10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

1.6.1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.6.1
Horse Update.jpg
Издание

Java Edition

Название

Horse Update

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

1 июля 2013 г.

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Предварительные сборки

Пре-релизы

Версия протокола

73

Другие версии 1.6.1

1.6.1, также известное как Horse Update — обновление, добавившее в игру новых мобов (лошадь, осёл), новые блоки (угольный блок, ковёр), пакеты ресурсов и новый лаунчер.

Нововведения[править | править код]

Общее[править | править код]

  • Система ресурс паков
    • Заменяет систему текстур-паков.
    • Dinnerbone выпустил программу, конвертирующую текстур-паки в ресурс паки, загрузить можно здесь.
    • Может содержать в себе:
      • Текстуры
      • Шрифты
      • Звуки
      • Языковые файлы
      • Тексты сплешей
      • Поэму Края
      • Финальные титры
  • Новые сплеши
    • «HURNERJSGER?»
    • «What’s up Doc?»
  • Игровое меню
    • Новое размытое затемнение на заднем фоне в меню.

Игровой процесс[править | править код]

  • Эффекты
    • Эффект «Повышение здоровья»
      • Добавляет к здоровью игрока дополнительные Empty Heart.svgEmpty Heart.svg на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
      • Можно получить командой /effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
    • Эффект «Поглощение»
      • Добавляет к здоровью игрока дополнительные Heart.svgHeart.svg на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд.
        • Изначально полные.
      • Может быть получен командой /effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
    • Эффект «Сытость»
      • Прибавляет Half Hunger.svg к уровню сытости каждый игровой такт.
      • Можно получить командой /effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
  • Команды консоли
    • /playsound
      • Может воспроизводить звуки игрока.
      • Может использовать звук из пакета ресурсов.
  • Игровые правила
    • naturalRegeneration
      • При false здоровье самостоятельно не регенерируется. При true здоровье регенерируется за счёт траты сытости.
    • doDaylightCycle
      • Включает/отключает цикл день/ночь (солнце останавливается и остаётся там, где оно есть).

Блоки и предметы[править | править код]

  • Конская броня
    • Бывает железной, золотой и алмазной.
    • Может быть найдена только в сундуках в сокровищницах, храмах или в адской крепости.
  • Яйцо призыва лошади
    • Работает также, как и другие яйца призывания.
    • Призывает лошадь.
    • С небольшим шансом спаунит осла.
  • Сноп сена
    • Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
    • Может быть установлен в различных направлениях.
  • Поводок
    • Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи. Получается два поводка.
    • Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.
  • Бирка
    • Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
    • Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.
  • Ковёр
    • Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти.
    • Ковры могут быть поставлены друг на друга.
  • Терракота
    • Получается путём обжигания блока глины в печи.
  • Керамика (16 цветов)
    • Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками терракоты.
    • Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.
  • Угольный блок

Мобы[править | править код]

  • Лошадь
    • Спаунится только в биоме равнин.
    • Для езды должна быть приручена.
    • Можно кормить золотыми яблоками или золотой морковкой.
    • Игроки могут управлять прирученной лошадью.
    • Цвет, максимальная высота прыжка, скорость и максимальный показатель здоровья у каждой лошади различаются.
    • Чтобы открыть инвентарь лошади, нажмите правую кнопку мыши, чтобы сесть на неё, затем нажмите E.
    • Редко спаунятся в небольших группах.
  • Осёл
    • Может тащить на себе сундук.
    • Также должен быть приручен.
  • Мул
    • Получается путём скрещивания лошади с ослом.
    • Могут носить сундуки.

Изменения[править | править код]

  • Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC
    • Если у Вас базированный на PowerPC компьютер и/или установлена Java 5, в меню будет показываться предупреждение.
  • Лаунчер
    • Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок.
    • Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно.
    • Автоматическое обновление лаунчера.
    • Новая система хранения паролей, Yggdrasil, более безопасная и с большим количеством возможностей.
    • Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек.
    • Улучшена производительность.
    • Интерфейс более «дружелюбен» к пользователю.

Игровой процесс[править | править код]

  • Езда
    • Здоровье моба при езде на нём будет показываться на месте индикатора здоровья игрока.
    • Чтобы слезть с моба, нужно нажать ⇧ Левый Shift.
    • Управление лодкой осуществляется мышью.
  • Зелье подводного дыхания
    • Позволяет лучше видеть под водой.
  • Подсказки
    • Добавлены дополнительные подсказки во вкладке «поиск» в творческом режиме, которая показывает категорию/блок/предмет.
    • У оружия и инструментов можно посмотреть, сколько урона они наносят.
  • Эффекты сбалансированы для улучшения геймплея
    • Эффективность «Мгновенного лечения» уменьшена на 33 % (1 уровень эффекта восстанавливает 4 (Heart.svgHeart.svg).
    • Эффективность «Регенерации» уменьшена на 33 % (1 уровень эффекта восстанавливает 1 (Half Heart.svg) каждые 40 тактов, или 2.5 секунд).
  • Голод
    • Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.
  • Режим Творчество
    • Теперь нельзя разрушать блоки, держа в руках меч.

Блоки и предметы[править | править код]

  • Древесный уголь
    • Изменена текстура.
  • Блок лазурита
    • Текстура была изменена, теперь по краям блока есть окантовка.
  • Седло
    • Обычное седло можно надевать на лошадей.
  • Красный камень
    • Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
    • Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
    • Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.
  • Золотое яблоко
    • Теперь для крафта обычного золотого яблока требуются не золотые самородки, а слитки.
    • Также обычное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 10 секунд (в связи с ослаблением эффектов), а также «Поглощение» на 1 минуту 30 секунд.
  • Сверкающий арбуз
    • Теперь для крафта требуется 8 золотых самородков вместо одного.
  • Яйца призывания
    • Теперь работают на воде.
  • Командный блок
    • Теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.
  • Лава
    • Исправлена ошибка, когда лава не могла исчезнуть.
  • Огниво
    • Теперь теряет прочность при активации ТНТ.

Мобы[править | править код]

  • Все мобы
    • Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами, в том числе и сами разработчики.
    • Теперь снова спаунятся группами.
  • Деревенские жители
    • Теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.
  • Пауки
    • Теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом. (только на сложности Сложная).

Генерация мира[править | править код]

  • Пустыня
    • В пустынях не генерируются озёра.
    • Реки генерируются только на краю пустыни.
  • Нижний мир
    • Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
    • Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
    • В сундуках можно найти конскую броню и бирку.