Minecraft Wiki
Строка 260: Строка 260:
 
| {{ПредметСпрайт|Железная_мотыга}} {{Сердечки|1.67|9px}}
 
| {{ПредметСпрайт|Железная_мотыга}} {{Сердечки|1.67|9px}}
 
| {{ПредметСпрайт|Алмазная_мотыга}} {{Сердечки|2|9px}}
 
| {{ПредметСпрайт|Алмазная_мотыга}} {{Сердечки|2|9px}}
| -0
+
| -1
 
|}
 
|}
   

Версия от 12:40, 25 августа 2015

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
1.9
Запланированная
дата выпуска

?

1.9 — это запланированная версия Minecraft, названная «Combat Update»[1] (в баг-трекере «Far Future Update»), с неизвестной датой выпуска.[2] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[3] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.

Нововведения

  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода Коруса.
    • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
  • Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
Субтитры
  • Добавлены субтитры для людей с проблемами со слухом.
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
Эффекты зелий
  • Эффект «Левитация»
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд Shulker.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «Свечение»
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой[название требует обсуждения].
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.

Мобы

Shulker
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка выглядит, как фиолетовый блок.
    • Может появляться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли Shulker может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Shulker можно считать наполовину мобом, наполовину блоком. Следует отметить, что, в отличие от других мобов, Shulker не может быть телепортирован командой /tp или подобран вагонетками.
Экран выбора мира
  • Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
    • Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
  • Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
    • Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
    • Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием "icon.png".
Система счёта игровых событий
  • Добавлена команда /scoreboard players tag ...
    • Можно добавлять и убирать NBT-тэги у любых сущностей.
      • Например, /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} добавит тэг "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
    • /give @a[tag=test] stone 1 даст 1 блок камня всем игрокам с тэгом "test".
    • Можно использовать /scoreboard players tag <player> list чтобы знать, какие тэги использованы на сущности.
    • Тэги хранятся в файле playerdata в виде string, а не в файлах системы счёта игровых событий.
  • Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
    • "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
    • "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
    • "air" показывает как долго игрок находится под водой.
      • Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
Статистика
  • Шаблон:Код
    • Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
  • Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
    • stat.pickup и stat.drop

Блоки

Цветы Коруса
  • Генерируются на вершинах растений Коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, так что их приходится собирать вручную.
  • Является саженцем коруса, но имеет особую систему роста.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Когда игрок носит голову и передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
Стержень Края
  • Генерируется в подземельях[?] городов Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как факелы.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
Каменный кирпич Края
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.

Предметы

Кристаллы Края
Стрелы
  • Новая призрачная стрела (золотого цвета).
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима.
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей.
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является статусным эффектом.
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы.
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями.
    • 14 типов стрел.
    • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как зачарованные книги.
    • Эффект зелья проявляется у цели при попадании в неё.
Свёкла
  • Восстанавливает Half Hunger.
  • Генерируется натурально в деревнях NPC.
  • Может быть использована при крафте свекольного супа.
  • Также может быть использована при крафте цвета розы.
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод.
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса.
  • Используется при крафте пурпурных блоков.
Оседающие зелья
  • Кидаются как взрывающиеся зелья.
    • Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
  • Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
  • Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
    • Так как взрывающиеся зелья не могут быть положены в варочную стойку (MC-83658), оседающие зелья можно делать только оставляя взрывающиеся зелья в стойке сразу после их варки.
Драконье дыхание
  • Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
  • Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
  • Складывается в инвентаре
Щиты
  • Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
    • Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
      • При этом щит должен быть в любой руке игрока.
        • Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
  • Можно соединять со флагами для копирования узора на щит.
    • Это действие не приводит к утрате флага.
  • Игрок не может атаковать во время блокировки.
  • Может быть починен только на наковальне.
  • Нельзя зачаровать на столе зачарования, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость.
Яйцо призывания Shulker
  • Используется для спауна Shulker.

Генерация мира

Город Края
  • Подземельеобразная структура: Treehouses[?], сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли.
  • Включает ускоряющие маяки.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
  • В центре железной пирамиды загрузочная воронка.
    • Внутри лежит книга с надписью: "We will have something else here soon..."
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы конструкции из нового фиолетового блока.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропает съедобные фрукты коруса.
  • Может быть выращен, размещая цветы фруктов коруса, генерирующиеся на вершине растений.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Новый тип портала. Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании и использовании показывают фиолетовый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.

Изменения

NBT-тэги
  • Появился лимит количества тэгов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тэгов и могут выдавать ошибку "Cannot add more than 1024 tags to an entity."
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
Атрибуты
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
Битва
  • Новая механика боя: “сила атаки”
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
Предмет Скорость атаки Урон Прочность после удара
Мечи 1.45 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт HeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHalf Heart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHalf Heart -1
Топоры 0.85 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHeartHalf Heart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart -2
Кирки 1.5 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт Heart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHalf Heart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHalf Heart -2
Лопаты 1 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт HeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHalf Heart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeart Шаблон:ПредметСпрайт HeartHeartHeartHalf Heart -2
Мотыги 4 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт Half Heart Шаблон:ПредметСпрайт Half Heart Шаблон:ПредметСпрайт Half Heart Шаблон:ПредметСпрайт Heart -1
Обратите внимание, что нанесение урона топором, лопатой и киркой уменьшает их прочность на 2.
      • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
    • Вычисляет скорость восстановления силы атаки
    • Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
    • Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
  • Очки защиты теперь зависят от прочности брони
    • Когда у брони остаётся половина прочности, количество очков защиты становится 1 (половина полоски брони)
  • Добавлена подсказка к скорости атаки.
  • Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
  • Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока - недоступны режимы цепочки и повторения.
  • Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
Взрывающиеся зелья
  • Теперь можно положить в зельеварочные стойки.
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
  • Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
Вторая рука
  • Действия главной руки остаются прежними, как у правой руки, в то время как другую руку можно оборудовать через новый пункт.[2]
    • Это место показано на схеме щита в инвентаре.[4]
    • Станет возможным держать оружие как в правой, так и в левой руке, последнее расположение оружия запоминается.[5]
    • Вторая рука видна игроку только тогда, когда она будет держать какую-нибудь вещь.[6]
    • Действие щелчка правой кнопкой мыши Вашего пункта используется, если в Вашей главной руке нет какой-нибудь вещи.[7]
      • Например, если у Вас есть кирка в левой руке и факел в правой руке, щелчок правой кнопкой мыши ставит факел.[8]
    • Вещи левой\правой руки и главной руки могут обмениваться, при нажатии клавиши F.[9]
    • Некоторые признаки и зачаровывания будут относиться к пункту, в то время как другие не будут.[10]
Гигант
  • Больше не рендерится модель
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не всё.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.
  • Убийство возрождённого Дракона Края больше не даёт дополнительных яиц.
  • Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
  • Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
  • Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
  • Увеличена площадь воздействия кислоты Края.
  • Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
  • Стреляет Кислотными шарами Края.
    • При столкновении создаёт драконье дыхание.
      • Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
      • Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
  • Неуязвим для стрел, когда летает над порталом.
  • Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
  • Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Живые мобы
  • С вероятностью 5% спаунятся леворукими (булевский тег LeftHanded).
  • Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье
    • Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится
Зелья
  • ID зелий, как в Карманном издании.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Карта
  • Карты создаются теперь при масштабе 1:4
  • Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты
Команды
  • /clear теперь чистит слот ведущей руки.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
  • 2 новых настройки — unconditional и conditional
    • По-умолчанию unconditional
    • При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
Кристаллы Края
  • Имеют новый тэг BeamTarget
    • Например: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
Куры
  • Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Лук
Сухие кусты
  • Теперь дропают от 0 до 2 палок.
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Мечи
  • Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
  • Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
    • Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега "display" были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.
Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков
    • На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Скелеты
  • Скелеты имеют анимацию оттягивания лука.
  • Создатели карт могут заставить скелетов стрелять обработанными зельями стрелами.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Сообщения о смерти
Сплэш-текст
  • "More Digital!"
Стеклянные панели и железные решётки
  • Стеклянные панели и железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дропают блок, который держат.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Сухие кусты
  • Теперь дропают от 0 до 2 палок.
Топоры
  • Новая наступательная атака топора
    • Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
      • Иконка щита в это время будет слегка побелевшей
Частицы
  • Больше не сущности
    • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
    • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
    • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде /particle используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
    • Используются в новом режиме защиты.
Шейдеры
  • Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Эффекты зелий
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
  • Взрывная колба с водой имеет свойства тушения огня.
    • Стоит бросить колбу в центр воспламенения и огонь потушится.
  • Эффект Шаблон:ЭффектСсылка
    • Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

Исправления ошибок

  • MC-438: жемчуг Края нельзя использовать в режиме Творчество.
  • MC-849: поедание пищи, выпивание зелья и излечение зомби с некоторой вероятностью поглощает второй предмет без какой-либо анимации.
  • MC-1537: двери в крепостях иногда неправильно размещены.
  • MC-1663: при смерти с открытым графическим интерфейсом экран смерти не появляется.
  • MC-1956: неправильное размещение рук у скелета с луком.
  • MC-2768: нельзя лезть по люку как по лестнице.
  • MC-2835 — Изменение размеров окна Minecraft во время затемнения кнопок Возродиться/Выйти после смерти.
  • MC-2963 — Левая рука закрывает угол карты, если во время поездки на сущности сменить направление.
  • MC-4474: полоска здоровья босса временно видна после респауна и загрузки другого мира.
  • MC-42841: неправильное значение урона мгновенного здоровья в режиме Творчество.
  • MC-47526: сущность кристалла Края спаунится на 1 блок ниже, чем надо.
  • MC-5404: бирки, сферы опыта и взрывающиеся зелья отображаются под углом в режиме взгляда от третьего лица.
  • MC-53897: факелы в деревнях, крепостях и порталах из Края спаунятся выпавшими.
  • MC-56268: разрушение коренной породы под кристаллом Края (в Крае) приводит к падению производительности, создаёт быстро мерцающий свет.
  • MC-67952 — Сферы опыта имеют графические ошибки при прямом направлении обзора.
  • MC-68062: полоска здоровья босса видна, только если на него смотреть.
  • MC-69320: выводимые /entitydata и /blockdata данные содержат слишком много запятых.
  • MC-74113/entitydata NoAI на Драконе Края заставляет его быстро дёргаться.
  • MC-75082: музыка Края прекращается каждый раз, когда дракон Края выгружается из поля зрения.
  • MC-77686 — Странные пиксели в верхнем левом углу открытой карты.
  • MC-78918 — "Java" написана с маленькой буквы в сообщении от Twitch.
  • MC-82808 — Новые названия стрел.
  • MC-82809 — Неправильные текстуры для призрачной стрелы.
  • MC-82819 — Продолжительная левитация кикает игрока с сервера.
  • MC-82842 — Мультиплеер: когда один игрок копает, тело другого трясётся.
  • MC-82859 — Застревание игрока, при попытке поднять одну из новых стрел.
  • MC-82863 — Подсвечивается рамка предмета, вместо самой модели, при использовании призрачной стрелы.
  • MC-82873 — Не удаётся получить свойства при использовании рельс.
  • MC-82874 — При использовании команды /kill с левой рукой, она меняется на правую.
  • MC-82876 — Скрытие частиц не работает.
  • MC-82880 — Не удаётся получить свойства при выращивании какао-бобов.
  • MC-82896/clear не чистит ячейки вне основного инвентаря.
  • MC-82907 — Подписанная книга путает результат.
  • MC-82938 — Неправильное положение головы и рук странника Края.
  • MC-83015 — Обычные рельсы не соединяются с другими видами.
  • MC-83041 — Ячейки брони при команде /replaceitem работают не так, как положено.
  • MC-83143 — Эффект свечения не имеет цвета команды вокруг брони и используемого предмета.
  • MC-83187 — Таблички показывают знаки кавычек на каждой строке.
  • MC-83313 — Не удалось сохранить чанк: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
  • MC-83336 — Зачарование не работает — предметы зачарованы, но не имеют эффектов.
  • MC-83460 — Команда /tellraw сломана!
  • MC-83623 — Модели предметов ломаются когда инструменты с прочностью используют Неразрушимость.
  • MC-83709 — Прокрутка во вкладке творчества Разное пропускает одну ячейку.
  • MC-83796 — Неправильное положение модели игрока в инвентаре.
  • MC-83818 — [Resource Pack Bug] Crash when using cull faces with multipart blockstates.
  • MC-83838ShulkerBullet NBT-тег неисправен когда значения владельца, цели и положения равны.
  • MC-84262 — Зомби продолжают преследовать игрока в режиме Творчество.
  • MC-82821 — Зелье левитации названо "potion.levitation"".
  • MC-82824 — Поднятие предметов не складывает их во вспомогательную руку.
  • MC-8282814 лестниц неправильно рендерится на одной стороне в инвентаре.
  • MC-82832 — Портал Края меняет позицию при появлении.
  • MC-82846 — Эффект зачарования применяется на весь тайл в инвентаре.
  • MC-82870 — Неправильный хитбокс растения Корус.
  • MC-82901 — Неправильное положение игрока травяной тропинке.
  • MC-82928 — Предметы в руке находятся немного ниже.
  • MC-83004 — Игрок неправильно отображается в инвентаре, когда держит предмет в первом слоте.
  • MC-83068 — Огонь находится немного выше блока.
  • MC-83079 — Странное положение модели сундука в руке.
  • MC-83163 — Пурпурные двойные плиты ничего не выдают при разрушении.
  • MC-83239 — Возрождённый дракон не имеет полоски здоровья.
  • MC-83241 — Цветок коруса в инвентаре выглядит как растение корус.
  • MC-83702 — Последующие драконы выдают ещё одно яйцо после смерти.
  • MC-83943 — При нажатии колёсиком на пурпурную двойную плиту ничего не происходит.
  • MC-83971 — Дракон Края временами не может умереть с тегом HealF:0.
  • MC-84000 — Удерживание зачарованной брони даёт такие же эффекты как её ношение.
  • MC-83871 — Водяная стрела имеет неправильное название.
  • MC-83883 — Использование флага на котле даёт ещё один флаг, но уже перевёрнутый.
  • MC-83906 — Карта на вспомогательной руке видна во время невидимости.
  • MC-83970 — Жемчуг края летает выше и дальше быстрее в Творчестве.
  • MC-84065 — Урон от падения вычисляется эффектом левитации и убивает игрока даже с эффектами Мощный прыжок и Лёгкое приземление.
  • MC-84131 — Зелье Подводного дыхания отсутствует, а Огнестойкость (8:00) не работает так, как надо.
  • MC-84191 — Shulker выглядит странно, когда едет на вагонетке.
  • MC-84532 — Невидимая сторона пурпурной плиты.
  • MC-48730 — Ники по-прежнему видны, если игрок находится под воздействием эффекта невидимости.
  • MC-82833 — Снаряды Shulker'а преследуют игрока в творческом режиме или в режиме Наблюдения.
  • MC-84253 — Почти все зелья и выпущенные стрелы чёрные.
  • MC-84515 — Частицы отсутствуют при работе маяка или при использовании взрывных зелий.
  • MC-82925 — Зелья в новом снимке превратились в пузырьки с водой без текстур.
  • MC-82968 — Кик с сервера в определённом месте: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
  • MC-83448 — Дракон возрождается в старом мире.
  • MC-83604 — Shulker телепортируется не смотря на NoAI:1b.
  • MC-83894/replaceitem не может вставлять предметы в слот головы на стойках брони, которые не являются бронёй.
  • MC-84035 — Дракон края не может умереть, если летает не над порталом.
  • MC-85110 — Крашит при выстреле в дракона с лука.
  • MC-85152 — Вагонетки с командным блоком исчезают при перезаходе в мир.
  • MC-2490 — Анимация динамита заканчивается через 80 тиков.
  • MC-4491 — Запущенная удочка выглядит как палка в виде от третьего лица.
  • MC-30481 — Зачарованная удочка не переливается, когда запущена.
  • MC-83136 — Призывание Shulker'а создаёт двух.
  • MC-84404 — Эффект свечения на пауках и странниках Края не отображает цвет.
  • MC-85242 — Стойки брони с "EntityTag" не появляются.
  • MC-82945 — Засорение консоли ошибкой UUID: Tried to add entity with duplicate UUID.
  • MC-83731 — Использование команды /kill на Драконе Края не останавливает битву.
  • MC-85288 — Кнопки "Сохранить мир" и "Отмена" перепутаны.
  • MC-85382 — Попытка использовать яйцо призывания за пределами расстояния до блока выдаёт ошибку.
  • MC-85542 — Дракон Края уничтожает блоки end_portal и end_gateway.
  • MC-85397 — Взрослые мобы, созданные через яйцо призывания не могут быть выбраны через команду @e.
  • MC-40452 — Отсутствует "pack.mcmeta" на Mac OSX.
  • MC-47080 — Наблюдатели считались как "игроки" при попытке спать в кровати в мультиплеере.
  • MC-48621 — Кнопка выбора блока при нажатии Ctrl выбирает блок вместе с метаданными.
  • MC-50304 — Сферы опыта на земле находятся слишком низко.
  • MC-51984 — Выбор блока в Творчестве заменяет зачарованные предметы в руке.
  • MC-74234 — Неправильное поведение Ctrl + выбор блока.
  • MC-79710 — Выбор блока двигает предметы и меняет их NBT-данные.
  • MC-80863 — Выбор блока зачаровывает предметы.
  • MC-85109 — Модель варочной стойки имеет размеры полного блока.
  • MC-85285 — Сущности удаляются из мира, если не в вагонетках.
  • MC-85837 — Игра вылетает или ломает чанк при включении "text" на компонентах.
  • MC-85839 — Игра вылетает при призыве моба.
  • MC-85869 — Строка "Previous outputs" командного блока сломана.
  • MC-85884 — Оседающие зелья показывают неправильное время эффекта.
  • MC-83471 — "CustomPotionEffects" недоступна для взрывающихся и оседающих зелий.
  • MC-85115 — Шар дракона не имеет названия (entity.DragonFireball.name).
  • MC-85592 — Default log4j2.xml is suboptimal.
  • MC-86137 — Краш при разрушении голов.
  • MC-86138 — Выбор головы (дракона)/ структурного блока крашит игру.
  • MC-86619 — Рука поднимается и опускается при прокручивании через пустой хотбар.
  • MC-86640 — Курсор не появляется при увеличивании/уменьшении масштаба на картах.
  • MC-69108 — Команда /time query daytime не сбрасывается после цикла день/ночь.
  • MC-78761 — После обновления чанка включенный музыкальный блок считает что он выключен.
  • MC-86906 — Прочность мотыги не уменьшается при использовании как оружие.
  • MC-86911 — Minecraft крашит при использовании щита и жемчуга Края.

Факты

  • Название (The Combat Update) было выявлено из снапшота 15w14a. Если идёт снег, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: The Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[1]

Примечания