1.14.3 - Combat Test
Minecraft 1.14.3 - Combat Test
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
26 июня 2019 г. |
Предваряет версию | |
Загрузка | |
Версия протокола |
500 |
Версия данных |
2067 |
Другие версии 1.14.3 | |
1.14.3 - Combat Test – пре-релиз будущего обновления боевой системы игры.[2] Данная сборка игры была основана на 1.14.3-pre4 для демонстрации возможных обновлений боевой системы, при этом никогда не планировалось внести заложенные в неё изменения в релиз версии 1.14.3.
Содержание
Нововведения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Новый атрибут: generic.attackReach.
- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
- Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.
Изменения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.
- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200%.
- Таймер достигает 200% в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200% требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200% также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100%.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
- Интерфейс
- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100%, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200%.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200%.
- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100%.
- При отображении у перекрестия:
- Требуется чар «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200%.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
Предметы[править | править код]
- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
Видео[править | править код]
Видео за авторством slicedlime: https://www.youtube.com/watch?v=DNLa4v7sB_U
Проблемы[править | править код]
Эта версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, связанные с этой версией, не будут исправлены.
Примечания[править | править код]
- ↑ Распаковка этого архива в директорию .minecraft\versions автоматически загрузит клиент во время загрузки игры.
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_, 26 июня 2019 г.