Minecraft Wiki
м (Откат правок 94.72.3.110 (обсуждение) к версии Asassin 1)
Строка 297: Строка 297:
 
=== Мобы ===
 
=== Мобы ===
 
* '''Все мобы'''
 
* '''Все мобы'''
** Все мобы получили новый скин
+
** Все мобы получили новый ИИ.
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
 
* '''[[Деревенские жители]]'''
 
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].
 
** При прямом попадании молнии превращаются в [[Ведьма|ведьму]].
Строка 314: Строка 314:
 
** Убегают от криперов, если те взрываются.
 
** Убегают от криперов, если те взрываются.
 
* '''[[Ведьма|Ведьмы]]'''
 
* '''[[Ведьма|Ведьмы]]'''
** Убегают от криперов, если те взрываются.
+
** Убегают от криперов, если те взрываются.
 
 
== Запланированные материалы ==
 
== Запланированные материалы ==
 
* '''Улучшения формата моделей'''
 
* '''Улучшения формата моделей'''

Версия от 06:12, 22 июня 2014

1.8 — это запланированная версия Minecraft, которая будет выпущена в ближайшие недели.[1]

Нововведения

  • Сплэши
    • "That's Numberwang!"
    • "pls rt"
    • "Do you want to join my server?"
    • "Put a little fence around it!"
    • "Throw a blanket over it!"
    • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
    • "Now with additional stuff!"
    • "Extra things!"
    • "Yay, puppies for everyone!"
    • "So sweet, like a nice bon bon!"
    • "Popping tags!"
    • "Now With Multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"
    • "OpenGL 1.2!" changed to "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
    • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
    • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
  • Шейдеры
    • creeper.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
    • spider.json
      • Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
      • Также есть в Super Secret Settings.
  • Достижения

Изменения

  • Селекторы игроков
    • Шаблон:Код
      • Селектор сущностей
      • Пример: /kill @e [r=50, type=Chicken] - убивает куриц в радиусе 50 блоков.
      • Пример: /tp @e [r=5] ~ ~5 ~ - все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.
  • Команды консоли
    • /blockdata
      • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
    • /clone
      • Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
      • Использование: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
      • Пример: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
    • /execute
      • Для выполнения команды только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
      • Пример: /execute @e [type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.
    • /fill
      • Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
      • Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
      • Пример: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData].
    • /particle
      • Спаунит частицы в заданной области.
      • Также работает на сущностях.
      • Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava,snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Пример использования: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e [type=Chicken].
    • /testforblocks
      • Используется для сравнения двух кубических областей.
      • Пример: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked.
    • /title
      • Может сделать отображаемый текст на экране игроков в виде названия и/или субтитров.
      • Использование: /title title <player> title subtitle <raw json title> или /title title <player> clear reset or /title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>.
    • /trigger
      • Функции такие же, как и у /scoreboard players или /scoreboard players add, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые "триггеры") и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду.
      • Также используется с командой /tellraw.
      • Использование: /trigger <objective> <add:set> <value>.
    • /worldborder
      • /worldborder center [x] [z]
        • Устанавливает центр местности внутри границы мира. "x" и "z" — координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.
      • /worldborder set [diameter] [time]
        • Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите диаметр 30000000 (30 млн. блоков).
      • /worldborder damage amount [#]
        • Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.
      • /worldborder warning distance [#]
        • Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.
      • /worldborder warning time [#]
        • Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.
  • NBT тэги
    • Шаблон:Код
      • Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
    • Шаблон:Код
      • Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}).
    • Шаблон:Код
      • Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Шаблон:Код
      • Число тиков, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.
  • Scoreboards
    • Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду /scoreboard.
    • Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды /scoreboard.
    • Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
      • Пример: /scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective.
    • /scoreboard operation используется для применения арифметических операций(+ – * / %) к счетам игроков для их обобщения.
      • Пример: /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills.
    • /scoreboard test используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.
      • Пример: /scoreboard players test #global anObjective 12 19.
  • Игровой режим Наблюдение
    • Использование: /gamemode spectator, /gamemode sp или /gamemode 3.
    • Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
    • Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
    • Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
    • Можно просматривать свой инвентарь и т.д., но нельзя модифицировать его.
    • Нельзя собирать выброшенные предметы.
    • Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
    • Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
    • Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
    • Можно получить урон только от Пустоты и команды /kill.
    • Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
    • Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
      • Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
      • Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
      • Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.
    • Приседание (⇧ Левый Shift по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта.
    • Игрок всегда в режиме полета, передвижение пешком невозможно.
    • Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полета.
    • Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
    • Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полета, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

Генерация мира

  • Тип мира Customized
    • Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
    • Существуют четыре страницы настраивания мира:
      • Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
      • Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
      • Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.
      • Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
      • Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
      • Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
      • Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
    • Существует семь предустановок:
      • Водный мир, остров земли, мечта шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
  • Подводная крепость

Блоки и предметы

  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Появляется в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нету блока, преграждающего путь.
    • Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
    • Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
    • Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Барьер
    • Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
    • Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
    • Не может быть разрушен, как Коренная порода.
    • Может быть получен командой /give @p minecraft:barrier.
    • При разрушении отображаются частицы текущей лавы и текущей воды.
  • Железный люк
    • Открываются при подаче сигнала красного камня.
    • Не открываются нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.
  • Призмарин и Морской фонарь
  • Мокрая губка
    • Джеб в данный момент тестирует этот блок.
      • Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
      • После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
      • Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.
  • Загрязнённая земля
    • Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
    • Если весь мир состоит из грязи, то она будет постепенно заменяться на более загрязнённую грязь.
    • Можно добыть рукой ("Шёлковое касание" не требуется).
    • Рецепт крафта: грязь и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2x2 в сетке крафта.

Мобы

  • Чешуйница Края
    • Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.
    • Во многом схож с чешуйницей, но фиолетового цвета и излучает частицы портала.
    • Могут двигаться сразу после спауна (как в 14w11b).
    • Не могут входить в блоки, как обычные чешуйницы.
    • Странники Края не атакуют их после 14w18a.
    • Её модель была изменена в 14w17a.
  • Страж
    • Спаунится только в подводных крепостях.
    • Атакует игрока лазерами.
    • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Главный Страж
    • Является боссом.
    • Спаунится в одной из комнат подводной крепости.

Изменения

Основные

  • Экран отладки
    • Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
    • На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
    • Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, если она открыта.
    • Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
  • ID блоков
    • Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
    • Пример: Шаблон:Код.
  • Пакеты ресурсов
    • Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (т.е. он будет обязательно включаться только на этой карте).
    • Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Скин
    • Добавлена вкладка "skin customization"
    • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
    • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
    • Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
    • Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
    • Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.
  • Сервера
    • Появился дисплей с 3-мя кнопками.
    • Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
  • Хитбокс
    • Вы можете увидеть хитбокс у сущности, используя F3+B.

Игровой процесс

  • Зачаровывание
    • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является ультрамарин.
    • Одно из чар при наведении написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
    • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоят только 1-3 уровней.
    • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
    • Уровни труднее получить.
    • Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
    • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
    • Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки стали менее случайными.
    • Торговля стала более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
    • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
    • Стоимость починки "сжата" для всех предметов.
  • Команды консоли
    • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
    • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
      • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
    • Команда /say может быть использована с селектором @e.
  • Механика деревенских жителей
    • Жители могут открывать/закрывать двери.
    • Жители могут сажать и пересаживать культуры.

Генерация мира

  • Храм в пустыне
    • Теперь вместо окрашенной шерсти, там спаунится окрашенная глина.
  • Пещеры
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Граница мира
    • Расположена на расстоянии 30000000 блоков от спауна.
    • Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
    • Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
    • Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
    • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
    • Свет не влияет на границу мира.
    • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
    • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
    • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
    • При помощи команды /worldborder можно изменить расположение границы.

Блоки и предметы

Мобы

Запланированные материалы

  • Улучшения формата моделей
    • Текстуры могут быть точно определенными.
    • Теперь, вместо указания параметра Шаблон:Код, вы просто указываете параметр текстуры, который может быть как и прямым, так и в иерархическом плане — если это так, то начните с хеш-символа (Шаблон:Код), в противном случае, это будет просто имя текстуры.
    • Шаблон:Код переименован в Шаблон:Код.
    • Шаблон:Код устарела.
    • Шаблон:Код переименован в Шаблон:Код.
    • Поворот сделан более подробным; он может произойти только по одной оси — например, вращение двух сторон "перекрестных" моделей: Шаблон:Код (:{Шаблон:Код: [ 8, 8, 8 ], Шаблон:Код: y, Шаблон:Код: 45, Шаблон:Код: true }.
    • Новый параметр — "масштабирование" (Шаблон:Код). Добавляется к параметру вращения — если true, то сторона блока будет масштабирована по всему блоку.

Мобы

  • Кролик
    • Модель кролика была создана TheMogMiner.
    • Будет иметь различную окраску, как у лошадей.

Исправление багов

  • MC-8881 - мобы спаунятся на любом типе снега.
  • MC-26203 - Scoreboard: игроки не отображаются в списке игроков, когда у них 0 очков.
  • MC-51776 - 32000 символов в командном блоке работают как 16000 символов в Minecraft.
  • MC-52881 - неверное расстояние отбрасывания игрока.
  • MC-53555 – Портал появлялся за границей Нижнего Мира.
  • MC-53557 – Граница мира переставала расти после выхода из мира и обратного захода в него.
  • MC-54125 – команда /worldborder set 100 10 выдаёт "10000 секунд" вместо 10
  • MC-54358 – Липкий поршень ломал неподвижные предметы, такие как саженцы, семена, листья, жидкости, арбузы и тыквы, после того как был выдвинут.
  • MC-54008 - Minecraft падает с ошибкой когда загружается мир с рамками или они устанавливаются в мире.
  • MC-48899 - ТНТ наносит урон даже если был активирован в воде.
  • MC-51168 - Если раздатчики и выбрасыватели направлены вниз, то они выбрасывают предметы только на запад.
  • MC-3631 - криперы левитировали над землей.
  • MC-34648 - факел не размещается на окрашенном стекле.
  • MC-46776 - если Наблюдатель остаётся возле мобов, то они не исчезают.
  • MC-48954 - если вы убьёте невидимую лошадь, то экран получится черно/красным.
  • MC-50073 - можно изменить отсутствующие текстуры у блоков.
  • MC-50239 - при разрушении грядки, вам выпадает блок грязи с поврежденными данными (отсутствует текстура).
  • MC-50510 - горящая печка (Блок 62) неправильно отображается в инвентаре.
  • MC-51379 - рельсы неправильно отображаются снизу.
  • MC-53405 - Мир загружался с одного клика по его названию.
  • MC-53580 - Перекрашивая овцу/ошейник/стекло/глину Minecraft выдавал неправильный цвет.
  • MC-51934 - Вскапывая лазуритовую руду, мы получали блок лазурита.