(→Блоки) Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
Нет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников) | |||
Строка 40: | Строка 40: | ||
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}} |
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}} |
||
− | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между |
+ | * Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[туф]]ом и [[аметист]]ом. |
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}} |
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}} |
||
+ | * Создаётся из [[Пчелиные соты|пчелиных сот]] и [[Нить|нити]]. |
||
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный. |
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный. |
||
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь. |
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь. |
||
− | * Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам. |
+ | * Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света. |
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета. |
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета. |
||
− | * |
+ | * На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу. |
** Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет. |
** Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет. |
||
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет. |
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | * Должен спавниться в Капельных пещерах. |
||
− | * Выращивает на себе Сталагмит или под собой Сталактит. |
||
− | '''[[Капельник|Сталактит]]''' |
||
− | * Если разрушить сталактит под которым растут ещё сталактиты, эти сталактиты упадут как гравий, но при ударе об землю разобьются. |
||
− | ** При падении на [[игрок]]а или [[мобы|моба]] наносит довольно большой урон, зависящий от высоты падения. |
||
− | * Если над блоком с которого свисает сталактит будет размещена [[лава]] или [[вода]], то со сталактита будет капать [[вода]] или [[лава]]. |
||
− | ** Если под сталактитом с которого капает [[вода]] или [[лава]] будет поставлен котёл, то в него начнет капать эта вода или лава, которую после полного наполнения [[котёл|котла]] можно забрать. |
||
− | * Если метнуть [[трезубец]] в сталактит, он разрушится. |
||
− | * Может быть размещён с помощью [[Капельник|капельника]] на потолок. |
||
− | |||
− | '''[[Капельник|Сталагмит]]''' |
||
− | * Если [[игрок]] или [[мобы|моб]] упадёт на сталагмит, он получит довольно большой урон, зависящий от высоты, с которой упал или прыгнул [[игрок]] или [[мобы|моб]]. |
||
− | * Если просто прыгать по сталагмиту, урон будет так же наноситься. |
||
− | * Если метнуть [[трезубец]] в сталагмит, он разрушится. |
||
− | * Может быть размещён с помощью [[Капельник|капельника]] на пол. |
||
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}} |
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}} |
||
− | * Может быть создан из 4 медных слитков |
+ | * Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка. |
− | * Со временем окисляется и меняет текстуру. |
+ | * Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную. |
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока. |
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока. |
||
+ | * Может быть использован для создания резного медного блока. |
||
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}} |
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}} |
||
− | * Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была |
+ | * Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя. |
⚫ | |||
− | * Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что |
+ | * Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. |
* Может быть переплавлена в медный слиток. |
* Может быть переплавлена в медный слиток. |
||
⚫ | |||
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}} |
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}} |
||
− | * |
+ | * Может быть использован для создания ступеней и плит. |
* Со временем окисляется и меняет текстуру. |
* Со временем окисляется и меняет текстуру. |
||
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока. |
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока. |
||
Строка 86: | Строка 71: | ||
'''[[Плита|Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}} |
'''[[Плита|Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}} |
||
* Со временем окисляется и меняет текстуру. |
* Со временем окисляется и меняет текстуру. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной |
+ | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока. |
'''[[Ступени|Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}} |
'''[[Ступени|Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}} |
||
* Со временем окисляются и меняют текстуру. |
* Со временем окисляются и меняют текстуру. |
||
− | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных |
+ | * Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока. |
+ | |||
+ | '''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}} |
||
+ | * Декоративный блок. |
||
+ | * Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в виде полного куба. |
||
+ | * В настоящее время нигде не генерируется, доступен только из инвентаря режима Творчества. |
||
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}} |
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}} |
||
* Может быть создан из 3 медных слитков. |
* Может быть создан из 3 медных слитков. |
||
− | * Ближайшие удары молнии в радиусе |
+ | * Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод. |
− | * При попадании молнии |
+ | * При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15. |
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня. |
||
+ | |||
+ | '''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}} |
||
+ | * Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита. |
||
+ | ** Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты. |
||
+ | * Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]]. |
||
+ | * Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон. |
||
+ | ** Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят {{жз|2}} единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит {{жз|8}} единиц урона. |
||
+ | * Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них. |
||
+ | ** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона. |
||
+ | ** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. |
||
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}} |
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}} |
||
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности. |
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности. |
||
⚫ | |||
+ | ** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]]. |
||
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. |
||
⚫ | |||
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. |
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. |
||
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м. |
||
+ | |||
+ | '''[[Акустический датчик]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Sculk Sensor}} |
||
+ | * Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня. |
||
+ | * Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре [[Творчество|Творчества]]. |
||
+ | * Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня. |
||
+ | * [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости. |
||
+ | * Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука. |
||
+ | * Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]]. |
||
+ | * [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор. |
||
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}} |
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}} |
||
Строка 113: | Строка 123: | ||
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}} |
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}} |
||
* Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод. |
* Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод. |
||
+ | * Текстура может быть изменена. |
||
− | '''[[Акустический датчик]]''' |
||
− | * Детектирует звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя. |
||
− | * При детектировании звука активируется на 40 игровых тактов, в течение которых детектирование других звуков не производится. |
||
− | * Не может детектировать звук, если между ним и источником звука находится блок шерсти. |
||
− | * У акустического датчика есть период охлаждения в 1 тик после установки, в это время он не может детектировать звук. Это сделано, чтобы он не реагировал на самого себя. |
||
− | * При детектировании звука подаёт сигнал красного камня, обратно пропорциональный расстоянию от источника звука. |
||
− | * Максимальный сигнал красного камня от датчика: 17 блоков. |
||
− | * Акустический датчик добывается любым инструментом или рукой, наилучший инструмент для добычи: мотыга. |
||
− | * Акустический датчик нельзя создать. |
||
− | * Имеет анимированную текстуру. |
||
− | * Акустический датчик — это обтекаемый водой блок. При нахождении в воде сохраняет способность к детектированию звука. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
Строка 131: | Строка 131: | ||
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы. |
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы. |
||
− | '''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} |
+ | '''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}} |
− | * Может быть создан из [[Нить|нитей]] и [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]]. |
+ | * Может быть создан из двух [[Нить|нитей]] и шести [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]]. |
− | * Используется для хранения |
+ | * Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]). |
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов. |
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов. |
||
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места. |
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места. |
||
Строка 140: | Строка 140: | ||
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке. |
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке. |
||
* Не может хранить [[Шалкеровый ящик|шалкеровые ящики]]. |
* Не может хранить [[Шалкеровый ящик|шалкеровые ящики]]. |
||
− | * Несмотря на то, что |
+ | * Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга. |
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков. |
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков. |
||
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. |
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. |
||
Строка 146: | Строка 146: | ||
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}} |
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}} |
||
− | * Может быть получен путём переплавки |
+ | * Может быть получен путём переплавки медной руды. |
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. |
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. |
||
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}} |
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}} |
||
− | * Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега. |
+ | * Может быть получено при использовании [[Ведро|ведра]] на блоке [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом. |
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом. |
||
Строка 156: | Строка 156: | ||
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. |
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. |
||
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом. |
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом. |
||
+ | ** Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой. |
||
+ | ** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]] или нажатия кнопки {{Кнопка|F1}}. |
||
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. |
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. |
||
− | * Действие визуального приближения похоже на функцию, предоставляемую [[ftb:OptiFine|OptiFine]], а ограничение обзора можно удалить с помощью пакета текстур или нажатием кнопки {{Кнопка|F1}}. |
||
− | * Имеет 3D-модель как в руках игрока, так и в инвентаре. |
||
− | |||
− | === Эффекты === |
||
− | '''Замерзание''' |
||
− | * Если игрок или другие существа упадёт в [[рыхлый снег]], то будет постепенно замерзать. |
||
− | * После «замерзания», игроку и сущности будет наноситься урон каждую секунду. |
||
− | * Каждый элемент [[кожаная броня|кожаных доспехов]] снижает скорость замерзания. |
||
− | * Полный комплект [[кожаная броня|кожаных доспехов]] полностью защищает от замерзания. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | * Добавлена команда {{cmd|item}}. |
||
− | * Добавлены модификаторы предметов, которые используют синтаксис таблиц добычи для описания модификаций предметов в команде {{cmd|item}}. |
||
− | * Добавлено игровое правило <code>freezeDamage</code>, которое позволяет включать и выключать урон от замерзания в рыхлом снегу. |
||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
Строка 180: | Строка 168: | ||
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40). |
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40). |
||
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. |
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. |
||
+ | * На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]]. |
||
+ | |||
+ | '''[[Карстовая пещера]]''' |
||
+ | * Новый подземный [[биом]], состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов. |
||
+ | * В основном состоит из [[Капельниковый блок|капельковых блоков]] и [[Камень|камня]], на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, [[капельник]] образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр. |
||
+ | * Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира [[Ассорти]] и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | '''{{cmd|item}}''' |
||
+ | * Изменяет [[инвентарь]] [[блок]]а или [[Сущность|сущности]]. |
||
+ | ** Данная команда имеет три формы: |
||
+ | *** {{cd|/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]}} — то же, что старая {{cd|/replaceitem}}. |
||
+ | *** {{cd|/item <цель> modify <модификатор>}} — модифицирует предмет (без копирования). |
||
+ | *** {{cd|/item <цель> copy <источник> [<модификатор>]}} — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно. |
||
+ | ** Возможные источники и цели: {{cd|entity <селектор> <слот>}} или {{cd|block <x> <y> <z> <слот>}}. |
||
+ | ** Например, {{cd|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок. |
||
+ | |||
+ | '''[[Модификатор предмета]]''' |
||
+ | * Синтаксис функций повторного использования [[Таблица добычи|таблицы добычи]] для описания модификатора предмета в команде {{cmd|item}}. |
||
+ | * Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории {{cd|item_modifiers}}. |
||
+ | ** Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект [[JSON]]), либо целый массив функций. |
||
+ | |||
+ | '''[[Игровые правила]]''' |
||
+ | * {{cd|freezeDamage}} |
||
+ | ** Получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]]. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Сообщение о смерти|Сообщения о смерти]]''' |
||
+ | * Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в [[Рыхлый снег|рыхлом снеге]] и пронзанием падающим сталактитом: |
||
+ | ** «<игрок> замёрз насмерть». |
||
+ | ** «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>». |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».<!-- данное сообщение ещё не переведено в игре, это примерный перевод --> |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»<!-- данное сообщение ещё не переведено в игре, это примерный перевод --> |
||
+ | |||
+ | '''[[Таблица добычи|Таблицы добычи]]''' |
||
+ | * {{cd|rolls}}, {{cd|set_damage}} и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У {{cd|set_count}} было такое же требование для нескольких версий. |
||
+ | * Новое условие: {{cd|value_check}} |
||
+ | ** Проверяет диапазон значений. |
||
+ | ** Параметры: |
||
+ | *** {{cd|value}} — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка). |
||
+ | *** {{cd|range}} — минимальный/максимальный диапазон. |
||
+ | * Новая функция: {{cd|set_enchantments}} |
||
+ | ** Модифицирует чары на предмет. |
||
+ | ** Параметры: |
||
+ | *** {{cd|enchantments}} — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число). |
||
+ | *** {{cd|add}} — если {{cd|true}}, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если {{cd|false}}, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию). |
||
+ | * Новые интеграторы значений: {{cd|score}} |
||
+ | ** Возвращает масштабированное значение ССИС. |
||
+ | ** Параметры: |
||
+ | *** {{cd|score}} — название ССИС. |
||
+ | *** {{cd|target}} — то же, что и {{cd|target}} в предикате {{cd|score}}. |
||
+ | *** {{cd|scale}} — коэффициент масштабирования (float) |
||
=== Общие === |
=== Общие === |
||
+ | '''Таблицы добычи''' |
||
+ | * Новые функции: {{cd|set_banner_pattern}} |
||
+ | ** Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры: |
||
+ | *** {{cd|patterns}} — список объектов узора: |
||
+ | **** {{cd|pattern}} — название узора ({{cd|square_bottom_left}}, {{cd|bricks}} и так далее). |
||
+ | **** {{cd|color}} — наименование цвета ({{cd|light_gray}} и так далее). |
||
+ | *** {{cd|append}} — если {{cd|true}}, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены. |
||
+ | |||
+ | '''[[Частицы]]''' |
||
+ | * Добавлено 3 новых типа частиц: {{cd|dust_color_transition}}, {{cd|snowflake}} и {{cd|vibration}}. |
||
+ | |||
'''[[Тег]]и''' |
'''[[Тег]]и''' |
||
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока {{cd|candle_cakes}}. |
** Имеют все 17 типов тортов со свечой. |
** Имеют все 17 типов тортов со свечой. |
||
** Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована. |
** Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована. |
||
− | ** Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра |
+ | ** Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра {{cd|lit}} NBT установлено значение false. |
− | * Добавлен тег для блоков и предметов |
+ | * Добавлен тег для блоков и предметов {{cd|candles}}. |
** Имеют все 17 типов свечей. |
** Имеют все 17 типов свечей. |
||
− | ** Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть |
+ | ** Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть {{cd|lit}} и {{cd|watterlogged}} NBT и у обоих установлено значение false. |
** Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет. |
** Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет. |
||
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока {{cd|cauldrons}}. |
** Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы. |
** Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы. |
||
** Этот тег используется в определённых процессах поиска пути. |
** Этот тег используется в определённых процессах поиска пути. |
||
− | * Добавлен тег блока |
+ | * Добавлен тег блока {{cd|crystal_sound_blocks}}. |
** Имеют аметистовые блоки и бутоны. |
** Имеют аметистовые блоки и бутоны. |
||
** Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним. |
** Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним. |
||
− | * Добавлен тег |
+ | * Добавлен тег блока {{cd|dripstone_replaceable_blocks}}. |
+ | ** Содержит тег блока {{cd|base_stone_overworld}} и блок земли. |
||
− | ** Имеет кожа. |
||
+ | ** Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться. |
||
− | ** Поросята не будут пытаться забрать предметы с этим тегом. Взрослые свиньи не подвержены влиянию. Поросята следуют другим правилам, которым следуют взрослые свиньи. |
||
− | * Добавлен тег предмета |
+ | * Добавлен тег предмета {{cd|freeze_immune_wearables}}. |
+ | ** Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем. |
||
− | ** Имеет сырая и жареная свинина. |
||
+ | ** Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока. |
||
⚫ | |||
+ | * Добавлен новый тип тега {{cd|game_events}}. |
||
− | *** Пиглины могут брать предметы с этим тегом в свой инвентарь. |
||
+ | * Добавлен тег предмета {{cd|ignored_by_piglin_babies}}. |
||
+ | ** Содержит кожу. |
||
+ | ** Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины. |
||
+ | *** Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет. |
||
+ | * Добавлен тег игрового события {{cd|ignore_vibrations_stepping_carefully}}. |
||
+ | ** Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда. |
||
+ | ** Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся. |
||
+ | * Добавлен тег блока {{cd|inside_step_sound_block}}. |
||
+ | ** Содержит блоки обычного и рыхлого снега. |
||
+ | ** Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит '''в''' них. |
||
+ | * Добавлен тег блока {{cd|occludes_vibration_signals}}. |
||
+ | ** Содержит тег блока {{cd|wool}}. |
||
+ | ** Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука. |
||
+ | * Добавлен тег предмета {{cd|piglin_food}}. |
||
+ | ** Содержит сырую и жареную свинину. |
||
⚫ | |||
+ | *** Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает. |
||
+ | * Добавлен тег сущности {{cd|powder_snow_walkable_mobs}}. |
||
+ | ** Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц. |
||
+ | ** Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега. |
||
+ | * Добавлен тег игрового события {{cd|vibrations}}. |
||
+ | ** Содержит все игровые события. |
||
+ | ** Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика. |
||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | '''[[Торт]]''' |
||
+ | * Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечами». |
||
+ | ** Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте. |
||
+ | ** Свеча на торте может иметь 17 вариантов цветов, в зависимости от цвета свечи, используемой для создания торта со свечами.<!-- Перефразируйте по возможности --> |
||
+ | ** При поедании торта свеча на нём затухает. |
||
+ | |||
+ | '''[[Флаг]]''' |
||
+ | * Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»). |
||
+ | |||
'''[[Котёл]]''' |
'''[[Котёл]]''' |
||
− | * Теперь может быть заполнен лавой. |
+ | * Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом. |
+ | ** Заполненный лавой котлы могут наносить урон игрокам и мобам, находящимся внутри него, и генерирует сигнал [[компаратор]]а силой 1. |
||
− | ** Заполненные лавой котлы испускают сигнал красного камня силой 1. |
||
+ | ** Рыхлый снег в котле формируется во время [[снегопад]]а, если котёл находится под открытым небом. |
||
− | ** Испускают свет, когда наполнены лавой. |
||
+ | ** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом. |
||
+ | * Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом. |
||
+ | |||
+ | '''[[Раздатчик]]''' |
||
+ | * Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]]. |
||
+ | ** Тем же путём может собрать его в [[ведро]]. |
||
'''[[Травяная тропинка]]''' |
'''[[Травяная тропинка]]''' |
||
+ | * На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в [[Bedrock Edition]]. |
||
− | * Переименована в «Dirt Path». |
||
+ | ** Идентификатор блока также был изменён на {{cd|dirt_path}}. |
||
− | * Теперь |
+ | * Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | * На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli». |
||
'''[[Поршень]]''' |
'''[[Поршень]]''' |
||
+ | * При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются [[частицы]]. |
||
− | * Теперь появятся частицы, если блок сломан поршнем. |
||
+ | ** Однако, звуки всё ещё не воспроизводятся.<ref>{{Ошибка|MC-203550}}</ref> |
||
+ | * Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем. |
||
'''[[Рельсы]]''' |
'''[[Рельсы]]''' |
||
+ | * Теперь могут быть размещены [[Затопляемость|в блоке воды]]. |
||
− | * Теперь можно проложить и под водой. |
||
+ | * Больше не разрушаются от контакта с водой. |
||
+ | |||
+ | '''[[Шалкеровый ящик]]''' |
||
+ | * Теперь имитирует открытие и закрытие [[шалкер]]а. |
||
+ | ** В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает [[игрок]]а, стоящего на ящике.<!-- Однако проверка выявила обратное, точнее сказать, не выявила никаких изменений --> |
||
+ | |||
+ | '''[[Структурный блок]]''' |
||
+ | * Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию. |
||
+ | * К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу {{Кнопка|Alt}}. |
||
'''[[Вода]]''' |
'''[[Вода]]''' |
||
− | * |
+ | * Потоки воды больше не разрушают рельсы. |
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
Строка 276: | Строка 380: | ||
|135552|Dead entities are saved to chunk. |
|135552|Dead entities are saved to chunk. |
||
|136497|XP orbs causing severe lag. |
|136497|XP orbs causing severe lag. |
||
− | |141034| |
+ | |141034|{{cd|taiga_fisher_cottage_1}} is filled with water. |
− | |169900|Incorrect jigsaw setting in |
+ | |169900|Incorrect jigsaw setting in {{cd|snowy_small_house_8}}. |
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете. |
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете. |
||
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players. |
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players. |
||
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model. |
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model. |
||
− | |175959|Одна дверь открыта в |
+ | |175959|Одна дверь открыта в {{cd|taiga_shepherds_house_1}}. |
− | |177622|Бревно в |
+ | |177622|Бревно в {{cd|taiga_butcher_shop_1}} не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично. |
− | |177624|Вход в |
+ | |177624|Вход в {{cd|snowy_medium_house_2}} ассиметричен. |
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй. |
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй. |
||
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles. |
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles. |
||
Строка 290: | Строка 394: | ||
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag. |
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag. |
||
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map. |
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map. |
||
− | |192594| |
+ | |192594|{{cd|plains_stable_1}} misplaced blocks. |
− | |192629| |
+ | |192629|{{cd|plains_stable_2}} misplaced blocks. |
− | |192876|Misplaced trapdoor on |
+ | |192876|Misplaced trapdoor on {{cd|taiga_decoration_6}}. |
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах. |
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах. |
||
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle. |
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle. |
||
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound. |
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound. |
||
− | |195125| |
+ | |195125|{{cd|plains_animal_pen_1}} misplaced block. |
− | |195126| |
+ | |195126|{{cd|plains_animal_pen_3}} misplaced blocks. |
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks. |
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks. |
||
|196542|Small cleanup for skylight propagation code. |
|196542|Small cleanup for skylight propagation code. |
||
Строка 304: | Строка 408: | ||
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер. |
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер. |
||
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck. |
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck. |
||
− | |198129| |
+ | |198129|{{cd|ReplaceBlobsFeature}} changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation. |
|198414|If the angle in {{cmd|spawnpoint}} is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game. |
|198414|If the angle in {{cmd|spawnpoint}} is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game. |
||
|198807|Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру. |
|198807|Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру. |
Версия от 17:55, 3 декабря 2020
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
1.17
Издание | |
---|---|
Название | |
Запланированная дата выпуска |
Середина 2021 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
Пре-релизы
Кандидаты на релиз |
Другие версии 1.17 |
|
1.17, первый полный выпуск обновления Caves & Cliffs, — это запланированное крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на середину 2021 года.[1] Впервые эта версия была анонсирована во время Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[2]
Нововведения
Блоки
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Излучает свет уровня 5.
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
- Создаётся из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
- Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- Может быть переплавлена в медный слиток.
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Со временем окисляется и меняет текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.
Плита из резного медного блока
- Со временем окисляется и меняет текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.
Ступени из резного медного блока
- Со временем окисляются и меняют текстуру.
- Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.
- Декоративный блок.
- Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в виде полного куба.
- В настоящее время нигде не генерируется, доступен только из инвентаря режима Творчества.
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
- Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.
- Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
- Текстура может быть изменена.
Предметы
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
- Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
- Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
- Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
- Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
- Не может хранить шалкеровые ящики.
- Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
- Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
- Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
- Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.
- Может быть получен путём переплавки медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
Генерация мира
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и туфа.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
- На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.
- Новый подземный биом, состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
- В основном состоит из капельковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
- Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
Команды консоли
/item
- Изменяет инвентарь блока или сущности.
- Данная команда имеет три формы:
/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]
— то же, что старая/replaceitem
./item <цель> modify <модификатор>
— модифицирует предмет (без копирования)./item <цель> copy <источник> [<модификатор>]
— копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
- Возможные источники и цели:
entity <селектор> <слот>
илиblock <x> <y> <z> <слот>
. - Например,
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.
- Данная команда имеет три формы:
Модификатор предмета
- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде
/item
. - Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории
item_modifiers
.- Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.
freezeDamage
- Получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
Игровой процесс
Сообщения о смерти
- Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»
rolls
,set_damage
и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. Уset_count
было такое же требование для нескольких версий.- Новое условие:
value_check
- Проверяет диапазон значений.
- Параметры:
value
— см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).range
— минимальный/максимальный диапазон.
- Новая функция:
set_enchantments
- Модифицирует чары на предмет.
- Параметры:
enchantments
— карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).add
— еслиtrue
, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Еслиfalse
, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
- Новые интеграторы значений:
score
- Возвращает масштабированное значение ССИС.
- Параметры:
score
— название ССИС.target
— то же, что иtarget
в предикатеscore
.scale
— коэффициент масштабирования (float)
Общие
Таблицы добычи
- Новые функции:
set_banner_pattern
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
patterns
— список объектов узора:pattern
— название узора (square_bottom_left
,bricks
и так далее).color
— наименование цвета (light_gray
и так далее).
append
— еслиtrue
, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.
- Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
- Добавлено 3 новых типа частиц:
dust_color_transition
,snowflake
иvibration
.
- Добавлен тег блока
candle_cakes
.- Имеют все 17 типов тортов со свечой.
- Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
- Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра
lit
NBT установлено значение false.
- Добавлен тег для блоков и предметов
candles
.- Имеют все 17 типов свечей.
- Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть
lit
иwatterlogged
NBT и у обоих установлено значение false. - Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
- Добавлен тег блока
cauldrons
.- Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
- Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
- Добавлен тег блока
crystal_sound_blocks
.- Имеют аметистовые блоки и бутоны.
- Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
- Добавлен тег блока
dripstone_replaceable_blocks
.- Содержит тег блока
base_stone_overworld
и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
freeze_immune_wearables
.- Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
- Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
- Добавлен новый тип тега
game_events
. - Добавлен тег предмета
ignored_by_piglin_babies
.- Содержит кожу.
- Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
- Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
- Добавлен тег игрового события
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
- Добавлен тег блока
inside_step_sound_block
.- Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
- Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
- Добавлен тег блока
occludes_vibration_signals
.- Содержит тег блока
wool
. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег предмета
piglin_food
.- Содержит сырую и жареную свинину.
- Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
- Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
- Добавлен тег сущности
powder_snow_walkable_mobs
.- Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
- Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
- Добавлен тег игрового события
vibrations
.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
Изменения
Блоки
- Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечами».
- Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
- Свеча на торте может иметь 17 вариантов цветов, в зависимости от цвета свечи, используемой для создания торта со свечами.
- При поедании торта свеча на нём затухает.
- Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).
- Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
- Заполненный лавой котлы могут наносить урон игрокам и мобам, находящимся внутри него, и генерирует сигнал компаратора силой 1.
- Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
- Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.
- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.
- На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.
- Идентификатор блока также был изменён на
dirt_path
.
- Идентификатор блока также был изменён на
- Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
- На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».
- При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
- Однако, звуки всё ещё не воспроизводятся.[3]
- Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.
- Теперь могут быть размещены в блоке воды.
- Больше не разрушаются от контакта с водой.
- Теперь имитирует открытие и закрытие шалкера.
- В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает игрока, стоящего на ящике.
- Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
- К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.
- Потоки воды больше не разрушают рельсы.
Предметы
- Простые пиротехнические ракеты с одним порохом теперь можно создать с помощью книги рецептов.
- Надевание любого предмета кожаных доспехов предотвращает полное замерзание.
- Текстура предмета была изменена.
- Текстура предмета была изменена.
Сущности
- Теперь будет иногда объединяться, чтобы улучшить производительность.
- Объединение не повлияет на количество опыта, полученного от сбора объединённых сфер.
- Теперь может двигаться в воде.
- Если в шалкера попал снаряд другого шалкера, у него теперь есть шанс создать нового шалкера.
Игровой процесс
- При перемещении из биома в биом цвет неба постепенно меняется.
Настройки мира
- Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).
Сложность
- Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.
Команды
- Удалена команда
/replaceitem
.
Исправления
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
- 42 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-98219 – Сферы опыта следуют за мертвыми игроками.
- MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
- MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
- MC-127201 –
/replaceitem
makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced. - MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
- MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
- MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
- MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
- MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
- MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
- MC-141034 –
taiga_fisher_cottage_1
is filled with water. - MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in
snowy_small_house_8
. - MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
- MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
- MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
- MC-175959 – Одна дверь открыта в
taiga_shepherds_house_1
. - MC-177622 – Бревно в
taiga_butcher_shop_1
не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично. - MC-177624 – Вход в
snowy_medium_house_2
ассиметричен. - MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
- MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
- MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
- MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
- MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
- MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
- MC-192594 –
plains_stable_1
misplaced blocks. - MC-192629 –
plains_stable_2
misplaced blocks. - MC-192876 – Misplaced trapdoor on
taiga_decoration_6
. - MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
- MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
- MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
- MC-195125 –
plains_animal_pen_1
misplaced block. - MC-195126 –
plains_animal_pen_3
misplaced blocks. - MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
- MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
- MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
- MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима.
- MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер.
- MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
- MC-198129 –
ReplaceBlobsFeature
changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation. - MC-198414 – If the angle in
/spawnpoint
is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game. - MC-198807 – Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру.
- MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 «Minecraft Live 2020 @ 2:10:28» — Minecraft, 3 октября 2020 года — видео на YouTube
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ MC-203550