В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

1.9

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.

Нововведения[править | править вики-текст]

Сплэши
С версии 1.9 появились иконки миров в одиночной игре.
  • «More Digital!»
  • «doot doot»
  • «Falling with style!»
  • «There’s no stopping the Trollmaso»
  • «Throw yourself at the ground and miss»
  • Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
NBT теги
  • Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
  • Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
  • HealF NBT тег у мобов переименован в Health.
  • Новое игровое правило: spectatorsGenerateChunks.
    • Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
    • По-умолчанию true.
  • Сущность MinecartHopper
    • Enabled (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
      • /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Все сущности
    • Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
      • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
    • Riding (compound): Тег Riding удалён и заменён на Passengers.
  • Игроки
    • RootVehicle
      • Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"} }}
  • Сундуки/вагонетки с сундуками
    • LootTable (string): Таблица лута будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
      • Пример: /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • LootTableSeed (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.
      • Пример: /setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
  • Все мобы
    • DeathLootTable (string): Определяет, какая таблица лута будет использоваться, если моб убит.
      • Пример: /summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
      • Пример: /summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
  • Кристалл Края
    • ShowBottom (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
  • Удалён тег Linger на сущность ThrownPotion.
    • Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID minecraft:lingering_potion.
    • Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: /summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"} }}
  • ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
    • Например, если предмет имел ID minecraft:diamond_sword, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
  • При эффекте свечения ArmorStand будет подсвечиваться лишь надетая на него броня.
  • Значение селектора m
    • Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например: @p[m=-1], @p[m=!creative].
Жемчуг Края и плод коруса
  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
    • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
Зачаровывание
  • «Чары-сокровища»
  • Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
    • Превращает воду в подмороженный лёд.
    • Различные уровни:
      • I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
      • Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
    • Не работает при езде на мобах.
    • Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
    • Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
    • Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
  • Новые «чары-сокровище»: Починка
    • Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
      • Обе руки и слоты брони считаются.
      • Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
      • Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
      • Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
      • Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду /enchant и наковальню в выживании.
        • Зачарование «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT тегом.
Субтитры
  • Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
  • Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
  • Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
Суперплоскость
  • Новый пресет: Пустота.
    • Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
    • Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
  • Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
    • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
  • Вторая рука имеет номер -106.
Таблицы лута
  • Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
    • Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
  • Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
  • Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
    • Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
    • Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
    • В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
    • В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Хардкор
  • При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
Частицы
  • Больше не сущности
    • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
    • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
    • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде /particle используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
    • Используются в новом режиме защиты.
Эффекты
  • Эффект «
    Левитация
    »
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «
    Свечение
    »
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
  • Эффекты «
    Удача
    » и «
    Невезение
    ».
    • Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков.
    • На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков.
  • Улучшения оптимизации.
  • Экспериментальные улучшения производительности.
  • Исправлены утечки памяти клиента.
Экран выбора мира
  • Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
    • Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
  • Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
    • Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
    • Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием "icon.png".
Система счёта игровых событий
  • Новый тип событий: броня и уровень.
  • Добавлена команда /scoreboard players tag ...
    • Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
      • Например, /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} добавит тег "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
    • /give @a[tag=test] minecraft:stone 1 даст 1 блок камня всем игрокам с тегом "test".
    • Можно использовать /scoreboard players tag <player> list чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
    • Теги хранятся в файле playerdata в виде string, а не в файлах системы счёта игровых событий.
  • Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
    • "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
    • "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
    • "air" показывает как долго игрок находится под водой.
      • Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
Чат
  • Чат немного сдвинут вверх.
Статистика
  • sneakTime
    • Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
  • Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
    • stat.pickup и stat.drop
  • Добавлен счётчик "Сколько раз спал в кровати" (stat.sleepInBed).
  • aviateOneCm: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на надкрыльях.

Генерация мира[править | править вики-текст]

Город Края
  • Подземельеобразная структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли Края.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
Острова Края
  • Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
  • У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
    • Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
  • Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
  • Бесконечное количество островов в Крае.
    • Малые острова генерируются между большими.
    • На островах Края растёт корус.
Корабль Края
  • Спаунится напротив подземелий городов Края.
  • Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
  • Содержит шалкеров.
  • Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
  • Генерируется в Краю.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропают съедобные плоды коруса.
  • Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Новый тип портала.
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании показывают фиолетовый луч маяка.
    • При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.
Иглу
  • Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
  • Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
  • Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
    • В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
    • Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
    • Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
    • Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Крепость
  • Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.

Блоки[править | править вики-текст]

Цветы коруса
  • Генерируются на вершинах растений коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
  • Генерируется на носу корабля Края.
Стержень Края
  • Генерируется на стенах города Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
  • Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
Каменный кирпич Края
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.
Подмороженный лёд
  • Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
  • Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду /setblock)
  • Исчезает через несколько секунд.
    • Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates: age:0, age:1, age:2, age:3). Разрушается и при randomTickSpeed установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее.
    • Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

Предметы[править | править вики-текст]

Зелье удачи
  • Даёт эффект
    удачи на 5 минут.
  • Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
Кристаллы Края
Несоздаваемое зелье
  • Не имеет эффекта.
  • Не может быть получено в Выживании.
Надкрылья
  • Используются для полёта над местностью.
    • Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
    • Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
    • Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
  • Экипируется в слот нагрудника.
  • Имеет прочность в 431 использования.
  • Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
  • Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
  • Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
Стрелы
  • Призрачная стрела
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является эффектом
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями
    • 15 типов стрел
      • Могут быть получены в режиме выживания
      • Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
      • Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
      • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
      • Эффект проявляется у цели при попадании в неё
      • 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
Свёкла
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса
  • Используется при крафте пурпурных блоков
Взрывающаяся колба воды
Оседающие зелья
  • Кидаются как взрывающиеся зелья.
    • Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
  • Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
  • Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
Драконье дыхание
  • Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
  • Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
  • Складывается в инвентаре
Щиты
  • Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
    • Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
      • При этом щит должен быть в любой руке игрока.
        • Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
  • Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
    • Это действие приводит к утрате флага.
  • Игрок не может атаковать во время блокирования.
  • Может быть починен только на наковальне.
    • Для починки требует доски.
  • Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость или Починку.
  • Крафтятся из досок и железного слитка.
  • Текстура досок в центре.
  • Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
Яйцо призывания шалкера
  • Используется для спауна шалкера.

Мобы[править | править вики-текст]

Шалкер
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
    • Может спауниться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Может быть телепортирован командами /tp или /spreadplayers.

Изменения[править | править вики-текст]

Основные[править | править вики-текст]

Атрибуты
  • Броня теперь является атрибутом - от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
  • Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
  • Пример: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

Геймплей[править | править вики-текст]

Битва
  • Новая механика боя: “сила атаки”
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
Предмет Скорость атаки Урон Урон в сек. (DPS)
Меч 1.45

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


5.8

7.25

8.7

10.15
Топор 0.9

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


6.3

7.2

8.1

9
Кирка 1.2

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2.4

3.6

4.8

6
Лопата 1

2.5 (Heart.svg)

3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4.5 (Heart.svgHeart.svg)

5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2.5

3.5

4.5

5.5
Предмет Урон Скорость атаки Урон в сек. (DPS)
Мотыга 1 (Half Heart.svg)

1

2

3

4


1

2

3

4
  • Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
    • Это слегка увеличило урон в секунду.
  • Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20%–100%.
  • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
    • Вычисляет скорость восстановления силы атаки
    • Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
    • Эффект «
      Спешка
      » увеличивает скорость восстановления силы
  • Урон от взрыва увеличен до (impact×impact+impact)×7×power+1.
  • Добавлена подсказка к скорости атаки.
  • Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
  • Лук теперь можно использовать в левой руке.
  • Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
  • Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
    • Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
    • Железные – 0.9.
    • Золотые и алмазные – 1.
  • Урон атаки топором изменён.
    • Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
  • Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
Генерация мира
  • Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
Голод
  • "Новое насыщение" -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.
Достижения
  • Достижение Максимальная энергия изменено со "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
Зачаровывание
  • Исправлена Острота, которая теперь 1 + 0.5 * (Level - 1) вместо Level + 0.5 * (Level - 1).
  • Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, "Нерушимость" вместо "Нерушимость I"
  • Требуемый уровень чар Починка снижен с 40–90 до 25–75.
  • Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме "Выживание".
Звуки
  • Добавлено новое звуковое событие entity.shulker.hurt_closed.
  • Удалено звуковое событие entity.guardian.thorns.
  • Переименовано звуковое событие entity.player.attack.parry в entity.player.attack.nodamage.
  • Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
    • Используют звуковые события entity.player.attack: crit, knockback, nodamage, strong, sweep and weak
  • Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более "реалистичны".
  • Новые звуки для заблокированных щитом атак.
    • Используют звуковое событие: entity.shield.block
  • Новые звуки для ведьмы.
    • Используют звуковые события entity.witch: ambient, death, drink, throw и hurt
  • Новые звуки для шалкера.
    • Используют звуковые события entity.shulker: ambient, death и close и звуковые события entity.shulker_bullet: hurt и hit
  • Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
    • Используют звуковое событие: entity.rabbit.attack
  • Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
    • Используют звуковое событие: entity.horse.eat
  • Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
    • Использует звуковое событие: block.brewing_stand.brew
  • Новый звук для размещения лодки.
    • Использует звуковое событие: block.boat.place
  • Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
    • Использует звуковое событие: enchant.thorns.hit
  • Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более "сверкающие".
  • Добавлено несколько новых звуковых событий:
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.break
    • entity.leashknot.place
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.ambient
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bottle.fill_dragonbreath
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
    • block.chorus_flower.death
    • block.chorus_flower.grow
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.place
    • entity.leashknot.break
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
  • Переименовано звуковое событие entity.arrow.successful_hit в entity.arrow.hit_player.
  • Добавлены новые звуки.
  • Некоторые звуки были обновлены.
Здоровье
  • Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
    • Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 (Half Heart.svg) в секунду вместо 1 (Half Heart.svg) в 4 секунды.
    • Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 (Half Heart.svg) вместо 3 (3/4 очков еды).
    • Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.
Зельеварение
Игроки
  • Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
  • Летая с надкрыльями игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
ИИ мобов
  • Улучшен искусственный интеллект.
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Команды консоли
  • /clear
    • Теперь очищает слот ведущей руки.
  • /gamemode
    • теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.
  • /playsound
    • Теперь поддерживает <source> в качестве своего дополнительного параметра.
  • Если нажать Tab ↹ во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (~) — знак относительной координаты.
  • Теперь после изменения игрового правила командой /gamerule в чат будет выведено сообщение: "Игровое правило «правило» было обновлено на «значение»."
  • Команда /achievement больше не влияет на статистику.
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега "display" были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • /time query теперь принимает значение day, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
Наблюдение
  • Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»
Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
  • Добавлен новый слайдер "Голос" в "Музыка и звук"
Общие изменения
  • Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Подбирание предметов
  • Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
Подводная крепость
  • Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
Починка предметов
  • Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
Плавление
Производительность
  • Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
  • Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)
Скины
  • Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
Сообщения о смерти
  • Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было изменено на байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Сплэши
  • Изменено "0% sugar" на "1% sugar".
  • Удалён сплэш "SOPA means LOSER in Swedish!".
Торговля
  • Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачарованиями в два раза дороже.
Шейдеры
  • Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Эффекты
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
Экран отладки
  • Теперь показывает больше информации
    • На предварительной сборке в верхнем левом углу теперь будет надпись "snapshot" после номера версии. Например, "16w05b/snapshot"
    • F3+Q выводит помощь.
      • Показывает все комбинации F3 + клавиша.
    • F3+F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • F3+⇧ Shift+F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • Удалено F3+S, ранее перезагружавшее звуки.
      • F3+T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
Эффекты
  • Эффект "Поглощение" теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Повышение здоровья" теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Тошнота" при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
  • Эффект
    невидимости
    • Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

Блоки[править | править вики-текст]

Блок красного камня
  • Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
  • Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
Блок портала Края
  • Изменена высота хитбокса с 0.0625 до 0.75.
Воздух
Грядка
Железная решётка
  • Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
  • Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
  • 2 новых настройки — unconditional и conditional
    • По-умолчанию unconditional
    • При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
  • Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
    • «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
    • «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
    • Также изменятся через NBT-тег auto для любых командных блоков.
  • Новые текстуры для командных блоков.
    • Затемнены линии вокруг центрального узора.
    • Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
  • Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
Коренная порода
Кувшинка
  • Хитбокс был увеличен с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Маяк
  • Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
  • Теперь взаимодействует с воронками.
  • Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Наполненное ведро
  • Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
Огонь
  • Теперь огонь реже гаснет при дожде.
Паутина
  • Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
Печка
  • Блок горящей печи (lit_furnace) больше не может быть получен в инвентарь.
Рельсы
Ростки
  • Слегка увеличены шансы выпадения семян
Стеклянные панели
  • Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Сундуки
  • Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
Сундук-ловушка
  • Теперь имеет бесформенный рецепт.
  • Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
  • Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.
Сухие кусты
  • Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.
Тёмный дуб
  • Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
Флаг
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

Предметы[править | править вики-текст]

Броня
  • Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
  • Добавлен атрибут generic.armor для определения очков защиты брони.
Все типы вагонеток
  • Будут отображать свои CustomName при установленном CustomNameVisible.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
  • Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
  • Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
Варочная стойка
  • Требует огненный порошок для использования
    • Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: Fuel:30b).
      • Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
    • Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
Взрывающиеся зелья
  • Теперь можно положить в варочную стойку.
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
  • Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Загрузочная воронка
  • Теперь поддерживает таблицы лута, используя те же NBT-теги, что и сундуки.
Зелья
  • Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
  • Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, /give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} вместо /give <игрок> minecraft:potion 1 8194
  • Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
  • Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
  • Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
  • Большинство рецептов зелья слабости удалено.
  • Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
  • Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
  • Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до Heart.svgHalf Heart.svg.
  • Зелье слабости изменено с 0.5 (Heart.svg × 1/4) уменьшения урона до Heart.svgHeart.svg.
  • Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
Золотое яблоко
  • Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
  • Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
  • Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
  • Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
  • Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
    • Теперь для получения достижения "Максимальная энергия" нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
Карта
  • Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Котёл
  • Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
Красный камень
  • Хитбокс красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
Ломтик арбуза и сверкающий ломтик арбуза
  • Теперь направлены в одинаковую сторону.
Луки
  • Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
  • Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Мечи
  • Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
  • Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
    • Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
Ножницы
  • Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
  • Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
Табличка
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Топоры
  • Новая наступательная атака топора
    • Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
      • Иконка щита в это время будет слегка побелевшей

Мобы[править | править вики-текст]

Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
  • Новый цвет полоски у иссушителя.
  • Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
Волки
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
  • Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
  • Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
  • Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
  • Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
  • Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
  • Стреляет кислотными шарами Края.
  • Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
  • Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
  • Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
    • При столкновении создаёт драконье дыхание.
      • Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
      • Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
  • Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
  • Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
  • Изменён способ возрождения дракона.
    • Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
    • В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
  • Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
  • Теперь не может иметь эффекты.
  • Дракон Края, призванный через /summon EnderDragon останется на месте спауна.
    • В отличие от призыва дракона с {NoAI:1b}, он продолжит махать крыльями.
Железный голем
  • Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
  • Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
Живые мобы
Зомби
  • Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
  • Новый тег VillagerProfession для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Коровы и грибные коровы
  • Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).
Криперы
  • Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
  • Больше не дропают пластинки если работает игровое правило /gamerule doMobLoot false.
Кролик
  • Меньше чем прежде.
  • Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2.5% + 1 процент).
  • Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
  • Кролики быстрее, когда испуганы.
  • Кролики больше не просят еду для размножения.
  • Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
  • Здоровье уменьшено с 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) до 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).
  • Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
    • В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых.
    • В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых.
    • В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный.
  • MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
    • При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
  • Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
Курицы
  • Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Лошадь
  • Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
  • Теперь поворачивается вместе с игроком.
Прирученные оцелоты
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Скелеты
  • Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
  • Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
  • Скелеты имеют возможность занять обе руки.
  • Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
    • Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
  • Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
  • Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
    • Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
  • Больше не ищут тень, когда носят шлем.
Скелеты-иссушители
  • Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
  • Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
Снежный голем
  • Больше не оставляет снежный след если игровое правило mobGriefing имеет значение false.
  • Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
  • Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
Спруты
  • Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
  • У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
Стражи
  • У стража изменён шанс выпадения дропа: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов.
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дают блок, который держат.
  • Больше не могут брать блоки сквозь стены.

Сущности[править | править вики-текст]

  • Сущности, попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.
Кристаллы Края
  • Имеют новый тег BeamTarget
    • Например: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
  • Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
  • Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.
Лодки
  • Добавлены лодки из разного вида дерева.
    • Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.
  • С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
  • Изменено управление лодками.
    • Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши W и S и повернётся налево или направо клавишами A и D соответственно.
    • Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши A (налево) и D (направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.
  • Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
  • Теперь ломает кувшинки.
  • Теперь тонет, если над ней находится вода.
  • Лодка больше не разрушается при падении.
  • Лодку можно толкать.
  • Вёсла стали грести более реалистично.
  • Теперь работают на земле.
  • Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
Молния
  • Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
    • Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
    • Может быть активирована с помощью NBT тега SkeletonTrap:1b
Стрелы и снаряды
  • Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
  • Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
  • Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
Сфера опыта
  • Теперь собирается у тела, а не у головы.
    • Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
  • Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило doTileDrops запрещает это.
Изображение кода обновления The Combat Update, сделанный в снимке 15w14a

Исправления ошибок[править | править вики-текст]

402 ошибки исправлено

Другое[править | править вики-текст]

  • Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]

Примечания[править | править вики-текст]