1.4.2

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
1.4.2
Pretty Scary Update.png
Тип

Полный выпуск

Название

Pretty Scary Update

Дата выпуска

25 октября 2012 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Загрузить

Клиент (.json)
Сервер

Другие версии 1.4.2

Pretty Scary Update (Довольно страшное обновление) — это крупное обновление для Minecraft, которое было выпущено (в качестве версии 1.4.2) 25 октября 2012 года, к Хэллоуину. Оно добавило множество декоративных блоков, а также пять новых мобов: ведьма, летучая мышь, моб-босс иссушитель, скелет-иссушитель, зомби-житель.

Нововведения[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

  • Языки
    • Обновлены переводы.
    • Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название.
  • Эффекты
    • Новые звуковые эффекты.
  • Улучшения списка серверов:
    • Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
    • Слева от качества соединения показывается версия сервера.
    • Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
    • Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
  • Улучшения настроек:
    • Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
    • Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
    • Настройка постоянного полноэкранного режима.
    • Настройка вертикальной синхронизации.
  • Улучшения экрана отладки (F3):
    • График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.
    • Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
    • Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
    • F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
    • F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
    • F3+T перезагружает текстур-пак.

Генерация мира[править | править код]

Хижина ведьмы.
  • Генерирует в болотах.

Блоки[править | править код]

Головы
  • Череп скелета-иссушителя имеет шанс упасть, когда вянет скелет убит игроком.
  • Также существуют для криперов, зомби, скелетов и игроков.
  • Можно положить на землю в 16 ориентациях и повесить на стены.
  • Может носить.
  • С помощью внешних редакторов или модов черепа игроков могут быть назначены определенным игрокам - у них есть подсказка " голова игрока".
  • Добавьте тег NBT "SkullOwner" - > (имя игрока) на элементы черепа.
Наковальня
  • Используется для ремонта и объединения Зачарованных предметов, а также для переименования любого предмета/блока для уровней опыта.
  • Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала.
  • Одинаковые чары повышаются на один уровень, пока они находятся на одном уровне и существует более высокий уровень.
  • Противоречивые чары будут удалены, и только первое из них будет сохранено.
  • Становится поврежденным от использования и падения его-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и очень поврежденная наковальня.
  • Смогите быть помещено в 4 ориентациях, но не смогите быть двинуто поршенями.
  • Стоимость уровня опыта зависит от уровней очарования и раритетов, будет ли элемент переименован и использовался ли элемент с наковальней раньше-максимальная стоимость уровня опыта составляет 39 уровней, если только в творческом режиме.
  • Влияет на гравитацию и делает 1 сердце урона мобов и игроков он падает на каждый блок он упал, за исключением первого-игроки, убитые падающей наковальней вызывают сообщение о смерти «игрок был раздавлен падающей наковальней», чтобы появиться в чате.
  • Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, факелы редстоуна, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы толпы.
Маяк
  • Предназначен в качестве блока эндшпиля
  • Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль)
  • Активировано путем строить твердую пирамиду блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние
    • Самая дешевая конфигурация требует 9 блоков, в то время как лучшая конфигурация требует 164 блоков
  • Должен быть непосредственно подвержен свет неба для работы
  • Строя квадратные платформы увеличивая размера и такого же материала в слой активируют его и увеличат выбор влияния ряда и состояния
  • Жизнеспособные материалы блоки железа, золота, алмаза и изумруда
  • Изменение выбранного статуса эффектов стоит 1 изумруд, алмаз, золотой слиток или железный слиток
  • Открываемые эффекты, с увеличением количества требуемых слоев блоков:
    • Скорость и спешка
    • Сопротивление и прыгучесть
    • Сила
  • Когда все 4 слоя блоков внизу построены правильно, можно выбрать второй эффект состояния
  • Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта
  • Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья
Рамка
  • Все предметы и блоки могут быть в рамке.
  • Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр.
  • Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты.
  • Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок.
Командный блок
  • Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли.
  • Предназначен для карт приключений.
  • Может редактироваться ops только в творческом режиме, если enable-command-block на сервере.свойства включены.
  • Доступно только с помощью /give <playername> 137.
  • Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата.
Деревянная кнопка
  • Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы.
  • Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления.
Булыжниковая стена
  • Доступный в вариантах булыжника и замшелого.
  • Веди себя как заборы — соединяйся друг с другом, с другими блоками и заборными воротами и имей коробку столкновений высотой 1.5 блока.
  • Иметь другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки.
Цветочный горшок
  • Позволяет игрокам завода всех видов саженцы, грибы, цветы, кактусы, сухой куст и папоротники.
  • Использование блока выбора на нем дает горшечное растение.
  • Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударил его, чтобы получить оба обратно.

Предметы[править | править код]

Удочка с морковью
  • Используется для управления свиньями.
  • Когда он проводится, он диктует направление свиней, в котором едут игроки.
  • Близлежащие свиньи стекаются к игрокам, держащим его.
  • Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
  • Свиньи начинают медленно, но в конечном итоге идут около 5 блоков в секунду.
  • Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности.
  • Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется еще одна морковь, чтобы продолжить поездку.
  • Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки.
Картофель
  • Можно высаживать на увлажненную почву и сбрасывать 1-4 картофеля при полном выращивании.
  • Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки.
  • Можно выплавить, чтобы получить печеный картофель.
  • Редко роняют ядовитый картофель.
  • Картофель дает 0,5 очка голода, отравленный картофель дает 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печеный картофель дает 3 очка голода.
Морковь
  • Можно высаживать на увлажненную почву и бросать 2-4 моркови при полном выращивании
  • Может быть выращен мгновенно с помощью костную муку.
  • Может быть изготовлен в окружении 8 золотых самородков, чтобы получить золотую морковь
  • Морковь восстанавливает Hunger.svgHunger.svg голода и золотая морковь восстанавливает Hunger.svgHunger.svgHunger.svg голода.
Тыквенный пирог
  • Восстанавливает 4 очка голода.
  • Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта.
Звезда Нижнего мира
  • Дроп от иссушителя.
  • Используется для крафта маяков.
  • Светится как зачарованный предмет.
Зелье ночного зрения
  • Варят, добавив золотую морковь неловкое зелье.
Зелье невидимости
  • Эффект теперь скрывает метку и накидку.
  • Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их.
  • Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все еще показывают.
  • Заваривается путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного видения.

Мобы[править | править код]

  • Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна.
  • 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
Летучая мышь.
  • Повисните на потолке когда неработающий, начинает летать когда игроки приходят близко.
  • Икра в условиях низкой освещенности.
  • Спать днем.
  • Не включайте нажимные пластины или крюки.
Ведьма.
  • Похоже на ответвление деревенского жителя.
  • Бросает брызги зелья яда, медлительность, слабость и мгновенный урон на игроков.
  • Держит зелье и шевелит носом при нападении.
  • Имеет шляпу, которая иногда испускает частицы.
  • Напитки зелья мгновенного здоровья и огнестойкости для защиты себя в бою.
  • Защищен от 80 % эффектов от зелья.
  • Дропает палка, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучий глаз, колба и колба воды, когда убит.
  • Имеет шанс уронить зелье, которое он держит, если убит игроками.
  • Спаунится в хижинах ведьм в болотах.
Иссушитель.
  • Трёхголовый летающий игрок-созданный босс-моб, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками.
  • Поместите 4 куска песка души в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов сверху, чтобы вызвать его.
  • После нереста он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов.
  • Каждая голова может стрелять снарядами, так называемыми засохшими черепами, по разным целям-снаряды взрываются при ударе.
  • Стреляет двумя видами снарядов-синим из маленьких голов, нацеливая мобов и темным из большой головы, нацеливая игроков.
  • При попадании снарядов игроки получают эффект «Иссушение II», который действует как более медленный эффект яда, который может убить и превратить сердца пострадавших игроков в бары здоровья.
  • Постоянно восстанавливает здоровье.
  • Получает увядает броня, когда снят до половины здоровья, что делает его невосприимчивым к стрелам.
  • Дропает звезда Нижнего мира, когда ее убивают.
  • Темнеет небо, когда рождается в загробном мире.
Скелет-иссушитель.
  • Носите и редко бросайте каменные мечи, когда убиты игроками.
  • Дропает костей, угля, и редко черепа скелета иссушителя.
  • Дайте игрокам эффект иссушение при ударе по ним.
  • Спаунится в адской крепости.
  • Редко, в зависимости от сложности, спауна с возможностью забрать броню, головной убор, предметы, блоки, оружие и инструменты-броня и инструменты и мечи оснащены автоматически и будут заменены на лучшую экипировку, когда это возможно-предметы, которые подобраны будут иметь 100 % шанс упасть после смерти — когда они убиты, они бросают то, что они держат.
  • Все оснащенное снаряжение функционально-мечи и инструменты наносят больше урона при атаках, броня защищает толпу.
  • Редкие капли инструмента теперь повреждены.
  • Более продвинутый механизм, скорее всего, будет появляться с мобами при игре на более сложных трудностях и редко падает, когда толпа убита игроками.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Предметы[править | править код]

  • Карта.
    • Карты крафтятся пустыми. Пустые карты складываются в стопки и должны быть активированы нажатием ПКМ для начала исследования.
    • Масштаб карт в начале очень большой, его можно уменьшить крафтом.
    • Карты можно копировать.
  • Еда.
    • Теперь у еды нет чёрного контура.
  • Кожаная броня.
    • Кожаную броню можно красить.

Мобы[править | править код]

Генерация мира[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

  • Обновления инвентаря:
    • Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
    • Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
    • Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
    • Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
  • Обновление и улучшение команд:
    • /difficulty <0-3> — изменение сложности.
    • /spawnpoint — изменение точки спауна конкретного игрока.
    • /weather weather [clear rain thunder] <продолжительность> — изменение погоды.
    • /gamerule <правило> [значение] — изменение правила. Правила:
      • doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
      • mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
      • keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
      • doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
      • doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
      • doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
      • commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
    • /clear — очистка инвентаря.
    • /w как заменитель /tell.
    • /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
    • /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
    • Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
    • Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
  • Другие изменения:
    • Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
    • Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.

Интересный факт[править | править код]

В этой версии был одна ошибка, что маленькие жители не спаунились и их на выживание нельзя было найти.

Примечания[править | править код]