1.16.100 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

1.16.100 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 16 ноября 2020 года для Nintendo Switch и 17 ноября 2020 года для других платформ.[2] В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия с Java Edition, расширены возможности скриптового движка и создания аддонов, а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.[1]

Нововведения[править | править код]

Общее[править | править код]

Настройки

  • Добавлена ​​кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно на экране настроек (в разделе «Профиль»)
  • Добавлена опция «Покачивание камеры» в раздел «Видео».

Специальные возможности

  • Добавлено переключение «покачивания камеры» для её соответствующего регулирования.

Команды консоли

  • Добавлена команда /playanimation
    • Используется для проигрывания одной анимации.
  • Добавлена команда /ride
    • Используется, чтобы заставить сущности ездить верхом на других сущностях, предотвращать езду одной сущности на другой, а также заставлять вытеснять всадников или, наоборот, призывать их.
  • Добавлена команда /structure
    • Используется для сохранения и загрузки структур без использования структурных блоков.
  • Добавлена команда /fog
    • Используется для управления настройками тумана игроком.
  • Добавлена команда /camerashake
    • Используется для активации эффекта дрожания камеры.
  • Добавлена команда /clearspawnpoint
    • Используется для удаления точек возрождения в мире.
  • Добавлена команда /event
    • Используется для запуска события для объекта.
  • Добавлена команда/music
    • Используется для управления воспроизведением музыкальных треков.
  • Добавлена команда /schedule
    • Используется для установки действия по определённому расписанию.

Сплэши

  • Добавлены новые сплэши из Java Edition, а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Honey, I grew the bees!
    • Find your claw!
    • Everybody do the Leif!
    • <3 Max & 99 & Ducky!
    • Bushy eyebrows!
    • Edit is a name!
    • From free range developers!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics !
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Базальт

  • Увеличено время добывания.
  • Теперь устойчив к огненным шарам гаста.

Пчелиное гнездо

  • Теперь использует жёлтый цвет при отображении на карте.

Варочная стойка

  • Теперь может быть создана с помощью чернокамня.

Грядка

  • Теперь на грядке можно использовать клавишу выбора блока.
  • Теперь можно получить с помощью команды /give.

Цепь

  • Теперь можно размещать горизонтально.

Фонарь

  • Теперь может быть затоплен.
  • Также это относится к фонарю душ.

Наблюдатель

  • Теперь перестаёт сохранять своё активное состояние при передвижении поршнем.

Золотая руда Нижнего мира

  • Теперь использует цвет «nether» при отображении на карте.

Костёр душ

Грибосвет

  • Теперь может быть компостирован.

Куст сладких ягод

  • Теперь наносит урон проходящим через него сущностям.

ТНТ

Предметы[править | править код]

Компас

Коричневые и красные грибы

  • Теперь можно размещать и выращивать на нилии.

Багровые и искажённые грибки

  • Теперь можно разместить на мицелии.
  • По-прежнему можно выращивать только на нилии.

Узор флага

  • Узор флага «Штука» теперь можно создать на ткацком станке.

Камера

  • Снова можно получить с помощью команды /give.

Мобы[править | править код]

Пчела

  • Теперь покидает своё гнездо за определённое время, если находится в Крае или Нижнем мире.

Ифрит

  • Теперь переключается между атаками ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока.

Дельфин

  • Теперь начинает задыхаться по прошествии 120 секунд, если находится на суше.
  • Теперь, находясь на суше, будет пытаться двигаться к ближайшему источнику воды.

Хоглин

  • Теперь боится якорей возрождения.
  • Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий Java Edition урон.
  • Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.

Враждебные мобы

  • Теперь спаунятся во время грозы.

Железный голем

  • Теперь атакует хоглинов.

Фантом

  • Теперь издаёт звуки хлопанья крыльев.

Пиглин

  • При превращении в зомбифицированного пиглина в руке остаётся тот же предмет, что был ранее.
  • Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов.
  • Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».

Жестокий пиглин

  • Теперь дропает 20 единиц опыта вместо 10.
  • Больше не появляется с зачарованным золотым топором.
  • Теперь сохраняет свой золотой топор при «зомбификации».
  • Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».

Снежный голем

Страйдер

  • Количество здоровья изменено с 15 (Heart.svg × 7.5) на 20 (Heart.svg × 10) в соответствии с Java Edition.

Зомбифицированный пиглин-наездник

  • Зомбифицированный пиглин, сидящий на страйдере, теперь держит удочку с искажённым грибком.

Черепаха

  • Теперь издаёт звуки откладывания яиц.

Поборник

Зоглин

  • Изменена модель детёныша зоглина в соответствии с Java Edition.
  • Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.
  • Теперь получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает здоровье от эффекта «Моментальный урон».

Сущности[править | править код]

Лодка

  • Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
  • Теперь сохраняет своё имя.

Сфера опыта

  • Теперь может плавать в воде.

Блок-сущность

  • Теперь разрушается после продолжительного падения.

Вагонетка

  • Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
  • Теперь сохраняет своё имя.

Генерация мира[править | править код]

Биомы Нижнего мира

  • Потолки в долине песка душ теперь состоят из песка душ и почвы душ.
  • Потолки в базальтовых дельтах теперь состоят из базальта.

Разрушенный портал

  • Теперь в сундуках появляются 4-12 сверкающих ломтиков арбуза вместо 1.

Игровой процесс[править | править код]

Товарообмен

  • Количество и вес товарообменных предметов были изменены в соответствии с Java Edition.
  • Чернокамень, стрелы и колбы с водой теперь можно получить через товарообмен.
  • Незеритовую мотыгу, светокаменную пыль и лавовый крем больше нельзя получить через товарообмен.

Зачаровывание

  • Зачарованную книгу с чарами «Скорость души» больше нельзя выловить на рыбалке, получить во время набега или найти как добычу в сундуке.

Тотем бессмертия

  • Теперь даёт «Огнестойкость» I уровня вместо II.

Цвета на картах

  • Цвета отображаемых на карте блоков были изменены.
    • Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют WARPED_STEM вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют WARPED_HYPHAE вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённый нилий теперь использует WARPED_NYLIUM вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют COLOR_CYAN вместо PLANT.
    • Блоки искажённого адского нароста теперь используют WARPED_WART_BLOCK вместо COLOR_CYAN.
    • Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют CRIMSON_STEM вместо COLOR_RED.
    • Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют CRIMSON_HYPHAE вместо COLOR_RED.
    • Багровый нилий теперь использует CRIMSON_NYLIUM вместо COLOR_RED.
    • Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют NETHER вместо PLANT.
    • Багровые доски теперь используют CRIMSON_STEM вместо NETHER.

Общее[править | править код]

Новый экран достижений.

Достижения

  • Добавлен новый экран с подробностями о достижениях.
  • Кнопки «Bumper» для геймпада теперь можно использовать для переключения вкладок на экране достижений.
  • Изменён фокус по умолчанию на вкладках на экране достижений.
  • Добавлен дополнительный пробел между концом списка и разделом «Input legend» внизу.
  • На экране достижений теперь отображается раздел «Перейти к другой платформе».

Создание карт и аддонов

  • Данными компонента minecraft:behavior.controlled_by_player теперь можно управлять.
  • Физический компонент has_gravity теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации.
  • Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
  • Данными спрута теперь можно управлять.
  • Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
  • Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле value на minecraft:can_fly и свойство minecraft:foot_size должны быть удалены из любых файлов сущностей.
  • У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: inside_block_notifier — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и out_of_control — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным.
  • Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
  • Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
  • Открыты новые параметры данных для управления поведением Drop Item For Goal. Это включает в себя: seconds_before_pickup, cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset, и entity_types.
  • Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds и seconds_until_new_task.
  • Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
  • Обновлены format_versionfield файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов.
  • SetBannerDetailsFunction теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.
  • MoveToLiquidGoal был изменён, чтобы использовать данные мишени.
  • Страйдеры теперь правильно выполняют move_to_liquid goal.
  • minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.
  • minecraft:behavior.summon_entity больше не использует −1 в max_activation_range в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32
  • Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
  • Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range.

Аддоны и скриптовый движок

  • Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
  • Оптимизация трафика теперь доступна через компонент minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
  • Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
  • В команды tellraw и titleraw добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
  • Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды /structure.
  • Добавлен компонент minecraft:placement_filter, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок.
  • Добавлена ​​сериализация в дескриптор блока.
  • Добавлены статические функции anyMatch в BlockDescriptor для сравнения списка дескрипторов BlockDescriptor с Block*, BlockLegacy или BlockDescriptor.
  • Добавлена ​​функция для сравнения двух дескрипторов блоков. Это включает: соответствие блоков, соответствие любого тега любого дескриптора, состояния блоков с соответствующими перестановками.
  • Изменена переменнаяBlockDescriptor BlockLegacy на Block*, чтобы можно было установить состояния блока во время отложенного разрешения блока и получить блок с установленными состояниями.
  • Удален весь существующий парсинг Block* json.
  • Добавлены модульные тесты для проверки парсинга и сериализации дескрипторов блоков.
  • Добавлены модульные тесты для проверки сравнения BlockDescriptors друг с другом.
  • Добавлены модульные тесты для проверки получения блока от BlockDescriptor с установленными состояниями.

Экран главного меню

  • Добавлена заставка с логотипом Mojang Studios для устройств Android.

Настройки

  • Удалены параметры «Расстояние рендеринга частиц», поскольку они стали ненужными.

Render Dragon

  • Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга «Render Dragon».

Сплэши

  • Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны.

Экспериментальный игровой процесс

  • Добавлена опция «Дополнительные возможности модификации».

Инвентарь

  • Предметы в инвентаре больше не будут перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты.
  • Выбранный рецепт больше не будет удаляться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта.
  • Сбор предметов при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового состояния того или иного рецепта.

Музыка

  • Больше не прерывается, если игрок входит в воду биомов океана.

Техническое

  • DataDrivenBlockEvents
    • Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
      • Добавление set_block_at_pos, реагирующего на то или иное событие
      • Генерация добычи
      • Размещение блока
  • Добавлена ​​поддержка для компонента on_interact trigger.
    • Добавлена ​​поддержка для триггерного компонента on_player_placing.
    • Также добавлены запросы MoLang для cardinal_block_face_placed_on и cardinal_player_facing для получения контекста размещения
  • DataDrivenBlockModels
    • Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
    • Добавлен компонент minecraft:geometry, позволяющий использовать модель блока для рендеринга.
    • Добавлен компонент minecraft:unit_cube, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны.
    • Добавлен компонент minecraft:material_instances, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии material_instances с реальным материалом.
  • DataDrivenBlockModels — SmoothLighting
    • Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
  • ExecuteCommand
    • Добавлена ​​поддержка событий элемента json для для ключевого слова execute_command.
  • Предметы
    • Создан компонент RepairableItemComponent, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
  • Названия предметов
    • Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют Java Edition.
    • Добавлен новый компонент BlockRaycastComponent, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей.
    • Добавлен новый компонент BlockCollisionComponent который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей.
    • Добавлен новый компонент BlockPropertyComponent, который может заменить blockProperties на: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush и BreaksWhenHitByArrow.
    • Добавлен новый компонент BlockQueuedTickingComponent который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем.
    • Добавлен новый компонент BlockRandomTickingComponent, запускающий события для блока случайным образом.
    • Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок.
    • Добавлена базовая реализация CraftingTableComponent.
      • Позволяет создавать собственные таблицы крафта
      • В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
  • Музыкальные записи
    • Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в проигрывателе. Их составляющие переменные:
      • sound_event — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».
      • duration — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.
      • comparator_signal —  целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком компаратора.
  • RunCommand
    • Добавлена ​​поддержка событий сущности json для ключевого слова run_command наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
    • Обновлены следующие компоненты для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy.
    • Обновлены следующие возможности для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature.
    • Обновлены следующие определения целей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition.
    • Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes.
    • Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования BlockDescriptors: BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests.
    • Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper.
  • Схема
    • allowed_blocks разделён на  use_on и dispense_on.
      • use_on определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.
      • dispense_on указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
  • Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
  • В файлы скелетной анимации добавлено новое поле loop_delayfield, которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
  • Дети деревенских жителей или зомби-жителей снова будут правильно появляться при использовании команды призывания, чтобы вызвать их с помощью события «minecraft: entity_born»
  • Более старые версии команд, использующие /execute, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции.
  • Предметы
    • Флаги, использующие функцию set_banner_details, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен.
    • Добавлен ответ decrement_count на событие для предметов.
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
    • Для DwellerComponent необходима эта цель
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal.
    • Для HomeComponent необходима эта цель.
  • Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
  • Цель отправки события
    • minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.
    • Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
    • Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range
    • Добавлено новое поле json, look_at_target которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
  • Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
  • Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
  • Добавлена ​​поддержка команды /music, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку.
  • LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный (MCPE-94275).
  • Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен minecraft:, если оно не из ванильного пакета ресурсов.
  • Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
    • Добавлен компонент триггера on_player_destroyed.
  • DataDrivenBlocks
    • Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
    • Добавлено исправление для блоков, вычисляющих окружающую окклюзию, чтобы они вели себя подобно ванильной версии, внося окружающий окклюзию, если это непрозрачный единичный куб.
    • Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
    • Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
    • Созданы entity_collision и pick_collision, учитывающие поворот на блоке.
    • Добавлена ​​поддержка триггерного компонента on_interact.
    • Улучшена поддержка on_interact, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
  • Документация
    • Добавлена ​​документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
  • Add Block
    • Содержимое Add Block не может использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов содержимого.
    • SetBlockAtPos не изменяет позицию блока из входящих параметров.
  • Компоненты
    • Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте.
    • Добавлен компонент Lock in Slot (minecraft:lock_in_slot), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте.
    • Добавлен компонент Keep on Death (minecraft:keep_on_death), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
  • Item Icon Component
    • У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
    • Компонентные переменные
      • texture: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.
      • frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.
      • legacy_texture_id: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.
      • legacy_frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0

Исправления[править | править код]

Общее

  • Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья (MCPE-43473).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка системного языка для упрощенного и традиционного китайских языков не учитывалась игрой
  • На Nintendo Switch теперь можно снова загружать миры в Realms (MC-REALMS-474).
    • Это исправление всё ещё находится на бета-версии, поэтому пока оно не будет доступно для Realms или не-бета-платформ.
  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после входа в многопользовательскую игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые стены могли неправильно соединиться при загрузке мира.
  • Удочка теперь корректно забрасывается, когда она находится рядом с мобом (MCPE-65249).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рамка выделения/разделения блоков расширялась над ними.
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующей анимацией при разрушении бамбука.
  • Точило больше не показывает результат, если предмет не был изменён (MCPE-54256).
  • Вода в блоках столбов пузырей теперь течёт должным образом (MCPE-36463).
  • Лодки и вагонетки с пользовательскими именами теперь сохраняют свое имя после установки и разрушения. Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845).
  • Предметы, переплавленные до 1.13, больше не содержат неверных значений урона и могут быть сложены в стопку (MCPE-54617).
  • Враждебные мобы теперь могут появляться во время грозы днём ​​(MCPE-34409).
  • Если постричь снежного голема, то из него выпадет вырезанная тыква (MCPE-66967).
  • Пчёлы теперь покидают свой улей или гнездо по прошествии отведённого времени в Крае и Нижнем мире (MCPE-58322).
  • Вода теперь правильно стекает с краёв.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229).
  • Деревенские жители больше не выбирают неправильную профессию (MCPE-62080).
  • Яйцо дракона больше не исчезает, если его разместить на портале в Верхний мир и возродить дракона Края (MCPE-78400).
  • Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213).
  • Исправлена ошибка, при которой саженец мог исчезнуть, оставив после себя пчелиное гнездо (MCPE-80543).
  • Воронки с блоками-хранилищами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555).
  • Блоки, подверженные гравитации, больше не разрушаются, когда их опорный блок перемещается поршнем (MCPE-81106).
  • Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при генерации больших хвойных деревьев (MCPE-71995).
  • Исправлена ошибка, из- за которой рельсы неправильно соединялись между собой по оси X (MCPE-81987).
  • На суше черепахи и дельфины теперь успешно движутся к воде (MCPE-44918).
  • Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876).
  • Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближайший игрок находится в 50 блоках.
  • Гасты теперь снова появляются при любом уровне освещения (MCPE-85747).
  • Исправлено движение досаждателей по осям X и Z (MCPE-41879).
  • Ифрит теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока (MCPE-45469).
  • Падающие блоки теперь разрушаются после длительного падения (MCPE-73124).
  • Теги имен теперь снова работают правильно (MCPE-65535).
  • Ловля рыбы с помощью ведра теперь работает более стабильно.
  • Обновлённые тексты сплэшей и подсказок на экране загрузки.
  • Добавлена ​​поддержка программы чтения с экрана для помощников геймпада в главном меню.
  • Исправлено некорректное отображение цвета нескольких блоков на некоторых картах (MCPE-19228, MCPE-83797).
  • Блоки багрового и искажённого адского нароста больше не находятся в разворачивающемся разделе инвентаря Творчества.
  • Тотем бессмертия теперь накладывает правильные эффекты (MCPE-52364).
  • Подсказки на экране загрузки теперь имеют знаки препинания (MCPE-85381).
  • Блоки порталов Нижнего мира или Края, размещённые с помощью команд и не являющиеся частью допустимой структуры, будут исчезать через 1 секунду.
  • Лисы больше не получают урон при прохождении через кусты сладких ягод (MCPE-82273).
  • Текст и фон для команды title (заголовок, подзаголовок и панель действий) были изменены.
  • В настройках редактирования игрового персонажа теперь отображаются кешированные элементы созданных персонажей в автономном режиме.
  • 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве пользовательских скинов (MCPE-50094).
  • Исправлено преобразование текста в речь, не читающее сообщения на различных экранах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты не отображались в списке предметов при использовании команды /clear.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа переставала отвечать после выхода из экрана приглашения.
  • Исправлена ​​проблема с исчезновением миров из списка миров во время сбоя при запуске мира (MCPE-84649).
  • Достижение «Маяковский» теперь можно разблокировать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трофей «Лучник» не открывался после выполнения соответствующих условий (MCPE-86371).
  • Сундуки с добычей в городах Края теперь генерируются правильно (MCPE-72920).
  • Базальтовые сталагнаты снова появляются в долине песка душ (MCPE-98961).
  • Хитбокс игрового персонажа некорректно ведёт себя при плавании или полёте на элитрах (MCPE-98271).
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
  • Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода (MCPE-100308).

Стабильность и производительность

  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре (MCPE-60856).
  • Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
  • Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира (MCPE-89076).
  • Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними (MCPE-62255).
  • Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров (MCPE-48922).
  • Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати (MCPE-79465).
  • Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража (MCPE-94176).
  • Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
  • Исправлен сбой во время использования команды /fill при размещении большого количества блоков портала.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлен сбой при запуске Xbox One.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
  • Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки фрагментов (MCPE-85614).
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлен сбой при рендеринге.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
  • Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
  • Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер (MCPE-99565).

Соответствия с Java Edition

  • Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
  • Теперь дельфины начинают задыхаться через то же время, что и в Java Edition — 120 секунд.
  • Неповреждённые предметы для починки больше не препятствуют починке повреждённых предметов (MCPE-80156).
  • Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами гаста (MCPE-75252).
  • Базальтовые блоки теперь добываются немного дольше.
  • ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него размещается красный факел (MCPE-81258).
  • Сферы опыта теперь не тонут в воде (MCPE-64039).
  • Исправлено поведение незерита в лаве (MCPE-65372).
  • Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782).
  • Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах (MCPE-37825, MCPE-51067).
  • Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня (MCPE-90465).
  • Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды /give (MCPE-25691).
  • Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба (MCPE-30693).
  • Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
  • Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует Java Edition.
    • В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ (MCPE-69159).
    • В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки (MCPE-79608).
  • Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
  • При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь (MCPE-81503).
  • Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. (MCPE-94089).
  • Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» (MCPE-83683).
  • Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
  • Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в Java Edition (MCPE-92662).
  • Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда (MCPE-74901).
  • Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр (MCPE-81499).
  • Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды (MCPE-80188).
  • Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
  • Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена (MCPE-74395).
  • Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
  • Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам (MCPE-65456).
  • Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения (MCPE-71534).
  • Железные големы теперь атакуют хоглинов (MCPE-73838).
  • Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Мнгновенного урона».
  • Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза (MCPE-92675).
  • Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
  • Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
  • Адский нарост снова можно использовать в компостера (MCPE-78026).
  • Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
  • Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке (MCPE-76532).
  • Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ (MCPE-74709).
  • Количество здоровья страйдера теперь соответствует Java Edition (MCPE-76425).
  • Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов (MCPE-75863).
  • Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок (MCPE-94106).
  • Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
  • Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками (MCPE-87659).
  • Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
  • Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
  • У детёнышей зоглинов теперь большие головы (MCPE-65454).
  • Грибосвет теперь можно компостировать (MCPE-82999).
  • Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии (MCPE-88588).
  • Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем (MCPE-61175).
  • Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке (MCPE-70449).
  • Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать (MCPE-94671).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​визуальная проблема, из-за которой при нажатии для редактирования текстового поля в диалоговом окне NPC не отображался знак вставки (Функции Education Edition).
  • Интерфейс кузнечного стола теперь содержит значок молотка, а также корректно отображается при выборе Карманного профиля интерфейса (MCPE-79541).
  • Интерфейс маяка больше не перемещает предметы вокруг слотов инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена.
  • Подсказка «Ride Exit» теперь убирает сообщения на панели действий (MCPE-75097).
  • Обновлён список фильтров ненормативной лексики (MCPE-64359).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.
  • Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» на сенсорном экране теперь имеет более тёмную рамку.
  • Сообщения с подсказками больше не появляются за пределами экрана.
  • Слой виньетки изменён с 4 на 5, чтобы предотвратить отображение виньетки между элементами панели быстрого доступа.

Технические ошибки и команды консоли

  • Исправлены дескрипторы предметов.
  • Имена предметов в формате minecraft:item.someitem больше не нуждаются в item. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована.
  • Добавлен прогноз движения объекта.
  • Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды /execute, что ранее было невозможно из-за этой ошибки.
  • Исправлены частицы при использовании контроллеров анимации для воспроизведения частиц и переключении в другое состояние, которое тоже воспроизводит частицы.

Графика

  • Исправлена ​​графическая проблема со стеклянными блоками в мире «City Living», которая затрагивала некоторые устройства на Windows 10.
  • Исправлена ​​проблема с некорректной визуализацией фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах.
  • Страйдеры теперь имеют отдельное наложение текстуры для каждой ноги, и их текстуры ног правильно отражаются.
  • Создан обновленный файл biomes_client.json для 1.16.100, который связывает каждый биом с идентификатором определения тумана.
  • Создана команда /fog для управления настройками активного тумана для игроков; эти настройки тумана отменяют туман, создаваемый клиентом, например местоположение камеры игрока в биоме.
  • Создан файл json для каждого определения тумана, который содержит новые настройки «fog_start», «fog_end», «fog_color» и «render_distance_type» для соответствия с предыдущими данными и заданными значениями.
  • Добавлен дочерний объект «volumetric», который содержит объекты «density» и «media_coefficients». Они содержат значения данных, используемые для объёмного тумана.

Блоки

  • Ворота теперь соединяются со стенами из чернокамня (MCPE-78002).
  • Размещение блоков на багровых или искажённых корнях теперь разрушает эти корни (MCPE-81521).
  • Мишени больше не активируют дополнительные блоки над ними (MCPE-85455).
  • Плоды какао могут быть размещены и выращены на любых вариантах джунглевой древесины (MCPE-46638).
  • Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-92468).
  • Багровые и искажённые стебли/гифы теперь находятся в правильных группах инвентаря для Творчества (MCPE-74611).
  • Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
  • Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
  • Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
  • Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно.

Сферы опыта

  • Сфера опыта теперь игнорирует освещение, позволяя всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448).

Предметы

  • Выпавшие предметы больше не парят слишком низко над землёй.
  • Яйцо дракона теперь всегда выпадет, когда оно разрушено взрывом (MCPE-52632).
  • Названия предметов теперь отображаются правильно (MCPE-100252).
  • Шаблон для узора «Морда» снова может быть найден в инвентаре (MCPE-100269).
  • Шаблоны для узоров флага теперь можно создавать в сетке 2x2 (MCPE-91247).
  • Создаваемые предметы теперь отображаются правильно (MCPE-100257).
  • Написанные книги больше не отображаются в инвентаре Творчества (MCPE-100275).
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон предмета не назначался до перезагрузки мира (MCPE-62324).
  • Теперь игрок может видеть прочность предмета сразу после его создания (MCPE-62324).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пустая миска не возвращалась после использования такой еды, как свекольный суп или рагу из кролика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стопки выпавших предметов могли становиться невидимыми после слияния с другой стопкой предметов (MCPE-71139).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой алмазная, железная и золотая конская броня отображалась белым цветом (MCPE-94432).
  • Головы мобов и яйца призывания пчёл теперь корректно отображаются в инвентаре (MCPE-100251).
  • Незеритовая броня больше не теряет прочность от игрока, стоящего на магмовом блоке (MCPE-76532).
  • Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило Show Tags установлено значение false.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
  • Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
  • Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).

Мобы

  • Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
  • При поиске пути теперь учитывается компонент minecraft: scale
  • Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации (MCPE-47075).
  • Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки (MCPE-95568).
  • Деревенские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013).
  • Повышение производительности деревенских жителей при сборе урожая или посеве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермеры не могли собирать урожай.
  • Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
  • Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком (MCPE-77096).
  • Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
  • Страйдеры теперь правильно выполняют цель move_to_liquid.
  • Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
  • Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха (MCPE-97185).

Структурные блоки

  • Поле названия структуры удалено из экрана 3D-экспорта.
  • Исправлен некорректный расчёт позиции блока, который отображается в интерфейсе предварительного просмотра структурного блока.
  • Загрузка или сохранение структуры больше не влияет на блоки, находящиеся в области тика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Сброс» не отображала границы структуры.

Игровой процесс

  • Мобы больше не могут приводить в действие вагонетки, в которых они сидят (MCPE-46804).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок и мобы не получали урон при прохождении через кусты сладких ягод.
  • Слизни снова могут подниматься по лестнице.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лестницы не отображались в особых случаях при размещении рядом друг с другом.
  • Убийство мобов, у которых есть броня и оружие дальнего боя, теперь приводит к выпадению брони (MCPE-44408).
  • Переименованный компас теперь сохраняет своё название при привязке к магнетиту.
  • Магнетитовый компас теперь можно зачаровать на «Проклятье утраты» с помощью наковальни (MCPE-74016).
  • Компасы с чарами «Проклятье утраты» теперь сохраняют свои чары, когда они привязаны к магнетиту.
  • Слизни теперь появляются в слизневых чанках на территории снежных биомов (MCPE-49303).
  • Железную кирку теперь можно сбросить во время набега (MCPE-44417).
  • Из коричневых и красных грибов теперь можно вырастить огромные грибы на нилии.
  • Багровый и искаженный грибок теперь можно разместить на мицелии.
  • Ботинки, зачарованные на «Скорость души» больше не остаются на мобе или игроке после поломки MCPE-75375).
  • Жестокие пиглины сохраняют свои золотые топоры при «зомбификации» (MCPE-83683).
  • Булыжник теперь отображается как ингредиент по умолчанию для крафта каменных инструментов (MCPE-71843).
  • Теперь звук «Зловещий рог», воспроизводящийся при набегах, использует линейное затухание (MCPE-85593).
  • Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки (MCPE-98901).
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно (MCPE-98111)
  • Исправлена ошибка, из-за которой вЁдра с лавой не использовались в качестве топлива (MCPE-100405)
  • Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды /clone некорректно соединяет два сундука.

Бета-изменения

  • Блоки порталов Нижнего мира теперь не разрушаются поочерёдно (MCPE-99650).
  • Яйца призывания теперь можно использовать на спаунере мобов под водой.

Звуки

  • Высота звука, записанная в sound_definitions.json, теперь воспроизводится правильно (MCPE-49430).
  • Крылья фантомов теперь издают хлопающие звуки.

Редактор игрового персонажа

  • Исправлены проблемы с навигацией в редакторе персонажей между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179).

Сенсорное управление

  • Нажатие кнопки «Покинуть лодку» на сенсорных устройствах больше не заставит игрока сбить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113).
  • Значок кнопки был добавлен к диалоговому экрану NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно.
  • Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается за пределы слота предмета. Таким образом, помощники геймпада работают правильно, когда вы больше не зависаете в слоте предметов на любом экране блока-хранилища.
  • Текст названия предмета, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь привязан снизу. Таким образом, когда он увеличивается, он не будет перекрывать панель быстрого доступа (MCPE-79566).
  • Кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учётной записью» на экране настроек (в разделе «Профиль») теперь правильно открывают URL-адреса на iOS и Android.

Техническое

  • Исправлена ошибка, из-за которой start_delayfields в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами.
  • Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
  • Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.

Примечания[править | править код]