1.16

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.16
Логотип Nether Update.png
Издание

Java Edition

Название

Nether Update

Тип

Полный выпуск

Запланированная
дата выпуска

?

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Другие версии 1.16

1.16[1] (Nether Update)[2] — это предстоящее крупное обновление для Java Edition с неизвестной датой выхода, которое обновит Нижний мир. Это обновление было анонсировано на Minecon Live 2019. Это обновление не будет включать объявленные особенности, связанные с биомом гор.[3]

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Древние обломки

  • Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
  • Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
  • Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, но поршни могут двигать их.
  • Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
  • Не могут быть сожжены лавой или огнём.
  • Минеральные жилы из данного блока всегда покрыты со всех сторон блоками или лавой.

Базальт

Полированный базальт

  • Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт.
  • Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки.
  • Не может быть переплавлен.
  • Может быть изготовлен из базальта в камнерезе.

Багровый и искажённый грибок

Багровый и искажённый нилий

Багровые и искажённые доски

Багровая и искажённая табличка

  • Работает как обыкновенная деревянная табличка.
  • Крафт аналогичен обычным табличкам.

Багровые и искажённые корни

Багровая и искажённая ножка

  • Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
  • Имеют анимированную текстуру.
  • Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
  • Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
  • Невосприимчивы к огню.
  • Имеют соответствующие обтёсанные варианты.
  • Не имеют вариантов коры.
    • Не могут загораться от лавы.

Блок незерита

  • Можно создать из 9 незеритовых слитков.
  • Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
  • Можно использовать в качестве основы для маяка.
  • Невозможно сжечь любым путём

Адские ростки

  • Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
  • Можно собрать при помощи ножниц.
  • Можно компостировать.

Грибосвет

Огонь душ

  • Синий вариант обыкновенного огня.
  • Огонь, зажжённый на почве душ или песке душ становится синим независимо от измерения.
    • Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
  • Генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
  • Наносит урон в 2 (Heart.svg) единицы в секунду, в отличие от урона в 1 (Half Heart.svg) единицу в секунду от обычного огня.
  • Не гаснет, когда идёт дождь[4]
  • Пиглины будут избегать данный блок

Фонарь душ

  • Излучает уровень света 10.
  • Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ.
  • Пиглины будут избегать данный блок.
  • Имеет анимированную текстуру, как и его аналог из обычного мира.

Почва душ

  • Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
  • Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
  • Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.

Факел душ

  • Излучает уровень света 10.
  • Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.
  • Пиглины будут избегать данный блок.
  • Воспроизводит новые частицы огня душ.

Искажённый блок адского нароста

Плакучие лианы

  • Генерируется в багровом лесу.
  • Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом.
  • Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
  • По ним можно взбираться.
  • Заменяются, если на их место разместить блок.
  • Их рост можно ускорить, тыкнув по ним костной мукой.

Плачущий обсидиан

Мишень

  • Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
  • Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
  • Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
  • Можно даже рукой, но мотыги являются наиболее эффективными инструментами.
  • Проводят сигнал редстоуна через себя.

Гифы

  • Вариант ножек с корой со всех 6 сторон.
  • Также имеет обтёсанный вариант.
  • Создаются из багровой и искажённой древесины.
    • Не могут загораться от лавы.

Золотая руда Нижнего мира

  • Может быть найдена в Нижнем мире на любой высоте.
  • Добывается любой киркой.
  • Зачарование «Удача» влияет на количество получаемого материала. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи Удачи 3 уровня.
  • Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или плавильной печи

Извилистые лианы

  • Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в искажённом лесу.
  • Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на удача 3, то они выпадут со 100 % шансом.
  • Растут вверх, в отличие от плакучих лиан.
  • По извилистым лианам можно взбираться.
  • Можно взрастить при помощи костной муки.

Якорь возрождения

  • Создаётся из 6 единиц плачущего обсидиана и 3 блоков светокамня.
  • Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня.
  • Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд.
  • Компаратор может отслеживать, насколько
  • Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда.
  • Использование его в Верхнем мире или в Крае приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков.
  • Когда якорь заряжен, компаратор выдаёт сигнал красного камня в зависимости от количества зарядов в нём.
  • Может заряжаться с помощью раздатчика, заполненным светящимся камнем.
  • Не может быть уничтожен Драконом Края.
  • Хоглины будут избегать данный блок.
  • Зарядите его полностью, чтобы получить достижение «Ларец Кощея»

Магнетит

Чернит

  • Он имеет шанс уронить золотые самородки, когда добывается с киркой
  • Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки.
  • Удача; увеличивает шансы выпадения самородков.
    • I-14.29 % (17) шанс.
    • II-25 % шанс.
    • III-гарантированное выпадение / 100 % шанс.
  • Шелковое касание всегда добудет этот же блок

Резные адские кирпичи

Потрескавшиеся адские кирпичи

  • Новый вариант адских кирпичей.
  • Создаётся путем переплавки адских кирпичей в печи.

Кварцевые кирпичи

  • Декоративный блок, крафтится из четырёх кварцевых блоков.
  • Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца

Костёр душ

  • Имеет синее пламя.
  • Имеет уровень освещенности 10.
  • Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр.
  • Создаётся из песка душ или почвы души вместо угля.
  • Пиглины убегают от костров душ.
  • Функционирует так же, как и обычный костёр.

Цепь

Предметы[править | править код]

Яйца призывания

Незеритовый скрап

  • Получается путём переплавки древних обломков в печи.
  • Используется для создания незеритовых слитков.
  • Не может быть сожжён в лаве или огне.

Незеритовый слиток

  • Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового лома.
  • Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
  • Не может быть сожжён в лаве или огне.

Незеритовая броня

  • Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на кузнечном столе.
  • Не сгорает в огне и лаве.
  • Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
  • Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
  • Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, чем алмазная броня, но хуже золотой.

Незеритовые инструменты

  • Создаются на кузнечном столе путем объединения алмазных инструментов с незеритовым слитком.
  • Не сгорают в огне и лаве.
  • Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
  • Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

Удочка с искаженным грибком.

Узор флага пиглинов

Пластинка

  • Добавлена пластинка «Pigstep», композитор Лена Рейн.
    • Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе.
    • Имеет оригинальную красно-золотую текстуру.
    • Когда проигрывается в проигрывателе, компаратор производит сигнал, сила которого равна 13.
Магнетитовый компас[править | править код]
  • Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему магнетит
  • Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением магнетита, то стрелка компаса будет хаотично кружиться.

Мобы[править | править код]

Хоглин

Имеет 40 очков здоровья(20 сердечек жизни)

  • Спаунится в багровом лесу.
  • При смерти выпадает свинина и кожа.
  • Размножается при кормлении багровыми грибками.
    • Маленькие хоглины будут проявлять к игроку агрессию, но не смогут наносить большого урона, а при ударе они испугаются вас.
    • Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.
  • Боятся искажённых грибов.
  • Имеют специальные звуки.
  • Избегают искажённых грибков, а также порталов Нижнего мира и якорей возрождения.
  • Обладает новым тегом IsImmuneToZombification, который будет предотвращать их зомбирование в Верхнем мире и Крае.

Зоглин

Здоровье идентично Хоглину

  • Враждебные мобы, в которых превращаются хоглины при попадании в Обычный мир и Край
  • В отличие от хоглинов, их нельзя ни покормить, ни размножить. Они также не убегают от искажённых грибков.
  • Атакуют всех мобов в поле зрения, за исключением других зоглинов и криперов.
  • При смерти выпадает гнилая плоть.
  • Получает больше урона от чара «Небесная кара», поскольку считается нежитью.

Пиглин

Имеет 16 очков здоровья(8 сердечек жизни)

  • Новый агрессивный моб.
    • Не атакует игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
    • Становится агрессивным, если рядом с ним добывать золотые блоки или открывать сундуки.
  • Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
    • Если пиглин получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки.
  • Атакует хоглинов и скелетов-иссушителей.
  • У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства хоглина.
  • Убегает от всех источников огня душ, зоглинов и зомби-свинолюдей.
  • Превращается в зомби-свиночеловека в Верхнем мире и Крае
  • Спаунится в багровом лесу и в обычном биоме Нижнего мира.
  • После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие.
  • Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
  • Предпочитает охотиться и сражаться группами.
  • Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
  • Обладает новым значением данных: IsImmuneToZombification. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир.
  • До 3 малышов-пиглинов может кататься на маленьком хоглине

Страйдер

Имеет 20 очков здоровья(10 сердечек жизни)

Генерация мира[править | править код]

Биомы

Структуры

  • Адские ископаемые останки
    • Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
    • Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и в них можно найти базальт, а не угольную руду.
  • Огромный багровый и искажённый грибок
    • Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
    • Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
    • Могут быть выращены из соответствующих им грибков.

Игровой процесс[править | править код]

Достижения

  • Новое достижение: «В яблочко»
    • Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр мишени с расстояния не менее 30 блоков.
  • Новое достижение: «Спрятанный в глубинах»
  • Новое достижение: «Осыпь меня обломками»
  • Новое достижение: «Country Lode, Take me home (игра слов на английском)»
  • Новое достижение: «Кто-то режет лук?»
  • Новое достижение: «Не совсем 9 жизней»
  • Новое достижение: «У этой лодки есть ноги»
  • Новое достижение: «Горячие туристические направления»
    • Исследуйте все биомы Нижнего мира
  • Новое достижение: «Были деньки…»
  • Новое достижение: «Война свиней»
  • Новое достижение: «Уу, блестяшка!»
    • Бросьте разозленному из-за отсутствия на вас золотой брони пиглину золото..
  • Новые триггеры
    • Добавлено smokeyсвойство к locationтриггеру, которое проверяет, находится ли локация близко над костром.
    • Добавлен thrown_item_picked_up_by_entityтриггер достижения.
      • item соответствует брошенному предмету, который был подобран.
      • entity соответствует сущности, которая подобрала элемент.
    • Добавлен player_generates_container_lootтриггер достижения.
      • loot_table соответствует местоположению ресурса сгенерированной таблицы лута.
    • Добавлен item_used_on_blockтриггер достижения.
      • location соответствует расположению в центре блока, на котором был использован элемент
      • item соответствует элементу, используемому в блоке

Товарообмен

Зачаровывание

Сообщения о смерти

  • Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве снарядом-черепом иссушителя: «<игрок> был застрелен черепом <сущность>».
  • Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве фейерверком, выпущенного с арбалета: "<игрок> взорвался с треском из-за фейерверка, выпущенного из [предмета] [игроком / мобом]

Формат команд[править | править код]

Команды консоли

  • Добавлены команды /locatebiome, /attribute
  • /locatebiome используется для обнаружения конкретных биомов.
  • /attribute
    • Используется для получения, установки или изменения атрибута.
    • Возможный синтаксис: параметры:
      • attribute <target> <attribute> get [<scale>] — получить общее значение атрибута.
      • attribute <target> <attribute> base set <value> — установить базовое значение.
      • attribute <target> <attribute> base get [<scale>] — получить базовое значение
      • attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add multiply multiply_base — добавить модификатор (не срабатывает, если модификатор уже присутствует).
      • attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid> — удалить модификатор.
      • attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>] — получить значение модификатора.
      • target — одиночная сущность (Примечание: только игроки, мобы и стенды для брони могут иметь атрибуты)
      • attribute — имя атрибута (например minecraft:generic.max_health)
      • name — строка (в необязательных кавычках), описывающая читаемое человеком имя модификатора
      • value — значение атрибута (Примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому изменение может быть незаметным)

Общие[править | править код]

Биом искажённого леса в Верхнем мире с новой генерацией миров

Настраиваемый мир

  • Добавлена экспериментальная поддержка создания новых полностью настраиваемых миров.
  • Меню «Редактирования мира» теперь имеет опцию экспорта настроек мира в формате JSON.
    • Раньше экспортированные настройки мира могли импортироваться во время создания мира.
  • Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.
  • entity_properties
    • Теперь есть vehicleи targetedEntityсвойства, которые соответствуют транспортному средству или объекту, на который нацелен моб.

Теги

  • Добавлены следующие теги блоков: crimson_stems, fire, nylium, warped_stems, wart_blocks.
  • Добавлены следующие теги предметов: crimson_stems, warped_stems.
  • Добавлен тег блока beacon_base_blocks.
  • Добавлен тег блока wall_post_override.
  • Добавлен тег блока wither_summon_base_blocks.
  • Добавлен тег элемента beacon_payment_items.
  • Добавлен новый тег блока: climbable.
  • Добавлен новый тег сущности: impact_projectiles.
  • Добавлены новые теги блока и предмета: gold_ores.
    • Содержит обычную золотую руду и золотую руду Нижнего мира.
    • Для добычи блоков в этом теге требуется железная кирка или лучше.
    • Многие рецепты используют этот тег.
  • Добавлен новый тег предмета: piglin_repellents.
    • Уже существовал в предыдущих предварительных сборках как тег блока, теперь же используется для предметов.
    • Содержит факелы душ и фонари.
    • Пиглины не будет пытаться подбирать блоки, находящиеся в этом теге.
  • Добавлен новый тег блока: soul_speed_blocks.
    • Содержит песок душ и почву душ.
    • Чары Скорость души использует этот тег, чтобы проверять, на каких блоках следует увеличить скорость.
  • Добавлен новый тег блока: soul_fire_base_blocks.
  • Добавлены logs_that_burn теги блока и элемента.
    • Содержит dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs, и spruce_logs блок и запись тегов, соответственно.
  • Добавлены non_flammable_wood теги блока и элемента.
    • Содержит багровые и искаженные стебли, гифы, доски и другие деревянные блоки, а также обнаженные варианты, где это применимо.
    • Элементы в теге item не могут использоваться в качестве топлива в печи.
  • Добавлен strider_warm_blocks тег блока.
    • Содержит лаву.
    • Если страйдер не находится в блоке в этом теге, то он будет дрожать.
  • Добавлен новый тег предмета: creeper_drop_music_discs.
    • Содержит все пластинки, кроме «Pigstep».
    • Используется для определения пластинок, которые могут выпасть из крипера.
  • Добавлен тег piglin_loved
  • Добавлен новый тег блока: fence_gates.
    • Содержит все 8 типов ворот.
  • Добавлен новый тег блока: unstable_bottom_center.
    • Содержит тег блока: #fence_gates.
    • Блоки с этим тегом не поддерживают размещение фонарей или колоколов, даже на их нижней грани, если ранее это было возможно.

Шейдеры

  • Добавлен assets\minecraft\shaders\post\transparency.json.

Частицы

  • Добавлены следующие частицы: ash, crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore.
  • Добавлены три новые частицы для плачущего обсидиана: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear и landing_obsidian_tear.
  • Добавлен новый тип частиц: soul.
    • Появляется, когда сущность, носящая ботинки с чарами Скорость душ ходит по песку душ или почве душ.

Текстуры

  • Добавлена текстура зомбированному пиглину.
  • Добавлены текстуры кожаного, кольчужного, железного, золотого, алмазного и незеритового шлемов, надетых на пиглинов (Поясн. головы пиглинов отличаются пропорциями от головы игрока).

Фоновые звуки

Звуковые события

  • Добавлен новый звук для телепортации лис.

Музыка

Специальные возможности

  • Интервал между строками чата можно регулировать.
  • Задержка чата может быть установлена в диапазоне от 0 (по умолчанию) до 6 секунд.
Настройки графики[править | править код]
  • Добавлена опция масштабирования «расстояние до объекта» в диапазоне от 50 % до 500 %.
    • Задает расстояние, на котором мобы отображаются в кадре.
  • Добавлен новый тип графики «Потрясающая».
    • Использует слои попиксельного смешивания для некоторых прозрачных элементов.
      • Позволяет увидеть через цветные стёкла облака, частицы и другие цветные стёкла

Создание мира

Быстрый выбор игрового режима

  • Теперь можно быстро сменить режим игры в экране отладки.
    • С зажатым F3 нажать кнопку F4 для открытия меню. Переключать режимы можно мышкой или клавишой F4, а применить опускание клавиши F3
    • Сочетание клавиш F3 и N будут переключать игрока на режим Наблюдателя и на прошлый игровой режим.

Аргументы client.json[править | править код]

disableChat

  • Отключает получение и отправку сообщений в онлайн-чате.

disableMultiplayer

Настройки

  • Добавлена возможность импортировать/экспортировать настройки мира.
  • Добавлена возможность импортировать пакеты данных во время создания мира

Субтитры

Добавлены субтитры телепортации через портал Нижнего мира: «Portal noise fades».

Добавлены субтитры активации портала Нижнего мира: «Portal noise intensifies».

Добавлены субтитры мурлыкания кошки: «Cat purrs».

Добавлены субтитры осла при поедании им пищи: «Donkey eats».

Добавлены субтитры телепортации лис: «Fox teleports».

Добавлены субтитры ржания мула и поедания им пищи: «Mule neighs» и «Mule eats» соответственно.

Добавлены субтитры имитации хоглинов, пиглинов и зоглинов попугаем: «Parrot growls», «Parrot snorts» и «Parrot growls» соответственно.

Добавлены субтитры разрушения деревянных дверей зомби: «Door shakes» и «Door breaks».

Добавлены субтитры использования стола картографа, ткацкого станка и камнереза: «Map drawn», «Loom used» и «Stonecutter used» соответственно.

Некоторые из этих субтитров не отображаются в игре, но указаны в разделе sounds.json.

Статистика[править | править код]

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Саженец бамбука

  • В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».

Костяной блок

  • Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.
  • Теперь имеет свой уникальный звук.

Цветочный горшок

  • Имеет нижнюю текстуру, когда пуст.
  • В него можно посадить грибок или корни.

Гравий и песок душ

  • Теперь могут генерироваться во всех биомах Нижнего мира как минеральные жилы
Компостер[править | править код]
Наблюдатель и блок красного камня[править | править код]
  • Теперь на них можно размещать лестницы и крюки.

Адский камень

  • Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
    • Если присутствуют два блока нилия разных типов, камень выберет тип случайным образом, основываясь на том, сколько блоков каждого типа вокруг него.
Печь[править | править код]
  • Теперь можно создать из чернита.

Блок адского нароста

  • Генерируется как часть огромных багровых грибков.
  • Изменена текстура для соответствия с Bedrock Edition.

Поршень и липкий поршень

  • Прочность увеличена до 1.5.
  • Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
  • Поршни могут теперь поддержать нетвёрдые на своей верхней стороне без их ломания, когда поршень втягивается(Факелы, рычаги, кнопки и так далее.).

Красная пыль

  • Теперь имеет нижнюю текстуру.
  • Теперь имеет такую же текстуру как на старых версиях и на Bedrock Edition.
  • При нажатии ПКМ на изолированную красную пыль она меняет форму между крестом и точкой.
  • Теперь модель выглядит по другому.
  • Теперь у красной пыли с верху блоков тоже есть модель.
  • Теперь поршень можно запитать красной пылью только через мишень.
  • Теперь красную пыль сзади блока можно запитать только через повторитель.
  • Теперь ворота с обоих сторон блока можно запитать красной пылью.
  • Теперь если котёл наполнить и подсоединить к красной пыли, то он запитает блок возле него, но не сверху. А если наполнить котёл второй раз, то блок сверху тоже запитается.
    • Красная пыль в виде точки не передаёт энергию окружающим объектам, а крест — передаёт.
    • Соединённая с чем-нибудь красная пыль является непереключаемой.

Гладкий кварц

  • В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».

Стена

  • Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
    • Данные блока теперь используют «none», «low» и «tall» для значений направления восток/запад/север/юг.
  • Теперь соединяется с железными прутьями, морскими огурцами и стеклянными панелями.
  • Теперь видоизменяется, если разместить на ней нажимные плиты и флаги.
Раздатчик[править | править код]
  • Теперь может осёдлывать свиней, страйдеров и прирученных лошадей, ослов и мулов .
  • Теперь может надевать доспехи на прирученных лошадей.
  • Теперь можеть класть ковры на прирученных лам .
  • Теперь может вешать сундуки на прирученных лам, ослов и мулов.
  • Теперь может стричь муухоморов и снежных големов .

Маяк

  • Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве оплаты для маяка.

Лава

  • Теперь толкает сущностей.
  • Теперь имеет правильный хитбокс, что делает текучую лаву неполным блоком.

Пурпурный блок

  • Изменена верхняя текстура для соответствия с Bedrock Edition

Кузнечный стол

  • Для стола добавлена функция: теперь используется для улучшения алмазных предметов до незеритовых.
  • Теперь кузнечный стол является единственным путём к созданию незеритовой брони, так как её рецепт создания был удалён из верстака.
  • Изменения графического интерфейса.

Колокол

Костёр

  • Теперь загорается при попадании в него любым горящим снарядом.
  • Теперь можно создать с помощью ножек и гифов.
  • Теперь выпадает еда, если блок был потушен лопатой или колбой воды во время её готовки.

Огонь

  • Теперь имеет таблицу добычи.
  • Теперь имеет правильный хитбокс, равный 1/16 блоку.
  • Теперь нельзя потушить трезубцем или мечом в творческом режиме.

Посаженный бамбук

  • Изменена модель, чтобы избавиться от бесполезно выглядывающей нижней части бамбука сквозь дно горшка.[7]
  • До: Посаженный бамбук (снизу).png
  • После: Посаженный бамбук (снизу) (20w11a).png

Снег

Песок душ

  • Песок душ с рельсами сверху больше не замедляют вагонетку.
  • Дверь, рельсы, кнопку, факел, нажимную пластину и красную пыль теперь можно разместить на блоке песка душ.

ТНТ

  • Теперь активируется при попадании в него горящим снарядом.

Лианы

  • Теперь проигрывают звук, когда по ним кто-либо взбирается.

Улей

  • Теперь отображаются на картах жёлтым цветом.

Пазл

  • Может иметь одну из 12 ориентаций.
  • Добавлено новое свойство Joint type для описания того, может ли прикрепленная деталь вращаться (rollable) или нет (aligned).
  • Поле NBT target_pool было переименовано в pool.
  • attachment_type был разделен на name (в родительском блоке) и target (в дочернем блоке).
  • Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации.
  • Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в».
    • По умолчанию включена.

Музыкальный блок

  • Теперь играет басовый инструмент, когда он помещен на блоки адской древесины.

Коптильня

  • Теперь её можно создать с помощью стеблей и гифов.

Структурный блок

  • Максимальный размер каждой оси увеличен с 32 до 48.

Предметы[править | править код]

Глина

  • В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».

Яйца призывания

  • При использовании яйца призывания на мобе, у которого отсутствуют детёныши, спаунятся взрослые версии соответствующего моба.

Алмазный топор, алмазные ботинки, алмазный шлем, алмазная мотыга, алмазные поножи, алмазная кирка, алмазная лопата, алмазный меч, золотая мотыга, золотая кирка, незеритовая кирка, деревянная мотыга и деревянная кирка

  • Текстура изменена.

Мотыга

Костная мука

Древесный уголь

  • Теперь его можно переплавить только в блоках с тэгом logs_that_burn.
    • Это изменение не повлияет на игровой процесс, так как новый тег содержит только предметы, из которых можно выплавить древесный уголь.

Компас

  • Компас теперь использует теги LodestonePos, LodestoneDimension и LodestoneTracked. Если LodestoneTracked = 0, то игра будет продолжительно искать магнетит на указанных координатах.
  • Теперь можно зачаровать на проклятие утраты.
Каменные инструменты[править | править код]
  • Теперь можно создать используя чернит.

Сущности[править | править код]

Вагонетка

  • Теперь проверяет высоту при спешивании относительно высоты сущности.
Рамки[править | править код]
  • Теперь имеют два новых тега:
    • Invisible — делает рамку невидимой (предмет внутри рамки остаётся видимым).
    • Fixed — предотвращает поломку рамки и вытаскивания предмета из рамки (он не предотвращает вращение предмета в рамке).
Молния[править | править код]
  • Теперь может быть нацеленный сущностью для селектора @e

Мобы[править | править код]

Общая информация

  • Теперь будут избегать магмовые блоки и костры.
  • Мобы больше не смогут появляться на визер-розах(кроме скелета-иссушителя) .
  • Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов.
    • Мобы в долине песка душ и искажённых лесах создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов.
  • Игроки теперь не смогут сесть в вагонетку, ездовое животное или лодку, если удерживают клавишу Shift.
Нейтральные мобы[править | править код]
  • Теперь не атакуют случайных прохожих во время агра другим игроком.
  • Перезагрузка мира не приведёт к тому, что нейтральные мобы перестанут быть враждебными по отношению обидчика.

Странник Края

  • Теперь спаунится в долине песка душ и искажённых лесах.
  • Теперь может поднимать нилий, корни и грибки.
  • Больше не может поднимать адский камень.
  • Больше не деспаунится с блоком в руках.

Гасты

  • Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
  • Теперь спаунится в долине песка душ.

Скелеты

  • Теперь появляются в долине песка душ.
Лавовые кубы[править | править код]
  • Теперь появляются в базальтовых дельтах

Зомби-свиночеловек

  • Теперь спаунится в багровом лесу.
  • Переименован в «Зомбированный пиглин».
  • Обновлена модель и текстура моба.
Рыба[править | править код]
  • Теперь деспавнятся, когда они находятся дальше, чем в 64 блоках от ближайшего игрока.
    • Не применяется к рыбам заспауненными ведром или назваными бирками.
  • Теперь у них есть своя собственная категория моба..

Иссушитель

  • Может быть призван, используя почву душ.

Лошадь-скелет и лошадь-зомби

  • Теперь их можно прявязывать с помощью поводка.

Пчела

  • Уменьшено максимальное расстояние, на которое пчела могла отдалиться от своего улья, блуждая по миру: теперь радиус равен 22 блокам.
  • Теперь растут и уменьшают задержку размножения, когда находятся внутри улья.

Попугай

  • Попугай теперь реже имитирует враждебных мобов.
  • Теперь попугаи не имитируют случайным образом враждебных мобов, когда установлена мирная сложность.

Деревенский житель

  • Фермеры могут отправлять в компостер лишние семена для создания костной муки.
  • Костная мука используется фермерами для выращивания растений.
  • Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить хлеб.
  • Изменена логика выбора деревенскими жителями своих рабочих мест:
    • Два деревенских жителя больше не будут пытаться работать на одном и том же рабочем месте.
    • Рабочее место достанется наиболее опытному находящемуся рядом жителю, который соответствует добавленному рабочему месту.
    • Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получить профессию и начать работать.
    • Жители в радиусе 16 блоков от своих рабочих мест будут регулярно проверять, что эти места всё ещё пригодны к использованию.
  • Шкала опыта теперь корректно отражает, сколько у жителей опыта есть и нужно.
  • Часы и компасы больше не функционируют в окне торговли жителя.
  • Теперь житель может порождать железного голема независимо от его работы.

Ведьма

  • При ударе молнии в деревенского жителя, с которым совершалась торговля, полученная ведьма больше не подвержена деспауну.
Иссушитель[править | править код]

Шалкеры

  • Шалкеров с NoAI можно призвать с заданным направлением.
Скелет-иссушитель[править | править код]

Игроки

Генерация мира[править | править код]

Биомы

  • Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes.

Структуры

  • Затонувшие корабли и подводные руины теперь более редки.
  • Окаменелости больше не будут заменять блоки храма пустыни.
  • Пересекающиеся сокровищницы больше не заменят спавнеры булыжником.
  • Окаменелости, океанские руины и сокровищницы больше не будут уничтожать рамки портала в край.

Типы миров

Игровой процесс[править | править код]

Сопротивление отбрасыванию

  • Теперь это шкала количества отбрасывания, вместо вероятности получения отбрасывания.

Патруль разбойников

  • Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.

Книга рецептов

  • Рецепты стола картографа теперь открываются с помощью бумаги, а не нити.
  • Рецепты создания окрашенных стеклянных панелей теперь открываются только когда игрок получит окрашенное стекло.
  • Рецепты создания табличек теперь сгруппированы.
  • Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы.
  • Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента logs_that_burn.
  • Теперь может быть использована для стола кузнеца.

Фоновые звуки

  • Новый алгоритм настроения (Mood) проигрывания фоновых звуков в пещере.
    • Настроение (Mood) определяет вероятность проигрывания пещерных фоновых звуков в зависимости от освещения пространства небом и света, излучаемого блоками от позиции самого игрока.[источник?]
    • На экране отладки процент Mood можно увидеть в строке Sounds.

Рыбалка

  • Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
    • Местом для рыбалки, считающимся открытой водой можно считать водоём, если:
      • Под поплавком существует площадь воды по крайней мере 5x1x5 и площадь воздуха 5x2x5 над ним (всего требуется пространство 5x3x5).
      • Несоединяемые затапливаемые блоки, такие как табличка и коралл, засчитываются за воду. Однако, столб пузырей не входит в этот список.
  • Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев:
    • Имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей.
    • Над водой находится воздух или кувшинка.
  • Кувшинка теперь считается мусором, а не сокровищем.

Инвентарь режима Творчества

  • Теперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».

Достижения

  • Разведение страйдеров теперь разблокирует достижение «The Parrots and the Bats».
  • Для выполнения достижения «Терпение и труд» теперь требуется Незеритовая мотыга вместо алмазной.
  • «В Яблочко!»
    • Теперь открывается, только если игрок попал в центр мишени минимум с 30 блоков.
    • Теперь даётся награда: 50 опыта.
    • Изменён текст достижения. Теперь там присутствует объяснение о необходимости выстрелить с минимум 30 блоков.
  • «Терпение и труд»
  • Страйдеры и хоглины теперь включены в список достижения «Романтический ужин».
  • Добыча чернокамня теперь тоже приводит к получению достижения «Каменный век».
  • Описание достижения «Не сегодня» изменено с «Отразите стрелу или трезубец вашим щитом» на «Отразите снаряд вашим щитом».
  • Описание достижения «Две стихии» изменено с «Образуйте и добудьте блок обсидиана» на «Добудьте блок обсидиана».
  • Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем.
  • Древние стражи, Эндер-драконы, эндермиты, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстро», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой».
  • Добавлен player проверяющий для каждого триггера (кроме impossible).
    • Должный к добавлению player, существующее содержание location, slept_in_bed,hero_of_the_village, voluntary_exile теперь можно разместить в location поле вместо объекта топ уровня.
      • Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел.
  • Изменено описание "Спи, моя радость, усни "с"Измените свою точку возрождения" на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения»
    • Проверка сущностей в триггерах теперь может использовать синтаксис условия таблицы loot.
      • Все условия в массиве топ уровня должны быть выполнены для всего условия триггера
      • Чтобы получить доступ к новым функциям, элемент топ уровня должен быть массив JSON
        • Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения
    • Полный список расширенных триггеров:
      • Новая область player в каждом триггере
      • bred_animals: parent, partner, child
      • channeled_lightning: victims
      • cured_zombie_villager: zombie, villager
      • fishing_rod_hooked: entity
      • killed_by_crossbow: victims
      • player_killed_entity: entity
      • entity_killed_player: entity
      • player_hurt_entity: entity
      • summoned_entity: entity
      • tame_animal: entity
      • target_hit: projectile
      • villager_trade: villager

Команды консоли[править | править код]

/spawnpoint

  • Теперь поддерживается в любом измерении.

/locate

  • Имена структур теперь задаются в нижнем регистре.
  • Теперь может находить разрушенные порталы, ископаемые Нижнего мира и развалины бастиона.

/spreadplayers

  • Добавлена возможность управлять высотой.
    • Новый синтаксис: /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>
      • maxHeight задает максимальную высоту для получающихся позиций

/clear

  • /clear теперь работает с предметами в инвентарной крафтовой сетке.

/gamerule

  • Добавлена подкоманда universalAnger
    • Отвечает за то, будут ли нейтральные мобы атаковать любых игроков во время агра. По умолчанию false
      • Значение true будет означать что да, значение false будет означать что нет.
  • Добавлена подкоманда forgiveDeadPlayers
    • Отвечает за то, будет ли разозлённый нейтральный моб перестать быть агрессивным, если игрок обидчик убит. По умолчанию true
      • Значение false будет означать что нет, значение true наоборот

Общие[править | править код]

Материалы

  • Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
    • Используют цвет соответствующей древесины.
    • Используют свойства по умолчанию.
  • Независимо от того, требуется ли блоку инструмент, он больше не является свойством материала, теперь присваивается на основе «блок за блоком».

Визуализация

  • Улучшено падение тени сущности на землю.

Звуки

  • Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира.

Теги

  • Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors.
  • В блоке slabs и тегах предметов теперь используется соответствующий тег wooden_slabs.
  • Удалён адский камень и добавлены варианты грибков, корней и нилия в тег блока enderman_holdable.
  • Добавлены теги посаженных багрового грибка, искажённого грибка, багровых и искажённых корней к следующему тегу блока: flower_pots.
  • Добавлен тег dragon_immune к якорю возрождения.
  • Изменён logs блок и теги элементов, чтобы использовать блок logs_that_burn, crimson_stems и warped_stems и теги элементов соответственно.
  • Тег предмета music_discs заменён на creeper_drop_music_discs.
  • Убран тег блока у розы иссушения — #prevent_mob_spawning_inside

Туман Нижнего мира

  • Изменение цвета тумана при переходе между биомами теперь мягче.

Нижний мир

  • Изменено освещение окружения, стало гораздо темнее.

Текстуры

Состояния блоков

  • Файл всех состояний блоков был отформатирован.

Сообщения в чате

  • Изменено сообщение «Your home bed was missing or obstructed» в «You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed».

Таблицы добычи

  • Предикат сущности
    • Нобавлен новый суб-предикат: fishing_hook.
  • fishing_hook
    • Проверяет свойства рыболовного крючка.
    • in_open_water — параметр, определяющий соответствие: является ли место ловли рыбы открытым водным пространством или нет.

UUID

  • UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел.
    • Пример: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • Переименовано несколько полей:
      • OwnerUUID домашних животных, облаков эффекта, челюстей вызывателя и снарядов теперь называется просто Owner.
      • TrustedUUIDs лис теперь называется Trusted.
      • target_uuid морского проводника теперь называется Target.

Главное меню

  • Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме 1.16.

Смешанный (тип мира)

  • Добавлен JMX MBean для мониторинга тиков выделенного сервера.

Суперплоскость

  • Удалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров.

Миры

Новый логотип Mojang на экране загрузки

Сплеш и экран главного меню

NBT-тег

Субтитры

  • Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
  • Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
  • Изменены субтитры превращения зомби-жителя с «Zombie vociferates» на «Zombie Villager vociferates».
  • Изменены субтитры во время превращения зомби-жителя с «Zombie snuffles» на «Zombie Villager snuffles».
  • Изменена прописная буква с «Blast furnace crackles» на «Blast Furnace crackles».
  • Изменена прописная буква с «Enchanting table used» на «Enchanting Table used».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor is charged» на «Respawn Anchor is charged».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor depletes» на «Respawn Anchor depletes».
  • Изменена прописная буква с «Respawn anchor sets spawn» на «Respawn Anchor sets spawn».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg breaks» на «Turtle Egg breaks».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg cracks» на «Turtle Egg cracks».
  • Изменена прописная буква с «Turtle egg hatches» на «Turtle Egg hatches».
  • Удалены субтитры «Horse lands».

Исправления[править | править код]

242 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.16
  • MC-1601 – Breaking a furnace will not give the player experience for the smelted things inside.
  • MC-2255 – Redstone wire uses different criteria for connecting visually and logically.
  • MC-2591 – Walking over the corner of lava deals damage.
  • MC-3328 – Dismounting an entity places riding entity/player half block too high.
  • MC-5410 – In Creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines.
  • MC-7424 – Fall damage death messages do not show block players fall from correctly (ladders, vines, water).
  • MC-8645 – Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block.
  • MC-10727 – Player and entity shadows experience z-fighting with redstone.
  • MC-11211 – Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y=255.
  • MC-17431 – Shift-clicking stacked items with a data tag into the enchanting table GUI removes data tags from the moved item.
  • MC-31032 – Using only one empty map does not increase minecraft.used:minecraft.map.
  • MC-37557 – Sometimes a minecart sound plays/subtitle shown when loading a world.
  • MC-44192generic.knockbackResistance is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled.
  • MC-45619 – Water, signs, vines, torches, etc. in the same block as item frame break the item frame's redstone signal.
  • MC-46417 – Sprint particles are emitted in Spectator mode.
  • MC-52178 – Cape does not move down while sneaking and detaches from body while sneaking.
  • MC-56373 – Selector and score text components don't work on hoverEvents.
  • MC-59363 – Items in item frames are deleted if both mouse buttons are used simultaneously.
  • MC-63020 – Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling).
  • MC-64242Silent tag is not working for some entities.
  • MC-64334 – Fire can be destroyed if given an item with CanDestroy tag for unbreakable block below (notably bedrock).
  • MC-64871 – Can not sleep while on fire, even with Fire Resistance.
  • MC-65951 – Armor stands fall through fences.
  • MC-75328/clear does not clear items in the inventory crafting grid.
  • MC-76810 – Casting issue: Bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision).
  • MC-79944 – Various statistics overflow at 32-bit integer limit.
  • MC-81659 – Fireball and witherskull hitboxes are frequently invisible for some seconds.
  • MC-82235 – Baby pigs turn into adult zombie pigmen when struck by lightning.
  • MC-83039 – End city chests generate destroyed, items on the ground.
  • MC-85527 – Shulkers opening into blocks.
  • MC-89043 – Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player.
  • MC-91163 – Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound.
  • MC-91522 – Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
  • MC-91893 – Missing subtitles for various sounds.
  • MC-92889 – Mending does not always consume experience if the player wears items with mending that are already fully repaired.
  • MC-93198 – Throwing potions or throwable projectiles cause both hands to bob up and down.
  • MC-93477 – Shulkers opening into shulker.
  • MC-93631 – Pistons pop off blocks attached to their back when retracting.
  • MC-93813 – Snow golems throwing snowballs play arrow shooting sound.
  • MC-94094 – Snow golems do not drop their pumpkin when sheared.
  • MC-94535 – Flying and holding Шаблон:Клавиша really close to the ground emits walking particles.
  • MC-94730 – Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive.
  • MC-96319 – Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them.
  • MC-96436 – Eggs, snowballs, and experience bottles break instantly when thrown while riding a horse.
  • MC-97958 – Small slime has no jump or squish sound.
  • MC-99727 – Ghasts can be located using subtitles.
  • MC-100342 – Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly.
  • MC-101084 – Held items/blocks appear to bob down and up when opening a horse's inventory.
  • MC-101364 – Mobs and players sometimes dismount vehicles in a dangerous place.
  • MC-102319 – Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category.
  • MC-102439 – Shield desynchronises.
  • MC-103655 – Cats do not stand up when using right-click on them while they are sitting on chests or beds.
  • MC-104900 – Skeletons, illusioners and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit or walking on certain blocks when provoked.
  • MC-104949 – Mobs cannot jump shorter than half of the blocks.
  • MC-105292falling_block lighting inconsistency with Smooth Lighting on.
  • MC-108598 – Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user.
  • MC-109248 – Extended piston head not removed when /setblock is used to place a different piston base.
  • MC-109370 – Bottom face of column blocks is rotated 180 degrees.
  • MC-109844en_us.json contains unused strings.
  • MC-109850 – Redstone wire does not have a bottom texture.
  • MC-111133 – Piston pushing opened shulker makes said shulker glitch.
  • MC-111381 – Rendering rotations for shulkers are set in onInitialSpawn method.
  • MC-111437 – Player activated fireworks do not count as a player kill.
  • MC-111475 – Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode.
  • MC-111493 – Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs.
  • MC-111498 – Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile.
  • MC-111502 – Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic.
  • MC-111726 – Minecart dismount position always above the minecart, even if there is space next to it.
  • MC-112630 – Carrot on a stick cannot be broken.
  • MC-113381 – Falling dust particles of anvil and concrete powder blocks are black.
  • MC-113809 – Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type.
  • MC-114000 – Mouse click in cat hissing sounds.
  • MC-114304 – Retracting piston pushes entities standing behind the back of it.
  • MC-114544 – Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping.
  • MC-115750 – Advancement "Monster Hunter" (kill_a_mob) is not granted for killing certain hostile mobs.
  • MC-116756 – Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor.
  • MC-117710 – Bonus Chest setting is not copied when re-creating world.
  • MC-117805 – Oak trees can generate right below height limit (y = 256) resulting in incomplete tree.
  • MC-117806 – Dispenser with filled bucket at y=255 facing upwards replaces filled with empty bucket despite no fluid being placed.
  • MC-118080 – Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back.
  • MC-118096 – Incorrect position of particles when using bone meal on grass block.
  • MC-118327 – Parrots cannot teleport onto non-full cube / transparent blocks.
  • MC-120335 – Flower pot bottom texture is not rendered because of incorrect uv values in the model file.
  • MC-120572/recipe crashes the game.
  • MC-122128 – Recipe book resets itself to closed state after death.
  • MC-122187 – Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively.
  • MC-122335 – Projectiles go through an entity if it is close to a player or a snow golem.
  • MC-122715/teleport command no longer prevents teleporting to invalid coordinates.
  • MC-124428 – Firework star crashes game if there is an int array but no colors.
  • MC-125055 – Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed).
  • MC-126244/locate, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off.
  • MC-127316 – General statistics out of order.
  • MC-128247 – Dolphins can jump way too far causing them to hit on land.
  • MC-129137 – Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful.
  • MC-130137 – Grass and mycelium do not decay underwater.
  • MC-130906 – Dolphins are moving very fast when near a boat.
  • MC-131046 – Angry dolphins give players Dolphin's Grace.
  • MC-131360 – Music sometimes stops abruptly when you go underwater.
  • MC-131440 – The message for trying to sleep at the wrong time implies that players can sleep only during a thunderstorm at night.
  • MC-131634 – Getting burnt if on top of non-full block.
  • MC-131770 – Rain particles appear one block below the water or lava surface.
  • MC-132607 – Splitting slimes and magma cubes do not copy NoAI value.
  • MC-132926 – The width of an advancement's description depends on the first line.
  • MC-132967 – Mushrooms show as green dots on map.
  • MC-133049 – Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or on the ceiling.
  • MC-133088 – Missing translation string death.attack.magic.player.
  • MC-134162 – Item entities can break turtle eggs.
  • MC-134481 – Typo in en_us.json: "Status requst has been handled".
  • MC-134900server.properties generator-settings for level-type FLAT not implemented; property is stored in ignored flat_world_options NBT.
  • MC-135034 – Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes.
  • MC-135151 – Typo in en_us.json: "An error occured!".
  • MC-135849 – Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks.
  • MC-136063 – Incorrect spacing for entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak's value.
  • MC-136868 – Ignited TNT, arrow or trident turns black when it falls on soul sand or snow layers.
  • MC-137336 – Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching.
  • MC-137554 – Shearing sound is in "friendly creatures" sound category.
  • MC-138402 – Waterlogged walls "connect" to water source blocks above.
  • MC-138600 – Cats do not bring gifts if they have already decided to sit on the user's bed.
  • MC-140544 – Pickaxes do not speed up piston breaking.
  • MC-140545 – Pathfinding prefers north (negative Z) direction.
  • MC-143904 – Adding a non-rail block to the #rails block tag will crash the game when placing a minecart on it.
  • MC-144622 – Using /data modify to set the name from a block only works once.
  • MC-145140 – Fireballs cannot be interacted with when summoned.
  • MC-146824 – Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks.
  • MC-146834 – Zombie pigman's head bottom texture is flipped.
  • MC-146928 – Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand.
  • MC-147255 – Beds in the Overworld will explode if in a nether wastes biome.
  • MC-147368 – Pillager outpost can generate in water.
  • MC-147496 – Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride.
  • MC-147601 – Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture.
  • MC-147708 – Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects.
  • MC-148067 – Snow golems damaged by snowfall in mountain/cold biomes.
  • MC-148360 – Cave ambience sounds play no matter where the player is.
  • MC-148474 – Sloped powered detector rails break when pushed or pulled by a piston.
  • MC-148869 – Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat.
  • MC-148935 – Zombies with no AI still convert into drowned.
  • MC-148936 – Parrot summoned with negative Age has smaller hitbox.
  • MC-149042 – Minecart dismount position is not consistent.
  • MC-149052 – Stonecutter recipe list does not show item tooltips.
  • MC-149081 – Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down.
  • MC-149375 – Camera can be positioned inside of snow layers.
  • MC-149704 – Sneaking/crouching twice makes player sprint.
  • MC-149776 – Cartography table requires string for the recipe to show up in the recipe book.
  • MC-150020 – Composter is in the "Miscellaneous" category instead of "Decoration" like the other workstation blocks.
  • MC-150405 – Client handling of unknown entity attributes is bugged.
  • MC-150455 – Ignored lava hitbox level.
  • MC-151364 – Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off.
  • MC-152441 – Corner quartz stairs (not corner smooth quartz stairs) do not have the border on the back/bottom that a normal quartz stair would have.
  • MC-153508 – Redstone dust travelling up the side of a block cannot be targeted.
  • MC-154427 – Villagers only pick up four stacks of items.
  • MC-154617 – Server hangs on stop due to rcon.
  • MC-154867 – Tamed cats remain sitting if the world is reloaded while the cat is sitting on a chest.
  • MC-155977 – Enchanting a book makes the book lose its name.
  • MC-156306 – Villager not throwing bread during idle/meet up times.
  • MC-156600 – Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use.
  • MC-158807 – Players can remove cursed enchantments on items by repairing them in inventory.
  • MC-159300 – Villagers that have been infected by a zombie can despawn, even if they have been traded with.
  • MC-159672 – Vex will occasionally try to attack the player in Creative or Spectator.
  • MC-159773 – Shulkers can teleport to non-solid faces, and do not teleport to some solid faces.
  • MC-159918 – Foxes do not run from polar bears.
  • MC-159963 – Minecarts can break turtle eggs.
  • MC-160020 – Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes.
  • MC-160053 – Enderman keeps following the player after becoming neutral/passive.
  • MC-160897 – Dropping an item using the drop key displays the hand animation but dropping items from within the inventory does not.
  • MC-160902 – Arm swings when right-clicking on full minecart.
  • MC-160959 – Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams".
  • MC-161128 – Piston head left behind when base is quickly broken and replaced.
  • MC-161156 – Silverfish and endermites appear black on soul sand.
  • MC-161259 – Using the carrot on a stick while riding a pig plays no hand animation.
  • MC-162385 – The background of /title text does not fade with the text.
  • MC-162881 – Composter does not display particles when being fed composting items through a hopper.
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroy does not destroy liquids.
  • MC-163655 – Fire cannot be targeted like other blocks.
  • MC-163918 – Bees not animating their pollen gathering.
  • MC-164129 – Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks.
  • MC-164158 – Lava does not emit smoke during rainfall.
  • MC-164184 – Breaking a shulker box with contents in Creative mode drops the block at an incorrect location.
  • MC-164435 – Stream sounds do not loop properly.
  • MC-164446 – Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload.
  • MC-164948 – Entity shadow renders through transparent blocks.
  • MC-165518 – Village houses desert_temple_1 and plains_temple_4 have no floor at entrance.
  • MC-166245 – No sound for shearing snow golems.
  • MC-166246 – Skeleton horses cannot be leashed.
  • MC-166269 – Wet wolves become black for an instant after shaking off water.
  • MC-166296 – Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound.
  • MC-166358 – Inconsistency with sounds of dispensers using shears.
  • MC-166895 – Underlines in Written Book Text disappear with subtitles.
  • MC-166980 – Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers.
  • MC-167077 – Foxes sleep on top of honey blocks, even in broad daylight.
  • MC-167447 – Wrong RenderStateShard name.
  • MC-167512 – Glass in the hand is rendered differently depending on the "Clouds" setting.
  • MC-167561 – All players can make a dog stand up or sit down.
  • MC-167692 – Infested blocks do not spawn silverfish when blown up.
  • MC-167989 – Spawn point is not set when monsters are nearby.
  • MC-168319 – Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block.
  • MC-168384 – NBT-Tag Silent:1b does not work for bees.
  • MC-168540 – Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() have misleading names.
  • MC-168748 – Rapid cod spawning and despawning causing performance issues.
  • MC-168772 – Experience orbs can crush turtle eggs.
  • MC-169514 – Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying.
  • MC-169533 – Asymmetrical walls in snowy_cartographer_house_1.
  • MC-169679 – Composters do not make sounds when fed by hoppers.
  • MC-169692 – Entity shadow floats slightly above the ground.
  • MC-169715 – Misrotated block in snowy_small_house_3.
  • MC-169832 – Transparent item models have inconsistent rendering when a glowing entity is present.
  • MC-169869 – Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art.
  • MC-169965 – Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order.
  • MC-169975 – Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player.
  • MC-170075 – "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused.
  • MC-170128 – Cannot build an EntityType without a datafixer due to an IllegalArgumentException.
  • MC-170242 – Asymmetrical walls in taiga_medium_house_4.
  • MC-170273 – Diamond swords use the wrong pallet.
  • MC-170274 – Pickaxe textures are inconsistent.
  • MC-170470 – At snowy_library_1, the snow block is placed next to the window, which causes ugly visual effect.
  • MC-170556 – Hoe textures are inconsistent.
  • MC-170584 – Structure taiga_meeting_point_2 from zombie villages has 1 misrotated log.
  • MC-170591 – Misrotated floor blocks in desert_tool_smith_1 basement.
  • MC-170773 – Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world.
  • MC-170836 – Cannot set the top of soul sand on fire.
  • MC-171756 – Weird fire bug.
  • MC-171939 – Many mobs are placed incorrectly in the statistics.
  • MC-172025 – Several misrotated blocks at snowy_medium_house_2.
  • MC-172307 – All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk.
  • MC-172517 – Walls do not behave normally when next to soul sand.
  • MC-173367 – Arrows are floating in midair after being pushed by piston.
  • MC-173732 – Fire and soul fire do not have loot tables.
  • MC-174071 – Roof of savanna_mason_1 is cut off.
  • MC-174072 – Structure savanna_temple_2 contains one misrotated block.
  • MC-174073 – Two misrotated blocks in savanna_small_house_5.
  • MC-174075 – Misrotated block in savanna_butchers_shop_1.
  • MC-174076 – Inconsistent rotation of logs under windows in savanna_small_house_4.
  • MC-174078 – Three misrotated blocks in snowy_armorer_house_2.
  • MC-174079 – Misrotated block at snowy_weapon_smith_1.
  • MC-174082 – Three misrotated blocks in snowy_small_house_2.
  • MC-174083 – Three misrotated blocks in snowy_butchers_shop_1.
  • MC-174234 – Village structure snowy_masons_house_1 has two misrotated blocks.
  • MC-175171 – Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in.
  • MC-175201 – Misrotated floor block in savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3 and savanna_small_house_7.
  • MC-176104 – Dropped compasses always point up.
  • MC-176644 – Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree.
  • MC-177346 – A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns.
  • MC-178029 – Chunks get scrambled by logging in twice on solo world.

Неподтверждённые функции[править | править код]

Эти функции были упомянуты во время разработки 1.16 или во время MINECON Live 2019, но не подтверждены для добавления в этом обновлении.

Стол лучника

  • Может получить функциональность. Было упомянуто во время разработки Village & Pillage, что он появится в «…следующем крупном тематическом обновлении…».[8][9]

Иллюзоры

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]