Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 14 участников) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | |||
+ | * Горящие стрелы, попадая в [[ТНТ]], зажигают его. |
||
+ | * [[Люк|Люки]] можно установить на верхнюю половину блоков, основываясь на месте на блоке, где они были установлены. |
||
+ | * Ошейники [[Собака|собак]] можно покрасить, использовав краситель на собаке. |
||
+ | * [[Броня|Броню]] из кожи можно покрасить крафтом первоначальной брони с [[Краситель|красителями]]. |
||
+ | ** Цвет кожи по умолчанию был изменён. |
||
+ | ** Смыть краски можно, использовав броню на [[Котёл|котле]] (обычно нажатием <kbd>ПКМ</kbd>). |
||
+ | |||
+ | * Добавлена неиспользуемая текстура в изображение <code>gui/items.png</code>. |
||
+ | * [[Огненный шар|Огненные шары]], выстреленные из [[Раздатчик|раздатчиков]] или [[Ифрит|ифритами]], теперь выдают соответствующий звуковой эффект. |
||
+ | * Новые переключатели в [[Настройки#.D0.9D.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B8%20.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B8|настройках графики]]: |
||
+ | ** Режим «На весь экран». |
||
+ | ** Режим использования вертикальной синхронизации. |
||
+ | |||
+ | * Новый файл villages.dat в папке data в сохранениях миров. |
||
+ | * Добавлена возможность настроить генерацию [[Суперплоскость|суперплоского мира]]. |
||
+ | ** 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pitи Пустыня. |
||
+ | ** Пользовательские настройки: добавить слой, удалить слой, изменить слой. |
||
+ | *** Вы можете настроить суперплоский мир без добавления или редактирования слоёв с помощью [[Зерно|зерна]]. |
||
+ | * Новые '''[[команды консоли]]''' |
||
+ | ** '''<code>/[[Команды консоли/difficulty|difficulty]] <''уровень сложности'':[<abbr>0</abbr>|<abbr>1</abbr>|<abbr>2</abbr>|<abbr>3</abbr>]></code>.''' |
||
+ | ** '''<code>/[[Команды консоли/gamerule|gamerule]] <''правило''> [''значение'']</code>.''' |
||
+ | *** Значение может быть <code>true</code> или <code>false</code>. Если оно не указано, то значение отображается в консоли. |
||
+ | {| class="fandom-table" |
||
+ | |+Правила, доступные в 1.4.2 |
||
+ | !Правило |
||
+ | !Значение по умолчанию |
||
+ | !Результат при значении в <code>false</code> |
||
+ | |- |
||
+ | |doFireTick |
||
+ | |<code>true</code> |
||
+ | |Огонь не расходится и не затухает сам по себе. |
||
+ | |- |
||
+ | |mobGriefing |
||
+ | |<code>true</code> |
||
+ | |Мобы не разрушают блоки. |
||
+ | |- |
||
+ | |keepInventory |
||
+ | |<code>false</code> |
||
+ | |Содержимое инвентарей игроков теряется и выпадает при их смерти. |
||
+ | |- |
||
+ | |doMobSpawning |
||
+ | |<code>true</code> |
||
+ | |Мобы не спаунятся. |
||
+ | |- |
||
+ | |doMobLoot |
||
+ | |<code>true</code> |
||
+ | |Из мобов при смерти не выпадает ничего. |
||
+ | |- |
||
+ | |doTileDrops |
||
+ | |<code>true</code> |
||
+ | |Из блоков при добыче не выпадает ничего. |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ** <code>/[[Команды консоли/spawnpoint|spawnpoint]] <''игрок''></code> |
||
+ | ** <code>/[[Команды консоли/weather|weather]] <''погода'':[clear|rain|thunder]></code> |
||
+ | |||
* [[Язык]]и |
* [[Язык]]и |
||
− | ** |
+ | ** Добавлены и обновлены переводы. |
** Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название. |
** Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название. |
||
− | * |
+ | *[[Эффекты]] |
** Новые звуковые эффекты. |
** Новые звуковые эффекты. |
||
− | * |
+ | *'''Улучшения списка серверов:''' |
** Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке. |
** Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке. |
||
** Слева от качества соединения показывается версия сервера. |
** Слева от качества соединения показывается версия сервера. |
||
− | ** Подсказка с пингом оповещает о |
+ | ** Подсказка с пингом оповещает о несовпадающей версии. |
** Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией. |
** Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией. |
||
− | * |
+ | *'''Улучшения настроек:''' |
** Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера. |
** Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера. |
||
** Возможность отключить плащ для владельцев плащей. |
** Возможность отключить плащ для владельцев плащей. |
||
** Настройка постоянного полноэкранного режима. |
** Настройка постоянного полноэкранного режима. |
||
** Настройка вертикальной синхронизации. |
** Настройка вертикальной синхронизации. |
||
− | * |
+ | *'''Улучшения [[экран отладки|экрана отладки]] (F3):''' |
** График выделения ресурсов показывается по {{Кнопка|Shift+F3}}, а не наоборот. |
** График выделения ресурсов показывается по {{Кнопка|Shift+F3}}, а не наоборот. |
||
** Значение f показывает угол в градусах и сторону света. |
** Значение f показывает угол в градусах и сторону света. |
||
** Горизонтальные координаты показывают координату [[Чанки|чанка]] и координату игрока в чанке. |
** Горизонтальные координаты показывают координату [[Чанки|чанка]] и координату игрока в чанке. |
||
− | ** |
+ | **{{Кнопка|F3+P}} настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна). |
− | ** |
+ | **{{Кнопка|F3+H}} настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты). |
− | ** |
+ | **{{Кнопка|F3+T}} перезагружает [[текстур-пак]]. |
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | + | '''[[Хижина ведьмы]]''' |
|
* Генерируется в болотах. |
* Генерируется в болотах. |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
− | + | '''[[Голова]]''' |
|
* Череп скелета-иссушителя имеет 2,5 % шанс выпасть, когда скелет-иссушитель убит игроком. |
* Череп скелета-иссушителя имеет 2,5 % шанс выпасть, когда скелет-иссушитель убит игроком. |
||
* Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков. |
* Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков. |
||
Строка 51: | Строка 108: | ||
* Можно носить любую из голов. |
* Можно носить любую из голов. |
||
* С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить «владельца» черепа. |
* С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить «владельца» черепа. |
||
+ | '''[[Картина]]''' |
||
+ | * Добавлена новая картина, на ней изображено создание [[Иссушитель|иссушителя]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
* Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта. |
* Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта. |
||
* Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта. |
* Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта. |
||
Строка 59: | Строка 119: | ||
* Становится поврежденной от использования и падения её-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и сильно поврежденная наковальня. |
* Становится поврежденной от использования и падения её-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и сильно поврежденная наковальня. |
||
* Может быть размещена в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем. |
* Может быть размещена в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем. |
||
− | * Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше — Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме |
+ | * Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше — Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме. |
− | * При падении наносится 2 единицы урона мобам и игроку. Игрокам, убитыми падающей наковальней выдаётся следующее сообщение о смерти «[игрок] был раздавлен падающей наковальней». |
+ | * При падении наносится 2 единицы урона мобам и игроку. Игрокам, убитыми падающей наковальней, выдаётся следующее сообщение о смерти: «[игрок] был раздавлен падающей наковальней». |
* Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, красные факелы, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы мобов. |
* Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, красные факелы, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы мобов. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Маяк]]''' |
|
− | * Предназначен в качестве блока |
+ | * Предназначен в качестве блока-эндшпиля |
* Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль) |
* Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль) |
||
* Активируется путем строительства пирамиды из блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние |
* Активируется путем строительства пирамиды из блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние |
||
Строка 78: | Строка 139: | ||
* Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта |
* Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта |
||
* Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья |
* Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья |
||
+ | |||
− | + | '''[[Рамка]]''' |
|
+ | |||
+ | * '''[[Крафт|Крафтятся]]''' подобно '''[[Картина|картинам]],''' но вместо шерсти используется кожа. |
||
* Все предметы и блоки могут быть в рамке. |
* Все предметы и блоки могут быть в рамке. |
||
* Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр. |
* Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр. |
||
* Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты. |
* Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты. |
||
* Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок. |
* Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Командный блок]]''' |
|
* Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли. |
* Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли. |
||
* Предназначен для карт приключений. |
* Предназначен для карт приключений. |
||
Строка 89: | Строка 154: | ||
* Доступно только с помощью {{cmd|give|<''playername''> 137}}. |
* Доступно только с помощью {{cmd|give|<''playername''> 137}}. |
||
* Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата. |
* Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Деревянная кнопка]]''' |
|
* Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы. |
* Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы. |
||
* Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления. |
* Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Булыжниковая стена]]''' |
|
* Доступна в вариантах обычного булыжника и замшелого. |
* Доступна в вариантах обычного булыжника и замшелого. |
||
* Ведёт себя как забор — соединяется с другими стенами, с другими блоками и воротами и имеют коробку столкновений высотой 1.5 блока. |
* Ведёт себя как забор — соединяется с другими стенами, с другими блоками и воротами и имеют коробку столкновений высотой 1.5 блока. |
||
* Имеет другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки. |
* Имеет другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Цветочный горшок]]''' |
|
− | * Позволяет игрокам завода всех видов [[саженцы]], [[грибы]], [[цветы]], [[кактус]]ы, [[сухие кусты]] и [[ |
+ | * Позволяет игрокам завода всех видов [[саженцы]], [[грибы]], [[цветы]], [[кактус]]ы, [[Сухой куст|сухие кусты]] и [[папоротник]]и. |
* Использование блока выбора на нем дает горшечное растение. |
* Использование блока выбора на нем дает горшечное растение. |
||
− | * Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, |
+ | * Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударьте его, чтобы получить оба обратно. |
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
− | + | '''[[Удочка с морковью]]''' |
|
* Используется для управления свиньями. |
* Используется для управления свиньями. |
||
* Когда она используется, она диктует направление свиней, в котором едут игроки. |
* Когда она используется, она диктует направление свиней, в котором едут игроки. |
||
− | * Близлежащие свиньи приближаются к игрокам, держащим |
+ | * Близлежащие свиньи приближаются к игрокам, держащим удочку. |
* Медленно теряет прочность при езде на свиньях. |
* Медленно теряет прочность при езде на свиньях. |
||
− | * Свиньи начинают медленно, но в конечном итоге идут около 5 блоков в секунду. |
+ | * Свиньи начинают движение медленно, но в конечном итоге идут со скоростью около 5 блоков в секунду. |
* Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности. |
* Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности. |
||
* Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется ещё одна морковь, чтобы продолжить поездку. |
* Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется ещё одна морковь, чтобы продолжить поездку. |
||
* Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки. |
* Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Картофель]]''' |
|
⚫ | |||
+ | |||
+ | * могут выпадать из убитых [[зомби]]. |
||
⚫ | |||
* Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки. |
* Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки. |
||
* Можно выплавить, чтобы получить печёный картофель. |
* Можно выплавить, чтобы получить печёный картофель. |
||
* Редко роняют ядовитый картофель. |
* Редко роняют ядовитый картофель. |
||
− | * Картофель |
+ | * Картофель даёт 0,5 очка голода, отравленный картофель даёт 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печёный картофель даёт 3 очка голода. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Печёный картофель|'''Печёный картофель.''']] |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Ядовитый картофель|'''Ядовитый картофель.''']] |
||
− | * Может быть изготовлен в окружении 8 золотых самородков, чтобы получить золотую морковь |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | * могут выпадать из убитых [[зомби]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Можно изготовить золотую морковь с помощью крафта моркови и 8 золотых самородков в окружении на верстаке. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | '''[[Золотая морковь]].''' |
||
+ | |||
⚫ | |||
* Восстанавливает 4 очка голода. |
* Восстанавливает 4 очка голода. |
||
* Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта. |
* Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Звезда Нижнего мира]]''' |
|
− | * Дроп от иссушителя. |
||
+ | * Выпадает из иссушителя после его смерти. |
||
* Используется для крафта маяков. |
* Используется для крафта маяков. |
||
* Светится как зачарованный предмет. |
* Светится как зачарованный предмет. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Зелье ночного зрения]]''' |
|
− | * Варят, добавив золотую морковь [[грубое зелье]]. |
||
+ | * Готовится на варочной стойке, путём добавления золотой моркови в [[грубое зелье]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
* Эффект теперь скрывает метку и накидку. |
* Эффект теперь скрывает метку и накидку. |
||
* Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их. |
* Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их. |
||
− | * Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все ещё |
+ | * Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все ещё видны. |
− | * |
+ | * Варится путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного зрения. |
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
* Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна. |
* Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна. |
||
* 31 октября (по часам компьютера) [[зомби]], [[скелет]]ы, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах. |
* 31 октября (по часам компьютера) [[зомби]], [[скелет]]ы, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах. |
||
+ | '''[[Зомби-жители]]''' |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | * [[Деревенские жители]] могут превратиться в зомби, если их убил зомби в средней (шанс 50 %) или сложной (всегда) [[Сложность|сложностях.]] |
||
+ | * Могут также спауниться вместо обычных зомби (как в природе, так и яйцами спауна), с шансом в 5 %. |
||
+ | * Их можно вылечить, сделав их обычными жителями. |
||
+ | ** Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать <kbd>ПКМ</kbd>) на нём обычное [[золотое яблоко]]. Через несколько минут, зомби превратится в обычного жителя. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Спаунится в условиях низкой освещенности. |
* Спаунится в условиях низкой освещенности. |
||
− | * Спит |
+ | * Спит днём. |
* Не активирует [[нажимные пластины]] или [[крюк]]и. |
* Не активирует [[нажимные пластины]] или [[крюк]]и. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Ведьма]]''' |
|
* Похожа на деревенского жителя. |
* Похожа на деревенского жителя. |
||
* Бросает разрывные зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенный урон на игроков. |
* Бросает разрывные зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенный урон на игроков. |
||
Строка 155: | Строка 247: | ||
* Имеется шанс, что при убийстве ведьмы из неё выпадет зелье, которое было у неё в руках. |
* Имеется шанс, что при убийстве ведьмы из неё выпадет зелье, которое было у неё в руках. |
||
* Спаунится в хижинах ведьм в болотах. |
* Спаунится в хижинах ведьм в болотах. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Иссушитель]]''' |
|
− | * Трёхголовый летающий босс-моб созданный игроком, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками. |
+ | * Трёхголовый летающий босс-моб, созданный игроком, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками. |
* Поместите 4 блока в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов — иссушителей сверху, чтобы возродить его. |
* Поместите 4 блока в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов — иссушителей сверху, чтобы возродить его. |
||
* После создания он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов. |
* После создания он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов. |
||
Строка 166: | Строка 259: | ||
* Дропает [[звезда Нижнего мира]], когда её убивают. |
* Дропает [[звезда Нижнего мира]], когда её убивают. |
||
* Темнеет небо, когда рождается в загробном мире. |
* Темнеет небо, когда рождается в загробном мире. |
||
+ | |||
− | + | '''[[Скелет-иссушитель]]''' |
|
* Вооружён и редко дропает каменный меч, когда убит игроками. |
* Вооружён и редко дропает каменный меч, когда убит игроками. |
||
* Дропает кости, уголь, и редко череп скелета иссушителя. |
* Дропает кости, уголь, и редко череп скелета иссушителя. |
||
Строка 179: | Строка 273: | ||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | |||
+ | * [[Ступени]] могут превращаться в угловые. |
||
+ | |||
+ | * У [[Саженец|саженцев]] теперь уменьшенная модель повреждений. |
||
+ | |||
* [[Яйцо монстра]] |
* [[Яйцо монстра]] |
||
** Блоки [[Чешуйница|чешуйницы]] могут изредка появляться в горах. |
** Блоки [[Чешуйница|чешуйницы]] могут изредка появляться в горах. |
||
Строка 190: | Строка 289: | ||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | * Небольшие изменения текстур [[Кожа|кожаной]] и [[Алмаз|алмазной]] [[Броня|брони]]: |
||
− | ** Карты крафтятся пустыми. Пустые карты складываются в стопки и должны быть активированы нажатием ПКМ для начала исследования. |
||
+ | ** Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель. |
||
− | ** Масштаб карт в начале очень большой, его можно уменьшить крафтом. |
||
+ | *** Их текстура в инвентаре была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре. |
||
− | ** Карты можно копировать. |
||
+ | ** Штанины алмазной брони имеют выемку на внутренней стороне. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ** Карты теперь выравниваются по сетке. |
||
+ | ** Из [[Компас|компаса]] и [[Бумага|бумаги]] теперь делается пустая карта. |
||
+ | ** Пустая карта не заполнена, пока она не будет использована (обычно нажатием <kbd>ПКМ</kbd>). Место, где она использована. будет отображена рядом с центром карты. |
||
+ | ** Заполненная карта может быть клонирована. |
||
+ | ** Одинаковые карты (чаще всего клонированные) можно складывать вместе. |
||
+ | ** Карты можно уменьшать в масштабе, но не увеличивать. |
||
⚫ | |||
** Теперь у еды нет чёрного контура. |
** Теперь у еды нет чёрного контура. |
||
− | * [[Кожаная броня]]. |
||
− | ** Кожаную [[Броня|броню]] можно красить. |
||
=== Мобы === |
=== Мобы === |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | * [[Зомбифицированный пиглин|'''зомби-свинолюди''']] |
||
+ | ** В обычном мире, [[зомби-свинолюди]] чаще идут к [[Портал Нижнего мира|порталам в Нижний мир]]. (Например, если игрок сделает портал и потом заспаунит зомби-свиночеловека, то последний будет идти к порталу). |
||
+ | ** Изменена модель |
||
+ | |||
+ | *'''[[Деревенские жители]]''' |
||
+ | ** Теперь реагируют положительно на новые [[Торговля|обмены]], и отрицательно на нападения игроков. |
||
+ | *** Этот эффект появляется, только если рядом есть деревенские дома. |
||
+ | ** Для них была создана неиспользуемая частица с изображением злого жителя. |
||
+ | ** Изменены частицы, которые появляются, когда [[Торговля|сделка]] с [[Деревенские жители|жителем]] удалась. |
||
+ | ** Теперь больше не удаляют возможные торги, но, чтобы разблокировать старые торги, может понадобиться обменять что-то ещё. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ** Иногда [[зомби]], [[Скелет|скелеты]], и [[зомби-свинолюди]] спаунятся со способностью брать предметы. |
||
+ | *** [[Броня]] будет автоматически надета. |
||
+ | *** Другие предметы (''не только [[оружие]]'') сразу будут взяты в руки. |
||
+ | *** Если моб берёт предмет, когда он использует другой, то последний выпадает. |
||
+ | *** NBT-тег для этого свойства — <code>CanPickUpLoot</code>. |
||
+ | ** [[Зомби]], [[Скелет|скелеты]] и [[зомби-свинолюди]] иногда появляются с бронёй и вооружением, в зависимости от уровня сложности |
||
** Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы. |
** Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы. |
||
** Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно. |
** Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно. |
||
− | * |
+ | *[[Зомби]] |
+ | ** Теперь отображают анимацию атаки, если у них в руках оружие. |
||
⚫ | |||
+ | ** Изменена модель. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * [[Свинья]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * |
+ | *[[Свинья]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | **Если осёдланная [[свинья]] умрёт, из неё выпадет седло. |
||
+ | **[[Свинья|Свиньи]] размножаются при помощи моркови, а не пшеницы. |
||
+ | * [[Курица]] |
||
+ | ** Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы. |
||
+ | *[[Слизень]] |
||
⚫ | |||
=== Генерация мира === |
=== Генерация мира === |
||
− | + | * Добавлены настройки для [[Суперплоскость|суперплоскости]]. |
|
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
+ | |||
+ | * Теперь в [[Сокровищница|сокровищницах]] больше добычи. |
||
+ | * Над шкалой здоровья босса, вместо «Boss Health» пишется имя моба-босса. |
||
+ | * Значение f в строке F# [[Экран отладки|экрана отладки]] теперь отображает точный угол относительно юга (от −180° до 180°, юг = 0°). |
||
+ | * [[Огонь]] расходится по-разному в зависимости от [[Сложность|сложности]]. |
||
* '''Обновления [[Инвентарь|инвентаря]]:''' |
* '''Обновления [[Инвентарь|инвентаря]]:''' |
||
** Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре. |
** Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре. |
||
Строка 240: | Строка 375: | ||
** Выдаваемые через {{cmd|give}} предметы подбираются почти мгновенно. |
** Выдаваемые через {{cmd|give}} предметы подбираются почти мгновенно. |
||
* '''Другие изменения:''' |
* '''Другие изменения:''' |
||
+ | ** Убран <code>map_#/#</code> из [[Карта|карт]], и добавлен <code>Map #</code> в описание предмета. |
||
+ | ** Имя автора цитаты в конце титров изменено из «Марк Твен» (Mark Twain) на «Неизвестный» (Unknown). |
||
** Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора. |
** Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора. |
||
** Радиус защиты спауна можно настроить в ''server.properties''. |
** Радиус защиты спауна можно настроить в ''server.properties''. |
||
== Ошибки == |
== Ошибки == |
||
− | Дети [[житель|жителей]] не появляются в режиме [[выживание|выживания]]{{frag|проверить}} |
+ | Дети [[житель|жителей]] не появляются в режиме [[выживание|выживания]].{{frag|проверить}} |
{{Версии Java Edition|1.0}} |
{{Версии Java Edition|1.0}} |
||
− | [[de: |
+ | [[de:1.4.2]] |
− | [[en:1.4.2]] |
+ | [[en:Java Edition 1.4.2]] |
− | [[es:1.4.2]] |
+ | [[es:Edición Java 1.4.2]] |
[[fr:1.4.2]] |
[[fr:1.4.2]] |
||
− | [[ja:1.4.2]] |
+ | [[ja:Java Edition 1.4.2]] |
[[nl:1.4.2]] |
[[nl:1.4.2]] |
||
− | [[ |
+ | [[pl:1.4.2]] |
− | [[ |
+ | [[pt:Edição Java 1.4.2]] |
+ | [[zh:Java版1.4.2]] |
Текущая версия от 06:50, 29 мая 2022
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
1.4.2
Издание | |
---|---|
Название | |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
25 октября 2012 г. |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
Пре-релизы |
Версия протокола |
47 |
Версия данных |
Н/Д |
Другие версии 1.4.2 |
|
Pretty Scary Update (Довольно страшное обновление) — это крупное обновление для Minecraft, которое было выпущено (в качестве версии 1.4.2) 25 октября 2012 года, к Хэллоуину. Оно добавило множество декоративных блоков, а также пять новых мобов: ведьма, летучая мышь, моб-босс иссушитель, скелет-иссушитель, зомби-житель.
Нововведения
Игровой процесс
- Горящие стрелы, попадая в ТНТ, зажигают его.
- Люки можно установить на верхнюю половину блоков, основываясь на месте на блоке, где они были установлены.
- Ошейники собак можно покрасить, использовав краситель на собаке.
- Броню из кожи можно покрасить крафтом первоначальной брони с красителями.
- Цвет кожи по умолчанию был изменён.
- Смыть краски можно, использовав броню на котле (обычно нажатием ПКМ).
- Добавлена неиспользуемая текстура в изображение
gui/items.png
. - Огненные шары, выстреленные из раздатчиков или ифритами, теперь выдают соответствующий звуковой эффект.
- Новые переключатели в настройках графики:
- Режим «На весь экран».
- Режим использования вертикальной синхронизации.
- Новый файл villages.dat в папке data в сохранениях миров.
- Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
- 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pitи Пустыня.
- Пользовательские настройки: добавить слой, удалить слой, изменить слой.
- Вы можете настроить суперплоский мир без добавления или редактирования слоёв с помощью зерна.
- Новые команды консоли
/difficulty <уровень сложности:[0|1|2|3]>
./gamerule <правило> [значение]
.- Значение может быть
true
илиfalse
. Если оно не указано, то значение отображается в консоли.
- Значение может быть
Правило | Значение по умолчанию | Результат при значении в false
|
---|---|---|
doFireTick | true
|
Огонь не расходится и не затухает сам по себе. |
mobGriefing | true
|
Мобы не разрушают блоки. |
keepInventory | false
|
Содержимое инвентарей игроков теряется и выпадает при их смерти. |
doMobSpawning | true
|
Мобы не спаунятся. |
doMobLoot | true
|
Из мобов при смерти не выпадает ничего. |
doTileDrops | true
|
Из блоков при добыче не выпадает ничего. |
/spawnpoint <игрок>
/weather <погода:[clear|rain|thunder]>
- Языки
- Добавлены и обновлены переводы.
- Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название.
- Эффекты
- Новые звуковые эффекты.
- Улучшения списка серверов:
- Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
- Слева от качества соединения показывается версия сервера.
- Подсказка с пингом оповещает о несовпадающей версии.
- Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
- Улучшения настроек:
- Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
- Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
- Настройка постоянного полноэкранного режима.
- Настройка вертикальной синхронизации.
- Улучшения экрана отладки (F3):
- График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
- Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
- Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
- F3 + P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
- F3 + H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
- F3 + T перезагружает текстур-пак.
Генерация мира
- Генерируется в болотах.
Блоки
- Череп скелета-иссушителя имеет 2,5 % шанс выпасть, когда скелет-иссушитель убит игроком.
- Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков.
- Можно расположить голову в 16 разных направлениях и повесить на стены.
- Можно носить любую из голов.
- С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить «владельца» черепа.
- Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.
- Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта.
- Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта.
- Одинаковые чары повышаются на один уровень, пока они находятся на одном уровне и существует более высокий уровень.
- Конфликтующие чары будут удалены, и только первое из них будет сохранено.
- Становится поврежденной от использования и падения её-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и сильно поврежденная наковальня.
- Может быть размещена в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем.
- Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше — Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме.
- При падении наносится 2 единицы урона мобам и игроку. Игрокам, убитыми падающей наковальней, выдаётся следующее сообщение о смерти: «[игрок] был раздавлен падающей наковальней».
- Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, красные факелы, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы мобов.
- Предназначен в качестве блока-эндшпиля
- Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль)
- Активируется путем строительства пирамиды из блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние
- Самая дешёвая конфигурация требует 9 блоков, в то время как лучшая конфигурация требует 164 блока
- Должен быть непосредственно подвержен свет неба для работы
- Строя квадратные платформы увеличивая размера и такого же материала в слой активируют его и увеличат выбор влияния ряда и состояния
- Жизнеспособные материалы блоки железа, золота, алмаза и изумруда
- Изменение выбранного статуса эффектов стоит 1 изумруд, алмаз, золотой слиток или железный слиток
- Открываемые эффекты, с увеличением количества требуемых слоев блоков:
- Скорость и спешка
- Сопротивление и прыгучесть
- Сила
- Когда все 4 слоя блоков внизу построены правильно, можно выбрать второй эффект состояния
- Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта
- Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья
- Крафтятся подобно картинам, но вместо шерсти используется кожа.
- Все предметы и блоки могут быть в рамке.
- Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр.
- Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты.
- Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок.
- Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли.
- Предназначен для карт приключений.
- Может редактироваться ops только в творческом режиме, если
enable-command-block
на сервере.свойства включены. - Доступно только с помощью
/give <playername> 137
. - Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата.
- Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы.
- Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления.
- Доступна в вариантах обычного булыжника и замшелого.
- Ведёт себя как забор — соединяется с другими стенами, с другими блоками и воротами и имеют коробку столкновений высотой 1.5 блока.
- Имеет другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки.
- Позволяет игрокам завода всех видов саженцы, грибы, цветы, кактусы, сухие кусты и папоротники.
- Использование блока выбора на нем дает горшечное растение.
- Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударьте его, чтобы получить оба обратно.
Предметы
- Используется для управления свиньями.
- Когда она используется, она диктует направление свиней, в котором едут игроки.
- Близлежащие свиньи приближаются к игрокам, держащим удочку.
- Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
- Свиньи начинают движение медленно, но в конечном итоге идут со скоростью около 5 блоков в секунду.
- Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности.
- Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется ещё одна морковь, чтобы продолжить поездку.
- Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки.
- могут выпадать из убитых зомби.
- Можно высаживать на увлажнённую почву и пожинать 1-4 картофеля при полном выращивании.
- Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки.
- Можно выплавить, чтобы получить печёный картофель.
- Редко роняют ядовитый картофель.
- Картофель даёт 0,5 очка голода, отравленный картофель даёт 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печёный картофель даёт 3 очка голода.
- могут выпадать из убитых зомби.
- Можно высаживать на увлажнённую почву и бросать 2-4 моркови при полном выращивании
- Может быть выращен мгновенно с помощью костной муки.
- Можно изготовить золотую морковь с помощью крафта моркови и 8 золотых самородков в окружении на верстаке.
- Морковь восстанавливает голода, а золотая морковь восстанавливает голода.
- Восстанавливает 4 очка голода.
- Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта.
- Выпадает из иссушителя после его смерти.
- Используется для крафта маяков.
- Светится как зачарованный предмет.
- Готовится на варочной стойке, путём добавления золотой моркови в грубое зелье.
- Эффект теперь скрывает метку и накидку.
- Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их.
- Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все ещё видны.
- Варится путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного зрения.
Мобы
- Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна.
- 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
- Деревенские жители могут превратиться в зомби, если их убил зомби в средней (шанс 50 %) или сложной (всегда) сложностях.
- Могут также спауниться вместо обычных зомби (как в природе, так и яйцами спауна), с шансом в 5 %.
- Их можно вылечить, сделав их обычными жителями.
- Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать ПКМ) на нём обычное золотое яблоко. Через несколько минут, зомби превратится в обычного жителя.
- Висит на потолке; начинает летать, когда игрок проходит рядом с ней.
- Спаунится в условиях низкой освещенности.
- Спит днём.
- Не активирует нажимные пластины или крюки.
- Похожа на деревенского жителя.
- Бросает разрывные зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенный урон на игроков.
- Держит зелье и шевелит носом при нападении.
- Имеет шляпу, которая иногда испускает частицы.
- Использует напитки зелья мгновенного здоровья и огнестойкости для защиты себя в бою.
- Защищена от 80 % эффектов от зелий.
- При убийстве выпадает одна из перечисленных вещей: палка, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучий глаз, колба и колба воды (0 — 6)
- Имеется шанс, что при убийстве ведьмы из неё выпадет зелье, которое было у неё в руках.
- Спаунится в хижинах ведьм в болотах.
- Трёхголовый летающий босс-моб, созданный игроком, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками.
- Поместите 4 блока в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов — иссушителей сверху, чтобы возродить его.
- После создания он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов.
- Каждая голова может стрелять снарядами, так называемыми засохшими черепами, по разным целям-снаряды взрываются при ударе.
- Стреляет двумя видами снарядов-синим из маленьких голов, нацеливая мобов и темным из большой головы, нацеливая игроков.
- При попадании снарядов игроки получают эффект «Иссушение II», который действует как более медленный эффект яда, который может убить и превратить сердца пострадавших игроков в бары здоровья.
- Постоянно восстанавливает здоровье.
- Получает, ауру (защиту от снарядов) когда снято половина здоровья, что делает его невосприимчивым к стрелам.
- Дропает звезда Нижнего мира, когда её убивают.
- Темнеет небо, когда рождается в загробном мире.
- Вооружён и редко дропает каменный меч, когда убит игроками.
- Дропает кости, уголь, и редко череп скелета иссушителя.
- Накладовает игрокам эффект иссушение при ударе по нему.
- Спаунится в адской крепости.
- Редко, в зависимости от сложности, спауна с возможностью забрать броню, шлем, предметы, блоки, оружие и инструменты-броня и инструменты и мечи оснащены автоматически и будут заменены на лучшую экипировку, когда это возможно-предметы, которые подобраны будут иметь 100 % шанс упасть после смерти — когда они убиты, они бросают то, что они держат.
- Все оснащенное снаряжение функционально-мечи и инструменты наносят больше урона при атаках, броня защищает толпу.
- Редкие капли инструмента теперь повреждены.
- Более продвинутый механизм, скорее всего, будет появляться с мобами при игре на более сложных трудностях и редко падает, когда толпа убита игроками.
Изменения
Блоки
- Ступени могут превращаться в угловые.
- У саженцев теперь уменьшенная модель повреждений.
- Яйцо монстра
- Блоки чешуйницы могут изредка появляться в горах.
- ТНТ.
- Попадание в ТНТ горящей стрелой активирует его
- Красный повторитель.
- Повторители можно заблокировать.
- Изменён способ размещения блока древесины.
- Кнопка.
- Теперь каменные кнопки крафтятся из 1 камня.
Предметы
- Небольшие изменения текстур кожаной и алмазной брони:
- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
- Их текстура в инвентаре была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре.
- Штанины алмазной брони имеют выемку на внутренней стороне.
- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
- Карта
- Карты теперь выравниваются по сетке.
- Из компаса и бумаги теперь делается пустая карта.
- Пустая карта не заполнена, пока она не будет использована (обычно нажатием ПКМ). Место, где она использована. будет отображена рядом с центром карты.
- Заполненная карта может быть клонирована.
- Одинаковые карты (чаще всего клонированные) можно складывать вместе.
- Карты можно уменьшать в масштабе, но не увеличивать.
- Еда.
- Теперь у еды нет чёрного контура.
Мобы
- зомби-свинолюди
- В обычном мире, зомби-свинолюди чаще идут к порталам в Нижний мир. (Например, если игрок сделает портал и потом заспаунит зомби-свиночеловека, то последний будет идти к порталу).
- Изменена модель
- Деревенские жители
- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
- Этот эффект появляется, только если рядом есть деревенские дома.
- Для них была создана неиспользуемая частица с изображением злого жителя.
- Изменены частицы, которые появляются, когда сделка с жителем удалась.
- Теперь больше не удаляют возможные торги, но, чтобы разблокировать старые торги, может понадобиться обменять что-то ещё.
- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
- Мобы
- Иногда зомби, скелеты, и зомби-свинолюди спаунятся со способностью брать предметы.
- Зомби, скелеты и зомби-свинолюди иногда появляются с бронёй и вооружением, в зависимости от уровня сложности
- Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
- Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно.
- Зомби
- Железный голем
- Железные големы атакуют всех враждебных мобов кроме криперов.
- Свинья
- Свиней можно контролировать при помощи удочки с морковью.
- Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло.
- Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.
- Курица
- Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.
- Слизень
Генерация мира
- Добавлены настройки для суперплоскости.
Игровой процесс
- Теперь в сокровищницах больше добычи.
- Над шкалой здоровья босса, вместо «Boss Health» пишется имя моба-босса.
- Значение f в строке F# экрана отладки теперь отображает точный угол относительно юга (от −180° до 180°, юг = 0°).
- Огонь расходится по-разному в зависимости от сложности.
- Обновления инвентаря:
- Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
- Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
- Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
- Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
- Обновление и улучшение команд:
/difficulty <0-3>
— изменение сложности./spawnpoint
— изменение точки спауна конкретного игрока./weather weather [clear rain thunder] <продолжительность>
— изменение погоды./gamerule <правило> [значение]
— изменение правила. Правила:doFireTick
(false = огонь не обрабатывается)mobGriefing
(false = мобы не могут навредить ландшафту)keepInventory
(true = сохранять инвентарь после смерти)doMobSpawning
(false = мобы не спаунятся)doMobLoot
(false = из мобов не выпадают предметы)doTileDrops
(false = блоки не выпадают при уничтожении)commandBlockOutput
(false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
/clear
— очистка инвентаря./w
как заменитель /tell./xp
может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например:/xp 5L
даст вам 5 уровней./tp
работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).- Команда
/give
не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь. - Выдаваемые через
/give
предметы подбираются почти мгновенно.
- Другие изменения:
- Убран
map_#/#
из карт, и добавленMap #
в описание предмета. - Имя автора цитаты в конце титров изменено из «Марк Твен» (Mark Twain) на «Неизвестный» (Unknown).
- Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
- Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
- Убран