ShumShumoff (обс. | вклад) м (→Изменения) |
ShumShumoff (обс. | вклад) м (→Изменения) |
||
Строка 260: | Строка 260: | ||
| {{ПредметСпрайт|Железная_мотыга}} {{Сердечки|1.67|9px}} |
| {{ПредметСпрайт|Железная_мотыга}} {{Сердечки|1.67|9px}} |
||
| {{ПредметСпрайт|Алмазная_мотыга}} {{Сердечки|2|9px}} |
| {{ПредметСпрайт|Алмазная_мотыга}} {{Сердечки|2|9px}} |
||
− | | - |
+ | | -1 |
|} |
|} |
||
Версия от 12:40, 25 августа 2015
Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|
1.9 — это запланированная версия Minecraft, названная «Combat Update»[1] (в баг-трекере «Far Future Update»), с неизвестной датой выпуска.[2] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[3] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.
Нововведения
- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода Коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими
- Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
- Субтитры
- Добавлены субтитры для людей с проблемами со слухом.
- Настройка ведущей руки
- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
- В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
- Одновременное владение двумя предметами
- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
- Эффект «Левитация»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд Shulker.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
- Эффект «Свечение»
- Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой[название требует обсуждения].
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
Мобы
- Shulker
- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка выглядит, как фиолетовый блок.
- Может появляться на земле и на стенах.
- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли Shulker может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».
- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Shulker можно считать наполовину мобом, наполовину блоком. Следует отметить, что, в отличие от других мобов, Shulker не может быть телепортирован командой
/tp
или подобран вагонетками.
- Экран выбора мира
- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
- Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Превью сохраняется в папке
.minecraft/saves
под названием "icon.png".
- Добавлена команда
/scoreboard
players tag ...
- Можно добавлять и убирать NBT-тэги у любых сущностей.
- Например,
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}
добавит тэг "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
- Например,
/give @a[tag=test] stone 1
даст 1 блок камня всем игрокам с тэгом "test".- Можно использовать
/scoreboard players tag <player> list
чтобы знать, какие тэги использованы на сущности. - Тэги хранятся в файле
playerdata
в видеstring
, а не в файлах системы счёта игровых событий.
- Можно добавлять и убирать NBT-тэги у любых сущностей.
- Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
- "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
- "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
- "air" показывает как долго игрок находится под водой.
- Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
- Шаблон:Код
- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
stat.pickup
иstat.drop
Блоки
- Генерируются на вершинах растений Коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, так что их приходится собирать вручную.
- Является саженцем коруса, но имеет особую систему роста.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.
- Когда игрок носит голову и передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
- Генерируется в подземельях[?] городов Края.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как факелы.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.
- Пурпурная колонна
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
- Может быть размещён только командой
/setblock
, но не может быть использован.
Предметы
- Могут быть добыты как предмет.
- Новая призрачная стрела (золотого цвета).
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима.
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей.
- Тег NBT для принудительного отображения контура
{Glowing:1b}
- Свечение является статусным эффектом.
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы.
- Стрелы могут быть пропитаны зельями.
- 14 типов стрел.
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как зачарованные книги.
- Эффект зелья проявляется у цели при попадании в неё.
- Восстанавливает .
- Генерируется натурально в деревнях NPC.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте цвета розы.
- Используются для выращивания свёклы.
- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод.
- Добывается путём приготовления фрукта коруса.
- Используется при крафте пурпурных блоков.
- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
- Так как взрывающиеся зелья не могут быть положены в варочную стойку (MC-83658), оседающие зелья можно делать только оставляя взрывающиеся зелья в стойке сразу после их варки.
- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре
- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит.
- Это действие не приводит к утрате флага.
- Игрок не может атаковать во время блокировки.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.
- Нельзя зачаровать на столе зачарования, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость.
- Яйцо призывания Shulker
- Используется для спауна Shulker.
Генерация мира
- Подземельеобразная структура: Treehouses[?], сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли.
- Включает ускоряющие маяки.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.
- В центре железной пирамиды загрузочная воронка.
- Внутри лежит книга с надписью: "We will have something else here soon..."
- Похожие на деревья или кактусы конструкции из нового фиолетового блока.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропает съедобные фрукты коруса.
- Может быть выращен, размещая цветы фруктов коруса, генерирующиеся на вершине растений.
- Растут в несколько стадий.
- Появляются при убийстве дракона Края.
- Новый тип портала. Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании и использовании показывают фиолетовый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
Изменения
- NBT-тэги
- Появился лимит количества тэгов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тэгов и могут выдавать ошибку "Cannot add more than 1024 tags to an entity."
- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
- Атрибуты
CustomNameVisible:true
будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках.- Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
{team="TeamName"}
. - Теги
DropChances
иEquipment
больше не используются.- Вместо них используются теги
ArmorItems
,HandItems
,ArmorDropChances
иHandDropChances
.
- Вместо них используются теги
- Битва
- Новая механика боя: “сила атаки”
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
Предмет | Скорость атаки | Урон | Прочность после удара | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Мечи | 1.45 | Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | -1 |
Топоры | 0.85 | Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | -2 |
Кирки | 1.5 | Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | -2 |
Лопаты | 1 | Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | -2 |
Мотыги | 4 | Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | Шаблон:ПредметСпрайт | -1 |
- Обратите внимание, что нанесение урона топором, лопатой и киркой уменьшает их прочность на 2.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
- Очки защиты теперь зависят от прочности брони
- Когда у брони остаётся половина прочности, количество очков защиты становится 1 (половина полоски брони)
- Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Использует функции старого командного блока - недоступны режимы цепочки и повторения.
- Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
- Теперь можно положить в зельеварочные стойки.
- Враждебные мобы
- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
- Всплывающие подсказки урона
- Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
- Вторая рука
- Действия главной руки остаются прежними, как у правой руки, в то время как другую руку можно оборудовать через новый пункт.[2]
- Это место показано на схеме щита в инвентаре.[4]
- Станет возможным держать оружие как в правой, так и в левой руке, последнее расположение оружия запоминается.[5]
- Вторая рука видна игроку только тогда, когда она будет держать какую-нибудь вещь.[6]
- Действие щелчка правой кнопкой мыши Вашего пункта используется, если в Вашей главной руке нет какой-нибудь вещи.[7]
- Вещи левой\правой руки и главной руки могут обмениваться, при нажатии клавиши F.[9]
- Некоторые признаки и зачаровывания будут относиться к пункту, в то время как другие не будут.[10]
- Больше не рендерится модель
- Данные структур
- Теперь исходят из /assets/structures.
- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
- Фермы теперь включают саженцы свёклы.
- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не всё.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.
- Убийство возрождённого Дракона Края больше не даёт дополнительных яиц.
- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Увеличена площадь воздействия кислоты Края.
- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
- Стреляет Кислотными шарами Края.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Неуязвим для стрел, когда летает над порталом.
- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются нетронутыми.
- Может быть брошен в режиме Творчество.
- Живые мобы
- С вероятностью 5% спаунятся леворукими (булевский тег
LeftHanded
). - Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится
- ID зелий, как в Карманном издании.
- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
- Карты создаются теперь при масштабе 1:4
- Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты
/clear
теперь чистит слот ведущей руки.
- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По-умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
- Имеют новый тэг
BeamTarget
- Например:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3
}}
- Например:
- Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
- Теперь показывает стрелы в Вашем хотбаре.[2]
- Стрелы от руки расположены приоритетно по стрелам в остальной части слота инвентаря.[11]
- Теперь дропают от 0 до 2 палок.
- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.
- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
- Модели
- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега "display" были изменены, а теги
"thirdperson"
и"firstperson"
были заменены на"thirdperson_righthand"
,"thirdperson_lefthand"
,"firstperson_righthand"
и"firstperson_lefthand"
. - Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
- Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.
- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
- Удалён туман Нижнего мира.
- Оптимизация
- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков
- На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков
- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
pack.mcmeta
. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
- Скелеты имеют анимацию оттягивания лука.
- Создатели карт могут заставить скелетов стрелять обработанными зельями стрелами.
- Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
- Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
- Сплэш-текст
- "More Digital!"
- Стеклянные панели и железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дропают блок, который держат.
- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
- Теперь дропают от 0 до 2 палок.
- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
- Увеличено расстояние и лимит количества
- Новый вид частиц:
sweepAttack
.- Используются в новом режиме защиты.
- Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
- Взрывная колба с водой имеет свойства тушения огня.
- Стоит бросить колбу в центр воспламенения и огонь потушится.
- Эффект Шаблон:ЭффектСсылка
- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.
Исправления ошибок
- MC-438: жемчуг Края нельзя использовать в режиме Творчество.
- MC-849: поедание пищи, выпивание зелья и излечение зомби с некоторой вероятностью поглощает второй предмет без какой-либо анимации.
- MC-1537: двери в крепостях иногда неправильно размещены.
- MC-1663: при смерти с открытым графическим интерфейсом экран смерти не появляется.
- MC-1956: неправильное размещение рук у скелета с луком.
- MC-2768: нельзя лезть по люку как по лестнице.
- MC-2835 — Изменение размеров окна Minecraft во время затемнения кнопок Возродиться/Выйти после смерти.
- MC-2963 — Левая рука закрывает угол карты, если во время поездки на сущности сменить направление.
- MC-4474: полоска здоровья босса временно видна после респауна и загрузки другого мира.
- MC-42841: неправильное значение урона мгновенного здоровья в режиме Творчество.
- MC-47526: сущность кристалла Края спаунится на 1 блок ниже, чем надо.
- MC-5404: бирки, сферы опыта и взрывающиеся зелья отображаются под углом в режиме взгляда от третьего лица.
- MC-53897: факелы в деревнях, крепостях и порталах из Края спаунятся выпавшими.
- MC-56268: разрушение коренной породы под кристаллом Края (в Крае) приводит к падению производительности, создаёт быстро мерцающий свет.
- MC-67952 — Сферы опыта имеют графические ошибки при прямом направлении обзора.
- MC-68062: полоска здоровья босса видна, только если на него смотреть.
- MC-69320: выводимые
/entitydata
и/blockdata
данные содержат слишком много запятых. - MC-74113 —
/entitydata
NoAI на Драконе Края заставляет его быстро дёргаться. - MC-75082: музыка Края прекращается каждый раз, когда дракон Края выгружается из поля зрения.
- MC-77686 — Странные пиксели в верхнем левом углу открытой карты.
- MC-78918 — "Java" написана с маленькой буквы в сообщении от Twitch.
- MC-82808 — Новые названия стрел.
- MC-82809 — Неправильные текстуры для призрачной стрелы.
- MC-82819 — Продолжительная левитация кикает игрока с сервера.
- MC-82842 — Мультиплеер: когда один игрок копает, тело другого трясётся.
- MC-82859 — Застревание игрока, при попытке поднять одну из новых стрел.
- MC-82863 — Подсвечивается рамка предмета, вместо самой модели, при использовании призрачной стрелы.
- MC-82873 — Не удаётся получить свойства при использовании рельс.
- MC-82874 — При использовании команды
/kill
с левой рукой, она меняется на правую. - MC-82876 — Скрытие частиц не работает.
- MC-82880 — Не удаётся получить свойства при выращивании какао-бобов.
- MC-82896 —
/clear
не чистит ячейки вне основного инвентаря. - MC-82907 — Подписанная книга путает результат.
- MC-82938 — Неправильное положение головы и рук странника Края.
- MC-83015 — Обычные рельсы не соединяются с другими видами.
- MC-83041 — Ячейки брони при команде
/replaceitem
работают не так, как положено. - MC-83143 — Эффект свечения не имеет цвета команды вокруг брони и используемого предмета.
- MC-83187 — Таблички показывают знаки кавычек на каждой строке.
- MC-83313 — Не удалось сохранить чанк:
java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
. - MC-83336 — Зачарование не работает — предметы зачарованы, но не имеют эффектов.
- MC-83460 — Команда
/tellraw
сломана! - MC-83623 — Модели предметов ломаются когда инструменты с прочностью используют Неразрушимость.
- MC-83709 — Прокрутка во вкладке творчества Разное пропускает одну ячейку.
- MC-83796 — Неправильное положение модели игрока в инвентаре.
- MC-83818 — [Resource Pack Bug] Crash when using cull faces with multipart blockstates.
- MC-83838 —
ShulkerBullet
NBT-тег неисправен когда значения владельца, цели и положения равны. - MC-84262 — Зомби продолжают преследовать игрока в режиме Творчество.
- MC-82821 — Зелье левитации названо "
potion.levitation
"". - MC-82824 — Поднятие предметов не складывает их во вспомогательную руку.
- MC-82828 — 1⁄4 лестниц неправильно рендерится на одной стороне в инвентаре.
- MC-82832 — Портал Края меняет позицию при появлении.
- MC-82846 — Эффект зачарования применяется на весь тайл в инвентаре.
- MC-82870 — Неправильный хитбокс растения Корус.
- MC-82901 — Неправильное положение игрока травяной тропинке.
- MC-82928 — Предметы в руке находятся немного ниже.
- MC-83004 — Игрок неправильно отображается в инвентаре, когда держит предмет в первом слоте.
- MC-83068 — Огонь находится немного выше блока.
- MC-83079 — Странное положение модели сундука в руке.
- MC-83163 — Пурпурные двойные плиты ничего не выдают при разрушении.
- MC-83239 — Возрождённый дракон не имеет полоски здоровья.
- MC-83241 — Цветок коруса в инвентаре выглядит как растение корус.
- MC-83702 — Последующие драконы выдают ещё одно яйцо после смерти.
- MC-83943 — При нажатии колёсиком на пурпурную двойную плиту ничего не происходит.
- MC-83971 — Дракон Края временами не может умереть с тегом
HealF:0
. - MC-84000 — Удерживание зачарованной брони даёт такие же эффекты как её ношение.
- MC-83871 — Водяная стрела имеет неправильное название.
- MC-83883 — Использование флага на котле даёт ещё один флаг, но уже перевёрнутый.
- MC-83906 — Карта на вспомогательной руке видна во время невидимости.
- MC-83970 — Жемчуг края летает выше и дальше быстрее в Творчестве.
- MC-84065 — Урон от падения вычисляется эффектом левитации и убивает игрока даже с эффектами Мощный прыжок и Лёгкое приземление.
- MC-84131 — Зелье Подводного дыхания отсутствует, а Огнестойкость (8:00) не работает так, как надо.
- MC-84191 — Shulker выглядит странно, когда едет на вагонетке.
- MC-84532 — Невидимая сторона пурпурной плиты.
- MC-48730 — Ники по-прежнему видны, если игрок находится под воздействием эффекта невидимости.
- MC-82833 — Снаряды Shulker'а преследуют игрока в творческом режиме или в режиме Наблюдения.
- MC-84253 — Почти все зелья и выпущенные стрелы чёрные.
- MC-84515 — Частицы отсутствуют при работе маяка или при использовании взрывных зелий.
- MC-82925 — Зелья в новом снимке превратились в пузырьки с водой без текстур.
- MC-82968 — Кик с сервера в определённом месте:
com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1
. - MC-83448 — Дракон возрождается в старом мире.
- MC-83604 — Shulker телепортируется не смотря на
NoAI:1b
. - MC-83894 —
/replaceitem
не может вставлять предметы в слот головы на стойках брони, которые не являются бронёй. - MC-84035 — Дракон края не может умереть, если летает не над порталом.
- MC-85110 — Крашит при выстреле в дракона с лука.
- MC-85152 — Вагонетки с командным блоком исчезают при перезаходе в мир.
- MC-2490 — Анимация динамита заканчивается через 80 тиков.
- MC-4491 — Запущенная удочка выглядит как палка в виде от третьего лица.
- MC-30481 — Зачарованная удочка не переливается, когда запущена.
- MC-83136 — Призывание Shulker'а создаёт двух.
- MC-84404 — Эффект свечения на пауках и странниках Края не отображает цвет.
- MC-85242 — Стойки брони с "
EntityTag
" не появляются. - MC-82945 — Засорение консоли ошибкой UUID:
Tried to add entity with duplicate UUID
. - MC-83731 — Использование команды
/kill
на Драконе Края не останавливает битву. - MC-85288 — Кнопки "Сохранить мир" и "Отмена" перепутаны.
- MC-85382 — Попытка использовать яйцо призывания за пределами расстояния до блока выдаёт ошибку.
- MC-85542 — Дракон Края уничтожает блоки
end_portal
иend_gateway
. - MC-85397 — Взрослые мобы, созданные через яйцо призывания не могут быть выбраны через команду
@e
. - MC-40452 — Отсутствует "
pack.mcmeta
" на Mac OSX. - MC-47080 — Наблюдатели считались как "игроки" при попытке спать в кровати в мультиплеере.
- MC-48621 — Кнопка выбора блока при нажатии Ctrl выбирает блок вместе с метаданными.
- MC-50304 — Сферы опыта на земле находятся слишком низко.
- MC-51984 — Выбор блока в Творчестве заменяет зачарованные предметы в руке.
- MC-74234 — Неправильное поведение Ctrl + выбор блока.
- MC-79710 — Выбор блока двигает предметы и меняет их NBT-данные.
- MC-80863 — Выбор блока зачаровывает предметы.
- MC-85109 — Модель варочной стойки имеет размеры полного блока.
- MC-85285 — Сущности удаляются из мира, если не в вагонетках.
- MC-85837 — Игра вылетает или ломает чанк при включении "text" на компонентах.
- MC-85839 — Игра вылетает при призыве моба.
- MC-85869 — Строка "Previous outputs" командного блока сломана.
- MC-85884 — Оседающие зелья показывают неправильное время эффекта.
- MC-83471 — "
CustomPotionEffects
" недоступна для взрывающихся и оседающих зелий. - MC-85115 — Шар дракона не имеет названия (
entity.DragonFireball.name
). - MC-85592 — Default
log4j2.xml
is suboptimal. - MC-86137 — Краш при разрушении голов.
- MC-86138 — Выбор головы (дракона)/ структурного блока крашит игру.
- MC-86619 — Рука поднимается и опускается при прокручивании через пустой хотбар.
- MC-86640 — Курсор не появляется при увеличивании/уменьшении масштаба на картах.
- MC-69108 — Команда
/time query daytime
не сбрасывается после цикла день/ночь. - MC-78761 — После обновления чанка включенный музыкальный блок считает что он выключен.
- MC-86906 — Прочность мотыги не уменьшается при использовании как оружие.
- MC-86911 — Minecraft крашит при использовании щита и жемчуга Края.
Факты
- Название (The Combat Update) было выявлено из снапшота 15w14a. Если идёт снег, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: The Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[1]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/cpxny9a?context=1
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Шаблон:YouTubeСсылка
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/623130893671120896
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603895970196230144
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603874714562502657
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606418686765899776
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606419270462017537
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606476504889966592
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/614054121054863364
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/615858912726749184