1.14

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Печь (активная).png
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
1.14
Village and Pillage.png
Тип

Полный выпуск

Название

Village and Pillage

Запланированная
дата выпуска

Первая половина 2019

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.14 — запланированная новая версия Minecraft: Java Edition, которая выйдет в начале 2019 года. Основная тема обновления — деревни NPC. Обновление было объявлено во время MINECON Earth 2018.[1]

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Ступени
  • Добавлены вариации ступеней из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.[2][3][4][5]
Плиты
  • Добавлены вариации плит из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.[2][6][5]
Ограда
  • Добавлены вариации оград из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, замшелого каменного кирпича, песчаника и красного песчаника, адского кирпича и красного адского кирпича, а также каменного кирпича Края.[2][6][7][8][9]
Таблички
  • Добавлены вариации табличек из ели, берёзы, акации, тропического дерева и тёмного дуба.[10]
Бамбук
  • Спаунится в новом подвиде джунглей — бамбуковых лесах.
  • Может быть найден в качестве предмета на затонувших кораблях и в храме в джунглях.
  • С некоторым шансом выпадает из панд при убийстве.
  • Может быть выловлен из водоёмов, находящихся в биомах джунглей.
  • Может быть посажен и расти до 12-16 блоков в высоту.
  • Разрушается мгновенно при использовании мечей.
  • Им могут питаться панды.
  • Может быть использован в качестве топлива в печи.
  • Может быть посажен в цветочный горшок.
  • Может быть использован для создания палок.
Цветы
Строительные леса
    • Позволяют легко и быстро взбираться и опускаться при нажатии клавиш прыжка и приседания (по умолчанию это Space и ⇧ Shift).
    • При нажатии кнопки установки блока (по умолчанию ПКМ) на нижнем блоке лесов со строительными лесами в руке, блок лесов, который держит игрок, будет установлен сверху на уже установленный.
    • При разрушении нижнего блока будут разрушены все остальные.
    • Не могут висеть в воздухе, но могут быть прикреплены к другим строительным лесам. Нельзя прикрепить больше 6 (ранее 4) блоков по горизонтали. Неприкреплённые леса подвержены гравитации.
    • Дно и боковые стороны блока не имеют модели столкновений с сущностями.
Ткацкий станок
  • Может быть создан посредством двух досок внизу и двух нитей сверху.
  • Является упрощённым способом работы с флагами: предназначением блока является их покраска и оформление.
  • Имеет слот для красителя, чертежа флага и самого флага.
  • Основные чертежи теперь требуют лишь 1 краситель.
  • Удалены существующие рецепты флагов на верстаке.
  • Любые шаблоны флагов теперь могут быть сохранены для дальнейшего использования в новом предмете — чертеже.
    • Создаётся при помощи бумаги и предмета, посредством которого ранее создавался нужный шаблон флага.
  • Чертежи не требуют ингредиента, из которого делается шаблон флага, когда используются в станке.
  • Доступные шаблоны флагов представлены в соответствующем перечне в интерфейсе станка.
Бочки
  • Работают аналогично обычному сундуку.
  • В отличие от сундука, может работать, находясь в тесном положении, даже если над бочкой расположен другой блок.
  • Создаётся из 6 досок и 2 деревянных плит.
  • Загрузочные воронки могут опустошать и наполнять их.
  • Выбрасыватели также могут их наполнять.
  • Генерируются в деревнях[11]
Колокол
  • При нажатии ПКМ покачивается и издаёт звук.
  • При уничтожении или перемещении закреплённого на поверхности блока и выпадении, имеет текстуру предмета.
  • Генерируются в деревнях[12]
Плавильная печь
  • Позволяет плавить руды и металл вдвое быстрее, чем обычная печь.
  • На ней можно только плавить руды и металл.
  • Создаётся из 3 гладких камней, 1 печи и 5 железных слитков.
  • Генерируется в деревнях.
Стол кузнеца
  • Функциональность пока не известна.
  • Генерируется в деревнях
Стол картографа
  • Функциональность пока не известна.
  • Генерируются в деревнях
Стол лучника
  • Функциональность пока не известна.
  • Генерируется в деревнях
Точило
  • Уничтожает чары (кроме проклятия) на каких либо предметах. За это дают несколько единиц опыта.
  • Доступен для крафта.
  • Имеет пользовательский интерфейс с двумя вводными и одним выходным слотом.
  • Может скомбинировать 2 повреждённых инструмента в один и/или снять зачарования.
  • Генерируется в деревнях
    • Игроку будет возвращено определённое количество опыта в зависимости от наложенного на инструмент зачарования.
  • Генерируется в деревнях в кузнице
Кафедра
  • Функциональность пока не известна.
    • Возможно, позволит читать одну книгу
Коптильня
  • Позволяет готовить еду вдвое быстрее, чем обычная печь.
  • На ней можно только приготавливать пищу.
  • Создаётся из 4 брёвен и 1 печи.
  • Генерируется в деревнях
Камнерез
  • Функциональность пока не известна.
  • Генерируется в деревнях
Фонарь
  • Новый источник света.
  • Создаётся из восьми кусочков железа и факела.
  • Может быть поставлен на нижнюю часть и повешен на верхнюю часть блока.
  • Светит немного ярче факела.
  • Генерируется в деревнях тундре
Пазл
  • Технический блок, как командный и структурный.
  • Невозможно получить в режиме выживания.
  • Будет полностью готов в будущих предварительных сборках.
  • Является соединительным блоком, позволяющим создавать структуры из более мелких шаблонов
    • Цель группа относится ко группе элементов, из которых пазл может создавать новый шаблон.
    • Тип соединения относится к «названию» блока. Пазл может подсоединяться только к пазлам с тем же типом соединения.
    • Обращение является состоянием блока, в которое может перейти пазл, как только свойство будет добавлено.
Кусты сладких ягод
  • Обычно встречаются в
    тайге
    , холмистой тайге и горной тайге.
  • Встречаются редко в
    снежной тайге
    , снежной холмистой тайге и снежной горной тайге
  • Наносят урон при нахождении внутри куста, подобно кактусу.
  • Имеют 4 стадии роста:
    • Саженец → куст без ягод → куст с небольшим количеством ягод → куст, полный ягод.
  • Выпадают по 1-2 ягоде в молодой стадии, по 2-3 — в последней стадии.
  • Можно взрастить с помощью костной муки.
  • Могут вырасти из посаженных ягод.

Предметы[править | править код]

Узоры флага
Арбалеты
  • Создаются в верстаке при помощи нитей, железных слитков, палок и крючка.
  • С небольшим шансом может быть найден в сундуке аванпоста разбойников.
  • Может быть использован в качестве оружия также, как и лук.
    • Наносит больше урона, стреляет дальше, но занимает больше времени на перезарядку.
    • Держите ПКМ для перезарядки, нажмите ПКМ для выпуска стрелы.
    • Перезаряжённый арбалет остаётся в инвентаре, и может быть использован позже.
  • Может стрелять ракетами, если держать арбалет в одной руке, а ракету — в другой.
  • Новые чары, связанные с арбалетом, такие как:
    • Мульти-Выстрел
      • Выстрел тремя стрелами одновременно в разных направлениях.
    • Скорая Перезарядка
      • Увеличение скорости перезарядки.
      • 3 уровня, с каждым из которых перезарядка становится быстрее на .25 секунды
    • Пронзание
      • Снаряды пробивают противников насквозь.
      • 4 уровня, ни один из которых несовместим с Мульти-Выстрелом.
Бамбук
    • Им могут питаться панды.
    • Может быть использован для создания строительных лесов.
    • Растёт в новом подвиде джунглей — бамбуковом лесу.
Красители
Яйца призывания
Подозрительный суп
Сладкие ягоды
  • Восстанавливают немного очков сытости.
  • Из ягод может вырасти ягодный куст, если их посадить в землю.

Мобы[править | править код]

Разбойник
Чудище разбойника
  • Уничтожают листву и грядки.
  • Атакуют жителей.
  • Имеют 100 (Heart.svg × 50) здоровья.
  • При убийстве сбрасывают седло (во всех случаях, вне зависимости от чар).
Панды
  • Являются нейтральными мобами и обычно ведут себя пассивно.
  • Обитают в бамбуковых лесах.
  • Имеют 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) здоровья.
  • При убийстве, дропают 1 бамбук и торт (если она была ранее накормлена) вне зависимости от чар).
  • Разыскивают бамбук и торты, и при обнаружении съедают их.
  • Могут быть размножены посредством бамбука.
    • Детёныши панд порой могут чихать, заставляя их родителей и прочих взрослых панд вспрыгивать: есть шанс, что в этот момент с них выпадет 1 шар слизи.
  • Имеют различные черты и особенности поведения.
    • Могут быть больными, спокойными, радостными, грустными, игривыми и/или вспыльчивыми (определяется двумя NBT-тегами: HiddenGene and MainGene).
      • Слабые панды и детёныши могут чихать, пугая своих родителей и/или других взрослых панд.
      • У агрессивных панд нахмуренное лицо, они нападут на игроков, нападающих на них или их детёнышей. Могут перестать быть агрессивными если покормить бамбуком.
      • Игривые панды имеют открытый рот, а также они любят катиться.
      • Радостные панды имеют улыбку на лице. Время от времени ложатся на спину и шевелят лапами.
      • Грустные панды стараются постоянно ходить не останавливаясь.
    • Их эмоции и состояние будет заметно на лицах.
  • Имеют очень редкий коричневый окрас, который не будет иметь эмоций.
Деревенские жители

Игровой процесс[править | править код]

Патруль разбойников
  • Разбойники появляются на игровой карте толпами, состоящими из чудища разбойников и 4 случайных обитателя.
  • Спаунятся во всех вариантах биомов равнин, тайги, пустыни и саванны.
  • Флаг с новым узором можно увидеть над головой лидера патруля.
Набеги

Генерация мира[править | править код]

Бамбуковый лес
Аванпост разбойников
  • Является структурой разбойников.
  • Является местом спауна разбойников.
  • Наверху имеет сундуки с ресурсами.
  • Вокруг главной башни аванпоста могут быть более мелкие структуры.
  • Для генерации используется пазл.

Эффекты[править | править код]

«Плохой знак»
  • Накладывается на игрока при убийстве лидера патруля разбойников (моба, носящего флаг на своей голове).
  • При убийстве лидера патруля, игроку накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды».
  • При убийстве лидера аванпоста, игроку накладывается 1 уровень эффекта «Клеймо беды».

Таблицы добычи[править | править код]

  • Новая функция: copy_nbt.

Прочее[править | править код]

Главное меню
  • Добавлен новый фон главного меню.
Достижения
  • Добавлено 5 новых достижений:
    • Старушка Бэтси: Выстрелить из арбалета.
    • И кто теперь разбойник?: Дайте разбойникам вкусить их собственное лекарство.
    • Две птахи, одна стрела: Убить двух фантомов одной стрелой с зачаровыванием «Пронзание».
    • Арбалетёр: Убить пять разных мобов одной стрелой из арбалета.
    • Полный котолог: Приручите все варианты кошек.
Экран отладки
  • Добавлено серверное время обновления тактов в одиночной игре.
  • Добавлено минимальное, среднее и максимальное время обновления тактов.
  • Помогает найти резкие зависания.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Цветок коруса
  • Теперь, если попасть стрелой по цветкам коруса, они разрушатся.
Раздатчик
Листва
  • Теперь имеет небольшой шанс выпадения палок
Забор из адского кирпича
  • Рецепт крафта изменён: теперь вместо блоков адского кирпича могут потребоваться и сами адские кирпичи.
    • Чтобы создать забор из адского кирпича, понадобится 2 адских кирпича и 4 блока адских кирпичей.
    • Старый рецепт крафта теперь используется для создания из ограды адского кирпича
Таблички
  • Дубовая табличка переименована с «Табличка» на «Дубовая табличка».
  • Нажатие ПКМ по табличкам с красителем в руке теперь сменит цвет текста.
  • Редактирование табличек было переработано и незначительно упрощено.
Полированный кварц, гладкий песчаник, гладкий красный песчаник и полированный камень
Плита из полированного камня
  • Каменная плита была переименована в плиту из полированного камня.
Верстак и сетка для крафта 2×2
  • Удалены рецепты крафта для комбинирования повреждённых инструментов.
Тропа
  • Текстура блока изменена.
Лианы
  • Теперь по ним можно взбираться без помощи сторонних блоков.

Предметы[править | править код]

Свекольный суп
  • Рецепт крафта изменён.
Книга и перо
  • Система редактирования текста была переписана:
    • Перемещаемый курсор для более лёгкого редактирования.
    • Выделение текста.
    • Копирование и вставка текста.
    • Управление клавиатурой и мышью.
    • Улучшено заполнение страниц и перенос строк.
    • Двойной клик для выделения слова, тройной клик для выделения строки.
  • Теперь можно создать до 100 страниц.
Мёртвые кусты
  • Теперь кусты можно использовать в качестве топлива в печи.
Красители
Тушёный кролик
  • Рецепт крафта изменён.

Команды[править | править код]

  • Команда /drop переименована в /loot.
    • Общий синтаксис: loot <цель> <источник>
      • Позволяет выбрасывать предметы при различных условиях.
        • Источник:
          • fish <идентификатор таблицы добычи> <место рыболовли> [tool <предмет>|mainhand|offhand] — используется в контексте рыболовли.
          • loot <идентификатор таблицы добычи> — используется в контексте сундука с дропом.
          • kill <селектор сущностей> — имитирует выпадение сущности.
          • mine <место добычи> [tool <предмет>|mainhand|offhand] — имитирует выпадение блока.
        • Цель:
          • spawn <позиция> — выбрасывает цель.
          • replace — работает аналогично /replaceitem. Если счетчик отсутствует, команда попытается поместить все возвращенные элементы. Если счетчик больше, чем количество элементов, оставшиеся слоты будут очищены.
            • entity <селектор сущностей> <начальный слот> [<счетчик>] — заменяет диапазон слотов.
            • block <позиция> <начальный слот> [<счетчик>] — заменяет диапазон слотов.
          • give <селектор игроков> — вставляет предметы в инвентарь игрока (аналогично /give).
          • insert <позиция> — вставляет элементы в контейнер (аналогично щелчку левой кнопкой мыши).

Игровой процесс[править | править код]

Система освещения
  • Система была переписана.
    • Хранилище источников света было перемещено из чанков в отдельную структуру.
    • Вычисление освещения было перемещено из общего кода в отдельную ячейку.
    • Вычисление освещения было выделено из основного потока на сервере.
Улучшения производительности
  • Рыба.
  • Мобы, которые спаунятся, а затем исчезают, если игрок отходит слишком далеко, после чего больше не появляются.
  • Красная пыль замедляет увеличение производительности.

Генерация мира[править | править код]

Деревни

Мобы[править | править код]

Криперы
Кошки
  • Теперь бродячих котов можно приручить.
  • Девять новых скинов кошек, один из которых будет выбираться игровым сообществом.
  • Будут приносить игрокам «подарки».
  • Будут отпугивать фантомов.
Оцелоты
  • Теперь оцелотов нельзя приручить
  • Вместо этого, игрок сможет временно завоевать их доверие, если покормит их.
Фантомы
Деревенские жители

Прочее[править | править код]

  • Исправлены утечки памяти.
  • Заменена часть устаревших текстур игры.
  • График распределения мобов перестал расти бесконечно.
  • Количество резких провисаний снижено.
  • Производительность улучшена в целом.
  • Из меню настроек убран параметр выключения VBO, так как он теперь включён всегда.
  • Добавлена ​​поддержка направленной непрозрачности блоков (используется полублоками, ступенями, снежным слоем, неполными блоками и расширением поршня).
Авторы
  • Обновлён список авторов.
Экран паузы
  • Добавлены кнопки «Обратная связь» и «Сообщить о баге».
Текстуры
  • Все текстуры игры были обновлены.
    • Новый текстуры блоков, предметов, мобов, эффектов, GUI, и т. д. Текстуры были сделаны Джаспером Боестра.
    • Старые текстуры предложены в качестве пакета ресурсов под названием «Искусство программистов».

Исправления[править | править код]

139 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.14
  • MC-92 – Неправильное освещение полублоков и ступеней.
  • MC-1578 – Невозможно двигаться назад в книге, табличках во время записи, невозможно скопировать что-либо из книги.
  • MC-1692 – Чрезмерная задержка при деактивации лампы через границы блока.
  • MC-3329 – Естественно генерируемые источники света (огонь, светящийся камень, факелы и др.) иногда не излучают свет.
  • MC-3961 – Вода, паутина, магма, листья и другие блоки сохраняют солнечный свет.
  • MC-4686 – Перемещение клиента при телепортации.
  • MC-9188 – Огонь может оставить призрачный свет позади себя.
  • MC-11571 – Крупное обновление освещения вызывало лаги в игре.
  • MC-15990 – Основание ферм в деревнях в пустыне состоят из земли.
  • MC-76278 – Свет не обновляется до тех пор, пока игрок не войдёт или блок не будет обновлён.
  • MC-80966 – Ошибка ChunkSelection с вычислением света, которая приводит к ошибкам освещённости чанков в клиенте.
  • MC-88097 – Снежные блоки получают рандомно обновляются и уничтожаются в освещённых местах.
  • MC-91136 – Обновление освещения отсутствует у границ чанков.
  • MC-95044 – Проблема с отображением цветов на табличках.
  • MC-99863 – На подписанных книгах строка переносится по-другому.
  • MC-101127 – Эффект иссушения вредит скелету-иссушителю.
  • MC-102162 – Некоторые светоизлучающие блоки сохраняют свет после их разрушения.
  • MC-103192 – Объединение для ремонта двух экземпляров инструмента или предмета брони приводит к увеличению находящегося в меню статистики счётчика скрафченных предметов этого типа.
  • MC-109344 – Иссушитель не имеет таблицы добычи.
  • MC-111480 – Ускорение от фейерверка не работает на первом загруженном мире после запуска игры / если игрок имеет нулевой ID сущности.
  • MC-112579 – Из криперов не выпдает диск при убийстве зимогором или скелетом-иссушителем с луком.
  • MC-117067 – Деревья и листва слишком яркие под большой платформой.
  • MC-119932 – Светоизлучающие блоки позволяют проходить свету сквозь них.
  • MC-123312 – Нажимные плиты, из которых состоят столы в деревнях, дубовые, несмотря на тип дерева, соответствующий деревне.
  • MC-123772 – Строки 'Lore' не могут быть форматированы в JSON.
  • MC-124241 – Селекторы текста Score и Selector завершают работу с результатом первого экземпляра команды.
  • MC-124395 – Сущность блока маяка содержит код для пользовательских имен, несмотря на то, что он не хранит его в NBT, а GUI маяка не имеет ни одного.
  • MC-129090 – Текстура блоков под пустотой мира всегда освещается полным уровнем света.
  • MC-131320 – Ошибки с освещением в недавно сгенерированном мире.
  • MC-132283 – Водоёмы генерируются слишком тёмными.
  • MC-134063 – Блоки дерева имеют неправильный цвет на картах.
  • MC-135453 – Сбой игры при прорисовке блок-сущности.
  • MC-136526 – Сбой игры при генерации верхней части мира.
  • MC-137229 – Ошибка с книгами при загрузке мира из 1.8 в версии 1.13.
  • MC-137266 – Двоеточие в меню быстрого подключения приводит к аварийному завершению игры.
  • MC-137300 – ConcurrentModificationException при обновлении мира.
  • MC-137443 – Некоторые иконки эффектов отсутствуют или изменены местами.
  • MC-137454 – Инвентарь ткацкого станка не затемняет фон.
  • MC-137457 – Аварийное закрытие игры при открытии меню F3.
  • MC-137492 – Ель сбрасывает блоки листвы вместо саженцев.
  • MC-137530 – Вставленный текст для %s показывает 'null' в строке перевода.
  • MC-137565 – Сырая и жареная трески используют старые текстуры.
  • MC-137580 – Ящики шалкера сбрасывают свой инвентарь после добычи и установки обратно.
  • MC-137602 – Модели блоков не рендерятся при использовании Java 10 (ConcurrentModificationException).
  • MC-137706 – Игра аварийно закрывается при выборе затемнённого текста в книге.
  • MC-137715 – Команда /drop выбрасывает minecraft:empty 1 раз для игрока, который вызывает непредвиденную ошибку.
  • MC-137819 – Ящики шалкера дублируются вместо окрашивания.
  • MC-137903 – Команда /fill не обновляет свет на клиентской стороне.
  • MC-138043 – Текстура мака имеет шипы.
  • MC-138075 – Окрашенные ящики шалкера не работают.
  • MC-138566 – Бочки имеют повёрнутую текстуру при ориентации на юг.
  • MC-138797 – Частицы лавы при съедании блока.
  • MC-139374 – Ошибка с расположением поводка.
  • MC-139401 – На поршень можно разместить красную пыль.
  • MC-139497 – Невозможно разместить рельсы, красную пыль и другие блоки, требующие твёрдый блок под собой, на песок душ.
  • MC-139725 – Блоки воды ломаются при генерации мира со звуком камня и частицами воды.
Из выпущенных снимков
  • MC-137456 – Роза иссушения накладывает эффект на игроков в Творческом режиме.
  • MC-137459 – Бамбук не использует модель в руке игрока.
  • MC-137463 – Бесконечные частицы огня в вызванном командой и сгенерированном натурально спаунере мобов.
  • MC-137469 – Интерфейс таблички затемняет свою кнопку.
  • MC-137473 – Зачарование «Мульти-выстрел» и ракеты у арбалета работают неправильно.
  • MC-137487 – Аварийное завершение игры: Тактовое соединение памяти – java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
  • MC-137490 – Невозможно подобрать блок саженца бамбука.
  • MC-137497 – Появление слишком большого количества мобов.
  • MC-137498 – Книги зачарования арбалета отсутствуют в инвентаре Творческого режима.
  • MC-137506 – Разбойник стреляет в землю.
  • MC-137512 – Саженец бамбука присоединяется к заборам и оградам.
  • MC-137521 – Сущности становятся невидимыми на маленькой дальности прорисовки.
  • MC-137537 – Вхождение в другой чанк сопровождается с лагом.
  • MC-137563 – Лошади становятся невидимыми, если на них надета броня.
  • MC-137571 – Курсор становится неправильно расположенным после использования '§' в книге.
  • MC-137572 – Ткацкий станок требует два флага.
  • MC-137589 – Панды не спаунятся в бамбуковых джунглях.
  • MC-137647 – Ракеты с фейерверком, выпущенные из арбалета, скользят по земле.
  • MC-137688 – Фейерверк, запущенный арбалетом, не взрывается на объектах.
  • MC-137697 – NBT-лист использующий "interpret", не разделён запятой.
  • MC-137783 – Лук и трезубец имеют анимацию натяжения арбалета, если последний находится в инвентаре.
  • MC-137797 – Чудище разбойника уничтожает листву даже когда mobGriefing установлен на false.
  • MC-137831 – Слизень и адский слизень приводят к аварийному завершению игры, когда прыгают на мобов.
  • MC-137831 – Слизень и адский слизень приводят к аварийному завершению игры, когда прыгают на мобов.
  • MC-137839 – Ошибки с освещением.
  • MC-137848 – Ящики шалкера не выпадают после разрушения рукой.
  • MC-137866 – Отрицательный уровень прочности у ножниц, используемых в раздатчике.
  • MC-137911 – Стрелы спаунятся командами, проигрывающими звуки в пещере.
  • MC-137931 – Стремительные лаги при размещении/разрушении блоков.
  • MC-137934 – Класс под названием "Спектр аргумента" имеет опечатку в сериализации JsonObject.
  • MC-137946 – Конфликты с анимацией арбалета при держании второго в другой руке.
  • MC-137967 – Из листьев выпадает либо 2 палки, либо ничего, но 1 палка не выпадает вообще.
  • MC-137974 – Раздатчик посредством ножниц, размещённых в нём, может стричь уже умерших овец.
  • MC-138002 – Раздатчик с ножницами внутри выстреливает всегда, даже если впереди него нет овцы.
  • MC-138045 – Панды едят торты в неограниченном количестве.
  • MC-138058 – Неправильные подписи FPS на графике экрана отладки Alt+F3.
  • MC-138067 – При замене проигрывателя командой, из него выпадает пластинка.
  • MC-138082 – При установке CustomModelData на предметы пищи, частицы крошек не обновляются у указываемой модели.
  • MC-138105 – Лаги при перемещении блоков липким поршнем.
  • MC-138283 – Некоторые блоки имеют неправильную цветовую палитру на картах.
  • MC-138338 – Роза иссушения появляется после смерти иссушения, несмотря на игровое правило mobGriefing false.
  • MC-138362 – При создании, написанные книги не поддерживают NBT-код CustomModelData.
  • MC-138453 – Из одной высокой травы выпадает две высокой травы, а из одного раскидистого папоротника выпадает два раскидистых папоротника.
  • MC-138474 – Панды не начинают паниковать при возгорании.
  • MC-138529 – Красители могут быть использованы на пустой табличке.
  • MC-138531 – При окрашивании таблички красителем в Творческом режиме, он пропадает из инвентаря.
  • MC-138539 – Игрок возрождается в пустом неиграбельном мире до перезахода в игру.
  • MC-138567 – Кнопка, снежный слой, лестница, натяжной крюк, рычаг, факел, лианы, заборы, ограды, железные прутья и стеклянные панели могут быть присоединены к камнерезу.
  • MC-138578 – Табличка может быть покрашена в уже окрашенный цвет.
  • MC-138587 – Отсутствует текстура колокола, висящего на боковой стороне блока.
  • MC-138588 – Вертикальная синхронизация выключается в полноэкранном режиме.
  • MC-138611 – Бочки уничтожают все предметы в своём хранилище после разрушения.
  • MC-138641 – Ящики шалкера больше не сохраняют NBT-тэг «Lock» при разрушении.
  • MC-138660 – Сущности метательных предметов не применяют CustomModelData у модели.
  • MC-138662 – Колокола не могут быть размещены на боковой стороне блока.
  • MC-138979 – Блоки строительных лесов становятся ненадолго сущностями при помещении на некоторые неполные блоки.
  • MC-138982 – Строительные леса соединяются с заборами, оградами, и т.д.
  • MC-138989 – Невозможно спустится вниз по строительным лесам, не соединённым с поверхностью земли.
  • MC-139000 – Некоторые предметы имеют ошибки с рендером.
  • MC-139022 – Рёв чудища разбойника наносит урон другому чудищу.
  • MC-139048 – Слишком большая вероятность спауна патруля разбойников.
  • MC-139100 – Строительные леса ломаются при размещении на некоторых блоках.
  • MC-139141 – Ножка гриба имеет другой цвет на картах.
  • MC-139175 – Помещенные в воду строительные леса оставляют своё состояние «Waterlogged» при падении.
  • MC-139225 – Руки разбойника размещены неправильно при езде, или если он безоружен.
  • MC-139428 – Частицы "Неизвестной текстуры" появляются при уничтожении блока пазла.
  • MC-139555/data modify копирует источник NBT в пункт назначения NBT в качестве ссылки.
  • MC-139693 – Блоки могут появиться где угодно при обновлении в мире.
  • MC-139694 – Блоки воды не заполняются, если находятся над океаническими руинами.
  • MC-139694 – Блоки воды не заполняются, если находятся над океаническими руинами.
  • MC-139712 – Копирование одной половины нераспознанного текста Unicode приводит к аварийному завершению клиента.
  • MC-139764 – Предупреждение в логах генерации мира "Empty or none existent pool : minecraft:empty"
  • MC-139935 – Бесконечная петля, когда игра ищет место для появления набега.
  • MC-139955 – Подводные руины могут стереться на некоторых чанках.
  • MC-139979 – Набег не завершается, если набегающие мобы были убиты не игроком.
  • MC-139994 – Набег не завершается, если при его активировании игровая сложность изменена на мирную.
  • MC-140069 – Флаги теряют своё имя при размещении.
  • MC-140069 – Флаги теряют своё имя при размещении.
  • MC-140113 – Полоска набега не будет уменьшаться, если мобы набега войдут в портал Нижнего мира или Края.
  • MC-140234server.port игнорируется в server.properties.
  • MC-140235 – Генерация чанков и использование /locate приводило к сбою данных.
  • MC-140235 – Генерация чанков и использование /locate приводило к сбою данных.
  • MC-140853 – Нахождение вблизи острова Края приводит к нехватке памяти и исчерпанию дескриптора файла.
Другое
  • Исправлена проблема с портом сервера.

Запланированные нововведения[править | править код]

Мобы[править | править код]

Прочее[править | править код]

  • Возможность изменять текстуру предметов через NBT-теги.[13]
  • Возможность изменять дроп для конкретного предмета.[14]
  • Возможность менять текстуры снарядов.[15]

Запланированные изменения[править | править код]

Мобы[править | править код]

  • Деревенские жители
    • Улучшение процесса торговли.
    • Улучшение ИИ: каждый житель определённой профессии будет исполнять свою роль (например: рыбак будет ловить рыбу и т. п.).

Генерация мира[править | править код]

  • Деревни NPC:
    • Изменение дизайна; различная архитектура, в зависимости от биома.
    • Будут генерироваться в большем количестве биомов, к примеру, в джунглях.

Неподтверждённые нововведения[править | править код]

Эти нововведения были упомянуты во время разработки 1.14 или во время MINECON Earth 2018, но не были подтверждены для добавления в это обновление.

  • Блоки и предметы из запланированной в скором времени игры Mojang — Minecraft: Dungeons.

Примечания[править | править код]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=Jb4xSzTNd-I
  2. 2,0 2,1 2,2 «Aaand done! 40 new blocks in total, made up of 14 new slabs, 14 new stairs and 12 new walls. :)» – @Dinnerbone, 10 октября 2018 г.
  3. «We've gone through all the blocks in the game and after adding the slabs/etc we want, there's probably going to be about 40 new blocks. Stone stairs is one of them!» – @Dinnerbone, 6 октября 2018 г.
  4. «There will be the polished ones as well... and more!» – @_LadyAgnes, 8 октября 2018 г.
  5. 5,0 5,1 «Vines, that does the trick. :D» – @rockenroll4life, 12 октября 2018 г.
  6. 6,0 6,1 «Ok, here is one more picture! Just too many lovely cats to not post another one! Make sure to send a hug to @Dinnerbone as well!» – @_ladyagnes
  7. «Done! And we do plan to add some more walls as well :)» – @_ladyagnes, 9 октября 2018 г.
  8. «So many lovely cats! Purrr! @Dinnerbone added this one today, isn't it pretty?!» – @_ladyagnes, 10 октября 2018 г.
  9. «Along with this, we have decided some internal rules on what blocks should have stairs, slabs, walls and fences in the future. We're thinking that wooden blocks have fences, stone blocks have walls. Unfortunately, we already have contradictions - nether brick fences 🤔» – @Dinnerbone, 10 октября 2018 г.
  10. «This may need adjusting.» – @Dinnerbone
  11. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1065957800831082496
  12. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1065957800831082496
  13. «And for my next trick...» – @bartek_bok, 17 октября 2018 г.
  14. «Cryptic video! Discuss!» – @bartek_bok, 12 октября 2018 г.
  15. https://twitter.com/0x00716F62/status/1069609849498083328