Minecraft Wiki
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|издание=Bedrock
 
|издание=Bedrock
 
|дата выпуска='''Nintendo Switch''': 16 ноября 2020 г.<br>'''Другие платформы''': 17 ноября 2020 г.<ref name=date>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052592091-Minecraft-1-16-100-Bedrock-|назв=Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)|вебсайт=Minecraft Feedback|дата=16 ноября 2020 г.}}</ref><ref name=date2>{{Твиттер|MojangStatus|1328536246474461185|Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG}}</ref>
 
|дата выпуска='''Nintendo Switch''': 16 ноября 2020 г.<br>'''Другие платформы''': 17 ноября 2020 г.<ref name=date>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052592091-Minecraft-1-16-100-Bedrock-|назв=Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)|вебсайт=Minecraft Feedback|дата=16 ноября 2020 г.}}</ref><ref name=date2>{{Твиттер|MojangStatus|1328536246474461185|Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG}}</ref>
  +
|серверзс='''Сервер'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.16.100.04.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.16.100.04.zip Linux]
 
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition)
 
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition)
 
|пред=1.16.61 (Bedrock Edition)
 
|пред=1.16.61 (Bedrock Edition)
|следверсия=1.16.200 (Bedrock Edition)
+
|следверсия=1.16.101 (Bedrock Edition)
 
}}
 
}}
'''1.16.100''' — это небольшое обновление для [[Bedrock Edition]], выпущенное 16 ноября 2020 года для ''Nintendo Switch'' и 17 ноября 2020 года для других платформ.<ref name=date2/> В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия с ''[[Java Edition]]'', расширены возможности скриптового движка и создания [[Аддоны|аддонов]], а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.<ref name=date/>
+
'''1.16.100''' — это небольшое обновление для [[Bedrock Edition]], выпущенное 16 ноября 2020 года для ''Nintendo Switch'' и 17 ноября 2020 года для других платформ.<ref name=date2/> В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия ''[[Java Edition]]'', расширены возможности скриптового движка и создания [[Аддоны|аддонов]], а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.<ref name=date/>
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
   
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
'''[[Настройки]]'''
 
* Добавлена ​​кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно на экране настроек (в разделе «Профиль»)
 
* Добавлена опция «Покачивание камеры» в раздел «Видео».
 
 
'''Специальные возможности'''
 
* Добавлено переключение «покачивания камеры» для её соответствующего регулирования.
 
 
 
'''[[Команды консоли]]'''
 
'''[[Команды консоли]]'''
 
* Добавлена команда {{команда|playanimation}}
 
* Добавлена команда {{команда|playanimation}}
Строка 31: Строка 25:
 
** Используется для управления настройками тумана игроком.
 
** Используется для управления настройками тумана игроком.
 
* Добавлена команда {{cmd|camerashake}}
 
* Добавлена команда {{cmd|camerashake}}
** Используется для активации эффекта покачивания камеры.
+
** Используется для активации эффекта дрожания камеры.
 
* Добавлена команда {{cmd|clearspawnpoint}}
 
* Добавлена команда {{cmd|clearspawnpoint}}
 
** Используется для удаления точек возрождения в мире.
 
** Используется для удаления точек возрождения в мире.
Строка 41: Строка 35:
 
** Используется для установки действия по определённому расписанию.
 
** Используется для установки действия по определённому расписанию.
   
'''Сплэши'''
+
'''[[Настройки]]'''
 
* Добавлена ​​кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно на экране настроек (в разделе «Профиль»)
 
* Добавлена опция «Покачивание камеры» в раздел «Видео».
  +
 
'''Специальные возможности'''
 
* Добавлено переключение «покачивания камеры» для её соответствующего регулирования.
  +
  +
'''[[Сплэш]]и'''
 
* Добавлены новые сплэши из ''Java Edition'', а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих:
 
* Добавлены новые сплэши из ''Java Edition'', а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих:
 
** This parrot is no more! It has ceased to be!
 
** This parrot is no more! It has ceased to be!
** Honey, I grew the bees!
 
** Find your claw!
 
** Everybody do the Leif!
 
** <3 Max & 99 & Ducky!
 
** Bushy eyebrows!
 
** Edit is a name!
 
** From free range developers!
 
 
** Music by [[Лена Рейн|Lena Raine]]!
 
** Music by [[Лена Рейн|Lena Raine]]!
 
** Aww man!
 
** Aww man!
** #minecraftfarms
+
** <nowiki>#minecraftfarms</nowiki>
** And my pickaxe!
 
 
** Envision! Create! Share!
 
** Envision! Create! Share!
** [[Настройки #Bedrock Edition|Fabulous graphics]] !
+
** [[Настройки #Bedrock Edition|Fabulous graphics]]!
 
** Also try [[Minecraft Dungeons]]!
 
** Also try [[Minecraft Dungeons]]!
 
** Vanilla!
 
** Vanilla!
Строка 170: Строка 163:
   
 
'''[[Страйдер]]'''
 
'''[[Страйдер]]'''
* Количество здоровья изменено с {{жз|20}} на {{жз|15}} в соответствии с ''Java Edition''.
+
* Количество здоровья изменено с {{жз|15}} на {{жз|20}} в соответствии с ''Java Edition''.
   
 
'''[[Зомбифицированный пиглин|Зомбифицированный пиглин-наездник]]'''
 
'''[[Зомбифицированный пиглин|Зомбифицированный пиглин-наездник]]'''
Строка 224: Строка 217:
   
 
* Цвета отображаемых на карте блоков были изменены.
 
* Цвета отображаемых на карте блоков были изменены.
** Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют {{cd|WARPED_STEM}} вместо {{cd|COLOR_CYAN}}.
+
** Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют <code>WARPED_STEM</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>.
** Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют {{cd|WARPED_HYPHAE}} вместо {{cd|COLOR_CYAN}}.
+
** Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют <code>WARPED_HYPHAE</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>.
** Искажённый нилий теперь использует {{cd|WARPED_NYLIUM}} вместо {{cd|COLOR_CYAN}}.
+
** Искажённый нилий теперь использует <code>WARPED_NYLIUM</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>.
** Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют {{cd|COLOR_CYAN}} вместо {{cd|PLANT}}.
+
** Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют <code>COLOR_CYAN</code> вместо <code>PLANT</code>.
** Блоки искажённого адского нароста теперь используют {{cd|WARPED_WART_BLOCK}} вместо {{cd|COLOR_CYAN}}.
+
** Блоки искажённого адского нароста теперь используют <code>WARPED_WART_BLOCK</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>.
** Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют {{cd|CRIMSON_STEM}} вместо {{cd|COLOR_RED}}.
+
** Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют <code>CRIMSON_STEM</code> вместо <code>COLOR_RED</code>.
** Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют {{cd|CRIMSON_HYPHAE}} вместо {{cd|COLOR_RED}}.
+
** Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют <code>CRIMSON_HYPHAE</code> вместо <code>COLOR_RED</code>.
** Багровый нилий теперь использует {{cd|CRIMSON_NYLIUM}} вместо {{cd|COLOR_RED}}.
+
** Багровый нилий теперь использует <code>CRIMSON_NYLIUM</code> вместо <code>COLOR_RED</code>.
** Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют {{cd|NETHER}} вместо {{cd|PLANT}}.
+
** Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют <code>NETHER</code> вместо <code>PLANT</code>.
** Багровые доски теперь используют {{cd|CRIMSON_STEM}} вместо {{cd|NETHER}}.
+
** Багровые доски теперь используют <code>CRIMSON_STEM</code> вместо <code>NETHER</code>.
   
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 246: Строка 239:
   
 
'''Создание карт и [[Аддоны|аддонов]]'''
 
'''Создание карт и [[Аддоны|аддонов]]'''
* Данными компонента {{cd|minecraft:behavior.controlled_by_player}} теперь можно управлять.
+
* Данными компонента <code>minecraft:behavior.controlled_by_player</code> теперь можно управлять.
* Физический компонент {{cd|has_gravity}} теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации.
+
* Физический компонент <code>has_gravity</code> теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации.
 
* Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
 
* Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
 
* Данными спрута теперь можно управлять.
 
* Данными спрута теперь можно управлять.
 
* Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
 
* Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
* Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле {{cd|value}} на {{cd|minecraft:can_fly}} и свойство {{cd|minecraft:foot_size}} должны быть удалены из любых файлов сущностей.
+
* Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле <code>value</code> на <code>minecraft:can_fly</code> и свойство <code>minecraft:foot_size</code> должны быть удалены из любых файлов сущностей.
* У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: {{cd|inside_block_notifier}} — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и {{cd|out_of_control}} — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным.
+
* У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: <code>inside_block_notifier</code> — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и <code>out_of_control</code> — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным.
 
* Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
 
* Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
 
* Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
 
* Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
* Открыты новые параметры данных для управления поведением {{cd|Drop Item For Goal}}. Это включает в себя: {{cd|seconds_before_pickup}}, {{cd|cooldown}}, {{cd|minimum_teleport_distance}}, {{cd|max_head_look_at_height}}, {{cd|teleport_offset, и entity_types}}.
+
* Открыты новые параметры данных для управления поведением <code>Drop Item For Goal</code>. Это включает в себя: <code>seconds_before_pickup</code>, <code>cooldown</code>, <code>minimum_teleport_distance</code>, <code>max_head_look_at_height</code>, <code>teleport_offset, и entity_types</code>.
* Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая {{cd|max_seconds_before_search}}, {{cd|search_cooldown_max_seconds}} и {{cd|seconds_until_new_task}}.
+
* Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая <code>max_seconds_before_search</code>, <code>search_cooldown_max_seconds</code> и <code>seconds_until_new_task</code>.
 
* Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
 
* Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
* Обновлены {{cd|format_versionfield}} файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов.
+
* Обновлены <code>format_versionfield</code> файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов.
* {{cd|SetBannerDetailsFunction}} теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.
+
* <code>SetBannerDetailsFunction</code> теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.
* {{cd|MoveToLiquidGoal}} был изменён, чтобы использовать данные мишени.
+
* <code>MoveToLiquidGoal</code> был изменён, чтобы использовать данные мишени.
* Страйдеры теперь правильно выполняют {{cd|move_to_liquid goal}}.
+
* Страйдеры теперь правильно выполняют <code>move_to_liquid goal</code>.
* {{cd|minecraft:behavior.send_event}} больше не использует −1 в {{cd|max_activation_range}} качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.
+
* <code>minecraft:behavior.send_event</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.
* {{cd|minecraft:behavior.summon_entity}} больше не использует −1 в {{cd|max_activation_range}} в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32
+
* <code>minecraft:behavior.summon_entity</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32
* Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда {{cd|min_activation_range}} и {{cd|max_activation_range}} меньше 0
+
* Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда <code>min_activation_range</code> и <code>max_activation_range</code> меньше 0
* Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда {{cd|min_activation_range}} больше, чем {{cd|max_activation_range}}.
+
* Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда <code>min_activation_range</code> больше, чем <code>max_activation_range</code>.
   
 
'''[[Аддоны]] и скриптовый движок'''
 
'''[[Аддоны]] и скриптовый движок'''
 
* Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
 
* Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
* Оптимизация трафика теперь доступна через компонент {{cd|minecraft:conditional_bandwidth_optimization}}.
+
* Оптимизация трафика теперь доступна через компонент <code>minecraft:conditional_bandwidth_optimization</code>.
* Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим {{cd|minecraft:conditional_bandwidth_optimization}}.
+
* Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим <code>minecraft:conditional_bandwidth_optimization</code>.
 
* В команды ''tellraw'' и ''titleraw'' добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
 
* В команды ''tellraw'' и ''titleraw'' добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
 
* Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды {{cmd|structure}}.
 
* Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды {{cmd|structure}}.
* Добавлен компонент {{cd|minecraft:placement_filter}}, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок.
+
* Добавлен компонент <code>minecraft:placement_filter</code>, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок.
 
* Добавлена ​​сериализация в дескриптор блока.
 
* Добавлена ​​сериализация в дескриптор блока.
 
* Добавлены статические функции ''anyMatch'' в ''BlockDescriptor'' для сравнения списка дескрипторов ''BlockDescriptor'' с ''Block*'', ''BlockLegacy'' или ''BlockDescriptor''.
 
* Добавлены статические функции ''anyMatch'' в ''BlockDescriptor'' для сравнения списка дескрипторов ''BlockDescriptor'' с ''Block*'', ''BlockLegacy'' или ''BlockDescriptor''.
Строка 292: Строка 285:
 
* Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга ''«Render Dragon»''.
 
* Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга ''«Render Dragon»''.
   
'''Сплэши'''
+
'''[[Сплэш]]и'''
 
* Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны.
 
* Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны.
   
Строка 307: Строка 300:
   
 
'''Техническое'''
 
'''Техническое'''
* {{cd|DataDrivenBlockEvents}}
+
* <code>DataDrivenBlockEvents</code>
 
** Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
 
** Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
*** Добавление {{cd|set_block_at_pos}}, реагирующего на то или иное событие
+
*** Добавление <code>set_block_at_pos</code>, реагирующего на то или иное событие
 
*** Генерация добычи
 
*** Генерация добычи
 
*** Размещение блока
 
*** Размещение блока
* Добавлена ​​поддержка для компонента {{cd|on_interact trigger}}.
+
* Добавлена ​​поддержка для компонента <code>on_interact trigger</code>.
** Добавлена ​​поддержка для триггерного компонента {{cd|on_player_placing}}.
+
** Добавлена ​​поддержка для триггерного компонента <code>on_player_placing</code>.
** Также добавлены запросы MoLang для {{cd|cardinal_block_face_placed_on}} и {{cd|cardinal_player_facing}} для получения контекста размещения
+
** Также добавлены запросы MoLang для <code>cardinal_block_face_placed_on</code> и <code>cardinal_player_facing</code> для получения контекста размещения
* {{cd|DataDrivenBlockModels}}
+
* <code>DataDrivenBlockModels</code>
 
** Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
 
** Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
** Добавлен компонент {{cd|minecraft:geometry}}, позволяющий использовать модель блока для рендеринга.
+
** Добавлен компонент <code>minecraft:geometry</code>, позволяющий использовать модель блока для рендеринга.
** Добавлен компонент {{cd|minecraft:unit_cube}}, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны.
+
** Добавлен компонент <code>minecraft:unit_cube</code>, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны.
** Добавлен компонент {{cd|minecraft:material_instances}}, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии {{cd|material_instances}} с реальным материалом.
+
** Добавлен компонент <code>minecraft:material_instances</code>, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии <code>material_instances</code> с реальным материалом.
* {{cd|DataDrivenBlockModels}} — {{cd|SmoothLighting}}
+
* <code>DataDrivenBlockModels</code> — <code>SmoothLighting</code>
 
** Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
 
** Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
* {{cd|ExecuteCommand}}
+
* <code>ExecuteCommand</code>
** Добавлена ​​поддержка событий элемента json для для ключевого слова {{cd|execute_command}}.
+
** Добавлена ​​поддержка событий элемента json для для ключевого слова <code>execute_command</code>.
 
* Предметы
 
* Предметы
** Создан компонент {{cd|RepairableItemComponent}}, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
+
** Создан компонент <code>RepairableItemComponent</code>, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
 
* Названия предметов
 
* Названия предметов
 
** Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют ''[[Java Edition]]''.
 
** Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют ''[[Java Edition]]''.
** Добавлен новый компонент {{cd|BlockRaycastComponent}}, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей.
+
** Добавлен новый компонент <code>BlockRaycastComponent</code>, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей.
** Добавлен новый компонент {{cd|BlockCollisionComponent}} который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей.
+
** Добавлен новый компонент <code>BlockCollisionComponent</code> который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей.
** Добавлен новый компонент {{cd|BlockPropertyComponent}}, который может заменить blockProperties на: {{cd|Unwalkable}}, {{cd|Infiniburn}}, {{cd|PreventsJumping}}, {{cd|Immovable}}, {{cd|BreakOnPush}}, {{cd|OnlyPistonPush}} и {{cd|BreaksWhenHitByArrow}}.
+
** Добавлен новый компонент <code>BlockPropertyComponent</code>, который может заменить blockProperties на: <code>Unwalkable</code>, <code>Infiniburn</code>, <code>PreventsJumping</code>, <code>Immovable</code>, <code>BreakOnPush</code>, <code>OnlyPistonPush</code> и <code>BreaksWhenHitByArrow</code>.
** Добавлен новый компонент {{cd|BlockQueuedTickingComponent}} который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем.
+
** Добавлен новый компонент <code>BlockQueuedTickingComponent</code> который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем.
** Добавлен новый компонент {{cd|BlockRandomTickingComponent}}, запускающий события для блока случайным образом.
+
** Добавлен новый компонент <code>BlockRandomTickingComponent</code>, запускающий события для блока случайным образом.
 
** Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок.
 
** Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок.
** Добавлена базовая реализация {{cd|CraftingTableComponent}}.
+
** Добавлена базовая реализация <code>CraftingTableComponent</code>.
 
*** Позволяет создавать собственные таблицы крафта
 
*** Позволяет создавать собственные таблицы крафта
 
*** В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
 
*** В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
 
* Музыкальные записи
 
* Музыкальные записи
 
** Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в [[Проигрыватель|проигрывателе]]. Их составляющие переменные:
 
** Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в [[Проигрыватель|проигрывателе]]. Их составляющие переменные:
*** {{cd|sound_event}} — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».
+
*** <code>sound_event</code> — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».
*** {{cd|duration}} — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.
+
*** <code>duration</code> — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.
*** {{cd|comparator_signal}} —  целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком [[компаратор]]а.
+
*** <code>comparator_signal</code> —  целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком [[компаратор]]а.
* {{cd|RunCommand}}
+
* <code>RunCommand</code>
 
** Добавлена ​​поддержка событий сущности json для ключевого слова ''run_command'' наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
 
** Добавлена ​​поддержка событий сущности json для ключевого слова ''run_command'' наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
** Обновлены следующие компоненты для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': {{cd|BlockBreakSensorComponent}}, {{cd|BlockListEventMap}}, {{cd|BreathableComponent}}, {{cd|BreedableComponent}}, {{cd|BuoyancyComponent}}, {{cd|EntityPlacerItemComponent}}, {{cd|PreferredPathComponent}}, {{cd|SeedItemComponentLegacy}}.
+
** Обновлены следующие компоненты для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>BlockBreakSensorComponent</code>, <code>BlockListEventMap</code>, <code>BreathableComponent</code>, <code>BreedableComponent</code>, <code>BuoyancyComponent</code>, <code>EntityPlacerItemComponent</code>, <code>PreferredPathComponent</code>, <code>SeedItemComponentLegacy</code>.
** Обновлены следующие возможности для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': {{cd|NoSurfaceOreFeature}}, {{cd|OreFeature}}, {{cd|SingleBlockFeature}}.
+
** Обновлены следующие возможности для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>NoSurfaceOreFeature</code>, <code>OreFeature</code>, <code>SingleBlockFeature</code>.
** Обновлены следующие определения целей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': {{cd|GoalDefinition}}, {{cd|RaidGardenGoal}}, {{cd|VanillaGoalDefinition}}.
+
** Обновлены следующие определения целей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>GoalDefinition</code>, <code>RaidGardenGoal</code>, <code>VanillaGoalDefinition</code>.
** Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': {{cd|MesaSurfaceAttributes}}, {{cd|SurfaceMaterialAdjustmentAttributes}}, {{cd|SurfaceMaterialAttributes}}.
+
** Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>MesaSurfaceAttributes</code>, <code>SurfaceMaterialAdjustmentAttributes</code>, <code>SurfaceMaterialAttributes</code>.
** Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования ''BlockDescriptors'': {{cd|BuoyancyComponentServerTests}}, {{cd|FeatureHelperTests}}, {{cd|NoSurfaceOreFeatureTests}}, {{cd|OreFeatureTests}}, {{cd|SingleBlockFeatureTests}}.
+
** Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования ''BlockDescriptors'': <code>BuoyancyComponentServerTests</code>, <code>FeatureHelperTests</code>, <code>NoSurfaceOreFeatureTests</code>, <code>OreFeatureTests</code>, <code>SingleBlockFeatureTests</code>.
** Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': {{cd|AcaciaTreeCanopy}}, {{cd|AcaciaTreeTrunk}}, {{cd|FallenTreeTrunk}}, {{cd|FancyTreeCanopy}}, {{cd|FancyTreeTrunk}}, {{cd|MegaPineTreeCanopy}}, {{cd|MegaTreeCanopy}}, {{cd|MegaTreeTrunk}}, {{cd|PineTreeCanopy}}, {{cd|RoofedTreeCanopy}}, {{cd|SimpleTreeCanopy}}, {{cd|SimpleTreeTrunk}}, {{cd|SpruceTreeCanopy}}, {{cd|TreeHelper}}.
+
** Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>AcaciaTreeCanopy</code>, <code>AcaciaTreeTrunk</code>, <code>FallenTreeTrunk</code>, <code>FancyTreeCanopy</code>, <code>FancyTreeTrunk</code>, <code>MegaPineTreeCanopy</code>, <code>MegaTreeCanopy</code>, <code>MegaTreeTrunk</code>, <code>PineTreeCanopy</code>, <code>RoofedTreeCanopy</code>, <code>SimpleTreeCanopy</code>, <code>SimpleTreeTrunk</code>, <code>SpruceTreeCanopy</code>, <code>TreeHelper</code>.
 
* Схема
 
* Схема
** {{cd|allowed_blocks}} разделён на  {{cd|use_on}} и {{cd|dispense_on}}.
+
** <code>allowed_blocks</code> разделён на  <code>use_on</code> и <code>dispense_on</code>.
*** {{cd|use_on}} определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.
+
*** <code>use_on</code> определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.
*** {{cd|dispense_on}} указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
+
*** <code>dispense_on</code> указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
 
* Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
 
* Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
 
* В файлы скелетной анимации добавлено новое поле ''loop_delayfield'', которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
 
* В файлы скелетной анимации добавлено новое поле ''loop_delayfield'', которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
Строка 359: Строка 352:
 
* Более старые версии команд, использующие {{cmd|execute}}, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции.
 
* Более старые версии команд, использующие {{cmd|execute}}, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции.
 
* Предметы
 
* Предметы
** Флаги, использующие функцию {{cd|set_banner_details}}, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен.
+
** Флаги, использующие функцию <code>set_banner_details</code>, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен.
** Добавлен ответ {{cd|decrement_count}} на событие для предметов.
+
** Добавлен ответ <code>decrement_count</code> на событие для предметов.
* {{cd|MoveTowardsRestrictionGoal}}
+
* <code>MoveTowardsRestrictionGoal</code>
 
** Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
 
** Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
* {{cd|MoveTowardsDwellingRestrictionGoal}}
+
* <code>MoveTowardsDwellingRestrictionGoal</code>
 
** Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
 
** Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
** Для {{cd|DwellerComponent}} необходима эта цель
+
** Для <code>DwellerComponent</code> необходима эта цель
* {{cd|MoveTowardsHomeRestrictionGoal}}.
+
* <code>MoveTowardsHomeRestrictionGoal</code>.
** Для {{cd|HomeComponent}} необходима эта цель.
+
** Для <code>HomeComponent</code> необходима эта цель.
 
* Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
 
* Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
 
* Цель отправки события
 
* Цель отправки события
** {{cd|minecraft:behavior.send_event}} больше не использует −1 в {{cd|max_activation_range}} как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.
+
** <code>minecraft:behavior.send_event</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.
** Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда {{cd|min_activation_range}} и {{cd|max_activation_range}} меньше 0
+
** Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда <code>min_activation_range</code> и <code>max_activation_range</code> меньше 0
** Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда {{cd|min_activation_range}} больше, чем {{cd|max_activation_range}}
+
** Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда <code>min_activation_range</code> больше, чем <code>max_activation_range</code>
** Добавлено новое поле json, {{cd|look_at_target}} которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
+
** Добавлено новое поле json, <code>look_at_target</code> которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
 
* Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
 
* Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
 
* Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
 
* Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
 
* Добавлена ​​поддержка команды {{cmd|music}}, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку.
 
* Добавлена ​​поддержка команды {{cmd|music}}, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку.
 
* LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный ({{ошибка|MCPE-94275}}).
 
* LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный ({{ошибка|MCPE-94275}}).
* Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен {{cd|minecraft:}}, если оно не из ванильного пакета ресурсов.
+
* Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен <code>minecraft:</code>, если оно не из ванильного пакета ресурсов.
 
* Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
 
* Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
** Добавлен компонент триггера {{cd|on_player_destroyed}}.
+
** Добавлен компонент триггера <code>on_player_destroyed</code>.
 
* DataDrivenBlocks
 
* DataDrivenBlocks
 
** Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
 
** Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
Строка 386: Строка 379:
 
** Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
 
** Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
 
** Добавлен компонент ''BlockDisplayNameComponent'', позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
 
** Добавлен компонент ''BlockDisplayNameComponent'', позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
** Созданы {{cd|entity_collision}} и {{cd|pick_collision}}, учитывающие поворот на блоке.
+
** Созданы <code>entity_collision</code> и <code>pick_collision</code>, учитывающие поворот на блоке.
** Добавлена ​​поддержка триггерного компонента {{cd|on_interact}}.
+
** Добавлена ​​поддержка триггерного компонента <code>on_interact</code>.
** Улучшена поддержка {{cd|on_interact}}, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
+
** Улучшена поддержка <code>on_interact</code>, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
 
* Документация
 
* Документация
 
** Добавлена ​​документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
 
** Добавлена ​​документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
 
* ''Add Block''
 
* ''Add Block''
 
** Содержимое ''Add Block'' не может использовать идентификаторы ''Vanilla Block'', чтобы избежать конфликтов содержимого.
 
** Содержимое ''Add Block'' не может использовать идентификаторы ''Vanilla Block'', чтобы избежать конфликтов содержимого.
** {{cd|SetBlockAtPos}} не изменяет позицию блока из входящих параметров.
+
** <code>SetBlockAtPos</code> не изменяет позицию блока из входящих параметров.
 
* Компоненты
 
* Компоненты
 
** Добавлен компонент ''Lock in Inventory'', который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте.
 
** Добавлен компонент ''Lock in Inventory'', который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте.
** Добавлен компонент ''Lock in Slot'' ({{cd|minecraft:lock_in_slot}}), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте.
+
** Добавлен компонент ''Lock in Slot'' (<code>minecraft:lock_in_slot</code>), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте.
** Добавлен компонент ''Keep on Death'' ({{cd|minecraft:keep_on_death}}), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
+
** Добавлен компонент ''Keep on Death'' (<code>minecraft:keep_on_death</code>), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
 
* ''Item Icon Component''
 
* ''Item Icon Component''
 
** У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
 
** У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
 
** Компонентные переменные
 
** Компонентные переменные
*** {{cd|texture}}: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.
+
*** <code>texture</code>: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.
*** {{cd|frame}}: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.
+
*** <code>frame</code>: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.
*** {{cd|legacy_texture_id}}: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.
+
*** <code>legacy_texture_id</code>: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.
*** {{cd|legacy_frame}}: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0
+
*** <code>legacy_frame</code>: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0
   
 
== Исправления ==
 
== Исправления ==
 
'''Соответствия [[Java Edition]]'''
 
* Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
 
* Теперь дельфины начинают задыхаться через то же время, что и в Java Edition — 120 секунд.
 
* Неповреждённые предметы для починки больше не препятствуют починке повреждённых предметов ({{ошибка|MCPE-80156}}).
 
* Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами гаста ({{ошибка|MCPE-75252}}).
 
* Базальтовые блоки теперь добываются немного дольше.
 
* ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него размещается красный факел ({{ошибка|MCPE-81258}}).
 
* Сферы опыта теперь не тонут в воде ({{ошибка|MCPE-64039}}).
 
* Исправлено поведение незерита в лаве ({{ошибка|MCPE-65372}}).
 
* Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition ({{ошибка|MCPE-70782}}).
 
* Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах ({{ошибка|MCPE-37825}}, {{ошибка|MCPE-51067}}).
 
* Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня ({{ошибка|MCPE-90465}}).
 
* Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды {{команда|give}} ({{ошибка|MCPE-25691}}).
 
* Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба ({{ошибка|MCPE-30693}}).
 
* Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
 
* Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует ''Java Edition''.
 
** В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ ({{ошибка|MCPE-69159}}).
 
** В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки ({{ошибка|MCPE-79608}}).
 
* Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
 
* При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь ({{ошибка|MCPE-81503}}).
 
* Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. ({{ошибка|MCPE-94089}}).
 
* Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» ({{ошибка|MCPE-83683}}).
 
* Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
 
* Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в ''Java Edition'' ({{ошибка|MCPE-92662}}).
 
* Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда ({{ошибка|MCPE-74901}}).
 
* Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр ({{ошибка|MCPE-81499}}).
 
* Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды ({{ошибка|MCPE-80188}}).
 
* Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
 
* Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена ({{ошибка|MCPE-74395}}).
 
* Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
 
* Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам ({{ошибка|MCPE-65456}}).
 
* Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения ({{ошибка|MCPE-71534}}).
 
* Железные големы теперь атакуют хоглинов ({{ошибка|MCPE-73838}}).
 
* Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Моментального урона».
 
* Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза ({{ошибка|MCPE-92675}}).
 
* Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
 
* Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
 
* Адский нарост снова можно использовать в компостера ({{ошибка|MCPE-78026}}).
 
* Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
 
* Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке ({{ошибка|MCPE-76532}}).
 
* Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ ({{ошибка|MCPE-74709}}).
 
* Количество здоровья страйдера теперь соответствует ''Java Edition'' ({{ошибка|MCPE-76425}}).
 
* Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов ({{ошибка|MCPE-75863}}).
 
* Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок ({{ошибка|MCPE-94106}}).
 
* Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
 
* Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками ({{ошибка|MCPE-87659}}).
 
* Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
 
* Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
 
* У детёнышей зоглинов теперь большие головы ({{ошибка|MCPE-65454}}).
 
* Грибосвет теперь можно компостировать ({{ошибка|MCPE-82999}}).
 
* Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии ({{ошибка|MCPE-88588}}).
 
* Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем ({{ошибка|MCPE-61175}}).
 
* Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке ({{ошибка|MCPE-70449}}).
 
* Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать ({{ошибка|MCPE-94671}}).
  +
  +
'''Производительность и стабильность'''
 
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
 
* Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре ({{Ошибка|MCPE-60856}}).
 
* Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
 
* Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира ({{ошибка|MCPE-89076}}).
 
* Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними ({{ошибка|MCPE-62255}}).
 
* Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров ({{ошибка|MCPE-48922}}).
 
* Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати ({{ошибка|MCPE-79465}}).
 
* Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража ({{ошибка|MCPE-94176}}).
 
* Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
 
* Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
 
* Исправлен сбой во время использования команды {{cmd|fill}} при размещении большого количества блоков портала.
 
* Исправлен сбой при запуске Xbox One.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
 
* Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки чанков ({{ошибка|MCPE-85614}}).
 
* Исправлен сбой при рендеринге.
 
* Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
 
* Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
 
* Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
 
* Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер ({{ошибка|MCPE-99565}}).
  +
 
'''Общее'''
 
'''Общее'''
 
* Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья ({{ошибка|MCPE-43473}}).
 
* Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья ({{ошибка|MCPE-43473}}).
Строка 465: Строка 535:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
 
* Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода ({{ошибка|MCPE-100308}}).
 
* Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода ({{ошибка|MCPE-100308}}).
 
'''Стабильность и производительность'''
 
* Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре ({{Ошибка|MCPE-60856}}).
 
* Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
 
* Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира ({{ошибка|MCPE-89076}}).
 
* Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними ({{ошибка|MCPE-62255}}).
 
* Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров ({{ошибка|MCPE-48922}}).
 
* Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати ({{ошибка|MCPE-79465}}).
 
* Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража ({{ошибка|MCPE-94176}}).
 
* Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
 
* Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
 
* Исправлен сбой во время использования команды {{cmd|fill}} при размещении большого количества блоков портала.
 
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
 
* Исправлен сбой при запуске Xbox One.
 
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
 
* Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки фрагментов ({{ошибка|MCPE-85614}}).
 
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
 
* Исправлен сбой при рендеринге.
 
* Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
 
* Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
 
* Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
 
* Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер ({{ошибка|MCPE-99565}}).
 
 
'''Соответствия с [[Java Edition]]'''
 
* Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
 
* Теперь дельфины начинают задыхаться через то же время, что и в Java Edition — 120 секунд.
 
* Неповреждённые предметы для починки больше не препятствуют починке повреждённых предметов ({{ошибка|MCPE-80156}}).
 
* Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами гаста ({{ошибка|MCPE-75252}}).
 
* Базальтовые блоки теперь добываются немного дольше.
 
* ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него размещается красный факел ({{ошибка|MCPE-81258}}).
 
* Сферы опыта теперь не тонут в воде ({{ошибка|MCPE-64039}}).
 
* Исправлено поведение незерита в лаве ({{ошибка|MCPE-65372}}).
 
* Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition ({{ошибка|MCPE-70782}}).
 
* Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах ({{ошибка|MCPE-37825}}, {{ошибка|MCPE-51067}}).
 
* Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня ({{ошибка|MCPE-90465}}).
 
* Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды {{команда|give}} ({{ошибка|MCPE-25691}}).
 
* Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба ({{ошибка|MCPE-30693}}).
 
* Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
 
* Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует ''Java Edition''.
 
** В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ ({{ошибка|MCPE-69159}}).
 
** В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки ({{ошибка|MCPE-79608}}).
 
* Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
 
* При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь ({{ошибка|MCPE-81503}}).
 
* Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. ({{ошибка|MCPE-94089}}).
 
* Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» ({{ошибка|MCPE-83683}}).
 
* Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
 
* Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в ''Java Edition'' ({{ошибка|MCPE-92662}}).
 
* Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда ({{ошибка|MCPE-74901}}).
 
* Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр ({{ошибка|MCPE-81499}}).
 
* Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды ({{ошибка|MCPE-80188}}).
 
* Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
 
* Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена ({{ошибка|MCPE-74395}}).
 
* Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
 
* Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам ({{ошибка|MCPE-65456}}).
 
* Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения ({{ошибка|MCPE-71534}}).
 
* Железные големы теперь атакуют хоглинов ({{ошибка|MCPE-73838}}).
 
* Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Мнгновенного урона».
 
* Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза ({{ошибка|MCPE-92675}}).
 
* Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
 
* Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
 
* Адский нарост снова можно использовать в компостера ({{ошибка|MCPE-78026}}).
 
* Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
 
* Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке ({{ошибка|MCPE-76532}}).
 
* Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ ({{ошибка|MCPE-74709}}).
 
* Количество здоровья страйдера теперь соответствует ''Java Edition'' ({{ошибка|MCPE-76425}}).
 
* Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов ({{ошибка|MCPE-75863}}).
 
* Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок ({{ошибка|MCPE-94106}}).
 
* Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
 
* Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками ({{ошибка|MCPE-87659}}).
 
* Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
 
* Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
 
* У детёнышей зоглинов теперь большие головы ({{ошибка|MCPE-65454}}).
 
* Грибосвет теперь можно компостировать ({{ошибка|MCPE-82999}}).
 
* Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии ({{ошибка|MCPE-88588}}).
 
* Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем ({{ошибка|MCPE-61175}}).
 
* Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке ({{ошибка|MCPE-70449}}).
 
* Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать ({{ошибка|MCPE-94671}}).
 
   
 
'''Пользовательский интерфейс'''
 
'''Пользовательский интерфейс'''
Строка 558: Строка 549:
 
'''Технические ошибки и команды консоли'''
 
'''Технические ошибки и команды консоли'''
 
* Исправлены дескрипторы предметов.
 
* Исправлены дескрипторы предметов.
* Имена предметов в формате {{cd|minecraft:item.someitem}} больше не нуждаются в {{cd|item}}. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована.
+
* Имена предметов в формате <code>minecraft:item.someitem</code> больше не нуждаются в <code>item</code>. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована.
 
* Добавлен прогноз движения объекта.
 
* Добавлен прогноз движения объекта.
 
* Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды {{cmd|execute}}, что ранее было невозможно из-за этой ошибки.
 
* Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды {{cmd|execute}}, что ранее было невозможно из-за этой ошибки.
Строка 609: Строка 600:
 
'''Мобы'''
 
'''Мобы'''
 
* Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
 
* Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
* При поиске пути теперь учитывается компонент {{cd|minecraft: scale}}
+
* При поиске пути теперь учитывается компонент <code>minecraft: scale</code>
 
* Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации ({{ошибка|MCPE-47075}}).
 
* Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации ({{ошибка|MCPE-47075}}).
 
* Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки ({{ошибка|MCPE-95568}}).
 
* Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки ({{ошибка|MCPE-95568}}).
Строка 618: Строка 609:
 
* Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком ({{ошибка|MCPE-77096}}).
 
* Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком ({{ошибка|MCPE-77096}}).
 
* Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
 
* Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
* Страйдеры теперь правильно выполняют цель {{cd|move_to_liquid}}.
+
* Страйдеры теперь правильно выполняют цель <code>move_to_liquid</code>.
 
* Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
 
* Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
 
* Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха ({{ошибка|MCPE-97185}}).
 
* Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха ({{ошибка|MCPE-97185}}).
Строка 647: Строка 638:
 
* Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки ({{ошибка|MCPE-98901}}).
 
* Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки ({{ошибка|MCPE-98901}}).
 
* Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно ({{ошибка|MCPE-98111}})
 
* Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно ({{ошибка|MCPE-98111}})
* Исправлена ошибка, из-за которой вЁдра с лавой не использовались в качестве топлива ({{ошибка|MCPE-100405}})
+
* Исправлена ошибка, из-за которой вёдра с лавой не использовались в качестве топлива ({{ошибка|MCPE-100405}})
 
* Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды {{cmd|clone}} некорректно соединяет два сундука.
 
* Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды {{cmd|clone}} некорректно соединяет два сундука.
   
Строка 669: Строка 660:
   
 
'''Техническое'''
 
'''Техническое'''
* Исправлена ошибка, из-за которой {{cd|start_delayfields}} в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой <code>start_delayfields</code> в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами.
 
* Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
 
* Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
 
* Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.
 
* Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.
Строка 676: Строка 667:
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
   
{{версии Bedrock Edition|1.2}}
+
{{Версии Bedrock Edition|1.1x}}
   
  +
[[de:Bedrock Edition 1.16.100]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.16.100]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.16.100]]
  +
[[es:Bedrock Edition 1.16.100]]
  +
[[ja:Bedrock Edition 1.16.100]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.16.100]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.16.100]]
 
[[zh:基岩版1.16.100]]
 
[[zh:基岩版1.16.100]]

Текущая версия от 15:16, 21 мая 2023

1.16.100 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 16 ноября 2020 года для Nintendo Switch и 17 ноября 2020 года для других платформ.[2] В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия Java Edition, расширены возможности скриптового движка и создания аддонов, а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.[1]

Нововведения

Общее

Команды консоли

  • Добавлена команда /playanimation
    • Используется для проигрывания одной анимации.
  • Добавлена команда /ride
    • Используется, чтобы заставить сущности ездить верхом на других сущностях, предотвращать езду одной сущности на другой, а также заставлять вытеснять всадников или, наоборот, призывать их.
  • Добавлена команда /structure
    • Используется для сохранения и загрузки структур без использования структурных блоков.
  • Добавлена команда /fog
    • Используется для управления настройками тумана игроком.
  • Добавлена команда /camerashake
    • Используется для активации эффекта дрожания камеры.
  • Добавлена команда /clearspawnpoint
    • Используется для удаления точек возрождения в мире.
  • Добавлена команда /event
    • Используется для запуска события для объекта.
  • Добавлена команда/music
    • Используется для управления воспроизведением музыкальных треков.
  • Добавлена команда /schedule
    • Используется для установки действия по определённому расписанию.

Настройки

  • Добавлена ​​кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно на экране настроек (в разделе «Профиль»)
  • Добавлена опция «Покачивание камеры» в раздел «Видео».

Специальные возможности

  • Добавлено переключение «покачивания камеры» для её соответствующего регулирования.

Сплэши

  • Добавлены новые сплэши из Java Edition, а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

Изменения

Блоки

Базальт

  • Увеличено время добывания.
  • Теперь устойчив к огненным шарам гаста.

Пчелиное гнездо

  • Теперь использует жёлтый цвет при отображении на карте.

Варочная стойка

  • Теперь может быть создана с помощью чернокамня.

Грядка

  • Теперь на грядке можно использовать клавишу выбора блока.
  • Теперь можно получить с помощью команды /give.

Цепь

  • Теперь можно размещать горизонтально.

Фонарь

  • Теперь может быть затоплен.
  • Также это относится к фонарю душ.

Наблюдатель

  • Теперь перестаёт сохранять своё активное состояние при передвижении поршнем.

Золотая руда Нижнего мира

  • Теперь использует цвет «nether» при отображении на карте.

Костёр душ

Грибосвет

  • Теперь может быть компостирован.

Куст сладких ягод

  • Теперь наносит урон проходящим через него сущностям.

ТНТ

Предметы

Компас

Коричневые и красные грибы

  • Теперь можно размещать и выращивать на нилии.

Багровые и искажённые грибки

  • Теперь можно разместить на мицелии.
  • По-прежнему можно выращивать только на нилии.

Узор флага

  • Узор флага «Штука» теперь можно создать на ткацком станке.

Камера

  • Снова можно получить с помощью команды /give.

Мобы

Пчела

  • Теперь покидает своё гнездо за определённое время, если находится в Крае или Нижнем мире.

Ифрит

  • Теперь переключается между атаками ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока.

Дельфин

  • Теперь начинает задыхаться по прошествии 120 секунд, если находится на суше.
  • Теперь, находясь на суше, будет пытаться двигаться к ближайшему источнику воды.

Хоглин

  • Теперь боится якорей возрождения.
  • Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий Java Edition урон.
  • Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.

Враждебные мобы

  • Теперь спаунятся во время грозы.

Железный голем

  • Теперь атакует хоглинов.

Фантом

  • Теперь издаёт звуки хлопанья крыльев.

Пиглин

  • При превращении в зомбифицированного пиглина в руке остаётся тот же предмет, что был ранее.
  • Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов.
  • Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».

Жестокий пиглин

  • Теперь дропает 20 единиц опыта вместо 10.
  • Больше не появляется с зачарованным золотым топором.
  • Теперь сохраняет свой золотой топор при «зомбификации».
  • Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».

Снежный голем

Страйдер

  • Количество здоровья изменено с 15 (Heart × 7.5) на 20 (Heart × 10) в соответствии с Java Edition.

Зомбифицированный пиглин-наездник

  • Зомбифицированный пиглин, сидящий на страйдере, теперь держит удочку с искажённым грибком.

Черепаха

  • Теперь издаёт звуки откладывания яиц.

Поборник

Зоглин

  • Изменена модель детёныша зоглина в соответствии с Java Edition.
  • Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.
  • Теперь получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает здоровье от эффекта «Моментальный урон».

Сущности

Лодка

  • Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
  • Теперь сохраняет своё имя.

Сфера опыта

  • Теперь может плавать в воде.

Блок-сущность

  • Теперь разрушается после продолжительного падения.

Вагонетка

  • Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
  • Теперь сохраняет своё имя.

Генерация мира

Биомы Нижнего мира

  • Потолки в долине песка душ теперь состоят из песка душ и почвы душ.
  • Потолки в базальтовых дельтах теперь состоят из базальта.

Разрушенный портал

  • Теперь в сундуках появляются 4-12 сверкающих ломтиков арбуза вместо 1.

Игровой процесс

Товарообмен

  • Количество и вес товарообменных предметов были изменены в соответствии с Java Edition.
  • Чернокамень, стрелы и колбы с водой теперь можно получить через товарообмен.
  • Незеритовую мотыгу, светокаменную пыль и лавовый крем больше нельзя получить через товарообмен.

Зачаровывание

  • Зачарованную книгу с чарами «Скорость души» больше нельзя выловить на рыбалке, получить во время набега или найти как добычу в сундуке.

Тотем бессмертия

  • Теперь даёт «Огнестойкость» I уровня вместо II.

Цвета на картах

  • Цвета отображаемых на карте блоков были изменены.
    • Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют WARPED_STEM вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют WARPED_HYPHAE вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённый нилий теперь использует WARPED_NYLIUM вместо COLOR_CYAN.
    • Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют COLOR_CYAN вместо PLANT.
    • Блоки искажённого адского нароста теперь используют WARPED_WART_BLOCK вместо COLOR_CYAN.
    • Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют CRIMSON_STEM вместо COLOR_RED.
    • Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют CRIMSON_HYPHAE вместо COLOR_RED.
    • Багровый нилий теперь использует CRIMSON_NYLIUM вместо COLOR_RED.
    • Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют NETHER вместо PLANT.
    • Багровые доски теперь используют CRIMSON_STEM вместо NETHER.

Общее

Экран достижений 1.16.100

Новый экран достижений.

Достижения

  • Добавлен новый экран с подробностями о достижениях.
  • Кнопки «Bumper» для геймпада теперь можно использовать для переключения вкладок на экране достижений.
  • Изменён фокус по умолчанию на вкладках на экране достижений.
  • Добавлен дополнительный пробел между концом списка и разделом «Input legend» внизу.
  • На экране достижений теперь отображается раздел «Перейти к другой платформе».

Создание карт и аддонов

  • Данными компонента minecraft:behavior.controlled_by_player теперь можно управлять.
  • Физический компонент has_gravity теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации.
  • Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
  • Данными спрута теперь можно управлять.
  • Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
  • Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле value на minecraft:can_fly и свойство minecraft:foot_size должны быть удалены из любых файлов сущностей.
  • У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: inside_block_notifier — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и out_of_control — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным.
  • Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
  • Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
  • Открыты новые параметры данных для управления поведением Drop Item For Goal. Это включает в себя: seconds_before_pickup, cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset, и entity_types.
  • Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds и seconds_until_new_task.
  • Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
  • Обновлены format_versionfield файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов.
  • SetBannerDetailsFunction теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.
  • MoveToLiquidGoal был изменён, чтобы использовать данные мишени.
  • Страйдеры теперь правильно выполняют move_to_liquid goal.
  • minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.
  • minecraft:behavior.summon_entity больше не использует −1 в max_activation_range в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32
  • Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
  • Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range.

Аддоны и скриптовый движок

  • Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
  • Оптимизация трафика теперь доступна через компонент minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
  • Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
  • В команды tellraw и titleraw добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
  • Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды /structure.
  • Добавлен компонент minecraft:placement_filter, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок.
  • Добавлена ​​сериализация в дескриптор блока.
  • Добавлены статические функции anyMatch в BlockDescriptor для сравнения списка дескрипторов BlockDescriptor с Block*, BlockLegacy или BlockDescriptor.
  • Добавлена ​​функция для сравнения двух дескрипторов блоков. Это включает: соответствие блоков, соответствие любого тега любого дескриптора, состояния блоков с соответствующими перестановками.
  • Изменена переменнаяBlockDescriptor BlockLegacy на Block*, чтобы можно было установить состояния блока во время отложенного разрешения блока и получить блок с установленными состояниями.
  • Удален весь существующий парсинг Block* json.
  • Добавлены модульные тесты для проверки парсинга и сериализации дескрипторов блоков.
  • Добавлены модульные тесты для проверки сравнения BlockDescriptors друг с другом.
  • Добавлены модульные тесты для проверки получения блока от BlockDescriptor с установленными состояниями.

Экран главного меню

  • Добавлена заставка с логотипом Mojang Studios для устройств Android.

Настройки

  • Удалены параметры «Расстояние рендеринга частиц», поскольку они стали ненужными.

Render Dragon

  • Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга «Render Dragon».

Сплэши

  • Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны.

Экспериментальный игровой процесс

  • Добавлена опция «Дополнительные возможности модификации».

Инвентарь

  • Предметы в инвентаре больше не будут перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты.
  • Выбранный рецепт больше не будет удаляться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта.
  • Сбор предметов при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового состояния того или иного рецепта.

Музыка

  • Больше не прерывается, если игрок входит в воду биомов океана.

Техническое

  • DataDrivenBlockEvents
    • Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
      • Добавление set_block_at_pos, реагирующего на то или иное событие
      • Генерация добычи
      • Размещение блока
  • Добавлена ​​поддержка для компонента on_interact trigger.
    • Добавлена ​​поддержка для триггерного компонента on_player_placing.
    • Также добавлены запросы MoLang для cardinal_block_face_placed_on и cardinal_player_facing для получения контекста размещения
  • DataDrivenBlockModels
    • Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
    • Добавлен компонент minecraft:geometry, позволяющий использовать модель блока для рендеринга.
    • Добавлен компонент minecraft:unit_cube, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны.
    • Добавлен компонент minecraft:material_instances, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии material_instances с реальным материалом.
  • DataDrivenBlockModels — SmoothLighting
    • Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
  • ExecuteCommand
    • Добавлена ​​поддержка событий элемента json для для ключевого слова execute_command.
  • Предметы
    • Создан компонент RepairableItemComponent, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
  • Названия предметов
    • Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют Java Edition.
    • Добавлен новый компонент BlockRaycastComponent, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей.
    • Добавлен новый компонент BlockCollisionComponent который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей.
    • Добавлен новый компонент BlockPropertyComponent, который может заменить blockProperties на: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush и BreaksWhenHitByArrow.
    • Добавлен новый компонент BlockQueuedTickingComponent который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем.
    • Добавлен новый компонент BlockRandomTickingComponent, запускающий события для блока случайным образом.
    • Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок.
    • Добавлена базовая реализация CraftingTableComponent.
      • Позволяет создавать собственные таблицы крафта
      • В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
  • Музыкальные записи
    • Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в проигрывателе. Их составляющие переменные:
      • sound_event — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».
      • duration — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.
      • comparator_signal —  целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком компаратора.
  • RunCommand
    • Добавлена ​​поддержка событий сущности json для ключевого слова run_command наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
    • Обновлены следующие компоненты для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy.
    • Обновлены следующие возможности для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature.
    • Обновлены следующие определения целей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition.
    • Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes.
    • Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования BlockDescriptors: BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests.
    • Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper.
  • Схема
    • allowed_blocks разделён на  use_on и dispense_on.
      • use_on определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.
      • dispense_on указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
  • Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
  • В файлы скелетной анимации добавлено новое поле loop_delayfield, которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
  • Дети деревенских жителей или зомби-жителей снова будут правильно появляться при использовании команды призывания, чтобы вызвать их с помощью события «minecraft: entity_born»
  • Более старые версии команд, использующие /execute, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции.
  • Предметы
    • Флаги, использующие функцию set_banner_details, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен.
    • Добавлен ответ decrement_count на событие для предметов.
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
    • Для DwellerComponent необходима эта цель
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal.
    • Для HomeComponent необходима эта цель.
  • Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
  • Цель отправки события
    • minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.
    • Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
    • Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range
    • Добавлено новое поле json, look_at_target которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
  • Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
  • Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
  • Добавлена ​​поддержка команды /music, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку.
  • LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный (MCPE-94275).
  • Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен minecraft:, если оно не из ванильного пакета ресурсов.
  • Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
    • Добавлен компонент триггера on_player_destroyed.
  • DataDrivenBlocks
    • Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
    • Добавлено исправление для блоков, вычисляющих окружающую окклюзию, чтобы они вели себя подобно ванильной версии, внося окружающий окклюзию, если это непрозрачный единичный куб.
    • Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
    • Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
    • Созданы entity_collision и pick_collision, учитывающие поворот на блоке.
    • Добавлена ​​поддержка триггерного компонента on_interact.
    • Улучшена поддержка on_interact, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
  • Документация
    • Добавлена ​​документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
  • Add Block
    • Содержимое Add Block не может использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов содержимого.
    • SetBlockAtPos не изменяет позицию блока из входящих параметров.
  • Компоненты
    • Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте.
    • Добавлен компонент Lock in Slot (minecraft:lock_in_slot), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте.
    • Добавлен компонент Keep on Death (minecraft:keep_on_death), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
  • Item Icon Component
    • У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
    • Компонентные переменные
      • texture: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.
      • frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.
      • legacy_texture_id: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.
      • legacy_frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0

Исправления

Соответствия Java Edition

  • Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
  • Теперь дельфины начинают задыхаться через то же время, что и в Java Edition — 120 секунд.
  • Неповреждённые предметы для починки больше не препятствуют починке повреждённых предметов (MCPE-80156).
  • Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами гаста (MCPE-75252).
  • Базальтовые блоки теперь добываются немного дольше.
  • ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него размещается красный факел (MCPE-81258).
  • Сферы опыта теперь не тонут в воде (MCPE-64039).
  • Исправлено поведение незерита в лаве (MCPE-65372).
  • Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782).
  • Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах (MCPE-37825, MCPE-51067).
  • Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня (MCPE-90465).
  • Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды /give (MCPE-25691).
  • Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба (MCPE-30693).
  • Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
  • Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует Java Edition.
    • В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ (MCPE-69159).
    • В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки (MCPE-79608).
  • Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
  • При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь (MCPE-81503).
  • Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. (MCPE-94089).
  • Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» (MCPE-83683).
  • Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
  • Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в Java Edition (MCPE-92662).
  • Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда (MCPE-74901).
  • Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр (MCPE-81499).
  • Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды (MCPE-80188).
  • Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
  • Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена (MCPE-74395).
  • Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
  • Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам (MCPE-65456).
  • Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения (MCPE-71534).
  • Железные големы теперь атакуют хоглинов (MCPE-73838).
  • Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Моментального урона».
  • Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза (MCPE-92675).
  • Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
  • Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
  • Адский нарост снова можно использовать в компостера (MCPE-78026).
  • Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
  • Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке (MCPE-76532).
  • Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ (MCPE-74709).
  • Количество здоровья страйдера теперь соответствует Java Edition (MCPE-76425).
  • Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов (MCPE-75863).
  • Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок (MCPE-94106).
  • Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
  • Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками (MCPE-87659).
  • Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
  • Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
  • У детёнышей зоглинов теперь большие головы (MCPE-65454).
  • Грибосвет теперь можно компостировать (MCPE-82999).
  • Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии (MCPE-88588).
  • Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем (MCPE-61175).
  • Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке (MCPE-70449).
  • Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать (MCPE-94671).

Производительность и стабильность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре (MCPE-60856).
  • Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
  • Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира (MCPE-89076).
  • Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними (MCPE-62255).
  • Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров (MCPE-48922).
  • Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати (MCPE-79465).
  • Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража (MCPE-94176).
  • Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
  • Исправлен сбой во время использования команды /fill при размещении большого количества блоков портала.
  • Исправлен сбой при запуске Xbox One.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
  • Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки чанков (MCPE-85614).
  • Исправлен сбой при рендеринге.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
  • Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
  • Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер (MCPE-99565).

Общее

  • Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья (MCPE-43473).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка системного языка для упрощенного и традиционного китайских языков не учитывалась игрой
  • На Nintendo Switch теперь можно снова загружать миры в Realms (MC-REALMS-474).
    • Это исправление всё ещё находится на бета-версии, поэтому пока оно не будет доступно для Realms или не-бета-платформ.
  • Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после входа в многопользовательскую игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые стены могли неправильно соединиться при загрузке мира.
  • Удочка теперь корректно забрасывается, когда она находится рядом с мобом (MCPE-65249).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рамка выделения/разделения блоков расширялась над ними.
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующей анимацией при разрушении бамбука.
  • Точило больше не показывает результат, если предмет не был изменён (MCPE-54256).
  • Вода в блоках столбов пузырей теперь течёт должным образом (MCPE-36463).
  • Лодки и вагонетки с пользовательскими именами теперь сохраняют свое имя после установки и разрушения. Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845).
  • Предметы, переплавленные до 1.13, больше не содержат неверных значений урона и могут быть сложены в стопку (MCPE-54617).
  • Враждебные мобы теперь могут появляться во время грозы днём ​​(MCPE-34409).
  • Если постричь снежного голема, то из него выпадет вырезанная тыква (MCPE-66967).
  • Пчёлы теперь покидают свой улей или гнездо по прошествии отведённого времени в Крае и Нижнем мире (MCPE-58322).
  • Вода теперь правильно стекает с краёв.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229).
  • Деревенские жители больше не выбирают неправильную профессию (MCPE-62080).
  • Яйцо дракона больше не исчезает, если его разместить на портале в Верхний мир и возродить дракона Края (MCPE-78400).
  • Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213).
  • Исправлена ошибка, при которой саженец мог исчезнуть, оставив после себя пчелиное гнездо (MCPE-80543).
  • Воронки с блоками-хранилищами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555).
  • Блоки, подверженные гравитации, больше не разрушаются, когда их опорный блок перемещается поршнем (MCPE-81106).
  • Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при генерации больших хвойных деревьев (MCPE-71995).
  • Исправлена ошибка, из- за которой рельсы неправильно соединялись между собой по оси X (MCPE-81987).
  • На суше черепахи и дельфины теперь успешно движутся к воде (MCPE-44918).
  • Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876).
  • Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближайший игрок находится в 50 блоках.
  • Гасты теперь снова появляются при любом уровне освещения (MCPE-85747).
  • Исправлено движение досаждателей по осям X и Z (MCPE-41879).
  • Ифрит теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока (MCPE-45469).
  • Падающие блоки теперь разрушаются после длительного падения (MCPE-73124).
  • Теги имен теперь снова работают правильно (MCPE-65535).
  • Ловля рыбы с помощью ведра теперь работает более стабильно.
  • Обновлённые тексты сплэшей и подсказок на экране загрузки.
  • Добавлена ​​поддержка программы чтения с экрана для помощников геймпада в главном меню.
  • Исправлено некорректное отображение цвета нескольких блоков на некоторых картах (MCPE-19228, MCPE-83797).
  • Блоки багрового и искажённого адского нароста больше не находятся в разворачивающемся разделе инвентаря Творчества.
  • Тотем бессмертия теперь накладывает правильные эффекты (MCPE-52364).
  • Подсказки на экране загрузки теперь имеют знаки препинания (MCPE-85381).
  • Блоки порталов Нижнего мира или Края, размещённые с помощью команд и не являющиеся частью допустимой структуры, будут исчезать через 1 секунду.
  • Лисы больше не получают урон при прохождении через кусты сладких ягод (MCPE-82273).
  • Текст и фон для команды title (заголовок, подзаголовок и панель действий) были изменены.
  • В настройках редактирования игрового персонажа теперь отображаются кешированные элементы созданных персонажей в автономном режиме.
  • 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве пользовательских скинов (MCPE-50094).
  • Исправлено преобразование текста в речь, не читающее сообщения на различных экранах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты не отображались в списке предметов при использовании команды /clear.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа переставала отвечать после выхода из экрана приглашения.
  • Исправлена ​​проблема с исчезновением миров из списка миров во время сбоя при запуске мира (MCPE-84649).
  • Достижение «Маяковский» теперь можно разблокировать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трофей «Лучник» не открывался после выполнения соответствующих условий (MCPE-86371).
  • Сундуки с добычей в городах Края теперь генерируются правильно (MCPE-72920).
  • Базальтовые сталагнаты снова появляются в долине песка душ (MCPE-98961).
  • Хитбокс игрового персонажа некорректно ведёт себя при плавании или полёте на элитрах (MCPE-98271).
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
  • Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода (MCPE-100308).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​визуальная проблема, из-за которой при нажатии для редактирования текстового поля в диалоговом окне NPC не отображался знак вставки (Функции Education Edition).
  • Интерфейс кузнечного стола теперь содержит значок молотка, а также корректно отображается при выборе Карманного профиля интерфейса (MCPE-79541).
  • Интерфейс маяка больше не перемещает предметы вокруг слотов инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена.
  • Подсказка «Ride Exit» теперь убирает сообщения на панели действий (MCPE-75097).
  • Обновлён список фильтров ненормативной лексики (MCPE-64359).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.
  • Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» на сенсорном экране теперь имеет более тёмную рамку.
  • Сообщения с подсказками больше не появляются за пределами экрана.
  • Слой виньетки изменён с 4 на 5, чтобы предотвратить отображение виньетки между элементами панели быстрого доступа.

Технические ошибки и команды консоли

  • Исправлены дескрипторы предметов.
  • Имена предметов в формате minecraft:item.someitem больше не нуждаются в item. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована.
  • Добавлен прогноз движения объекта.
  • Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды /execute, что ранее было невозможно из-за этой ошибки.
  • Исправлены частицы при использовании контроллеров анимации для воспроизведения частиц и переключении в другое состояние, которое тоже воспроизводит частицы.

Графика

  • Исправлена ​​графическая проблема со стеклянными блоками в мире «City Living», которая затрагивала некоторые устройства на Windows 10.
  • Исправлена ​​проблема с некорректной визуализацией фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах.
  • Страйдеры теперь имеют отдельное наложение текстуры для каждой ноги, и их текстуры ног правильно отражаются.
  • Создан обновленный файл biomes_client.json для 1.16.100, который связывает каждый биом с идентификатором определения тумана.
  • Создана команда /fog для управления настройками активного тумана для игроков; эти настройки тумана отменяют туман, создаваемый клиентом, например местоположение камеры игрока в биоме.
  • Создан файл json для каждого определения тумана, который содержит новые настройки «fog_start», «fog_end», «fog_color» и «render_distance_type» для соответствия с предыдущими данными и заданными значениями.
  • Добавлен дочерний объект «volumetric», который содержит объекты «density» и «media_coefficients». Они содержат значения данных, используемые для объёмного тумана.

Блоки

  • Ворота теперь соединяются со стенами из чернокамня (MCPE-78002).
  • Размещение блоков на багровых или искажённых корнях теперь разрушает эти корни (MCPE-81521).
  • Мишени больше не активируют дополнительные блоки над ними (MCPE-85455).
  • Плоды какао могут быть размещены и выращены на любых вариантах джунглевой древесины (MCPE-46638).
  • Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-92468).
  • Багровые и искажённые стебли/гифы теперь находятся в правильных группах инвентаря для Творчества (MCPE-74611).
  • Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
  • Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
  • Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
  • Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно.

Сферы опыта

  • Сфера опыта теперь игнорирует освещение, позволяя всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448).

Предметы

  • Выпавшие предметы больше не парят слишком низко над землёй.
  • Яйцо дракона теперь всегда выпадет, когда оно разрушено взрывом (MCPE-52632).
  • Названия предметов теперь отображаются правильно (MCPE-100252).
  • Шаблон для узора «Морда» снова может быть найден в инвентаре (MCPE-100269).
  • Шаблоны для узоров флага теперь можно создавать в сетке 2x2 (MCPE-91247).
  • Создаваемые предметы теперь отображаются правильно (MCPE-100257).
  • Написанные книги больше не отображаются в инвентаре Творчества (MCPE-100275).
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон предмета не назначался до перезагрузки мира (MCPE-62324).
  • Теперь игрок может видеть прочность предмета сразу после его создания (MCPE-62324).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пустая миска не возвращалась после использования такой еды, как свекольный суп или рагу из кролика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стопки выпавших предметов могли становиться невидимыми после слияния с другой стопкой предметов (MCPE-71139).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой алмазная, железная и золотая конская броня отображалась белым цветом (MCPE-94432).
  • Головы мобов и яйца призывания пчёл теперь корректно отображаются в инвентаре (MCPE-100251).
  • Незеритовая броня больше не теряет прочность от игрока, стоящего на магмовом блоке (MCPE-76532).
  • Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило Show Tags установлено значение false.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
  • Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
  • Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).

Мобы

  • Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
  • При поиске пути теперь учитывается компонент minecraft: scale
  • Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации (MCPE-47075).
  • Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки (MCPE-95568).
  • Деревенские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013).
  • Повышение производительности деревенских жителей при сборе урожая или посеве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермеры не могли собирать урожай.
  • Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
  • Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком (MCPE-77096).
  • Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
  • Страйдеры теперь правильно выполняют цель move_to_liquid.
  • Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
  • Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха (MCPE-97185).

Структурные блоки

  • Поле названия структуры удалено из экрана 3D-экспорта.
  • Исправлен некорректный расчёт позиции блока, который отображается в интерфейсе предварительного просмотра структурного блока.
  • Загрузка или сохранение структуры больше не влияет на блоки, находящиеся в области тика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Сброс» не отображала границы структуры.

Игровой процесс

  • Мобы больше не могут приводить в действие вагонетки, в которых они сидят (MCPE-46804).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок и мобы не получали урон при прохождении через кусты сладких ягод.
  • Слизни снова могут подниматься по лестнице.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лестницы не отображались в особых случаях при размещении рядом друг с другом.
  • Убийство мобов, у которых есть броня и оружие дальнего боя, теперь приводит к выпадению брони (MCPE-44408).
  • Переименованный компас теперь сохраняет своё название при привязке к магнетиту.
  • Магнетитовый компас теперь можно зачаровать на «Проклятье утраты» с помощью наковальни (MCPE-74016).
  • Компасы с чарами «Проклятье утраты» теперь сохраняют свои чары, когда они привязаны к магнетиту.
  • Слизни теперь появляются в слизневых чанках на территории снежных биомов (MCPE-49303).
  • Железную кирку теперь можно сбросить во время набега (MCPE-44417).
  • Из коричневых и красных грибов теперь можно вырастить огромные грибы на нилии.
  • Багровый и искаженный грибок теперь можно разместить на мицелии.
  • Ботинки, зачарованные на «Скорость души» больше не остаются на мобе или игроке после поломки MCPE-75375).
  • Жестокие пиглины сохраняют свои золотые топоры при «зомбификации» (MCPE-83683).
  • Булыжник теперь отображается как ингредиент по умолчанию для крафта каменных инструментов (MCPE-71843).
  • Теперь звук «Зловещий рог», воспроизводящийся при набегах, использует линейное затухание (MCPE-85593).
  • Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки (MCPE-98901).
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно (MCPE-98111)
  • Исправлена ошибка, из-за которой вёдра с лавой не использовались в качестве топлива (MCPE-100405)
  • Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды /clone некорректно соединяет два сундука.

Бета-изменения

  • Блоки порталов Нижнего мира теперь не разрушаются поочерёдно (MCPE-99650).
  • Яйца призывания теперь можно использовать на спаунере мобов под водой.

Звуки

  • Высота звука, записанная в sound_definitions.json, теперь воспроизводится правильно (MCPE-49430).
  • Крылья фантомов теперь издают хлопающие звуки.

Редактор игрового персонажа

  • Исправлены проблемы с навигацией в редакторе персонажей между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179).

Сенсорное управление

  • Нажатие кнопки «Покинуть лодку» на сенсорных устройствах больше не заставит игрока сбить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113).
  • Значок кнопки был добавлен к диалоговому экрану NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно.
  • Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается за пределы слота предмета. Таким образом, помощники геймпада работают правильно, когда вы больше не зависаете в слоте предметов на любом экране блока-хранилища.
  • Текст названия предмета, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь привязан снизу. Таким образом, когда он увеличивается, он не будет перекрывать панель быстрого доступа (MCPE-79566).
  • Кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учётной записью» на экране настроек (в разделе «Профиль») теперь правильно открывают URL-адреса на iOS и Android.

Техническое

  • Исправлена ошибка, из-за которой start_delayfields в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами.
  • Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
  • Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.

Примечания