Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.
We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.
1.14.3 - Combat Test
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
26 июня 2019 г. |
Предварительная сборка для |
|
Загрузка | |
Версия протокола |
500 |
Версия данных |
2067 |
Другие версии 1.14.3 | |
1.14.3 - Combat Test – пре-релиз будущего обновления боевой системы игры.[2] Данная сборка игры была основана на 1.14.3-pre4 для демонстрации возможных обновлений боевой системы, при этом никогда не планировалось внести заложенные в неё изменения в релиз версии 1.14.3.
Содержание
Нововведения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Новый атрибут: generic.attackReach.
- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
- Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.
Изменения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.
- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200%.
- Таймер достигает 200% в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200% требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200% также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100%.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
- Интерфейс
- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100%, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200%.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200%.
- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100%.
- При отображении у перекрестия:
- Требуется чар «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200%.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
Предметы[править | править код]
- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
Видео[править | править код]
Видео за авторством slicedlime: https://www.youtube.com/watch?v=DNLa4v7sB_U
Проблемы[править | править код]
Эта версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, связанные с этой версией, не будут исправлены.
Примечания[править | править код]
- ↑ Распаковка этого архива в директорию .minecraft\versions автоматически загрузит клиент во время загрузки игры.
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_, 26 июня 2019 г.