Minecraft Wiki
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Нет описания правки
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников)
Строка 40: Строка 40:
   
 
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}}
 
'''[[Кальцит]]''' {{Спрайт/Блок|Кальцит}}
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и настоящим аметистом.
+
* Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между [[туф]]ом и [[аметист]]ом.
   
 
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}}
 
'''[[Свеча]]''' {{Спрайт/Блок|Свеча}}
  +
* Создаётся из [[Пчелиные соты|пчелиных сот]] и [[Нить|нити]].
 
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
 
* Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
 
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
 
* Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам.
+
* Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
 
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
 
** На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
* Только одну свечу можно разместить на нетронутом торте и зажечь.
+
* На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
 
** Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
 
** Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
 
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
 
* Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
 
'''[[Капельниковый блок]]'''
 
* Должен спавниться в Капельных пещерах.
 
* Выращивает на себе Сталагмит или под собой Сталактит.
 
'''[[Капельник|Сталактит]]'''
 
* Если разрушить сталактит под которым растут ещё сталактиты, эти сталактиты упадут как гравий, но при ударе об землю разобьются.
 
** При падении на [[игрок]]а или [[мобы|моба]] наносит довольно большой урон, зависящий от высоты падения.
 
* Если над блоком с которого свисает сталактит будет размещена [[лава]] или [[вода]], то со сталактита будет капать [[вода]] или [[лава]].
 
** Если под сталактитом с которого капает [[вода]] или [[лава]] будет поставлен котёл, то в него начнет капать эта вода или лава, которую после полного наполнения [[котёл|котла]] можно забрать.
 
* Если метнуть [[трезубец]] в сталактит, он разрушится.
 
* Может быть размещён с помощью [[Капельник|капельника]] на потолок.
 
 
'''[[Капельник|Сталагмит]]'''
 
* Если [[игрок]] или [[мобы|моб]] упадёт на сталагмит, он получит довольно большой урон, зависящий от высоты, с которой упал или прыгнул [[игрок]] или [[мобы|моб]].
 
* Если просто прыгать по сталагмиту, урон будет так же наноситься.
 
* Если метнуть [[трезубец]] в сталагмит, он разрушится.
 
* Может быть размещён с помощью [[Капельник|капельника]] на пол.
 
   
 
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}}
 
'''[[Медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Медный блок}}
* Может быть создан из 4 медных слитков, а также может быть разобран обратно на 4 медных слитков.
+
* Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
* Со временем окисляется и меняет текстуру.
+
* Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
 
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
 
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
  +
* Может быть использован для создания резного медного блока.
   
 
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}}
 
'''[[Медная руда]]''' {{Спрайт/Блок|Медная руда}}
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была подтверждена как заполнитель.
+
* Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
 
* Обладает той же редкостью, что железо.
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что и у железной и угольной руд.
+
* Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
 
* Может быть переплавлена в медный слиток.
 
* Может быть переплавлена в медный слиток.
* Обладает той же редкостью, что есть у железа и угля.
 
   
 
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}}
 
'''[[Резной медный блок]]''' {{Спрайт/Блок|Резной медный блок}}
* Используется для создания ступеней и плит.
+
* Может быть использован для создания ступеней и плит.
 
* Со временем окисляется и меняет текстуру.
 
* Со временем окисляется и меняет текстуру.
 
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.
 
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.
Строка 86: Строка 71:
 
'''[[Плита|Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}}
 
'''[[Плита|Плита из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Плита из резного медного блока}}
 
* Со временем окисляется и меняет текстуру.
 
* Со временем окисляется и меняет текстуру.
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной резной медной плиты.
+
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.
   
 
'''[[Ступени|Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}}
 
'''[[Ступени|Ступени из резного медного блока]]''' {{Спрайт/Блок|Ступени из резного медного блока}}
 
* Со временем окисляются и меняют текстуру.
 
* Со временем окисляются и меняют текстуру.
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных резных медных ступеней.
+
* Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.
  +
  +
'''[[Капельниковый блок]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельниковый блок}}
  +
* Декоративный блок.
  +
* Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в виде полного куба.
  +
* В настоящее время нигде не генерируется, доступен только из инвентаря режима Творчества.
   
 
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}}
 
'''[[Молниеотвод]]''' {{Спрайт/Блок|Молниеотвод}}
 
* Может быть создан из 3 медных слитков.
 
* Может быть создан из 3 медных слитков.
* Ближайшие удары молнии в радиусе 64 блоков будут направлены на молниеотвод.
+
* Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
* При попадании молнии испускает сигнал красного камня с силой 15.
+
* При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
 
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
 
* Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время [[Гроза|грозы]], хотя это не генерирует сигнал красного камня.
  +
  +
'''[[Капельник]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Капельник}}
  +
* Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
  +
** Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  +
* Метание [[Трезубец|трезубца]] в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения [[Поршень|поршнем]].
  +
* Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них [[Сущность|сущностям]] урон.
  +
** Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят {{жз|2}} единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит {{жз|8}} единиц урона.
  +
* Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
  +
** Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит {{жз|2}} единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит {{жз|4}} единицы урона.
  +
** Со сталактита в [[котёл]] может капать [[вода]] и [[лава]], если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.
   
 
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}}
 
'''[[Рыхлый снег]]''' {{Спрайт/Блок|Рыхлый снег}}
 
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
 
* Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
 
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.<!-- Проверено, работает со всем, что может иметь доспехи, включая мобов, которые обычно не носят доспехи, такие как коровы. -->
  +
** [[Игрок]]и всё ещё могут [[Приседание|присесть]], чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как [[вода]] или [[строительные леса]].
 
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
 
* При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
* Игрок, экипированный в [[Ботинки|кожаные ботинки]], не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
 
 
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
 
* Каждая часть кожаной [[Броня|брони]] уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
 
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
 
* Может быть собран и размещён [[ведро]]м.
  +
  +
'''[[Акустический датчик]]'''<!-- Название временное --> {{Спрайт/Блок|Sculk Sensor}}
  +
* Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  +
* Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре [[Творчество|Творчества]].
  +
* Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  +
* [[Файл:Частицы вибрации.gif|32px]] Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  +
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  +
* Не реагирует на [[Погода|погоду]], например на [[дождь]].
  +
* [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор.
   
 
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}
 
'''[[Тонированное стекло]]''' {{Спрайт/Блок|Тонированное стекло}}
Строка 113: Строка 123:
 
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}}
 
'''[[Туф]]''' {{Спрайт/Блок|Туф}}
 
* Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
 
* Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
  +
* Текстура может быть изменена.
'''[[Акустический датчик]]'''
 
* Детектирует звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.
 
* При детектировании звука активируется на 40 игровых тактов, в течение которых детектирование других звуков не производится.
 
* Не может детектировать звук, если между ним и источником звука находится блок шерсти.
 
* У акустического датчика есть период охлаждения в 1 тик после установки, в это время он не может детектировать звук. Это сделано, чтобы он не реагировал на самого себя.
 
* При детектировании звука подаёт сигнал красного камня, обратно пропорциональный расстоянию от источника звука.
 
* Максимальный сигнал красного камня от датчика: 17 блоков.
 
* Акустический датчик добывается любым инструментом или рукой, наилучший инструмент для добычи: мотыга.
 
* Акустический датчик нельзя создать.
 
* Имеет анимированную текстуру.
 
* Акустический датчик — это обтекаемый водой блок. При нахождении в воде сохраняет способность к детектированию звука.
 
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Строка 131: Строка 131:
 
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
 
* Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
   
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}}
+
'''[[Мешок]]''' {{Спрайт/Предмет|Мешок}} {{Спрайт/Предмет|Полный мешок}}
* Может быть создан из [[Нить|нитей]] и [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]].
+
* Может быть создан из двух [[Нить|нитей]] и шести [[Кроличья шкурка|кроличьих шкурок]].
* Используется для хранения разных предметов внутри.
+
* Используется для хранения внутри различных предметов (кроме [[Шалкеровый ящик|шалкеровых ящиков]]).
 
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
 
* Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
 
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места.
 
** Предметы с меньшими стопками, такие как [[жемчуг Края]], занимают в мешке больше места.
Строка 140: Строка 140:
 
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке.
 
* Содержимое мешка может быть извлечено, используя {{ПКМ}}, держа мешок в руке.
 
* Не может хранить [[Шалкеровый ящик|шалкеровые ящики]].
 
* Не может хранить [[Шалкеровый ящик|шалкеровые ящики]].
* Несмотря на то, что пакеты не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
+
* Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
 
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
 
** Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
 
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
 
** Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
Строка 146: Строка 146:
   
 
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}}
 
'''[[Медный слиток]]''' {{Спрайт/Предмет|Медный слиток}}
* Может быть получен путём переплавки медной руды. Не выпадает при разрушении медной руды.
+
* Может быть получен путём переплавки медной руды.
 
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
 
* Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
   
 
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}}
 
'''[[Ведро с рыхлым снегом]]''' {{Спрайт/Предмет|Ведро с рыхлым снегом}}
* Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
+
* Может быть получено при использовании [[Ведро|ведра]] на блоке [[Рыхлый снег|рыхлого снега]].
 
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом.
 
* Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения [[Котёл|котла]] тем же снегом.
   
Строка 156: Строка 156:
 
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
 
* Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
 
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
 
* При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
  +
** Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
  +
** Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью [[Пакет ресурсов|пакета ресурсов]] или нажатия кнопки {{Кнопка|F1}}.
 
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
 
* Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
* Действие визуального приближения похоже на функцию, предоставляемую [[ftb:OptiFine|OptiFine]], а ограничение обзора можно удалить с помощью пакета текстур или нажатием кнопки {{Кнопка|F1}}.
 
* Имеет 3D-модель как в руках игрока, так и в инвентаре.
 
 
=== Эффекты ===
 
'''Замерзание'''
 
* Если игрок или другие существа упадёт в [[рыхлый снег]], то будет постепенно замерзать.
 
* После «замерзания», игроку и сущности будет наноситься урон каждую секунду.
 
* Каждый элемент [[кожаная броня|кожаных доспехов]] снижает скорость замерзания.
 
* Полный комплект [[кожаная броня|кожаных доспехов]] полностью защищает от замерзания.
 
 
=== Команды ===
 
* Добавлена команда {{cmd|item}}.
 
* Добавлены модификаторы предметов, которые используют синтаксис таблиц добычи для описания модификаций предметов в команде {{cmd|item}}.
 
* Добавлено игровое правило <code>freezeDamage</code>, которое позволяет включать и выключать урон от замерзания в рыхлом снегу.
 
   
 
=== Генерация мира ===
 
=== Генерация мира ===
Строка 180: Строка 168:
 
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
 
* Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
 
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
 
* Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  +
* На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала Нижнего мира]].
  +
  +
'''[[Карстовая пещера]]'''
  +
* Новый подземный [[биом]], состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
  +
* В основном состоит из [[Капельниковый блок|капельковых блоков]] и [[Камень|камня]], на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, [[капельник]] образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
  +
* Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира [[Ассорти]] и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
  +
 
=== Команды консоли ===
  +
'''{{cmd|item}}'''
  +
* Изменяет [[инвентарь]] [[блок]]а или [[Сущность|сущности]].
  +
** Данная команда имеет три формы:
  +
*** {{cd|/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]}} — то же, что старая {{cd|/replaceitem}}.
  +
*** {{cd|/item <цель> modify <модификатор>}} — модифицирует предмет (без копирования).
  +
*** {{cd|/item <цель> copy <источник> [<модификатор>]}} — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
  +
** Возможные источники и цели: {{cd|entity <селектор> <слот>}} или {{cd|block <x> <y> <z> <слот>}}.
  +
** Например, {{cd|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.
  +
  +
'''[[Модификатор предмета]]'''
  +
* Синтаксис функций повторного использования [[Таблица добычи|таблицы добычи]] для описания модификатора предмета в команде {{cmd|item}}.
  +
* Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории {{cd|item_modifiers}}.
  +
** Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект [[JSON]]), либо целый массив функций.
  +
  +
'''[[Игровые правила]]'''
  +
* {{cd|freezeDamage}}
  +
** Получают ли сущности урон от замерзания внутри [[Рыхлый снег|рыхлого снега]].
  +
  +
=== Игровой процесс ===
  +
'''[[Сообщение о смерти|Сообщения о смерти]]'''
  +
* Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в [[Рыхлый снег|рыхлом снеге]] и пронзанием падающим сталактитом:
  +
** «<игрок> замёрз насмерть».
  +
** «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
  +
** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».<!-- данное сообщение ещё не переведено в игре, это примерный перевод -->
  +
** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»<!-- данное сообщение ещё не переведено в игре, это примерный перевод -->
  +
  +
'''[[Таблица добычи|Таблицы добычи]]'''
  +
* {{cd|rolls}}, {{cd|set_damage}} и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У {{cd|set_count}} было такое же требование для нескольких версий.
  +
* Новое условие: {{cd|value_check}}
  +
** Проверяет диапазон значений.
  +
** Параметры:
  +
*** {{cd|value}} — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
  +
*** {{cd|range}} — минимальный/максимальный диапазон.
  +
* Новая функция: {{cd|set_enchantments}}
  +
** Модифицирует чары на предмет.
  +
** Параметры:
  +
*** {{cd|enchantments}} — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
  +
*** {{cd|add}} — если {{cd|true}}, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если {{cd|false}}, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
  +
* Новые интеграторы значений: {{cd|score}}
  +
** Возвращает масштабированное значение ССИС.
  +
** Параметры:
  +
*** {{cd|score}} — название ССИС.
  +
*** {{cd|target}} — то же, что и {{cd|target}} в предикате {{cd|score}}.
  +
*** {{cd|scale}} — коэффициент масштабирования (float)
   
 
=== Общие ===
 
=== Общие ===
  +
'''Таблицы добычи'''
  +
* Новые функции: {{cd|set_banner_pattern}}
  +
** Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
  +
*** {{cd|patterns}} — список объектов узора:
  +
**** {{cd|pattern}} — название узора ({{cd|square_bottom_left}}, {{cd|bricks}} и так далее).
  +
**** {{cd|color}} — наименование цвета ({{cd|light_gray}} и так далее).
  +
*** {{cd|append}} — если {{cd|true}}, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.
  +
  +
'''[[Частицы]]'''
  +
* Добавлено 3 новых типа частиц: {{cd|dust_color_transition}}, {{cd|snowflake}} и {{cd|vibration}}.
  +
 
'''[[Тег]]и'''
 
'''[[Тег]]и'''
* Добавлен тег блока <code>candle_cakes</code>.
+
* Добавлен тег блока {{cd|candle_cakes}}.
 
** Имеют все 17 типов тортов со свечой.
 
** Имеют все 17 типов тортов со свечой.
 
** Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
 
** Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
** Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра <code>lit</code> NBT установлено значение false.
+
** Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра {{cd|lit}} NBT установлено значение false.
* Добавлен тег для блоков и предметов <code>candles</code>.
+
* Добавлен тег для блоков и предметов {{cd|candles}}.
 
** Имеют все 17 типов свечей.
 
** Имеют все 17 типов свечей.
** Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть <code>lit</code> и <code>watterlogged</code> NBT и у обоих установлено значение false.
+
** Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть {{cd|lit}} и {{cd|watterlogged}} NBT и у обоих установлено значение false.
 
** Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
 
** Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
* Добавлен тег блока <code>cauldrons</code>.
+
* Добавлен тег блока {{cd|cauldrons}}.
 
** Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
 
** Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
 
** Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
 
** Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
* Добавлен тег блока <code>crystal_sound_blocks</code>.
+
* Добавлен тег блока {{cd|crystal_sound_blocks}}.
 
** Имеют аметистовые блоки и бутоны.
 
** Имеют аметистовые блоки и бутоны.
 
** Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
 
** Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
* Добавлен тег предмета <code>ignored_by_piglin_babies</code>.
+
* Добавлен тег блока {{cd|dripstone_replaceable_blocks}}.
  +
** Содержит тег блока {{cd|base_stone_overworld}} и блок земли.
** Имеет кожа.
 
  +
** Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
** Поросята не будут пытаться забрать предметы с этим тегом. Взрослые свиньи не подвержены влиянию. Поросята следуют другим правилам, которым следуют взрослые свиньи.
 
* Добавлен тег предмета <code>piglin_food</code>.
+
* Добавлен тег предмета {{cd|freeze_immune_wearables}}.
  +
** Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
** Имеет сырая и жареная свинина.
 
  +
** Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
** Пиглины могут есть предметы с этим тегом.
 
  +
* Добавлен новый тип тега {{cd|game_events}}.
*** Пиглины могут брать предметы с этим тегом в свой инвентарь.
 
  +
* Добавлен тег предмета {{cd|ignored_by_piglin_babies}}.
  +
** Содержит кожу.
  +
** Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
  +
*** Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  +
* Добавлен тег игрового события {{cd|ignore_vibrations_stepping_carefully}}.
  +
** Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
  +
** Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  +
* Добавлен тег блока {{cd|inside_step_sound_block}}.
  +
** Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
  +
** Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит '''в''' них.
  +
* Добавлен тег блока {{cd|occludes_vibration_signals}}.
  +
** Содержит тег блока {{cd|wool}}.
  +
** Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  +
* Добавлен тег предмета {{cd|piglin_food}}.
  +
** Содержит сырую и жареную свинину.
 
** Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
  +
*** Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
  +
* Добавлен тег сущности {{cd|powder_snow_walkable_mobs}}.
  +
** Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
  +
** Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
  +
* Добавлен тег игрового события {{cd|vibrations}}.
  +
** Содержит все игровые события.
  +
** Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
'''[[Торт]]'''
  +
* Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечами».
  +
** Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
  +
** Свеча на торте может иметь 17 вариантов цветов, в зависимости от цвета свечи, используемой для создания торта со свечами.<!-- Перефразируйте по возможности -->
  +
** При поедании торта свеча на нём затухает.
  +
  +
'''[[Флаг]]'''
  +
* Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).
  +
 
'''[[Котёл]]'''
 
'''[[Котёл]]'''
* Теперь может быть заполнен лавой.
+
* Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
  +
** Заполненный лавой котлы могут наносить урон игрокам и мобам, находящимся внутри него, и генерирует сигнал [[компаратор]]а силой 1.
** Заполненные лавой котлы испускают сигнал красного камня силой 1.
 
  +
** Рыхлый снег в котле формируется во время [[снегопад]]а, если котёл находится под открытым небом.
** Испускают свет, когда наполнены лавой.
 
  +
** Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём {{управ|использования}} ведра с рыхлым снегом.
  +
* Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.
  +
  +
'''[[Раздатчик]]'''
  +
* Теперь может размещать [[рыхлый снег]], используя [[ведро с рыхлым снегом]].
  +
** Тем же путём может собрать его в [[ведро]].
   
 
'''[[Травяная тропинка]]'''
 
'''[[Травяная тропинка]]'''
  +
* На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в [[Bedrock Edition]].
* Переименована в «Dirt Path».
 
  +
** Идентификатор блока также был изменён на {{cd|dirt_path}}.
* Теперь можно создавать из земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
+
* Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
  +
 
'''[[Лазуритовый блок]]'''
  +
* На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».
   
 
'''[[Поршень]]'''
 
'''[[Поршень]]'''
  +
* При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются [[частицы]].
* Теперь появятся частицы, если блок сломан поршнем.
 
  +
** Однако, звуки всё ещё не воспроизводятся.<ref>{{Ошибка|MC-203550}}</ref>
  +
* Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.
   
 
'''[[Рельсы]]'''
 
'''[[Рельсы]]'''
  +
* Теперь могут быть размещены [[Затопляемость|в блоке воды]].
* Теперь можно проложить и под водой.
 
  +
* Больше не разрушаются от контакта с водой.
  +
  +
'''[[Шалкеровый ящик]]'''
  +
* Теперь имитирует открытие и закрытие [[шалкер]]а.
  +
** В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает [[игрок]]а, стоящего на ящике.<!-- Однако проверка выявила обратное, точнее сказать, не выявила никаких изменений -->
  +
  +
'''[[Структурный блок]]'''
  +
* Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
  +
* К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу {{Кнопка|Alt}}.
   
 
'''[[Вода]]'''
 
'''[[Вода]]'''
* Текущая вода больше не ломает рельсы.
+
* Потоки воды больше не разрушают рельсы.
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Строка 276: Строка 380:
 
|135552|Dead entities are saved to chunk.
 
|135552|Dead entities are saved to chunk.
 
|136497|XP orbs causing severe lag.
 
|136497|XP orbs causing severe lag.
|141034|<code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
+
|141034|{{cd|taiga_fisher_cottage_1}} is filled with water.
|169900|Incorrect jigsaw setting in <code>snowy_small_house_8</code>.
+
|169900|Incorrect jigsaw setting in {{cd|snowy_small_house_8}}.
 
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
 
|169945|Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
 
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
 
|171852|Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
 
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model.
 
|174685|Drowned arm texture is reversed by the model.
|175959|Одна дверь открыта в <code>taiga_shepherds_house_1</code>.
+
|175959|Одна дверь открыта в {{cd|taiga_shepherds_house_1}}.
|177622|Бревно в <code>taiga_butcher_shop_1</code> не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично.
+
|177622|Бревно в {{cd|taiga_butcher_shop_1}} не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично.
|177624|Вход в <code>snowy_medium_house_2</code> ассиметричен.
+
|177624|Вход в {{cd|snowy_medium_house_2}} ассиметричен.
 
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
 
|181889|Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
 
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
 
|185357|Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
Строка 290: Строка 394:
 
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
 
|189565|Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
 
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
 
|190896|Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
|192594|<code>plains_stable_1</code> misplaced blocks.
+
|192594|{{cd|plains_stable_1}} misplaced blocks.
|192629|<code>plains_stable_2</code> misplaced blocks.
+
|192629|{{cd|plains_stable_2}} misplaced blocks.
|192876|Misplaced trapdoor on <code>taiga_decoration_6</code>.
+
|192876|Misplaced trapdoor on {{cd|taiga_decoration_6}}.
 
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
 
|192879|Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
 
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
 
|192930|Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
 
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
 
|193071|Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
|195125|<code>plains_animal_pen_1</code> misplaced block.
+
|195125|{{cd|plains_animal_pen_1}} misplaced block.
|195126|<code>plains_animal_pen_3</code> misplaced blocks.
+
|195126|{{cd|plains_animal_pen_3}} misplaced blocks.
 
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
 
|195351|Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
 
|196542|Small cleanup for skylight propagation code.
 
|196542|Small cleanup for skylight propagation code.
Строка 304: Строка 408:
 
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер.
 
|197179|Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер.
 
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
 
|197524|Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
|198129|<code>ReplaceBlobsFeature</code> changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
+
|198129|{{cd|ReplaceBlobsFeature}} changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
 
|198414|If the angle in {{cmd|spawnpoint}} is set to &plusmn;infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
 
|198414|If the angle in {{cmd|spawnpoint}} is set to &plusmn;infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
 
|198807|Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру.
 
|198807|Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру.

Версия от 17:55, 3 декабря 2020

Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.

1.17, первый полный выпуск обновления Caves & Cliffs, — это запланированное крупное обновление Java Edition, дата выхода которого запланирована на середину 2021 года.[1] Впервые эта версия была анонсирована во время Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[2]

Нововведения

Блоки

Аметистовый бутон

  • Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
  • В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
  • При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

Аметистовый кластер

  • Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
  • При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
  • Излучает свет уровня 5.

Аметистовый блок

  • Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
  • В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
  • Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

Расцветающий аметист

  • Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
  • Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
  • Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
    • Не может быть притянут липким поршнем.
  • Генерируется в аметистовых жеодах.

Кальцит

  • Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между туфом и аметистом.

Свеча

  • Создаётся из пчелиных сот и нити.
  • Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
  • Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
  • Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
    • На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
  • На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
    • Если какая-то часть пирога будет съедена, свеча погаснет.
  • Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

Медный блок

  • Может быть создан из 4 медных слитков и разобран обратно на 4 медных слитка.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного медного блока.
  • Может быть использован для создания резного медного блока.

Медная руда

  • Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
  • Обладает той же редкостью, что железо.
  • Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
  • Может быть переплавлена в медный слиток.

Резной медный блок

  • Может быть использован для создания ступеней и плит.
  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёного резного медного блока.

Плита из резного медного блока

  • Со временем окисляется и меняет текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёной плиты из резного медного блока.

Ступени из резного медного блока

  • Со временем окисляются и меняют текстуру.
  • Процесс окисления может быть остановлен путём объединения этого блока с пчелиными сотами для создания вощёных ступеней из резного медного блока.

Капельниковый блок

  • Декоративный блок.
  • Похоже, что он сделан из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в виде полного куба.
  • В настоящее время нигде не генерируется, доступен только из инвентаря режима Творчества.

Молниеотвод

  • Может быть создан из 3 медных слитков.
  • Ближайшие удары молнии в радиусе 32 блоков будут направлены на молниеотвод.
  • При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
  • Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

Капельник

  • Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
    • Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
  • Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
  • Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
    • Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 (Heart) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) единиц урона.
  • Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
    • Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 (Heart) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 (HeartHeart) единицы урона.
    • Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется.

Рыхлый снег

  • Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
  • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
  • Может быть собран и размещён ведром.

Акустический датчик

  • Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
  • Не генерируется естественным путём, доступен только в инвентаре Творчества.
  • Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
  • Частицы вибрации Испускает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Не реагирует на погоду, например на дождь.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.

Тонированное стекло

  • Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
  • Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
    • Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
  • В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

Туф

  • Сероватый камень, составляющий внешний слой аметистовых жеод.
  • Текстура может быть изменена.

Предметы

Осколок аметиста

  • Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
  • Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
  • Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

Мешок

  • Может быть создан из двух нитей и шести кроличьих шкурок.
  • Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
  • Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
    • Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
      • Нескладываемые предметы занимают всё пространство.
  • ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
  • Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
  • Не может хранить шалкеровые ящики.
  • Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
    • Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
    • Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.
  • Примечание: мешок может содержать любое количество любого предмета, если он был выдан с помощью команд.

Медный слиток

  • Может быть получен путём переплавки медной руды.
  • Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

Подзорная труба

  • Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
  • При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
    • Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
    • Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
  • Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

Генерация мира

Аметистовая жеода

  • Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
  • Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и туфа.
    • Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
  • Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
  • Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
  • Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
  • На данный момент имеет высокий шанс генерации, предположительно с целью тестирования нововведения, что также было сделано при добавлении в игру разрушенного портала Нижнего мира.

Карстовая пещера

  • Новый подземный биом, состоящий из массивного пещерного биома с огромным количеством сталактитов и сталагмитов.
  • В основном состоит из капельковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
  • Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но могут быть сгенерированы, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.

Команды консоли

/item

  • Изменяет инвентарь блока или сущности.
    • Данная команда имеет три формы:
      • /item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
      • /item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
      • /item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
    • Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
    • Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

Модификатор предмета

  • Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
  • Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.
    • Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.

Игровые правила

  • freezeDamage

Игровой процесс

Сообщения о смерти

  • Добавлено четыре новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>»

Таблицы добычи

  • rolls, set_damage и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У set_count было такое же требование для нескольких версий.
  • Новое условие: value_check
    • Проверяет диапазон значений.
    • Параметры:
      • value — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
      • range — минимальный/максимальный диапазон.
  • Новая функция: set_enchantments
    • Модифицирует чары на предмет.
    • Параметры:
      • enchantments — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
      • add — если true, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если false, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Новые интеграторы значений: score
    • Возвращает масштабированное значение ССИС.
    • Параметры:
      • score — название ССИС.
      • target — то же, что и target в предикате score.
      • scale — коэффициент масштабирования (float)

Общие

Таблицы добычи

  • Новые функции: set_banner_pattern
    • Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
      • patterns — список объектов узора:
        • pattern — название узора (square_bottom_left, bricks и так далее).
        • color — наименование цвета (light_gray и так далее).
      • append — если true, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.

Частицы

  • Добавлено 3 новых типа частиц: dust_color_transition, snowflake и vibration.

Теги

  • Добавлен тег блока candle_cakes.
    • Имеют все 17 типов тортов со свечой.
    • Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
    • Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false.
  • Добавлен тег для блоков и предметов candles.
    • Имеют все 17 типов свечей.
    • Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
    • Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет.
  • Добавлен тег блока cauldrons.
    • Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
    • Этот тег используется в определённых процессах поиска пути.
  • Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.
    • Имеют аметистовые блоки и бутоны.
    • Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним.
  • Добавлен тег блока dripstone_replaceable_blocks.
    • Содержит тег блока base_stone_overworld и блок земли.
    • Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
  • Добавлен тег предмета freeze_immune_wearables.
    • Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
    • Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока.
  • Добавлен новый тип тега game_events.
  • Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.
    • Содержит кожу.
    • Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Детёныши пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.
      • Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет.
  • Добавлен тег игрового события ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
    • Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  • Добавлен тег блока inside_step_sound_block.
    • Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
    • Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них.
  • Добавлен тег блока occludes_vibration_signals.
    • Содержит тег блока wool.
    • Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  • Добавлен тег предмета piglin_food.
    • Содержит сырую и жареную свинину.
    • Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.
      • Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает.
  • Добавлен тег сущности powder_snow_walkable_mobs.
    • Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
    • Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.
  • Добавлен тег игрового события vibrations.
    • Содержит все игровые события.
    • Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.

Изменения

Блоки

Торт

  • Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечами».
    • Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
    • Свеча на торте может иметь 17 вариантов цветов, в зависимости от цвета свечи, используемой для создания торта со свечами.
    • При поедании торта свеча на нём затухает.

Флаг

  • Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).

Котёл

  • Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.
    • Заполненный лавой котлы могут наносить урон игрокам и мобам, находящимся внутри него, и генерирует сигнал компаратора силой 1.
    • Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
    • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.
  • Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.

Раздатчик

Травяная тропинка

  • На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.
    • Идентификатор блока также был изменён на dirt_path.
  • Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.

Лазуритовый блок

  • На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».

Поршень

  • При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.
    • Однако, звуки всё ещё не воспроизводятся.[3]
  • Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.

Рельсы

  • Теперь могут быть размещены в блоке воды.
  • Больше не разрушаются от контакта с водой.

Шалкеровый ящик

  • Теперь имитирует открытие и закрытие шалкера.
    • В отличие от своего моба-предшественника, он не приподнимает игрока, стоящего на ящике.

Структурный блок

  • Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
  • К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.

Вода

  • Потоки воды больше не разрушают рельсы.

Предметы

Пиротехническая ракета

  • Простые пиротехнические ракеты с одним порохом теперь можно создать с помощью книги рецептов.

Кожаная броня

Компас

  • Текстура предмета была изменена.

Часы

  • Текстура предмета была изменена.

Сущности

Сфера опыта

  • Теперь будет иногда объединяться, чтобы улучшить производительность.
  • Объединение не повлияет на количество опыта, полученного от сбора объединённых сфер.

Вагонетка

  • Теперь может двигаться в воде.

Шалкер

  • Если в шалкера попал снаряд другого шалкера, у него теперь есть шанс создать нового шалкера.

Игровой процесс

  • При перемещении из биома в биом цвет неба постепенно меняется.

Настройки мира

  • Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).

Сложность

  • Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.

Команды

Исправления

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
42 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-98219 – Сферы опыта следуют за мертвыми игроками.
  • MC-108469 – Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
  • MC-112147 – Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
  • MC-127201/replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
  • MC-127692 – Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
  • MC-130449 – Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
  • MC-130584 – When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
  • MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
  • MC-135552 – Dead entities are saved to chunk.
  • MC-136497 – XP orbs causing severe lag.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 is filled with water.
  • MC-169900 – Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8.
  • MC-169945 – Скелеты не горят в вагонетках при дневном свете.
  • MC-171852 – Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
  • MC-174685 – Drowned arm texture is reversed by the model.
  • MC-175959 – Одна дверь открыта в taiga_shepherds_house_1.
  • MC-177622 – Бревно в taiga_butcher_shop_1 не так повёрнуто - боковая крыша выглядит ассиметрично.
  • MC-177624 – Вход в snowy_medium_house_2 ассиметричен.
  • MC-181889 – Звук экипировки брони проигрывается при подбирании мобами предметов, не являющихся бронёй.
  • MC-185357 – Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185359 – Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
  • MC-185360 – Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
  • MC-189565 – Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
  • MC-190896 – Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
  • MC-192594plains_stable_1 misplaced blocks.
  • MC-192629plains_stable_2 misplaced blocks.
  • MC-192876 – Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Стена неправильно стоит в определённых таёжных домах.
  • MC-192930 – Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
  • MC-193071 – Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 misplaced block.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 misplaced blocks.
  • MC-195351 – Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
  • MC-196542 – Small cleanup for skylight propagation code.
  • MC-197009 – Referencing empty item tag in recipe can crash client.
  • MC-197140 – Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.Светильник Джека не идёт после вырезанной тыквы в инвентаре творческого режима.
  • MC-197179 – Подобравшие кожу пиглинята не деспаунятся, без пользы заполняя Незер.
  • MC-197524 – Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
  • MC-198414 – If the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
  • MC-198807 – Делание пиглинов и брутальных пиглинов злыми на определённых сущностей (например на выброшенные предметы) ломает игру.
  • MC-202246 – Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.

Примечания

  1. 1,0 1,1 «Minecraft Live 2020 @ 2:10:28»Minecraft, 3 октября 2020 года — видео на YouTube
  2. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
  3. MC-203550