Kokloswine (обс. | вклад) мНет описания правки |
KnottyManatee55 (обс. | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|издание=Bedrock |
|издание=Bedrock |
||
|дата выпуска='''Nintendo Switch''': 16 ноября 2020 г.<br>'''Другие платформы''': 17 ноября 2020 г.<ref name=date>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052592091-Minecraft-1-16-100-Bedrock-|назв=Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)|вебсайт=Minecraft Feedback|дата=16 ноября 2020 г.}}</ref><ref name=date2>{{Твиттер|MojangStatus|1328536246474461185|Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG}}</ref> |
|дата выпуска='''Nintendo Switch''': 16 ноября 2020 г.<br>'''Другие платформы''': 17 ноября 2020 г.<ref name=date>{{Ссылка|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052592091-Minecraft-1-16-100-Bedrock-|назв=Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)|вебсайт=Minecraft Feedback|дата=16 ноября 2020 г.}}</ref><ref name=date2>{{Твиттер|MojangStatus|1328536246474461185|Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG}}</ref> |
||
+ | |серверзс='''Сервер'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.16.100.04.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.16.100.04.zip Linux] |
||
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition) |
|предверсия=1.16.0 (Bedrock Edition) |
||
|пред=1.16.61 (Bedrock Edition) |
|пред=1.16.61 (Bedrock Edition) |
||
− | |следверсия=1.16. |
+ | |следверсия=1.16.101 (Bedrock Edition) |
}} |
}} |
||
− | '''1.16.100''' — это небольшое обновление для [[Bedrock Edition]], выпущенное 16 ноября 2020 года для ''Nintendo Switch'' и 17 ноября 2020 года для других платформ.<ref name=date2/> В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия |
+ | '''1.16.100''' — это небольшое обновление для [[Bedrock Edition]], выпущенное 16 ноября 2020 года для ''Nintendo Switch'' и 17 ноября 2020 года для других платформ.<ref name=date2/> В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия ''[[Java Edition]]'', расширены возможности скриптового движка и создания [[Аддоны|аддонов]], а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.<ref name=date/> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
=== Общее === |
=== Общее === |
||
− | '''[[Настройки]]''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
'''[[Команды консоли]]''' |
'''[[Команды консоли]]''' |
||
* Добавлена команда {{команда|playanimation}} |
* Добавлена команда {{команда|playanimation}} |
||
Строка 31: | Строка 25: | ||
** Используется для управления настройками тумана игроком. |
** Используется для управления настройками тумана игроком. |
||
* Добавлена команда {{cmd|camerashake}} |
* Добавлена команда {{cmd|camerashake}} |
||
− | ** Используется для активации эффекта |
+ | ** Используется для активации эффекта дрожания камеры. |
* Добавлена команда {{cmd|clearspawnpoint}} |
* Добавлена команда {{cmd|clearspawnpoint}} |
||
** Используется для удаления точек возрождения в мире. |
** Используется для удаления точек возрождения в мире. |
||
Строка 41: | Строка 35: | ||
** Используется для установки действия по определённому расписанию. |
** Используется для установки действия по определённому расписанию. |
||
− | ''' |
+ | '''[[Настройки]]''' |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | '''[[Сплэш]]и''' |
||
* Добавлены новые сплэши из ''Java Edition'', а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих: |
* Добавлены новые сплэши из ''Java Edition'', а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих: |
||
** This parrot is no more! It has ceased to be! |
** This parrot is no more! It has ceased to be! |
||
− | ** Honey, I grew the bees! |
||
− | ** Find your claw! |
||
− | ** Everybody do the Leif! |
||
− | ** <3 Max & 99 & Ducky! |
||
− | ** Bushy eyebrows! |
||
− | ** Edit is a name! |
||
− | ** From free range developers! |
||
** Music by [[Лена Рейн|Lena Raine]]! |
** Music by [[Лена Рейн|Lena Raine]]! |
||
** Aww man! |
** Aww man! |
||
− | ** #minecraftfarms |
+ | ** <nowiki>#minecraftfarms</nowiki> |
− | ** And my pickaxe! |
||
** Envision! Create! Share! |
** Envision! Create! Share! |
||
− | ** [[Настройки #Bedrock Edition|Fabulous graphics]] |
+ | ** [[Настройки #Bedrock Edition|Fabulous graphics]]! |
** Also try [[Minecraft Dungeons]]! |
** Also try [[Minecraft Dungeons]]! |
||
** Vanilla! |
** Vanilla! |
||
Строка 170: | Строка 163: | ||
'''[[Страйдер]]''' |
'''[[Страйдер]]''' |
||
− | * Количество здоровья изменено с {{жз| |
+ | * Количество здоровья изменено с {{жз|15}} на {{жз|20}} в соответствии с ''Java Edition''. |
'''[[Зомбифицированный пиглин|Зомбифицированный пиглин-наездник]]''' |
'''[[Зомбифицированный пиглин|Зомбифицированный пиглин-наездник]]''' |
||
Строка 224: | Строка 217: | ||
* Цвета отображаемых на карте блоков были изменены. |
* Цвета отображаемых на карте блоков были изменены. |
||
− | ** Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют |
+ | ** Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют <code>WARPED_STEM</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>. |
− | ** Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют |
+ | ** Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют <code>WARPED_HYPHAE</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>. |
− | ** Искажённый нилий теперь использует |
+ | ** Искажённый нилий теперь использует <code>WARPED_NYLIUM</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>. |
− | ** Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют |
+ | ** Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют <code>COLOR_CYAN</code> вместо <code>PLANT</code>. |
− | ** Блоки искажённого адского нароста теперь используют |
+ | ** Блоки искажённого адского нароста теперь используют <code>WARPED_WART_BLOCK</code> вместо <code>COLOR_CYAN</code>. |
− | ** Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют |
+ | ** Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют <code>CRIMSON_STEM</code> вместо <code>COLOR_RED</code>. |
− | ** Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют |
+ | ** Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют <code>CRIMSON_HYPHAE</code> вместо <code>COLOR_RED</code>. |
− | ** Багровый нилий теперь использует |
+ | ** Багровый нилий теперь использует <code>CRIMSON_NYLIUM</code> вместо <code>COLOR_RED</code>. |
− | ** Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют |
+ | ** Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют <code>NETHER</code> вместо <code>PLANT</code>. |
− | ** Багровые доски теперь используют |
+ | ** Багровые доски теперь используют <code>CRIMSON_STEM</code> вместо <code>NETHER</code>. |
=== Общее === |
=== Общее === |
||
Строка 246: | Строка 239: | ||
'''Создание карт и [[Аддоны|аддонов]]''' |
'''Создание карт и [[Аддоны|аддонов]]''' |
||
− | * Данными компонента |
+ | * Данными компонента <code>minecraft:behavior.controlled_by_player</code> теперь можно управлять. |
− | * Физический компонент |
+ | * Физический компонент <code>has_gravity</code> теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации. |
* Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты. |
* Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты. |
||
* Данными спрута теперь можно управлять. |
* Данными спрута теперь можно управлять. |
||
* Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ. |
* Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ. |
||
− | * Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле |
+ | * Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле <code>value</code> на <code>minecraft:can_fly</code> и свойство <code>minecraft:foot_size</code> должны быть удалены из любых файлов сущностей. |
− | * У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: |
+ | * У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: <code>inside_block_notifier</code> — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и <code>out_of_control</code> — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным. |
* Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст. |
* Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст. |
||
* Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого. |
* Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого. |
||
− | * Открыты новые параметры данных для управления поведением |
+ | * Открыты новые параметры данных для управления поведением <code>Drop Item For Goal</code>. Это включает в себя: <code>seconds_before_pickup</code>, <code>cooldown</code>, <code>minimum_teleport_distance</code>, <code>max_head_look_at_height</code>, <code>teleport_offset, и entity_types</code>. |
− | * Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая |
+ | * Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая <code>max_seconds_before_search</code>, <code>search_cooldown_max_seconds</code> и <code>seconds_until_new_task</code>. |
* Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации. |
* Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации. |
||
− | * Обновлены |
+ | * Обновлены <code>format_versionfield</code> файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов. |
− | * |
+ | * <code>SetBannerDetailsFunction</code> теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов. |
− | * |
+ | * <code>MoveToLiquidGoal</code> был изменён, чтобы использовать данные мишени. |
− | * Страйдеры теперь правильно выполняют |
+ | * Страйдеры теперь правильно выполняют <code>move_to_liquid goal</code>. |
− | * |
+ | * <code>minecraft:behavior.send_event</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32. |
− | * |
+ | * <code>minecraft:behavior.summon_entity</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32 |
− | * Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда |
+ | * Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда <code>min_activation_range</code> и <code>max_activation_range</code> меньше 0 |
− | * Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда |
+ | * Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда <code>min_activation_range</code> больше, чем <code>max_activation_range</code>. |
'''[[Аддоны]] и скриптовый движок''' |
'''[[Аддоны]] и скриптовый движок''' |
||
* Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально. |
* Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально. |
||
− | * Оптимизация трафика теперь доступна через компонент |
+ | * Оптимизация трафика теперь доступна через компонент <code>minecraft:conditional_bandwidth_optimization</code>. |
− | * Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим |
+ | * Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим <code>minecraft:conditional_bandwidth_optimization</code>. |
* В команды ''tellraw'' и ''titleraw'' добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей. |
* В команды ''tellraw'' и ''titleraw'' добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей. |
||
* Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды {{cmd|structure}}. |
* Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды {{cmd|structure}}. |
||
− | * Добавлен компонент |
+ | * Добавлен компонент <code>minecraft:placement_filter</code>, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок. |
* Добавлена сериализация в дескриптор блока. |
* Добавлена сериализация в дескриптор блока. |
||
* Добавлены статические функции ''anyMatch'' в ''BlockDescriptor'' для сравнения списка дескрипторов ''BlockDescriptor'' с ''Block*'', ''BlockLegacy'' или ''BlockDescriptor''. |
* Добавлены статические функции ''anyMatch'' в ''BlockDescriptor'' для сравнения списка дескрипторов ''BlockDescriptor'' с ''Block*'', ''BlockLegacy'' или ''BlockDescriptor''. |
||
Строка 292: | Строка 285: | ||
* Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга ''«Render Dragon»''. |
* Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга ''«Render Dragon»''. |
||
− | ''' |
+ | '''[[Сплэш]]и''' |
* Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны. |
* Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны. |
||
Строка 307: | Строка 300: | ||
'''Техническое''' |
'''Техническое''' |
||
− | * |
+ | * <code>DataDrivenBlockEvents</code> |
** Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события: |
** Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события: |
||
− | *** Добавление |
+ | *** Добавление <code>set_block_at_pos</code>, реагирующего на то или иное событие |
*** Генерация добычи |
*** Генерация добычи |
||
*** Размещение блока |
*** Размещение блока |
||
− | * Добавлена поддержка для компонента |
+ | * Добавлена поддержка для компонента <code>on_interact trigger</code>. |
− | ** Добавлена поддержка для триггерного компонента |
+ | ** Добавлена поддержка для триггерного компонента <code>on_player_placing</code>. |
− | ** Также добавлены запросы MoLang для |
+ | ** Также добавлены запросы MoLang для <code>cardinal_block_face_placed_on</code> и <code>cardinal_player_facing</code> для получения контекста размещения |
− | * |
+ | * <code>DataDrivenBlockModels</code> |
** Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока. |
** Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока. |
||
− | ** Добавлен компонент |
+ | ** Добавлен компонент <code>minecraft:geometry</code>, позволяющий использовать модель блока для рендеринга. |
− | ** Добавлен компонент |
+ | ** Добавлен компонент <code>minecraft:unit_cube</code>, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны. |
− | ** Добавлен компонент |
+ | ** Добавлен компонент <code>minecraft:material_instances</code>, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии <code>material_instances</code> с реальным материалом. |
− | * |
+ | * <code>DataDrivenBlockModels</code> — <code>SmoothLighting</code> |
** Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными. |
** Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными. |
||
− | * |
+ | * <code>ExecuteCommand</code> |
− | ** Добавлена поддержка событий элемента json для для ключевого слова |
+ | ** Добавлена поддержка событий элемента json для для ключевого слова <code>execute_command</code>. |
* Предметы |
* Предметы |
||
− | ** Создан компонент |
+ | ** Создан компонент <code>RepairableItemComponent</code>, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре. |
* Названия предметов |
* Названия предметов |
||
** Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют ''[[Java Edition]]''. |
** Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют ''[[Java Edition]]''. |
||
− | ** Добавлен новый компонент |
+ | ** Добавлен новый компонент <code>BlockRaycastComponent</code>, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей. |
− | ** Добавлен новый компонент |
+ | ** Добавлен новый компонент <code>BlockCollisionComponent</code> который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей. |
− | ** Добавлен новый компонент |
+ | ** Добавлен новый компонент <code>BlockPropertyComponent</code>, который может заменить blockProperties на: <code>Unwalkable</code>, <code>Infiniburn</code>, <code>PreventsJumping</code>, <code>Immovable</code>, <code>BreakOnPush</code>, <code>OnlyPistonPush</code> и <code>BreaksWhenHitByArrow</code>. |
− | ** Добавлен новый компонент |
+ | ** Добавлен новый компонент <code>BlockQueuedTickingComponent</code> который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем. |
− | ** Добавлен новый компонент |
+ | ** Добавлен новый компонент <code>BlockRandomTickingComponent</code>, запускающий события для блока случайным образом. |
** Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок. |
** Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок. |
||
− | ** Добавлена базовая реализация |
+ | ** Добавлена базовая реализация <code>CraftingTableComponent</code>. |
*** Позволяет создавать собственные таблицы крафта |
*** Позволяет создавать собственные таблицы крафта |
||
*** В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3 |
*** В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3 |
||
* Музыкальные записи |
* Музыкальные записи |
||
** Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в [[Проигрыватель|проигрывателе]]. Их составляющие переменные: |
** Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в [[Проигрыватель|проигрывателе]]. Их составляющие переменные: |
||
− | *** |
+ | *** <code>sound_event</code> — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep». |
− | *** |
+ | *** <code>duration</code> — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события. |
− | *** |
+ | *** <code>comparator_signal</code> — целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком [[компаратор]]а. |
− | * |
+ | * <code>RunCommand</code> |
** Добавлена поддержка событий сущности json для ключевого слова ''run_command'' наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления. |
** Добавлена поддержка событий сущности json для ключевого слова ''run_command'' наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления. |
||
− | ** Обновлены следующие компоненты для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': |
+ | ** Обновлены следующие компоненты для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>BlockBreakSensorComponent</code>, <code>BlockListEventMap</code>, <code>BreathableComponent</code>, <code>BreedableComponent</code>, <code>BuoyancyComponent</code>, <code>EntityPlacerItemComponent</code>, <code>PreferredPathComponent</code>, <code>SeedItemComponentLegacy</code>. |
− | ** Обновлены следующие возможности для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': |
+ | ** Обновлены следующие возможности для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>NoSurfaceOreFeature</code>, <code>OreFeature</code>, <code>SingleBlockFeature</code>. |
− | ** Обновлены следующие определения целей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': |
+ | ** Обновлены следующие определения целей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>GoalDefinition</code>, <code>RaidGardenGoal</code>, <code>VanillaGoalDefinition</code>. |
− | ** Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': |
+ | ** Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>MesaSurfaceAttributes</code>, <code>SurfaceMaterialAdjustmentAttributes</code>, <code>SurfaceMaterialAttributes</code>. |
− | ** Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования ''BlockDescriptors'': |
+ | ** Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования ''BlockDescriptors'': <code>BuoyancyComponentServerTests</code>, <code>FeatureHelperTests</code>, <code>NoSurfaceOreFeatureTests</code>, <code>OreFeatureTests</code>, <code>SingleBlockFeatureTests</code>. |
− | ** Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': |
+ | ** Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования ''BlockDescriptor'' вместо ''Block*'': <code>AcaciaTreeCanopy</code>, <code>AcaciaTreeTrunk</code>, <code>FallenTreeTrunk</code>, <code>FancyTreeCanopy</code>, <code>FancyTreeTrunk</code>, <code>MegaPineTreeCanopy</code>, <code>MegaTreeCanopy</code>, <code>MegaTreeTrunk</code>, <code>PineTreeCanopy</code>, <code>RoofedTreeCanopy</code>, <code>SimpleTreeCanopy</code>, <code>SimpleTreeTrunk</code>, <code>SpruceTreeCanopy</code>, <code>TreeHelper</code>. |
* Схема |
* Схема |
||
− | ** |
+ | ** <code>allowed_blocks</code> разделён на <code>use_on</code> и <code>dispense_on</code>. |
− | *** |
+ | *** <code>use_on</code> определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их. |
− | *** |
+ | *** <code>dispense_on</code> указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки. |
* Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти. |
* Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти. |
||
* В файлы скелетной анимации добавлено новое поле ''loop_delayfield'', которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации. |
* В файлы скелетной анимации добавлено новое поле ''loop_delayfield'', которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации. |
||
Строка 359: | Строка 352: | ||
* Более старые версии команд, использующие {{cmd|execute}}, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции. |
* Более старые версии команд, использующие {{cmd|execute}}, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции. |
||
* Предметы |
* Предметы |
||
− | ** Флаги, использующие функцию |
+ | ** Флаги, использующие функцию <code>set_banner_details</code>, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен. |
− | ** Добавлен ответ |
+ | ** Добавлен ответ <code>decrement_count</code> на событие для предметов. |
− | * |
+ | * <code>MoveTowardsRestrictionGoal</code> |
** Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще. |
** Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще. |
||
− | * |
+ | * <code>MoveTowardsDwellingRestrictionGoal</code> |
** Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни. |
** Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни. |
||
− | ** Для |
+ | ** Для <code>DwellerComponent</code> необходима эта цель |
− | * |
+ | * <code>MoveTowardsHomeRestrictionGoal</code>. |
− | ** Для |
+ | ** Для <code>HomeComponent</code> необходима эта цель. |
* Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius» |
* Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius» |
||
* Цель отправки события |
* Цель отправки события |
||
− | ** |
+ | ** <code>minecraft:behavior.send_event</code> больше не использует −1 в <code>max_activation_range</code> как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32. |
− | ** Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда |
+ | ** Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда <code>min_activation_range</code> и <code>max_activation_range</code> меньше 0 |
− | ** Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда |
+ | ** Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда <code>min_activation_range</code> больше, чем <code>max_activation_range</code> |
− | ** Добавлено новое поле json, |
+ | ** Добавлено новое поле json, <code>look_at_target</code> которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели. |
* Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте. |
* Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте. |
||
* Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты. |
* Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты. |
||
* Добавлена поддержка команды {{cmd|music}}, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку. |
* Добавлена поддержка команды {{cmd|music}}, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку. |
||
* LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный ({{ошибка|MCPE-94275}}). |
* LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный ({{ошибка|MCPE-94275}}). |
||
− | * Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен |
+ | * Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен <code>minecraft:</code>, если оно не из ванильного пакета ресурсов. |
* Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления. |
* Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления. |
||
− | ** Добавлен компонент триггера |
+ | ** Добавлен компонент триггера <code>on_player_destroyed</code>. |
* DataDrivenBlocks |
* DataDrivenBlocks |
||
** Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока. |
** Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока. |
||
Строка 386: | Строка 379: | ||
** Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий. |
** Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий. |
||
** Добавлен компонент ''BlockDisplayNameComponent'', позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации. |
** Добавлен компонент ''BlockDisplayNameComponent'', позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации. |
||
− | ** Созданы |
+ | ** Созданы <code>entity_collision</code> и <code>pick_collision</code>, учитывающие поворот на блоке. |
− | ** Добавлена поддержка триггерного компонента |
+ | ** Добавлена поддержка триггерного компонента <code>on_interact</code>. |
− | ** Улучшена поддержка |
+ | ** Улучшена поддержка <code>on_interact</code>, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета). |
* Документация |
* Документация |
||
** Добавлена документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока. |
** Добавлена документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока. |
||
* ''Add Block'' |
* ''Add Block'' |
||
** Содержимое ''Add Block'' не может использовать идентификаторы ''Vanilla Block'', чтобы избежать конфликтов содержимого. |
** Содержимое ''Add Block'' не может использовать идентификаторы ''Vanilla Block'', чтобы избежать конфликтов содержимого. |
||
− | ** |
+ | ** <code>SetBlockAtPos</code> не изменяет позицию блока из входящих параметров. |
* Компоненты |
* Компоненты |
||
** Добавлен компонент ''Lock in Inventory'', который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте. |
** Добавлен компонент ''Lock in Inventory'', который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте. |
||
− | ** Добавлен компонент ''Lock in Slot'' ( |
+ | ** Добавлен компонент ''Lock in Slot'' (<code>minecraft:lock_in_slot</code>), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте. |
− | ** Добавлен компонент ''Keep on Death'' ( |
+ | ** Добавлен компонент ''Keep on Death'' (<code>minecraft:keep_on_death</code>), который можно применить к предмету с помощью команд {{cmd|give}} и {{cmd|replaceitem}}. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока. |
* ''Item Icon Component'' |
* ''Item Icon Component'' |
||
** У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе. |
** У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе. |
||
** Компонентные переменные |
** Компонентные переменные |
||
− | *** |
+ | *** <code>texture</code>: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию. |
− | *** |
+ | *** <code>frame</code>: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0. |
− | *** |
+ | *** <code>legacy_texture_id</code>: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию. |
− | *** |
+ | *** <code>legacy_frame</code>: скрипт ''Molang'', который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0 |
== Исправления == |
== Исправления == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | '''Производительность и стабильность''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
'''Общее''' |
'''Общее''' |
||
* Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья ({{ошибка|MCPE-43473}}). |
* Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья ({{ошибка|MCPE-43473}}). |
||
Строка 465: | Строка 535: | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении. |
* Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении. |
||
* Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода ({{ошибка|MCPE-100308}}). |
* Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода ({{ошибка|MCPE-100308}}). |
||
− | |||
− | '''Стабильность и производительность''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
'''Пользовательский интерфейс''' |
'''Пользовательский интерфейс''' |
||
Строка 558: | Строка 549: | ||
'''Технические ошибки и команды консоли''' |
'''Технические ошибки и команды консоли''' |
||
* Исправлены дескрипторы предметов. |
* Исправлены дескрипторы предметов. |
||
− | * Имена предметов в формате |
+ | * Имена предметов в формате <code>minecraft:item.someitem</code> больше не нуждаются в <code>item</code>. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована. |
* Добавлен прогноз движения объекта. |
* Добавлен прогноз движения объекта. |
||
* Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды {{cmd|execute}}, что ранее было невозможно из-за этой ошибки. |
* Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды {{cmd|execute}}, что ранее было невозможно из-за этой ошибки. |
||
Строка 609: | Строка 600: | ||
'''Мобы''' |
'''Мобы''' |
||
* Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней. |
* Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней. |
||
− | * При поиске пути теперь учитывается компонент |
+ | * При поиске пути теперь учитывается компонент <code>minecraft: scale</code> |
* Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации ({{ошибка|MCPE-47075}}). |
* Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации ({{ошибка|MCPE-47075}}). |
||
* Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки ({{ошибка|MCPE-95568}}). |
* Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки ({{ошибка|MCPE-95568}}). |
||
Строка 618: | Строка 609: | ||
* Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком ({{ошибка|MCPE-77096}}). |
* Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком ({{ошибка|MCPE-77096}}). |
||
* Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира. |
* Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира. |
||
− | * Страйдеры теперь правильно выполняют цель |
+ | * Страйдеры теперь правильно выполняют цель <code>move_to_liquid</code>. |
* Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут |
* Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут |
||
* Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха ({{ошибка|MCPE-97185}}). |
* Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха ({{ошибка|MCPE-97185}}). |
||
Строка 647: | Строка 638: | ||
* Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки ({{ошибка|MCPE-98901}}). |
* Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки ({{ошибка|MCPE-98901}}). |
||
* Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно ({{ошибка|MCPE-98111}}) |
* Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно ({{ошибка|MCPE-98111}}) |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой |
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой вёдра с лавой не использовались в качестве топлива ({{ошибка|MCPE-100405}}) |
* Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды {{cmd|clone}} некорректно соединяет два сундука. |
* Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды {{cmd|clone}} некорректно соединяет два сундука. |
||
Строка 669: | Строка 660: | ||
'''Техническое''' |
'''Техническое''' |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой |
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой <code>start_delayfields</code> в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами. |
* Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран. |
* Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран. |
||
* Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба. |
* Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба. |
||
Строка 676: | Строка 667: | ||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{ |
+ | {{Версии Bedrock Edition|1.1x}} |
+ | [[de:Bedrock Edition 1.16.100]] |
||
[[en:Bedrock Edition 1.16.100]] |
[[en:Bedrock Edition 1.16.100]] |
||
+ | [[es:Bedrock Edition 1.16.100]] |
||
+ | [[ja:Bedrock Edition 1.16.100]] |
||
[[pt:Edição Bedrock 1.16.100]] |
[[pt:Edição Bedrock 1.16.100]] |
||
[[zh:基岩版1.16.100]] |
[[zh:基岩版1.16.100]] |
Текущая версия от 15:16, 21 мая 2023
Издание | |
---|---|
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
Nintendo Switch: 16 ноября 2020 г. |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
|
Загрузка | |
Версия протокола |
419 |
1.16.100 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 16 ноября 2020 года для Nintendo Switch и 17 ноября 2020 года для других платформ.[2] В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия Java Edition, расширены возможности скриптового движка и создания аддонов, а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.[1]
Нововведения
Общее
- Добавлена команда
/playanimation
- Используется для проигрывания одной анимации.
- Добавлена команда
/ride
- Используется, чтобы заставить сущности ездить верхом на других сущностях, предотвращать езду одной сущности на другой, а также заставлять вытеснять всадников или, наоборот, призывать их.
- Добавлена команда
/structure
- Используется для сохранения и загрузки структур без использования структурных блоков.
- Добавлена команда
/fog
- Используется для управления настройками тумана игроком.
- Добавлена команда
/camerashake
- Используется для активации эффекта дрожания камеры.
- Добавлена команда
/clearspawnpoint
- Используется для удаления точек возрождения в мире.
- Добавлена команда
/event
- Используется для запуска события для объекта.
- Добавлена команда
/music
- Используется для управления воспроизведением музыкальных треков.
- Добавлена команда
/schedule
- Используется для установки действия по определённому расписанию.
- Добавлена кнопка лицензии шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно на экране настроек (в разделе «Профиль»)
- Добавлена опция «Покачивание камеры» в раздел «Видео».
Специальные возможности
- Добавлено переключение «покачивания камеры» для её соответствующего регулирования.
- Добавлены новые сплэши из Java Edition, а также сплэши, связанные с борьбой против дискриминации темнокожих:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- Black lives matter!
- Be anti-racist!
- Learn about allyship!
- Speak OUT against injustice and UP for equality!
- Amplify and listen to BIPOC voices!
- Educate your friends on anti-racism!
- Support the BIPOC community and creators!
- Stand up for equality in your community!
Изменения
Блоки
- Увеличено время добывания.
- Теперь устойчив к огненным шарам гаста.
- Теперь использует жёлтый цвет при отображении на карте.
- Теперь может быть создана с помощью чернокамня.
- Теперь на грядке можно использовать клавишу выбора блока.
- Теперь можно получить с помощью команды
/give
.
- Теперь можно размещать горизонтально.
- Теперь может быть затоплен.
- Также это относится к фонарю душ.
- Теперь перестаёт сохранять своё активное состояние при передвижении поршнем.
- Теперь использует цвет «nether» при отображении на карте.
- Теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр.
- Теперь при разрушении дропает почву душ вместо древесного угля.
- Теперь может быть компостирован.
- Теперь наносит урон проходящим через него сущностям.
- Теперь не активируется, если на его грани размещён красный факел.
Предметы
- Теперь может быть зачарован на Проклятье утраты.
- Теперь можно размещать и выращивать на нилии.
- Теперь можно разместить на мицелии.
- По-прежнему можно выращивать только на нилии.
- Узор флага «Штука» теперь можно создать на ткацком станке.
- Снова можно получить с помощью команды
/give
.
Мобы
- Теперь покидает своё гнездо за определённое время, если находится в Крае или Нижнем мире.
- Теперь переключается между атаками ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока.
- Теперь начинает задыхаться по прошествии 120 секунд, если находится на суше.
- Теперь, находясь на суше, будет пытаться двигаться к ближайшему источнику воды.
- Теперь боится якорей возрождения.
- Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий Java Edition урон.
- Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.
Враждебные мобы
- Теперь спаунятся во время грозы.
- Теперь атакует хоглинов.
- Теперь издаёт звуки хлопанья крыльев.
- При превращении в зомбифицированного пиглина в руке остаётся тот же предмет, что был ранее.
- Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов.
- Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».
- Теперь дропает 20 единиц опыта вместо 10.
- Больше не появляется с зачарованным золотым топором.
- Теперь сохраняет свой золотой топор при «зомбификации».
- Теперь сохраняет свою броню при «зомбификации».
- Теперь дропает вырезанную тыкву, если пострижен.
- Количество здоровья изменено с 15 ( × 7.5) на 20 ( × 10) в соответствии с Java Edition.
Зомбифицированный пиглин-наездник
- Зомбифицированный пиглин, сидящий на страйдере, теперь держит удочку с искажённым грибком.
- Теперь издаёт звуки откладывания яиц.
- Деспаунится на Мирной сложности.
- Изменена модель детёныша зоглина в соответствии с Java Edition.
- Из детёнышей после смерти теперь тоже выпадают предметы.
- Теперь получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает здоровье от эффекта «Моментальный урон».
Сущности
- Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
- Теперь сохраняет своё имя.
- Теперь может плавать в воде.
- Теперь разрушается после продолжительного падения.
- Теперь отображает своё имя при размещении в мире.
- Теперь сохраняет своё имя.
Генерация мира
Биомы Нижнего мира
- Потолки в долине песка душ теперь состоят из песка душ и почвы душ.
- Потолки в базальтовых дельтах теперь состоят из базальта.
- Теперь в сундуках появляются 4-12 сверкающих ломтиков арбуза вместо 1.
Игровой процесс
- Количество и вес товарообменных предметов были изменены в соответствии с Java Edition.
- Чернокамень, стрелы и колбы с водой теперь можно получить через товарообмен.
- Незеритовую мотыгу, светокаменную пыль и лавовый крем больше нельзя получить через товарообмен.
- Зачарованную книгу с чарами «Скорость души» больше нельзя выловить на рыбалке, получить во время набега или найти как добычу в сундуке.
- Теперь даёт «Огнестойкость» I уровня вместо II.
Цвета на картах
- Цвета отображаемых на карте блоков были изменены.
- Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют
WARPED_STEM
вместоCOLOR_CYAN
. - Искажённые гифы и обтёсанные искажённые гифы теперь используют
WARPED_HYPHAE
вместоCOLOR_CYAN
. - Искажённый нилий теперь использует
WARPED_NYLIUM
вместоCOLOR_CYAN
. - Искажённый грибок и извилистые лианы теперь используют
COLOR_CYAN
вместоPLANT
. - Блоки искажённого адского нароста теперь используют
WARPED_WART_BLOCK
вместоCOLOR_CYAN
. - Багровые ножки и обтёсанные багровые ножки теперь используют
CRIMSON_STEM
вместоCOLOR_RED
. - Багровые гифы и обтёсанные багровые гифы теперь используют
CRIMSON_HYPHAE
вместоCOLOR_RED
. - Багровый нилий теперь использует
CRIMSON_NYLIUM
вместоCOLOR_RED
. - Багровый грибок и плакучие лианы теперь используют
NETHER
вместоPLANT
. - Багровые доски теперь используют
CRIMSON_STEM
вместоNETHER
.
- Искажённые ножки, обтёсанные искажённые ножки и искажённые доски теперь используют
Общее
- Добавлен новый экран с подробностями о достижениях.
- Кнопки «Bumper» для геймпада теперь можно использовать для переключения вкладок на экране достижений.
- Изменён фокус по умолчанию на вкладках на экране достижений.
- Добавлен дополнительный пробел между концом списка и разделом «Input legend» внизу.
- На экране достижений теперь отображается раздел «Перейти к другой платформе».
Создание карт и аддонов
- Данными компонента
minecraft:behavior.controlled_by_player
теперь можно управлять. - Физический компонент
has_gravity
теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации. - Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
- Данными спрута теперь можно управлять.
- Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
- Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле
value
наminecraft:can_fly
и свойствоminecraft:foot_size
должны быть удалены из любых файлов сущностей. - У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента:
inside_block_notifier
— компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, иout_of_control
— компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным. - Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
- Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
- Открыты новые параметры данных для управления поведением
Drop Item For Goal
. Это включает в себя:seconds_before_pickup
,cooldown
,minimum_teleport_distance
,max_head_look_at_height
,teleport_offset, и entity_types
. - Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая
max_seconds_before_search
,search_cooldown_max_seconds
иseconds_until_new_task
. - Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
- Обновлены
format_versionfield
файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов. SetBannerDetailsFunction
теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.MoveToLiquidGoal
был изменён, чтобы использовать данные мишени.- Страйдеры теперь правильно выполняют
move_to_liquid goal
. minecraft:behavior.send_event
больше не использует −1 вmax_activation_range
качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.minecraft:behavior.summon_entity
больше не использует −1 вmax_activation_range
в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32- Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда
min_activation_range
иmax_activation_range
меньше 0 - Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда
min_activation_range
больше, чемmax_activation_range
.
Аддоны и скриптовый движок
- Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
- Оптимизация трафика теперь доступна через компонент
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
. - Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
. - В команды tellraw и titleraw добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
- Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды
/structure
. - Добавлен компонент
minecraft:placement_filter
, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок. - Добавлена сериализация в дескриптор блока.
- Добавлены статические функции anyMatch в BlockDescriptor для сравнения списка дескрипторов BlockDescriptor с Block*, BlockLegacy или BlockDescriptor.
- Добавлена функция для сравнения двух дескрипторов блоков. Это включает: соответствие блоков, соответствие любого тега любого дескриптора, состояния блоков с соответствующими перестановками.
- Изменена переменнаяBlockDescriptor BlockLegacy на Block*, чтобы можно было установить состояния блока во время отложенного разрешения блока и получить блок с установленными состояниями.
- Удален весь существующий парсинг Block* json.
- Добавлены модульные тесты для проверки парсинга и сериализации дескрипторов блоков.
- Добавлены модульные тесты для проверки сравнения BlockDescriptors друг с другом.
- Добавлены модульные тесты для проверки получения блока от BlockDescriptor с установленными состояниями.
- Добавлена заставка с логотипом Mojang Studios для устройств Android.
- Удалены параметры «Расстояние рендеринга частиц», поскольку они стали ненужными.
- Windows 10 теперь использует новый движок рендеринга «Render Dragon».
- Удалён сплэш «Mixer.com/minecraft», поскольку потоковые сервисы Mixer больше не доступны.
Экспериментальный игровой процесс
- Добавлена опция «Дополнительные возможности модификации».
- Предметы в инвентаре больше не будут перемещаться в сетку крафта при наведении курсора на рецепты.
- Выбранный рецепт больше не будет удаляться при смене вкладок, даже если у вас нет всех необходимых ингредиентов для этого рецепта.
- Сбор предметов при наведении курсора на рецепт теперь обновляется до нового состояния того или иного рецепта.
- Больше не прерывается, если игрок входит в воду биомов океана.
Техническое
DataDrivenBlockEvents
- Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
- Добавление
set_block_at_pos
, реагирующего на то или иное событие - Генерация добычи
- Размещение блока
- Добавление
- Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
- Добавлена поддержка для компонента
on_interact trigger
.- Добавлена поддержка для триггерного компонента
on_player_placing
. - Также добавлены запросы MoLang для
cardinal_block_face_placed_on
иcardinal_player_facing
для получения контекста размещения
- Добавлена поддержка для триггерного компонента
DataDrivenBlockModels
- Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
- Добавлен компонент
minecraft:geometry
, позволяющий использовать модель блока для рендеринга. - Добавлен компонент
minecraft:unit_cube
, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны. - Добавлен компонент
minecraft:material_instances
, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрииmaterial_instances
с реальным материалом.
DataDrivenBlockModels
—SmoothLighting
- Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
ExecuteCommand
- Добавлена поддержка событий элемента json для для ключевого слова
execute_command
.
- Добавлена поддержка событий элемента json для для ключевого слова
- Предметы
- Создан компонент
RepairableItemComponent
, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
- Создан компонент
- Названия предметов
- Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют Java Edition.
- Добавлен новый компонент
BlockRaycastComponent
, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей. - Добавлен новый компонент
BlockCollisionComponent
который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей. - Добавлен новый компонент
BlockPropertyComponent
, который может заменить blockProperties на:Unwalkable
,Infiniburn
,PreventsJumping
,Immovable
,BreakOnPush
,OnlyPistonPush
иBreaksWhenHitByArrow
. - Добавлен новый компонент
BlockQueuedTickingComponent
который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем. - Добавлен новый компонент
BlockRandomTickingComponent
, запускающий события для блока случайным образом. - Добавлен компонент вращения, позволяющий вращать блок.
- Добавлена базовая реализация
CraftingTableComponent
.- Позволяет создавать собственные таблицы крафта
- В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
- Музыкальные записи
- Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в проигрывателе. Их составляющие переменные:
sound_event
— строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».duration
— значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.comparator_signal
— целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком компаратора.
- Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в проигрывателе. Их составляющие переменные:
RunCommand
- Добавлена поддержка событий сущности json для ключевого слова run_command наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
- Обновлены следующие компоненты для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*:
BlockBreakSensorComponent
,BlockListEventMap
,BreathableComponent
,BreedableComponent
,BuoyancyComponent
,EntityPlacerItemComponent
,PreferredPathComponent
,SeedItemComponentLegacy
. - Обновлены следующие возможности для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*:
NoSurfaceOreFeature
,OreFeature
,SingleBlockFeature
. - Обновлены следующие определения целей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*:
GoalDefinition
,RaidGardenGoal
,VanillaGoalDefinition
. - Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*:
MesaSurfaceAttributes
,SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
,SurfaceMaterialAttributes
. - Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования BlockDescriptors:
BuoyancyComponentServerTests
,FeatureHelperTests
,NoSurfaceOreFeatureTests
,OreFeatureTests
,SingleBlockFeatureTests
. - Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*:
AcaciaTreeCanopy
,AcaciaTreeTrunk
,FallenTreeTrunk
,FancyTreeCanopy
,FancyTreeTrunk
,MegaPineTreeCanopy
,MegaTreeCanopy
,MegaTreeTrunk
,PineTreeCanopy
,RoofedTreeCanopy
,SimpleTreeCanopy
,SimpleTreeTrunk
,SpruceTreeCanopy
,TreeHelper
.
- Схема
allowed_blocks
разделён наuse_on
иdispense_on
.use_on
определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.dispense_on
указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
- Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
- В файлы скелетной анимации добавлено новое поле loop_delayfield, которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
- Дети деревенских жителей или зомби-жителей снова будут правильно появляться при использовании команды призывания, чтобы вызвать их с помощью события «minecraft: entity_born»
- Более старые версии команд, использующие
/execute
, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции. - Предметы
- Флаги, использующие функцию
set_banner_details
, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен. - Добавлен ответ
decrement_count
на событие для предметов.
- Флаги, использующие функцию
MoveTowardsRestrictionGoal
- Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
- Для
DwellerComponent
необходима эта цель
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
.- Для
HomeComponent
необходима эта цель.
- Для
- Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
- Цель отправки события
minecraft:behavior.send_event
больше не использует −1 вmax_activation_range
как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.- Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда
min_activation_range
иmax_activation_range
меньше 0 - Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда
min_activation_range
больше, чемmax_activation_range
- Добавлено новое поле json,
look_at_target
которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
- Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
- Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
- Добавлена поддержка команды
/music
, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку. - LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный (MCPE-94275).
- Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен
minecraft:
, если оно не из ванильного пакета ресурсов. - Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
- Добавлен компонент триггера
on_player_destroyed
.
- Добавлен компонент триггера
- DataDrivenBlocks
- Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
- Добавлено исправление для блоков, вычисляющих окружающую окклюзию, чтобы они вели себя подобно ванильной версии, внося окружающий окклюзию, если это непрозрачный единичный куб.
- Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
- Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
- Созданы
entity_collision
иpick_collision
, учитывающие поворот на блоке. - Добавлена поддержка триггерного компонента
on_interact
. - Улучшена поддержка
on_interact
, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
- Документация
- Добавлена документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
- Add Block
- Содержимое Add Block не может использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов содержимого.
SetBlockAtPos
не изменяет позицию блока из входящих параметров.
- Компоненты
- Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд
/give
и/replaceitem
. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент Lock in Slot (
minecraft:lock_in_slot
), который можно применить к предмету с помощью команд/give
и/replaceitem
. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент Keep on Death (
minecraft:keep_on_death
), который можно применить к предмету с помощью команд/give
и/replaceitem
. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
- Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд
- Item Icon Component
- У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
- Компонентные переменные
texture
: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.frame
: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.legacy_texture_id
: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.legacy_frame
: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0
Исправления
Соответствия Java Edition
- Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
- Теперь дельфины начинают задыхаться через то же время, что и в Java Edition — 120 секунд.
- Неповреждённые предметы для починки больше не препятствуют починке повреждённых предметов (MCPE-80156).
- Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами гаста (MCPE-75252).
- Базальтовые блоки теперь добываются немного дольше.
- ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него размещается красный факел (MCPE-81258).
- Сферы опыта теперь не тонут в воде (MCPE-64039).
- Исправлено поведение незерита в лаве (MCPE-65372).
- Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782).
- Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах (MCPE-37825, MCPE-51067).
- Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня (MCPE-90465).
- Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды
/give
(MCPE-25691). - Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба (MCPE-30693).
- Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
- Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует Java Edition.
- В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ (MCPE-69159).
- В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки (MCPE-79608).
- Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
- При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь (MCPE-81503).
- Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. (MCPE-94089).
- Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» (MCPE-83683).
- Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
- Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в Java Edition (MCPE-92662).
- Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда (MCPE-74901).
- Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр (MCPE-81499).
- Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды (MCPE-80188).
- Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
- Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена (MCPE-74395).
- Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
- Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам (MCPE-65456).
- Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения (MCPE-71534).
- Железные големы теперь атакуют хоглинов (MCPE-73838).
- Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Моментального урона».
- Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза (MCPE-92675).
- Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
- Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
- Адский нарост снова можно использовать в компостера (MCPE-78026).
- Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
- Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке (MCPE-76532).
- Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ (MCPE-74709).
- Количество здоровья страйдера теперь соответствует Java Edition (MCPE-76425).
- Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов (MCPE-75863).
- Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок (MCPE-94106).
- Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
- Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками (MCPE-87659).
- Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
- Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
- У детёнышей зоглинов теперь большие головы (MCPE-65454).
- Грибосвет теперь можно компостировать (MCPE-82999).
- Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии (MCPE-88588).
- Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем (MCPE-61175).
- Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке (MCPE-70449).
- Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать (MCPE-94671).
Производительность и стабильность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре (MCPE-60856).
- Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
- Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира (MCPE-89076).
- Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними (MCPE-62255).
- Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров (MCPE-48922).
- Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати (MCPE-79465).
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража (MCPE-94176).
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
- Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
- Исправлен сбой во время использования команды
/fill
при размещении большого количества блоков портала. - Исправлен сбой при запуске Xbox One.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
- Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки чанков (MCPE-85614).
- Исправлен сбой при рендеринге.
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
- Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер (MCPE-99565).
Общее
- Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья (MCPE-43473).
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка системного языка для упрощенного и традиционного китайских языков не учитывалась игрой
- На Nintendo Switch теперь можно снова загружать миры в Realms (MC-REALMS-474).
- Это исправление всё ещё находится на бета-версии, поэтому пока оно не будет доступно для Realms или не-бета-платформ.
- Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после входа в многопользовательскую игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стены могли неправильно соединиться при загрузке мира.
- Удочка теперь корректно забрасывается, когда она находится рядом с мобом (MCPE-65249).
- Исправлена проблема, из-за которой рамка выделения/разделения блоков расширялась над ними.
- Исправлена проблема с отсутствующей анимацией при разрушении бамбука.
- Точило больше не показывает результат, если предмет не был изменён (MCPE-54256).
- Вода в блоках столбов пузырей теперь течёт должным образом (MCPE-36463).
- Лодки и вагонетки с пользовательскими именами теперь сохраняют свое имя после установки и разрушения. Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845).
- Предметы, переплавленные до 1.13, больше не содержат неверных значений урона и могут быть сложены в стопку (MCPE-54617).
- Враждебные мобы теперь могут появляться во время грозы днём (MCPE-34409).
- Если постричь снежного голема, то из него выпадет вырезанная тыква (MCPE-66967).
- Пчёлы теперь покидают свой улей или гнездо по прошествии отведённого времени в Крае и Нижнем мире (MCPE-58322).
- Вода теперь правильно стекает с краёв.
- Исправлена ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229).
- Деревенские жители больше не выбирают неправильную профессию (MCPE-62080).
- Яйцо дракона больше не исчезает, если его разместить на портале в Верхний мир и возродить дракона Края (MCPE-78400).
- Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213).
- Исправлена ошибка, при которой саженец мог исчезнуть, оставив после себя пчелиное гнездо (MCPE-80543).
- Воронки с блоками-хранилищами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555).
- Блоки, подверженные гравитации, больше не разрушаются, когда их опорный блок перемещается поршнем (MCPE-81106).
- Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при генерации больших хвойных деревьев (MCPE-71995).
- Исправлена ошибка, из- за которой рельсы неправильно соединялись между собой по оси X (MCPE-81987).
- На суше черепахи и дельфины теперь успешно движутся к воде (MCPE-44918).
- Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876).
- Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближайший игрок находится в 50 блоках.
- Гасты теперь снова появляются при любом уровне освещения (MCPE-85747).
- Исправлено движение досаждателей по осям X и Z (MCPE-41879).
- Ифрит теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока (MCPE-45469).
- Падающие блоки теперь разрушаются после длительного падения (MCPE-73124).
- Теги имен теперь снова работают правильно (MCPE-65535).
- Ловля рыбы с помощью ведра теперь работает более стабильно.
- Обновлённые тексты сплэшей и подсказок на экране загрузки.
- Добавлена поддержка программы чтения с экрана для помощников геймпада в главном меню.
- Исправлено некорректное отображение цвета нескольких блоков на некоторых картах (MCPE-19228, MCPE-83797).
- Блоки багрового и искажённого адского нароста больше не находятся в разворачивающемся разделе инвентаря Творчества.
- Тотем бессмертия теперь накладывает правильные эффекты (MCPE-52364).
- Подсказки на экране загрузки теперь имеют знаки препинания (MCPE-85381).
- Блоки порталов Нижнего мира или Края, размещённые с помощью команд и не являющиеся частью допустимой структуры, будут исчезать через 1 секунду.
- Лисы больше не получают урон при прохождении через кусты сладких ягод (MCPE-82273).
- Текст и фон для команды title (заголовок, подзаголовок и панель действий) были изменены.
- В настройках редактирования игрового персонажа теперь отображаются кешированные элементы созданных персонажей в автономном режиме.
- 24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве пользовательских скинов (MCPE-50094).
- Исправлено преобразование текста в речь, не читающее сообщения на различных экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты не отображались в списке предметов при использовании команды
/clear
. - Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа переставала отвечать после выхода из экрана приглашения.
- Исправлена проблема с исчезновением миров из списка миров во время сбоя при запуске мира (MCPE-84649).
- Достижение «Маяковский» теперь можно разблокировать.
- Исправлена ошибка, из-за которой трофей «Лучник» не открывался после выполнения соответствующих условий (MCPE-86371).
- Сундуки с добычей в городах Края теперь генерируются правильно (MCPE-72920).
- Базальтовые сталагнаты снова появляются в долине песка душ (MCPE-98961).
- Хитбокс игрового персонажа некорректно ведёт себя при плавании или полёте на элитрах (MCPE-98271).
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
- Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода (MCPE-100308).
Пользовательский интерфейс
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой при нажатии для редактирования текстового поля в диалоговом окне NPC не отображался знак вставки (Функции Education Edition).
- Интерфейс кузнечного стола теперь содержит значок молотка, а также корректно отображается при выборе Карманного профиля интерфейса (MCPE-79541).
- Интерфейс маяка больше не перемещает предметы вокруг слотов инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена.
- Подсказка «Ride Exit» теперь убирает сообщения на панели действий (MCPE-75097).
- Обновлён список фильтров ненормативной лексики (MCPE-64359).
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.
- Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» на сенсорном экране теперь имеет более тёмную рамку.
- Сообщения с подсказками больше не появляются за пределами экрана.
- Слой виньетки изменён с 4 на 5, чтобы предотвратить отображение виньетки между элементами панели быстрого доступа.
Технические ошибки и команды консоли
- Исправлены дескрипторы предметов.
- Имена предметов в формате
minecraft:item.someitem
больше не нуждаются вitem
. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована. - Добавлен прогноз движения объекта.
- Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды
/execute
, что ранее было невозможно из-за этой ошибки. - Исправлены частицы при использовании контроллеров анимации для воспроизведения частиц и переключении в другое состояние, которое тоже воспроизводит частицы.
Графика
- Исправлена графическая проблема со стеклянными блоками в мире «City Living», которая затрагивала некоторые устройства на Windows 10.
- Исправлена проблема с некорректной визуализацией фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах.
- Страйдеры теперь имеют отдельное наложение текстуры для каждой ноги, и их текстуры ног правильно отражаются.
- Создан обновленный файл biomes_client.json для 1.16.100, который связывает каждый биом с идентификатором определения тумана.
- Создана команда
/fog
для управления настройками активного тумана для игроков; эти настройки тумана отменяют туман, создаваемый клиентом, например местоположение камеры игрока в биоме. - Создан файл json для каждого определения тумана, который содержит новые настройки «fog_start», «fog_end», «fog_color» и «render_distance_type» для соответствия с предыдущими данными и заданными значениями.
- Добавлен дочерний объект «volumetric», который содержит объекты «density» и «media_coefficients». Они содержат значения данных, используемые для объёмного тумана.
Блоки
- Ворота теперь соединяются со стенами из чернокамня (MCPE-78002).
- Размещение блоков на багровых или искажённых корнях теперь разрушает эти корни (MCPE-81521).
- Мишени больше не активируют дополнительные блоки над ними (MCPE-85455).
- Плоды какао могут быть размещены и выращены на любых вариантах джунглевой древесины (MCPE-46638).
- Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-92468).
- Багровые и искажённые стебли/гифы теперь находятся в правильных группах инвентаря для Творчества (MCPE-74611).
- Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
- Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
- Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
- Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно.
Сферы опыта
- Сфера опыта теперь игнорирует освещение, позволяя всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448).
Предметы
- Выпавшие предметы больше не парят слишком низко над землёй.
- Яйцо дракона теперь всегда выпадет, когда оно разрушено взрывом (MCPE-52632).
- Названия предметов теперь отображаются правильно (MCPE-100252).
- Шаблон для узора «Морда» снова может быть найден в инвентаре (MCPE-100269).
- Шаблоны для узоров флага теперь можно создавать в сетке 2x2 (MCPE-91247).
- Создаваемые предметы теперь отображаются правильно (MCPE-100257).
- Написанные книги больше не отображаются в инвентаре Творчества (MCPE-100275).
- Исправлена ошибка, из-за которой урон предмета не назначался до перезагрузки мира (MCPE-62324).
- Теперь игрок может видеть прочность предмета сразу после его создания (MCPE-62324).
- Исправлена ошибка, из-за которой пустая миска не возвращалась после использования такой еды, как свекольный суп или рагу из кролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой стопки выпавших предметов могли становиться невидимыми после слияния с другой стопкой предметов (MCPE-71139).
- Исправлена ошибка, из-за которой алмазная, железная и золотая конская броня отображалась белым цветом (MCPE-94432).
- Головы мобов и яйца призывания пчёл теперь корректно отображаются в инвентаре (MCPE-100251).
- Незеритовая броня больше не теряет прочность от игрока, стоящего на магмовом блоке (MCPE-76532).
- Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило Show Tags установлено значение false.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
- Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
- Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).
Мобы
- Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
- При поиске пути теперь учитывается компонент
minecraft: scale
- Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации (MCPE-47075).
- Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки (MCPE-95568).
- Деревенские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013).
- Повышение производительности деревенских жителей при сборе урожая или посеве.
- Исправлена ошибка, из-за которой фермеры не могли собирать урожай.
- Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
- Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком (MCPE-77096).
- Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
- Страйдеры теперь правильно выполняют цель
move_to_liquid
. - Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
- Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха (MCPE-97185).
Структурные блоки
- Поле названия структуры удалено из экрана 3D-экспорта.
- Исправлен некорректный расчёт позиции блока, который отображается в интерфейсе предварительного просмотра структурного блока.
- Загрузка или сохранение структуры больше не влияет на блоки, находящиеся в области тика.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Сброс» не отображала границы структуры.
Игровой процесс
- Мобы больше не могут приводить в действие вагонетки, в которых они сидят (MCPE-46804).
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок и мобы не получали урон при прохождении через кусты сладких ягод.
- Слизни снова могут подниматься по лестнице.
- Исправлена ошибка, из-за которой лестницы не отображались в особых случаях при размещении рядом друг с другом.
- Убийство мобов, у которых есть броня и оружие дальнего боя, теперь приводит к выпадению брони (MCPE-44408).
- Переименованный компас теперь сохраняет своё название при привязке к магнетиту.
- Магнетитовый компас теперь можно зачаровать на «Проклятье утраты» с помощью наковальни (MCPE-74016).
- Компасы с чарами «Проклятье утраты» теперь сохраняют свои чары, когда они привязаны к магнетиту.
- Слизни теперь появляются в слизневых чанках на территории снежных биомов (MCPE-49303).
- Железную кирку теперь можно сбросить во время набега (MCPE-44417).
- Из коричневых и красных грибов теперь можно вырастить огромные грибы на нилии.
- Багровый и искаженный грибок теперь можно разместить на мицелии.
- Ботинки, зачарованные на «Скорость души» больше не остаются на мобе или игроке после поломки MCPE-75375).
- Жестокие пиглины сохраняют свои золотые топоры при «зомбификации» (MCPE-83683).
- Булыжник теперь отображается как ингредиент по умолчанию для крафта каменных инструментов (MCPE-71843).
- Теперь звук «Зловещий рог», воспроизводящийся при набегах, использует линейное затухание (MCPE-85593).
- Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки (MCPE-98901).
- Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно (MCPE-98111)
- Исправлена ошибка, из-за которой вёдра с лавой не использовались в качестве топлива (MCPE-100405)
- Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды
/clone
некорректно соединяет два сундука.
Бета-изменения
- Блоки порталов Нижнего мира теперь не разрушаются поочерёдно (MCPE-99650).
- Яйца призывания теперь можно использовать на спаунере мобов под водой.
Звуки
- Высота звука, записанная в sound_definitions.json, теперь воспроизводится правильно (MCPE-49430).
- Крылья фантомов теперь издают хлопающие звуки.
Редактор игрового персонажа
- Исправлены проблемы с навигацией в редакторе персонажей между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179).
Сенсорное управление
- Нажатие кнопки «Покинуть лодку» на сенсорных устройствах больше не заставит игрока сбить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113).
- Значок кнопки был добавлен к диалоговому экрану NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно.
- Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается за пределы слота предмета. Таким образом, помощники геймпада работают правильно, когда вы больше не зависаете в слоте предметов на любом экране блока-хранилища.
- Текст названия предмета, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь привязан снизу. Таким образом, когда он увеличивается, он не будет перекрывать панель быстрого доступа (MCPE-79566).
- Кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учётной записью» на экране настроек (в разделе «Профиль») теперь правильно открывают URL-адреса на iOS и Android.
Техническое
- Исправлена ошибка, из-за которой
start_delayfields
в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами. - Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
- Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 "Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 16 ноября 2020 г..
- ↑ 2,0 2,1 «Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG» — @mojangstatus