Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
1.17.0
Caves & Cliffs
Арт Caves & Cliffs (1 часть)
Bedrock 1.17.0
Издание

Bedrock Edition

Название

Caves & Cliffs: 1 часть

Дата выпуска

8 июня 2021 г.[1]

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузка

Сервер
Windows Linux

Вер­сия про­то­ко­ла

440

Другие версии 1.17
  • Java Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.17.0, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]

Нововведения[]

Блоки[]

Азалия

  • Имеет варианты с розовыми цветами и без.
  • Можно посадить на землю или дёрн.
  • Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
  • С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Листва азалии

  • Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
  • При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
  • Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

Блок мха

  • Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
  • При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
  • При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
  • Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
  • Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
    • Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
  • Мотыга и топор ускоряют добывание блока.
  • На него можно посадить молодой твердолист.

Мшистый покров

  • Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
  • Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

Спороцвет

  • Можно разместить только на нижней грани блока.
  • Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
    • Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
  • Нельзя разместить в воде.

Корнистая земля

  • Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
  • Трава не может распространиться на неё.
  • Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
  • При использовании мотыги превращается в обычную землю.

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Всего существуют 3 этапа.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
    • Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
  • Излучает свет уровня 5.
  • Может быть затоплен.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

Медный блок

  • Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
    • Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.
    • Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.
  • Слои воска или окисления можно снять топором.
    • При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.
  • Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
    • Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
  • Суммарно имеет 7 вариантов.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что и железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Плита из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Ступени из резного медного блока

  • Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
  • Всего существует 7 вариантов.

Глубинный сланец

  • Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
  • Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
  • В результате добывания дропает дроблёный сланец.
  • Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
  • Имеет 19 вариантов.

Дроблёный сланец

  • Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
  • Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
  • Используется для создания различных вариантов блока.
  • Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
  • Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

Глубинные руды

  • Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
  • На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
  • Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
  • Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
  • Могут быть переплавлены.

Заражённый глубинный сланец

  • Заражённый вариант глубинного сланца.
  • В результате его добывания может появиться чешуйница.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
  • Крафтится из четырёх капельников.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • Может быть затоплен.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
  • Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
  • Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
  • Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
    • Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
  • Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
  • Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
  • Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
  • Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

Большой твердолист

  • Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
    • Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
      • Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
      • Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
      • Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
  • Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

Молодой твердолист

  • Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
    • Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
  • Горящие сущности растапливают блок.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

Гладкий базальт

  • Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
  • Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

Светящаяся рамка

  • Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
  • Предметы, помещённые в рамку также светятся.
  • Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
  • Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

Светящийся лишайник

  • Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
  • Излучает свет уровня 7.
  • Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
  • Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
  • Может быть затоплен водой.
  • В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
  • На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
    • В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.

Пещерная лиана

  • Излучает свет уровня 14.
  • При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.
    • Можно разместить на нижней грани блока.
    • Рост можно ускорить при помощи костной муки.
  • По пещерным лианам можно взбираться.

Свисающие корни

  • Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
  • Можно добыть только при использовании ножниц.
  • Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

Блоки необработанных металлов

Предметы[]

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Яйца призывания

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
  • Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
  • Яйцо призывания козы добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Светящийся чернильный мешок

  • Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
  • Может использоваться для создания светящейся рамки.
  • Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

Светящиеся ягоды

  • Пополняют 2 (Hunger) единицы сытости.
  • Растут на пещерных лианах.
  • Могут быть скормлены лисам.

Необработанные металлы

  • Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
    • Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
  • Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Мобы[]

Аксолотль

  • Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Является первой амфибией добавленной в игру.
    • По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
    • Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
    • Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
    • Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
  • Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
      • При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
    • После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

Коза

  • Спаунится только в биоме гор.
  • Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
  • Получает уменьшенный урон от падения.
  • Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
  • Не имеет дропа.
  • Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
  • Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
  • Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
  • Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
  • С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

Светящийся спрут

  • Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
  • Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
  • Условия спауна идентичны аксолотлю.
  • Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
  • При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
  • Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
  • Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

Генерация мира[]

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

Формат команды[]

Игровые правила

  • freezeDamage
    • Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлены 3 новых достижения:
    • «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
    • «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
    • «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).

Сообщения о смерти

  • Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён сталагмитом».

Общее[]

GameTest Framework

  • Добавлен класс «Измерение»
  • Добавлен World.getDimension
    • Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
    • Удалён function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) — заменён компонентной функцией setTamed (showParticles : bool)
  • Сущность
    • function getComponents() — возвращает массив поддерживаемых компонентов
    • function getComponent(componentIdentifier : string) — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
    • function getName() — возвращает название сущности (например, «Horse»)
    • Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
    • function kill() — убивает сущность
  • Игровой мир
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
      • onEntityCreated — срабатывает при создании сущности
      • onEntityDefinitionTriggered — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
  • Команда /gametest runall переименована в /gametest runset
  • Значением по умолчанию для параметра тега теперь является suite:default.
  • GameTest
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) — спаунит предмет в указанном месте.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) — утверждает, что блок в данном месте затоплен.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.
    • Добавлены Commands.run
  • Новые API эффектов для определённого типа сущности
    • function getAmplifier() — получает уровень эффекта.
    • function getDuration() — получает оставшуюся продолжительность эффекта.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) — добавляет эффект к сущности.
    • function getEffect (effectType: EffectType) — получает эффект от объекта.
  • Обновлён конструктор до ItemStack.
  • Обновлён ItemType
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — координаты игрового мира.
    • function getName () — получает название предмета.
  • Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.

Изменения[]

Блоки[]

Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен

  • Текстуры были немного изменены.

Котёл

  • Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.

Компостер

  • 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
  • 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
  • 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
  • 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.

Раздатчик

Руды

  • Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант
Угольная руда Угольная руда JE2 BE2 Угольная руда JE5 BE4 Глубинная угольная руда JE1
Алмазная руда Алмазная руда JE3 BE3 Алмазная руда JE5 BE5 Глубинная алмазная руда JE2
Изумрудная руда Изумрудная руда Изумрудная руда JE4 BE3 Глубинная изумрудная руда JE1
Золотая руда Золотая руда JE3 BE2 Золотая руда JE7 BE4 Глубинная золотая руда JE2
Железная руда Железная руда JE3 Железная руда JE6 BE4 Глубинная железная руда JE2
Лазуритовая руда Лазуритовая руда JE2 BE2 Лазуритовая руда JE4 BE4 Глубинная лазуритовая руда JE3 BE2
Красная руда Красная руда JE2 BE2 Красная руда JE4 BE3 Глубинная руда красного камня JE2

Табличка

  • Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
  • Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
    • Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
    • Состояние блока lit было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке.
    • Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
    • Теперь имеет звуки при окрашивании.

Коптильня

  • Текстура верхней стороны была изменена.

Камнерез

  • Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.

Структурный блок

  • Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде /structure.
    • Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
    • Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.

Предметы[]

Часы

  • Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

Компас и магнетитовый компас

  • Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

Джунглевая дверь

  • Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.

Сахарный тростник

  • Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.

Мобы[]

Утопленник

  • Теперь дропает медные слитки вместо золотых.

Лиса

  • Теперь может съесть светящиеся ягоды.

Страж и древний страж

  • Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.

Снежный голем и страйдер

  • Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.

Скелет

  • При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).

Деревенский житель

Странствующий торговец

Сущности[]

Картина

  • Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.

Генерация мира[]

Абсолютная высота

  • Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.

Заброшенная шахта

Затонувший корабль

  • Теперь в сундуках можно найти блок мха.

Игровой процесс[]

Чат

  • Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.

Снегопад

Общее[]

Управление

  • Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android.
    • Поддерживаются только на Android Oreo и выше.

Частицы

  • Добавлено 11 новых типов частиц: crop_growth_area_emitter, electric_spark_particle, glow_particle, sculk_sensor_redstone_particle, snowflake_particle, spore_blossom_ambient_particle, spore_blossom_shower_particle, stalactite_lava_drip_particle, stalactite_water_drip_particle, vibration_signal и wax_particle.
Загрузочный экран в 1.17

Обновлённый загрузочный экран

Пользовательский интерфейс

  • Обновлён загрузочный экран.

Исправления[]

Производительность и стабильность

  • Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.

Команды консоли

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда /structure delete указывалась в середине обеих команд /structure load (MCPE-114022).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении команды /stopsound игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
  • Команда /setworldspawn теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом CommandBlocksEnabled (MCPE-93666).
  • Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой /execute (MCPE-124890).

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
  • Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
  • Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
  • Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
  • Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
  • Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
  • Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
  • Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
  • Исправлена ​​ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
  • Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
  • Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
  • Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
  • Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».

Специальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.

Игровой процесс

  • Улучшена видимость под водой.
  • Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
  • Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
  • Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).

Графическое

  • Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
  • Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
  • Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
  • Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
  • Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
  • Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
  • Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
  • Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).

Предметы

  • При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
  • Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
  • Исправлена ​​ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
  • Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
  • Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
  • Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
  • Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
  • Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).

Мобы

  • Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
  • Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
  • Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
  • Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
  • Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
  • Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
  • Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
  • Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
  • Изменён цвет фона на экране настроек игры.

Многопользовательская игра

  • Команда /kick теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.

Соответствия Java Edition

  • Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
  • Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.

Анимации игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).

Техническое

  • Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды /stopsound, чтобы остановить elytra.loop (MCPE-120336).
  • Исправлена ошибка слияния при загрузке определений json для мобов из оригинальной игры.
  • Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
  • Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
  • Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
  • Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
  • Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
  • Все функции, запускаемые с помощью команды /schedule, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
  • Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
  • Исправлен query.is_in_ui, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

Редактор игрового персонажа

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).

Android

  • Добавлена ​​поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
  • Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
  • Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
  • Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
  • Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
  • Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
  • Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
  • Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).

ССИС

  • Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.

Выделенный сервер

  • В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.

Интересные факты[]

  • Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
  • 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
  • С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
    • До этого самым продолжительным считался промежуток между 1.2.0 и 1.4.0, равный 238 дням.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 "Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года.
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
  3. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  4. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  5. «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
  6. «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
  7. «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.
Advertisement