Minecraft Wiki
Нет описания правки
A. Bhudh (обс. | вклад)
Строка 106: Строка 106:
 
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
 
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
   
'''[[Sculk Sensor]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Sculk Sensor}}
+
'''[[Акустический датчик|Sculk Sensor]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Sculk Sensor}}
 
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
 
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
 
* Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре [[Творчество|Творчества]].
 
* Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре [[Творчество|Творчества]].
* Реагирует на вибрации, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
+
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Источает частицы при реагировании на вибрацию поблизости.
+
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от частоты вибрации.
+
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
 
* Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]].
 
* Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]].
  +
* [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор.
* [[Шерсть]] может лишить блок способности реагировать на вибрацию. Она может быть размещена между или полностью вокруг источника вибрации.
 
   
 
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}
 
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}

Версия от 10:00, 3 декабря 2020

Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.

1.17, первый полный выпуск обновления Caves & Cliffs, — это запланированное крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на середину 2021 года.[1] Впервые эта версия была анонсирована во время Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[2]

Нововведения

Блоки

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и аметистом.

Свеча

  • Создаётся из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок

  • Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • Может быть переплавлена в медный слиток.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.

Плита из резного медного блока

  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.

Ступени из резного медного блока

  • Со временем окисляются и меняют текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в виде полного куба.
  • В настоящее время нигде не генерируется, доступен только из инвентаря режима Творчества.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.

Sculk Sensor

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
  • Текстура может быть изменена.

Предметы

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок

  • Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Не может хранить шалкеровые ящики.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и туфа.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  • На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.

Карстовая пещера

  • Новый подземный биом, состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
  • В основном состоит из капельковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
  • Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.

Команды консоли

/item

  • Изменяет инвентарь блока или сущности.
    • Данная команда имеет три формы:
      • /item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
      • /item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
      • /item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
    • Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
    • Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

Модификатор предмета

  • Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
  • Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.
    • Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.

Игровые правила

  • freezeDamage

Игровой процесс

Сообщения о смерти

  • Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»

Общие

Теги

  • Добавлен тег блока candle_cakes.
    • Имеют все 17 типов тортов со свечой.
    • Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
    • Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false.
  • Добавлен тег для блоков и предметов candles.
    • Имеют все 17 типов свечей.
    • Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
    • Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен тег блока cauldrons.
    • Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
    • Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
  • Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.
    • Имеют аметистовые блоки и бутоны.
    • Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
  • Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.
    • Имеет кожа.
    • Поросята не будут пытаться забрать предметы с этим тегом. Взрослые свиньи не подвержены влиянию. Поросята следуют другим правилам, которым следуют взрослые свиньи.
  • Добавлен тег предмета piglin_food.
    • Имеет сырая и жареная свинина.
    • Пиглины могут есть предметы с этим тегом.
      • Пиглины могут брать предметы с этим тегом в свой инвентарь.

Изменения

Блоки

Котёл

  • Теперь может быть заполнен лавой.
    • Заполненные лавой котлы испускают сигнал красного камня силой 1.
    • Испускают свет, когда наполнены лавой.

Травяная тропинка

  • Переименована в «Dirt Path».
  • Теперь можно создавать из земли, каменистой земли, мицелия и подзола.

Поршень

  • Теперь появятся частицы, если блок сломан поршнем.

Рельсы

  • Теперь можно проложить и под водой.

Вода

  • Текущая вода больше не ломает рельсы.

Предметы

Пиротехническая ракета

  • Простые пиротехнические ракеты с одним порохом теперь можно создать с помощью книги рецептов.

Кожаная броня

Компас

  • Текстура предмета была изменена.

Часы

  • Текстура предмета была изменена.

Сущности

Сфера опыта

  • Теперь будет иногда объединяться, чтобы улучшить производительность.
  • Объединение не повлияет на количество опыта, полученного от сбора объединённых сфер.

Вагонетка

  • Теперь может двигаться в воде.

Шалкер

  • Если в шалкера попал снаряд другого шалкера, у него теперь есть шанс создать нового шалкера.

Игровой процесс

  • При перемещении из биома в биом цвет неба постепенно меняется.

Настройки мира

  • Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).

Сложность

  • Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.

Команды

Исправления

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
42 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-98219 – Сферы опыта следуют за мертвыми игроками.
  • MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
  • MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
  • MC-127201/replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
  • MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
  • MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
  • MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
  • MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
  • MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 is filled with water.
  • MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
  • MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  • MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
  • MC-175959 – Одна дверь открыта в taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Бревно в taiga_butcher_shop_1 не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично.
  • MC-177624 – Вход в snowy_medium_house_2 ассиметричен.
  • MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
  • MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  • MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  • MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  • MC-192594plains_stable_1 misplaced blocks.
  • MC-192629plains_stable_2 misplaced blocks.
  • MC-192876 – Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
  • MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  • MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 misplaced block.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 misplaced blocks.
  • MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  • MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
  • MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима.
  • MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер.
  • MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  • MC-198414 – If the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
  • MC-198807 – Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру.
  • MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.

Примечания

  1. 1,0 1,1 «Minecraft Live 2020 @ 2:10:28»Minecraft, 3 октября 2020 года — видео на YouTube
  2. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года