейс, который отражает функциональность рецептов.
    • Обеспечивает клонирование, расширение и блокировку карт.
  • Генерируются в деревнях.
  • Блокировка карты запрещает её дальнейшее изменение.

Компостер[править | править код]

Стол лучника[править | править код]

  • Функциональность пока не известна.
    • Возможно, на нём можно будет создавать лук и стрелы, в т.ч. с эффектами.
  • Генерируется в деревнях.

Точило[править | править код]

  • Уничтожает чары (кроме проклятия) на каких либо предметах.
    • Игроку будет возвращено определённое количество опыта в зависимости от наложенных на инструмент чар.
  • Доступен для крафта.
  • Имеет пользовательский интерфейс с двумя входными и одним выходным слотом.
  • Может скомбинировать 2 повреждённых инструмента в один.
  • Генерируется в деревнях в кузнице.

Кафедра[править | править код]

  • Создаётся из деревянной плиты и книжных полок.
  • На неё можно положить книгу при помощи ПКМ.
    • При повторном нажатии ПКМ, книга откроется.
  • Открытая страница доступна всем читателям, и не закрывается после выхода из кафедры.
    • Книгу могут читать сразу несколько игроков.
  • Испускает сигнал красного камня при перелистывании страницы.
  • Компаратор может быть использован для прогресса чтения книги в силе сигнала красного камня.

Коптильня[править | править код]

  • Позволяет готовить еду вдвое быстрее, чем обычная печь.
  • На ней можно только приготавливать пищу.
  • Создаётся из 4 брёвен и 1 печи.
  • Генерируется в деревнях.

Камнерез[править | править код]

Фонарь[править | править код]

  • Новый источник света.
  • Создаётся из 8 кусочков железа и факела.
  • Может быть поставлен на верхнюю сторону или подвешен на нижнюю сторону блока.
  • Светит немного ярче факела.
  • Генерируется в деревнях в тундре.

Пазл[править | править код]

  • Технический блок, как командный и структурный.
  • Невозможно получить в режиме выживания.
  • Будет полностью готов в будущих предварительных сборках.
  • Является соединительным блоком, позволяющим создавать структуры из более мелких шаблонов.
    • Цель группа относится ко группе элементов, из которых пазл может создавать новый шаблон.
    • Тип соединения относится к «названию» блока. Пазл может подсоединяться только к пазлам с тем же типом соединения.
    • Обращение является состоянием блока, в которое может перейти пазл, как только свойство будет добавлено.

Кусты сладких ягод[править | править код]

  • Обычно встречаются в
    тайге
    , холмистой тайге и горной тайге.
  • Встречаются редко в
    снежной тайге
    , снежной холмистой тайге и снежной горной тайге
  • Наносят урон при нахождении внутри куста, подобно кактусу.
  • Имеют 4 стадии роста:
    • Саженец → куст без ягод → куст с небольшим количеством ягод → куст, полный ягод.
  • Выпадают по 1-2 ягоде в молодой стадии, по 2-3 — в последней стадии.
  • Можно взрастить с помощью костной муки.
  • Могут вырасти из посаженных ягод.

Предметы[править | править код]

Узоры флага[править | править код]

  • Создаются в верстаке при помощи бумаг и предмета, используемого ранее для создания того или иного шаблона флага.

Арбалеты[править | править код]

  • Создаются в верстаке при помощи нитей, железных слитков, палок и крючка.
  • С небольшим шансом может быть найден в сундуке аванпоста разбойников.
  • Может быть использован в качестве оружия также, как и лук.
    • Наносит больше урона, стреляет дальше, но занимает больше времени на перезарядку.
    • Держите ПКМ для перезарядки, нажмите ПКМ для выпуска стрелы.
    • Перезаряжённый арбалет остаётся в инвентаре, и может быть использован позже.
  • Может стрелять ракетами, если держать арбалет в одной руке, а ракету — в другой.
  • Новые чары, связанные с арбалетом, такие как:
    • Мульти-Выстрел
      • Выстрел тремя стрелами одновременно в разных направлениях.
    • Скорая Перезарядка
      • Увеличение скорости перезарядки.
      • 3 уровня, с каждым из которых перезарядка становится быстрее на 0.25 секунды
    • Пронзание
      • Снаряды пробивают противников насквозь.
      • 4 уровня, ни один из которых несовместим с Мульти-Выстрелом.

Бамбук[править | править код]

Красители[править | править код]

Яйца призывания[править | править код]

Подозрительный суп[править | править код]

Сладкие ягоды[править | править код]

  • Восстанавливают немного очков сытости.
  • Из ягод может вырасти ягодный куст, если их посадить в землю.

Мобы[править | править код]

Разбойник[править | править код]

Разоритель[править | править код]

  • Уничтожают листвы деревьев и грядки.
  • Атакуют жителей.
  • Имеют 100 (Heart.svg × 50) здоровья.
  • При убийстве сбрасывают седло (во всех случаях, вне зависимости от чар).

Панды[править | править код]

  • Являются нейтральными мобами и обычно ведут себя пассивно.
  • Обитают в бамбуковых лесах.
  • Имеют 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) здоровья.
  • При убийстве, дропают 1 бамбук и торт (если она была ранее накормлена) вне зависимости от чар).
  • Разыскивают бамбук и торты, и при обнаружении съедают их.
  • Могут быть размножены посредством бамбука.
    • Детёныши панд порой могут чихать, заставляя их родителей и прочих взрослых панд вспрыгивать: есть шанс, что в этот момент с них выпадет 1 шар слизи.
  • Имеют различные черты и особенности поведения.
    • Могут быть больными, спокойными, радостными, грустными, игривыми и/или вспыльчивыми (определяется двумя NBT-тегами: HiddenGene and MainGene).
      • Слабые панды и детёныши могут чихать, пугая своих родителей и/или других взрослых панд.
      • У агрессивных панд нахмуренное лицо, они нападут на игроков, нападающих на них или их детёнышей. Могут перестать быть агрессивными если покормить бамбуком.
      • Игривые панды имеют открытый рот, а также они любят катиться.
      • Радостные панды имеют улыбку на лице. Время от времени ложатся на спину и шевелят лапами.
      • Грустные панды стараются постоянно ходить не останавливаясь.
    • Их эмоции и состояние будет заметно на лицах.
  • Имеют очень редкий коричневый окрас, который не будет иметь эмоций.

Странствующий торговец[править | править код]

  • Может быть найден в любом биоме.
  • Торгует различными предметами из разных биомов.
  • Всегда сопровождается украшенными ламами.
  • ID моба — wandering_trader, поэтому он не является обычным жителем.

Лама торговца[править | править код]

  • ID моба — trader_llama.
  • Является обычной ламой, однако, встречается только с синими и золотыми украшениями.
  • Враждебны к разбойникам и зомби.

Лиса[править | править код]

  • Ночные животные, спящие днём и бодрствующие ночью.
  • Избегают игрока.
  • Могут быть размножены с использованием сладких ягод.
    • Детёныш, полученный при размножении, будет доверять игроку и не будет от него убегать.
  • Почти столь же быстрые, как и оцелоты.
  • Подбирают сброшенные предметы зубами.
  • Ночью можно найти лису исследующую ближайшую деревню.
  • Дикие волки атакуют лис.
  • В
    снежной тайге
    лис заменяют песцы.

Деревенские жители[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

Патруль разбойников[править | править код]

  • Разбойники появляются на игровой карте толпами, состоящими из разорителя и 4 случайных обитателей.
  • Спаунятся во всех вариантах биомов равнин, тайги, пустыни и саванны.
  • Флаг с новым узором можно увидеть над головой лидера патруля.

Набеги[править | править код]

Генерация мира[править | править код]

Бамбуковый лес[править | править код]

Аванпост разбойников[править | править код]

  • Является структурой разбойников.
  • Является местом спауна разбойников.
  • Наверху имеет сундуки с ресурсами.
  • Вокруг главной башни аванпоста могут быть более мелкие структуры.
  • Для генерации используется пазл.

Эффекты[править | править код]

«Клеймо беды»
  • Накладывается на игрока при убийстве лидера патруля разбойников (моба, носящего флаг на своей голове).
  • При убийстве лидера патруля, игроку накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды».
  • При убийстве лидера аванпоста, игроку накладывается 1 уровень эффекта «Клеймо беды».

Таблицы добычи[править | править код]

  • Новая функция: copy_nbt.

Прочее[править | править код]

Главное меню
  • Добавлен новый фон главного меню.
Экран загрузки
  • Добавлен индикатор загрузки на загрузочном экране.
    • После завершения загрузки, логотип Mojang постепенно исчезнет в главном меню, и проявятся кнопки меню.
Достижения
  • Добавлено 5 новых достижений:
    • Старушка Бэтси: Выстрелить из арбалета.
    • И кто теперь разбойник?: Дайте разбойникам вкусить их собственное лекарство.
    • Две птахи, одна стрела: Убить двух фантомов одной стрелой с чарами «Пронзание».
    • Арбалетёр: Убить пять разных мобов одной стрелой из арбалета.
    • Полный котолог: Приручите все варианты кошек.
Экран отладки
  • Добавлено серверное время обновления тактов в одиночной игре.
  • Добавлено минимальное, среднее и максимальное время обновления тактов.
  • Помогает найти резкие зависания.
Статистика
  • Добавлены 4 новые статистики:
    • «Взаимодействия с плавильной печью».
    • «Взаимодействия с костром».
    • «Взаимодействия с кафедрой».
    • «Взаимодействия с коптильней».
Частицы
  • Два новых вида частиц: campfire_cosy_smoke и campfire_signal_smoke.
    • Это позволяет в том числе делать анимированные картины.
Рецепты
  • Добавлены рецепты типа «campfire» для создания пользовательских рецептов с костром.
Генерация мира
  • Добавлена ​​анимация загрузки при создании мира.
    • Анимация визуализирует генерацию чанков.
Тэги
  • Новый опциональный тэг для блоков: BlockStateTag.
    • Содержит карту свойств состояния блока, которые должны быть перезаписаны после размещения блока.
    • Не влияет на модель элемента.
    • Формат команды: {BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}.
    • Можно установить только некоторые состояния блока.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Цветок коруса
  • Теперь, если попасть стрелой по цветкам коруса, они разрушатся.
Раздатчик
Листва
  • Теперь имеет небольшой шанс выпадения палок
Забор из адского кирпича
  • Рецепт крафта изменён: теперь вместо блоков адского кирпича могут потребоваться и сами адские кирпичи.
    • Чтобы создать забор из адского кирпича, понадобится 2 адских кирпича и 4 блока адских кирпичей.
    • Старый рецепт крафта теперь используется для создания из ограды адского кирпича
Таблички
  • Дубовая табличка переименована с «Табличка» на «Дубовая табличка».
  • Нажатие ПКМ по табличкам с красителем в руке теперь сменит цвет текста.
  • Редактирование табличек было переработано и незначительно упрощено.
Полированный кварц, гладкий песчаник, гладкий красный песчаник и полированный камень
Плита из полированного камня
  • Каменная плита была переименована в плиту из полированного камня.
Верстак и сетка для крафта 2×2
  • Удалены рецепты крафта для комбинирования повреждённых инструментов.
Тропа
  • Текстура блока изменена.
Лианы
  • Теперь по ним можно взбираться без помощи сторонних блоков.

Предметы[править | править код]

Свекольный суп
  • Рецепт крафта изменён.
Книга и перо
  • Система редактирования текста была переписана:
    • Перемещаемый курсор для более лёгкого редактирования.
    • Выделение текста.
    • Копирование и вставка текста.
    • Управление клавиатурой и мышью.
    • Улучшено заполнение страниц и перенос строк.
    • Двойной клик для выделения слова, тройной клик для выделения строки.
  • Теперь можно создать до 100 страниц.
Мёртвые кусты
  • Теперь кусты можно использовать в качестве топлива в печи.
Красители
Тушёный кролик
  • Рецепт крафта изменён.

Команды[править | править код]

  • Команда /drop переименована в /loot.
    • Общий синтаксис: loot <цель> <источник>
      • Позволяет выбрасывать предметы при различных условиях.
        • Источник:
          • fish <идентификатор таблицы добычи> <место рыболовли> [tool <предмет>|mainhand|offhand] — используется в контексте рыболовли.
          • loot <идентификатор таблицы добычи> — используется в контексте сундука с дропом.
          • kill <селектор сущностей> — имитирует выпадение сущности.
          • mine <место добычи> [tool <предмет>|mainhand|offhand] — имитирует выпадение блока.
        • Цель:
          • spawn <позиция> — выбрасывает цель.
          • replace — работает аналогично /replaceitem. Если счетчик отсутствует, команда попытается поместить все возвращенные элементы. Если счетчик больше, чем количество элементов, оставшиеся слоты будут очищены.
            • entity <селектор сущностей> <начальный слот> [<счетчик>] — заменяет диапазон слотов.
            • block <позиция> <начальный слот> [<счетчик>] — заменяет диапазон слотов.
          • give <селектор игроков> — вставляет предметы в инвентарь игрока (аналогично /give).
          • insert <позиция> — вставляет элементы в контейнер (аналогично щелчку левой кнопкой мыши).
  • Новая команда: /teammsg <сообщение>
    • Отправляет сообщение всем игрокам в команде игрока, который запускает команду. Доступно для всех игроков в команде.
    • Краткий вид: /tm <сообщение>
    • Нажав на имя команды, открывается /teammsg.
  • Команда /forceload query теперь выполняется с помощью командных блоков и функций.

Игровой процесс[править | править код]

Система освещения
  • Система была переписана.
    • Хранилище источников света было перемещено из чанков в отдельную структуру.
    • Вычисление освещения было перемещено из общего кода в отдельную ячейку.
    • Вычисление освещения было выделено из основного потока на сервере.
Улучшения производительности
  • Рыба.
  • Мобы, которые спаунятся, а затем исчезают, если игрок отходит слишком далеко, после чего больше не появляются.
  • Красная пыль замедляет увеличение производительности.

Генерация мира[править | править код]

Деревни

Мобы[править | править код]

Ведьмы
  • Теперь они нейтральны.
Криперы
Кошки
  • Теперь бродячих котов можно приручить.
  • Девять новых скинов кошек, один из которых будет выбираться игровым сообществом.
  • Будут приносить игрокам «подарки».
  • Будут отпугивать фантомов.
Оцелоты
  • Теперь оцелотов нельзя приручить
  • Вместо этого, игрок сможет временно завоевать их доверие, если покормит их.
Фантомы
Деревенские жители

Прочее[править | править код]

  • Исправлены утечки памяти.
  • Заменена часть устаревших текстур игры.
  • График распределения мобов перестал расти бесконечно.
  • Количество резких провисаний снижено.
  • Производительность улучшена в целом.
  • Из меню настроек убран параметр выключения VBO, так как он теперь включён всегда.
  • Добавлена ​​поддержка направленной непрозрачности блоков (используется полублоками, ступенями, снежным слоем, неполными блоками и расширением поршня).
  • Улучшен код коллизии.
  • LWJGL обновлён до версии 3.2.1.
  • Частицы разделены на отдельные текстуры и больше не используют один файл particles.png.
  • Картины разделены на отдельные файлы текстур.
Авторы
  • Обновлён список авторов.
Экран паузы
  • Добавлены кнопки «Обратная связь» и «Сообщить о баге».
Текстуры
  • Все текстуры игры были обновлены.
    • Новые текстуры блоков, предметов, мобов, эффектов, GUI, и т. д. Текстуры были сделаны Джаспером Боестра.
    • Старые текстуры предложены в качестве пакета ресурсов под названием «Искусство программистов».

Рассказчик

  • Доступен в меню.

Исправления[править | править код]

295 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.14
  • MC-92 – Неправильное освещение полублоков и ступеней.
  • MC-1578 – Невозможно двигаться назад в книге, табличках во время записи, невозможно скопировать что-либо из книги.
  • MC-1692 – Чрезмерная задержка при деактивации лампы через границы блока.
  • MC-3329 – Естественно генерируемые источники света (огонь, светящийся камень, факелы и др.) иногда не излучают свет.
  • MC-3961 – Вода, паутина, магма, листья и другие блоки сохраняют солнечный свет.
  • MC-4686 – Перемещение клиента при телепортации.
  • MC-9188 – Огонь может оставить призрачный свет позади себя.
  • MC-11532 – Пустая карта расходуется при нажатии правой кнопкой мыши в творческом режиме.
  • MC-11571 – Крупное обновление освещения вызывало лаги в игре.
  • MC-15990 – Основание ферм в деревнях в пустыне состоят из земли.
  • MC-73604 – Наблюдатель может взаимодействовать с маяком.
  • MC-76278 – Свет не обновляется до тех пор, пока игрок не войдёт или блок не будет обновлён.
  • MC-80966 – Ошибка ChunkSelection с вычислением света, которая приводит к ошибкам освещённости чанков в клиенте.
  • MC-88097 – Снежные блоки получают рандомно обновляются и уничтожаются в освещённых местах.
  • MC-88326 – Предметы других игроков выбрасываются при закрытии интерфейса маяка, когда они выбирают эффект.
  • MC-89000 – Падающий песок не «умирает» при падении на край блока.
  • MC-90523 – Сущность falling_block левитирует на заборах и оградах.
  • MC-91136 – Обновление освещения отсутствует у границ чанков.
  • MC-91404 – Падающий песок не приземляется на шалкера.
  • MC-92759 – Эффекты «Удача» и «Невезение» не работают с двойными сундуками.
  • MC-93483 – Наблюдатели могут генерировать содержимое сундуков.
  • MC-94420 – Падающий блок, брошенный на любую лодку, будет плавать над этой лодкой в ​​сетке 3х3 и никогда не приземлится.
  • MC-95044 – Проблема с отображением цветов на табличках.
  • MC-99863 – На подписанных книгах строка переносится по-другому.
  • MC-101127 – Эффект иссушения вредит скелету-иссушителю.
  • MC-102162 – Некоторые светоизлучающие блоки сохраняют свет после их разрушения.
  • MC-103192 – Объединение для ремонта двух экземпляров инструмента или предмета брони приводит к увеличению находящегося в меню статистики счётчика скрафченных предметов этого типа.
  • MC-109344 – Иссушитель не имеет таблицы добычи.
  • MC-111480 – Ускорение от фейерверка не работает на первом загруженном мире после запуска игры / если игрок имеет нулевой ID сущности.
  • MC-112579 – Из криперов не выпдает диск при убийстве зимогором или скелетом-иссушителем с луком.
  • MC-114561 – Дети-мобы могут расти при смерти.
  • MC-117067 – Деревья и листва слишком яркие под большой платформой.
  • MC-119808 – Дроп из вагонетки выпадает со сдвигом в положительное значение координат.
  • MC-119932 – Светоизлучающие блоки позволяют проходить свету сквозь них.
  • MC-123312 – Нажимные плиты, из которых состоят столы в деревнях, дубовые, несмотря на тип дерева, соответствующий деревне.
  • MC-123772 – Строки 'Lore' не могут быть форматированы в JSON.
  • MC-124241 – Селекторы текста Score и Selector завершают работу с результатом первого экземпляра команды.
  • MC-124395 – Сущность блока маяка содержит код для пользовательских имен, несмотря на то, что он не хранит его в NBT, а GUI маяка не имеет ни одного.
  • MC-124934 – Деревни в суперплоскости не имеют травяных дорожек.
  • MC-126184 – «Удача» не работает с шалкеровым ящиком.
  • MC-126302 – Игра зависает, если сплэш № 231 является единственным в splashes.txt.
  • MC-127296Утопленники бросают трезубцы в обратном направлении.
  • MC-129090 – Текстура блоков под пустотой мира всегда освещается полным уровнем света.
  • MC-131320 – Ошибки с освещением в недавно сгенерированном мире.
  • MC-131356 – Отсутствует световая вспышка фейерверка.
  • MC-132283 – Водоёмы генерируются слишком тёмными.
  • MC-134063 – Блоки дерева имеют неправильный цвет на картах.
  • MC-135453 – Сбой игры при прорисовке блок-сущности.
  • MC-135764 – Неверное множественное число в значении перевода stat.minecraft.clean_shulker_box.
  • MC-135920 – Чанки отсутствуют и загружаются неправильно около биома океана.
  • MC-136400 – Достижение «Терпение и труд» не выдаётся при использовании алмазной мотыги.
  • MC-136526 – Сбой игры при генерации верхней части мира.
  • MC-137229 – Ошибка с книгами при загрузке мира из 1.8 в версии 1.13.
  • MC-137266 – Двоеточие в меню быстрого подключения приводит к аварийному завершению игры.
  • MC-137300 – ConcurrentModificationException при обновлении мира.
  • MC-137443 – Некоторые иконки эффектов отсутствуют или изменены местами.
  • MC-137454 – Инвентарь ткацкого станка не затемняет фон.
  • MC-137457 – Аварийное закрытие игры при открытии меню F3.
  • MC-137492 – Ель сбрасывает блоки листвы вместо саженцев.
  • MC-137530 – Вставленный текст для %s показывает 'null' в строке перевода.
  • MC-137565 – Сырая и жареная трески используют старые текстуры.
  • MC-137580 – Ящики шалкера сбрасывают свой инвентарь после добычи и установки обратно.
  • MC-137602 – Модели блоков не рендерятся при использовании Java 10 (ConcurrentModificationException).
  • MC-137706 – Игра аварийно закрывается при выборе затемнённого текста в книге.
  • MC-137715 – Команда /drop выбрасывает minecraft:empty 1 раз для игрока, который вызывает непредвиденную ошибку.
  • MC-137819 – Ящики шалкера дублируются вместо окрашивания.
  • MC-137903 – Команда /fill не обновляет свет на клиентской стороне.
  • MC-138043 – Текстура мака имеет шипы.
  • MC-138075 – Окрашенные ящики шалкера не работают.
  • MC-138566 – Бочки имеют повёрнутую текстуру при ориентации на юг.
  • MC-138797 – Частицы лавы при съедании блока.
  • MC-139374 – Ошибка с расположением поводка.
  • MC-139401 – На поршень можно разместить красную пыль.
  • MC-139497 – Невозможно разместить рельсы, красную пыль и другие блоки, требующие твёрдый блок под собой, на песок душ.
  • MC-139725 – Блоки воды ломаются при генерации мира со звуком камня и частицами воды.
Из выпущенных снимков
  • MC-137441 – При входе в мир показывается «progress.working».
  • MC-137456 – Роза иссушения накладывает эффект на игроков в Творческом режиме.
  • MC-137459 – Бамбук не использует модель в руке игрока.
  • MC-137463 – Бесконечные частицы огня в вызванном командой и сгенерированном натурально спаунере мобов.
  • MC-137469 – Интерфейс таблички затемняет свою кнопку.
  • MC-137473 – Чары «Мульти-выстрел» и ракеты у арбалета работают неправильно.
  • MC-137487 – Аварийное завершение игры: Тактовое соединение памяти – java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
  • MC-137490 – Невозможно подобрать блок саженца бамбука.
  • MC-137497 – Появление слишком большого количества мобов.
  • MC-137498 – Книги зачаровывания арбалета отсутствуют в инвентаре Творческого режима.
  • MC-137506 – Разбойник стреляет в землю.
  • MC-137512 – Саженец бамбука присоединяется к заборам и оградам.
  • MC-137521 – Сущности становятся невидимыми на маленькой дальности прорисовки.
  • MC-137532 – В ткацком станке не обновляется предварительный просмотр при смене красителей.
  • MC-137537 – Вхождение в другой чанк сопровождается с лагом.
  • MC-137563 – Лошади становятся невидимыми, если на них надета броня.
  • MC-137571 – Курсор становится неправильно расположенным после использования '§' в книге.
  • MC-137572 – Ткацкий станок требует два флага.
  • MC-137589 – Панды не спаунятся в бамбуковых джунглях.
  • MC-137647 – Ракеты, выпущенные из арбалета, скользят по земле.
  • MC-137647 – Ракеты, выпущенные из арбалета, скользят по земле.
  • MC-137688 – Фейерверк, запущенный арбалетом, не взрывается на объектах.
  • MC-137697 – NBT-лист использующий "interpret", не разделён запятой.
  • MC-137783 – Лук и трезубец имеют анимацию натяжения арбалета, если последний находится в инвентаре.
  • MC-137797 – Чудище разбойника уничтожает листву даже когда mobGriefing установлен на false.
  • MC-137831 – Слизень и адский слизень приводят к аварийному завершению игры, когда прыгают на мобов.
  • MC-137831 – Слизень и адский слизень приводят к аварийному завершению игры, когда прыгают на мобов.
  • MC-137839 – Ошибки с освещением.
  • MC-137848 – Ящики шалкера не выпадают после разрушения рукой.
  • MC-137866 – Отрицательный уровень прочности у ножниц, используемых в раздатчике.
  • MC-137911 – Стрелы спаунятся командами, проигрывающими звуки в пещере.
  • MC-137931 – Стремительные лаги при размещении/разрушении блоков.
  • MC-137934 – Класс под названием "Спектр аргумента" имеет опечатку в сериализации JsonObject.
  • MC-137946 – Конфликты с анимацией арбалета при держании второго в другой руке.
  • MC-137967 – Из листьев выпадает либо 2 палки, либо ничего, но 1 палка не выпадает вообще.
  • MC-137974 – Раздатчик посредством ножниц, размещённых в нём, может стричь уже умерших овец.
  • MC-138002 – Раздатчик с ножницами внутри выстреливает всегда, даже если впереди него нет овцы.
  • MC-138041 – В экране отладки возможно нажать F3 + Alt для получения FPS-значений клиента, но не для TPS-значений сервера.
  • MC-138045 – Панды едят торты в неограниченном количестве.
  • MC-138058 – Неправильные подписи FPS на графике экрана отладки Alt+F3.
  • MC-138067 – При замене проигрывателя командой, из него выпадает пластинка.
  • MC-138069 – Врата Края телепортируют к платформе из обсидиана.
  • MC-138082 – При установке CustomModelData на предметы пищи, частицы крошек не обновляются у указываемой модели.
  • MC-138105 – Лаги при перемещении блоков липким поршнем.
  • MC-138225 – Кристаллы Края появляются в воздухе при возрождении дракона.
  • MC-138283 – Некоторые блоки имеют неправильную цветовую палитру на картах.
  • MC-138338 – Роза иссушения появляется после смерти иссушения, несмотря на игровое правило mobGriefing false.
  • MC-138362 – При создании, написанные книги не поддерживают NBT-код CustomModelData.
  • MC-138389 – Слизь, выпавшая из панд, не может быть подобрана.
  • MC-138448 – Обсидиановые колонны Края не центрированы по координатам 0x, 0z.
  • MC-138453 – Из одной высокой травы выпадает две высокой травы, а из одного раскидистого папоротника выпадает два раскидистых папоротника.
  • MC-138474 – Панды не начинают паниковать при возгорании.
  • MC-138529 – Красители могут быть использованы на пустой табличке.
  • MC-138530 – Аварийное завершение игры при нажатии на кнопку «Minecraft Realms».
  • MC-138531 – При окрашивании таблички красителем в Творческом режиме, он пропадает из инвентаря.
  • MC-138539 – Игрок возрождается в пустом неиграбельном мире до перезахода в игру.
  • MC-138541 – Приручение волка, лошади, ламы или попугая даёт достижение «Полный котолог».
  • MC-138565 – Камнерез всегда расположен на север/юг вне зависимости от расположения игроком.
  • MC-138567 – Кнопка, снежный слой, лестница, натяжной крюк, рычаг, факел, лианы, заборы, ограды, железные прутья и стеклянные панели могут быть присоединены к камнерезу.
  • MC-138578 – Табличка может быть покрашена в уже окрашенный цвет.
  • MC-138587 – Отсутствует текстура колокола, висящего на боковой стороне блока.
  • MC-138588 – Вертикальная синхронизация выключается в полноэкранном режиме.
  • MC-138598Кошки переходят в режим сидения, после того как принесут подарок игроку.
  • MC-138609 – При использовании яйца призывания детёныши кошек спаунятся только с одной текстурой.
  • MC-138611 – Бочки уничтожают все предметы в своём хранилище после разрушения.
  • MC-138617 – Джунглевые пирамиды не появляются в бамбуковых джунглях.
  • MC-138624 – Прирученные кошки всё ещё крадутся к игроку, держащему рыбу.
  • MC-138641 – Ящики шалкера больше не сохраняют NBT-тэг «Lock» при разрушении.
  • MC-138660 – Сущности метательных предметов не применяют CustomModelData у модели.
  • MC-138662 – Колокола не могут быть размещены на боковой стороне блока.
  • MC-138979 – Блоки строительных лесов становятся ненадолго сущностями при помещении на некоторые неполные блоки.
  • MC-138982 – Строительные леса соединяются с заборами, оградами и т.д.
  • MC-138982 – Строительные леса соединяются с заборами, оградами и т.д.
  • MC-138989 – Невозможно спустится вниз по строительным лесам, не соединённым с поверхностью земли.
  • MC-139000 – Некоторые предметы имеют ошибки с рендером.
  • MC-139022 – Рёв чудища разбойника наносит урон другому чудищу.
  • MC-139048 – Слишком большая вероятность спауна патруля разбойников.
  • MC-139100 – Строительные леса ломаются при размещении на некоторых блоках.
  • MC-139141 – Ножка гриба имеет другой цвет на картах.
  • MC-139175 – Помещенные в воду строительные леса оставляют своё состояние «Waterlogged» при падении.
  • MC-139225 – Руки разбойника размещены неправильно при езде, или если он безоружен.
  • MC-139428 – Частицы "Неизвестной текстуры" появляются при уничтожении блока пазла.
  • MC-139477 – Разоритель падает при спауне с NoAI:1.
  • MC-139493 – Падающие блоки левитируют над слоями снега.
  • MC-139555/data modify копирует источник NBT в пункт назначения NBT в качестве ссылки.
  • MC-139693 – Блоки могут появиться где угодно при обновлении в мире.
  • MC-139694 – Блоки воды не заполняются, если находятся над океаническими руинами.
  • MC-139694 – Блоки воды не заполняются, если находятся над океаническими руинами.
  • MC-139712 – Копирование одной половины нераспознанного текста Unicode приводит к аварийному завершению клиента.
  • MC-139758 – Не работает остановка сервера командой /stop.
  • MC-139764 – Предупреждение в логах генерации мира "Empty or none existent pool : minecraft:empty"
  • MC-139819 – Ошибка профайлера «Cannot push to profiler if profiler tick hasn't started - missing startTick()?».
  • MC-139935 – Бесконечная петля, когда игра ищет место для появления набега.
  • MC-139955 – Подводные руины могут стереться на некоторых чанках.
  • MC-139975 – События наведения/нажатия в книгах смещены по вертикали примерно на треть строки текста.
  • MC-139979 – Набег не завершается, если набегающие мобы были убиты не игроком.
  • MC-139991 – Если ведьма была заспаунена командой, яйцом призыва или в хижине ведьмы, она не будет активно атаковать игроков.
  • MC-139994 – Набег не завершается, если при его активировании игровая сложность изменена на мирную.
  • MC-140009 – Панды могут есть во время плавания.
  • MC-140049 – У лидера патруля отсутствует флаг на голове при появлении в набеге.
  • MC-140069 – Флаги теряют своё имя при размещении.
  • MC-140069 – Флаги теряют своё имя при размещении.
  • MC-140109 – Иссушитель и дракон Края ломают пазл-блоки.
  • MC-140110 – Дракон Края разрушает структурные блоки и пустоту.
  • MC-140113 – Полоска набега не будет уменьшаться, если мобы набега войдут в портал Нижнего мира или Края.
  • MC-140231 – Команда /locate находит неправильное место локации «EndCity».
  • MC-140234server.port игнорируется в server.properties.
  • MC-140235 – Генерация чанков и использование /locate приводило к сбою данных.
  • MC-140235 – Генерация чанков и использование /locate приводило к сбою данных.
  • MC-140238 – Жители не генерируются в суперплоскости.
  • MC-140240 – Новое деревенское строение «plains_big_house1» на равнине не имеет пола.
  • MC-140277 – При попытке найти новую деревню (New_Village) в пользовательском суперплоском мире, серверная сторона зависает.
  • MC-140286 – Ступени в деревнях не соединяются.
  • MC-140322 – Точило устойчиво к любому взрыву.
  • MC-140594 – Шкала набега исчезает после заполнения в заснеженных деревнях
  • MC-140636 – Город Края не генерируется или генерируется в воздухе.
  • MC-140698 – Новое деревенское строение «snowy_small_house7» в снежных биомах не имеет источника света.
  • MC-140703 – Кузница загорается от своей же лавы.
  • MC-140710 – Разбойники не могут появиться из спаунеров без солнечного света.
  • MC-140759 – У некоторых новых деревенских структур отсутствует блок пазла.
  • MC-140790 – Сбой многопользовательского сервера в конце набега.
  • MC-140853 – Нахождение вблизи острова Края приводит к нехватке памяти и исчерпанию дескриптора файла.
  • MC-140856 – Если игрок ударит панду в деревне рядом с жителем, железный голем деревни станет враждебным к игроку.
  • MC-140918 – Команда /locate ищет старые деревни.
  • MC-140924 – Кошки спаунятся в деревнях внутри блоков.
  • MC-140930 – Слой шляпы на голове игрока смещен.
  • MC-140940 – Сгенерированные натурально колокола в деревнях неправильно соединяются с блоками.
  • MC-140940 – Сгенерированные натурально колокола в деревнях неправильно соединяются с блоками.
  • MC-140944 – При призыве зловреда рядом с деревенским жителем идёт загрузка второй волны, приводящая к фатальной ошибке.
  • MC-140946 – Новая текстура ведьмы (шапка) проходит через её шляпу.
  • MC-140950 – Броня на игроке или сущностях смещена.
  • MC-140953 – Рецепты жарки для коптильни или плавильной печи использует иконку верстака.
  • MC-140955 – При разрушении структурного блока его блок-сущность остаётся.
  • MC-140959 – ID сущности small_fireball сломан.
  • MC-140961 – Жители и дети зомби-жителей не имеют профессии.
  • MC-140967 – Структура desert_sheperd_house_1 дублирует структуру desert_shepherd_house_1.
  • MC-140967 – Структура desert_sheperd_house_1 дублирует структуру desert_shepherd_house_1.
  • MC-140969 – Одежда жителей и зомби-жителей остаётся видимой при эффекте невидимости.
  • MC-140982 – Колокол не имеет анимации при использовании другом игроком.
  • MC-140985 – Запланированные такты теряются при выходе из чанков (компоненты красного камня перестают работать).
  • MC-140986 – Компаратор не реагирует на предметы в бочке.
  • MC-140991 – Если колокол размещён на наблюдателе, то при разрушении блока, колокол остаётся в воздухе.
  • MC-141002 – Деревни зомби больше не существуют.
  • MC-141019 – При добавлении записей списка в другой список, записи добавляются в обратном порядке.
  • MC-141036 – Игра вылетает при нажатии мыши с зажатым ⇧ Shift, держа в руках недавно названный предмет с помощью наковальни.
  • MC-141101 – Колокол, при обновлении нотным блоком, имеет состояние double_wall.
  • MC-141253 – В некоторых биомах, зомби-жители не появляются в специфичных для этих биомах одежде.
  • MC-141360 – Вызыватели, поборники, иллюзоры и разбойники имеют промежуток между ногами.
  • MC-141393 – Скелет, сидящий верхом на черепахе или попугае, приводит к аварийному завершению игры.
  • MC-141508Таблица добычи cat_morning_gift хранится в папке entities вместо gameplay.
  • MC-141533 – Неправильные фоновые текстуры достижений.
  • MC-141603 – Заборы, ограды, стеклянные панели и железные решетки рассеивают дневной свет.
  • MC-141730/data при удалении нескольких элементов пропускает каждое другое совпадение в подпоследовательности.
  • MC-141814/data modify может создать повреждённые NBT-списки.
  • MC-141815 – При использование /data modify для замены всех значений списка другим типом стирается весь список.
  • MC-141823 – Ворота Края на главном острове телепортируют к маленькому острову.
  • MC-141879 – Анимация пламени в графическом интерфейсе затемнена.
  • MC-141882 – Пропущена заглавная буква в названии кнопки «Взять книгу».
  • MC-141883 – Некоторые ярлыки не работают во вкладке «Инвентарь выживания» в инвентаре Творчества.
  • MC-141890 – Сообщение о смерти от костра выглядит также, как и от блока магмы.
  • MC-141897 – Уничтоженные костры иногда всё ещё испускают частицы дыма.
  • MC-141898 – Потушенный костёр создаёт предметы-призраки.
  • MC-141901 – Незажжённые костры всё равно причиняют боль игрокам, которые стоят на них.
  • MC-141906 – Частицы дыма у костра не отображаются со старым пакетом текстур.
  • MC-141913 – При ходьбе по костру в режиме приседания урон не наносится.
  • MC-141923 – Аварийное завершение клиента: java.lang.NullPointerException: Unexpected error.
  • MC-141940 – Верстак показывает рецепты костра и камнереза.
  • MC-141946 – Ящики шалкера теряют своё имя после разрушения.
  • MC-141991 – Вершина кафедры является твёрдым блоком.
  • MC-142043 – Незажжённый костер создает частицы дыма под дождём.
  • MC-142044 – Модель, коллизия и хитбокс кафедры отличаются.
  • MC-142081 – Игра вылетает при чтении кафедры и настройке размера окна (java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening).
  • MC-142091 – Костёр наносит урон сущностям, которые его не касаются.
  • MC-142114 – При появлении в сетевом мире за чанками спауна, клиентская сторона будет иметь рассинхрон.
  • MC-142197 – Подписанные книги с событием change_page обновляют книги только с клиентской стороны.
  • MC-142214 – Костры начинают испускать огромное количество частиц при задержках игры.
  • MC-142231 – Строительные леса не отображаются на карте.
  • MC-142368 – Стрелы, трезубцы и снаряды шалкера застревают в воздухе.
  • MC-142376 – Мобы не двигаются.
  • MC-142394 – Некоторые сущности не имеют видимого огня при горении.
  • MC-142401 – Некоторые сущности имеют неправильные хитбоксы.
  • MC-142430 – Блоки гриба не могут использоваться в компостере.
  • MC-142458 – Частично отсутствует текстура у незажжённого костра.
  • MC-142465 – Компостеры не двигаются поршнями.
  • MC-142486 – При использовании /summon с неверным идентификатором объекта, вызывается свинья.
  • MC-142521 – Игроки невидимы и не могут нормально взаимодействовать с миром.
  • MC-142528 – У команд, использующие @e[type=] не работает автозаполнение в чате.
  • MC-142567 – Костёр не зажигается при установке в лаву.
  • MC-142568 – Нажатие на компост 7 уровня сделает его не способным компостировать его содержимое.
  • MC-142608 – Молния невидима.
  • MC-142621 – Строка «Неправильный тэг книги» не переводится.
  • MC-142623 – Строительные леса не могут быть размещены на том же блоке, на котором стоит игрок.
  • MC-142655 – Сбой клиента при открытии книги на кафедре, содержащей некорректные текстовые компоненты.
  • MC-142677 – Части строительных лесов становятся тёмными, когда рядом с ним находится полный непрозрачный блок.
  • MC-142679 – Мобы не могут обойти строительные леса.
  • MC-142680 – Выброшенные предметы сталкиваются со строительными лесами неправильным образом.
  • MC-142698 – Блокировка карт может их продублировать.
  • MC-142762 – При взятии книги с кафедры при полном инвентаре, книга пропадает.
  • MC-142763 – При нажатии на рецепты в плавильной печи и коптильне удаляются выходные предметы.
  • MC-142766 – При нажатии на рецепты в плавильной печи и коптильне, топливо возвращается в инвентарь, а процесс приготовления сбрасывается.
  • MC-142893 – Игра аварийно завершается, если лавовый куб, сидящий на зомби, падает в лаву.
  • MC-142913 – Невозможно прыгнуть при нахождении прямо перед блоком.
  • MC-142915 – Камнерез не делает плиты из гладкого камня.
  • MC-142916 – Иконки рецепта для камнереза используют иконку верстака.
  • MC-142951 – Ошибочная коллизия шалкера и лодок.
  • MC-142958 – Вода исчезает при размещении на двойной плите.
  • MC-143069 – Стойка брони, имеющая Marker:1b, не сталкивается с блоками.
  • MC-143347 – Яйцо призыва разорителя расположено не в алфавитном порядке всех яиц призыва.
  • MC-143350 – Отсутствуют субтитры торговца; вместо них показываются строки перевода.
  • MC-143351 – Рамки и поводки появляются в неправильном месте.
  • MC-143354 – Заполнение компостера не имеет звуков.
  • MC-143687 – При расчёте колонны лесов не всегда используют наименьшее расстояние от основания.
  • MC-143696/forceload может использоваться не операторами.
  • MC-143725Арбалет не отрисовывается в режиме от первого лица для игроков с эффектом невидимости.
  • MC-143757 – Крыша кузниц в равнинных деревнях обрезана.
  • MC-143766 – Для бочек нельзя создать таблицы добычи.
  • MC-143793 – Звуки компостеров переставлены местами.
  • MC-143794 – Падающие блоки разбивают все снежные слои, в том числе и полные стопки.
  • MC-143893 – Падающие блоки на головке поршня будут падать как предмет, когда поршень втягивается.
  • MC-143905Empty or none existent pool: minecraft:streets при создании мира.
Другое
  • Исправлена проблема с портом сервера.

Запланированные нововведения[править | править код]

Прочее[править | править код]

  • Возможность изменять текстуру предметов через NBT-теги.[13]
  • Возможность изменять дроп для конкретного предмета.[14]
  • Возможность менять текстуры снарядов.[15]

Запланированные изменения[править | править код]

Мобы[править | править код]

  • Деревенские жители
    • Улучшение процесса торговли.
    • Улучшение ИИ: каждый житель определённой профессии будет исполнять свою роль (например: рыбак будет ловить рыбу и т. п.).

Генерация мира[править | править код]

  • Деревни NPC:
    • Изменение дизайна; различная архитектура, в зависимости от биома.
    • Будут генерироваться в большем количестве биомов, к примеру, в джунглях.

Неподтверждённые нововведения[править | править код]

Эти нововведения были упомянуты во время разработки 1.14 или во время MINECON Earth 2018, но не были подтверждены для добавления в это обновление.

  • Блоки и предметы из запланированной в скором времени игры Mojang — Minecraft: Dungeons.

Примечания[править | править код]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=Jb4xSzTNd-I
  2. 2,0 2,1 2,2 «Aaand done! 40 new blocks in total, made up of 14 new slabs, 14 new stairs and 12 new walls. :)» – @Dinnerbone, 10 октября 2018 г.
  3. «We've gone through all the blocks in the game and after adding the slabs/etc we want, there's probably going to be about 40 new blocks. Stone stairs is one of them!» – @Dinnerbone, 6 октября 2018 г.
  4. «There will be the polished ones as well... and more!» – @_LadyAgnes, 8 октября 2018 г.
  5. 5,0 5,1 «Vines, that does the trick. :D» – @rockenroll4life, 12 октября 2018 г.
  6. 6,0 6,1 «Ok, here is one more picture! Just too many lovely cats to not post another one! Make sure to send a hug to @Dinnerbone as well!» – @_ladyagnes
  7. «Done! And we do plan to add some more walls as well :)» – @_ladyagnes, 9 октября 2018 г.
  8. «So many lovely cats! Purrr! @Dinnerbone added this one today, isn't it pretty?!» – @_ladyagnes, 10 октября 2018 г.
  9. «Along with this, we have decided some internal rules on what blocks should have stairs, slabs, walls and fences in the future. We're thinking that wooden blocks have fences, stone blocks have walls. Unfortunately, we already have contradictions - nether brick fences 🤔» – @Dinnerbone, 10 октября 2018 г.
  10. «This may need adjusting.» – @Dinnerbone
  11. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1065957800831082496
  12. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1065957800831082496
  13. «And for my next trick...» – @bartek_bok, 17 октября 2018 г.
  14. «Cryptic video! Discuss!» – @bartek_bok, 12 октября 2018 г.
  15. https://twitter.com/0x00716F62/status/1069609849498083328