Minecraft Wiki
Нет описания правки
(Лексическое исправление)
Метка: Визуальный редактор
Строка 796: Строка 796:
 
* Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
 
* Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
 
; Живые [[мобы]]
 
; Живые [[мобы]]
* С вероятностью 5% спаунятся леворукими (булевский тег <code>LeftHanded</code>).
+
* С вероятностью 5% спаунятся левшами (булевский тег <code>LeftHanded</code>).
 
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье
 
* Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье
 
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится
 
** Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится

Версия от 09:18, 6 декабря 2015

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
1.9 (Java Edition)
Запланированная
дата выпуска

В 2016 году

1.9 — это запланированная версия Minecraft, названная «Combat Update»[1] с неизвестной датой выпуска.[2] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[3] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft. Версия 1.9 выйдет в 2016 году.

Нововведения

Сплэши
  • «More Digital!»
  • «doot doot»
  • «Falling with style!»
  • «There’s no stopping the Trollmaso»
  • «Throw yourself at the ground and miss»
Realms
  • В настройки добавлена возможность отключения уведомлений о Realms.
NBT-теги
  • Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами "Удача" и "Невезение".
  • Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
  • HealF NBT-тег у мобов переименован в Health.
  • Новое игровое правило: spectatorsGenerateChunks.
    • Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
    • По-умолчанию true.
  • Сущность MinecartHopper
    • Enabled (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.
      • /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Все сущности
    • Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
      • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
    • Riding (compound): Тег "Riding" удалён и заменён на "Passengers".
  • Игроки
    • RootVehicle
      • Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
  • Сундуки/вангонетки с сундуками
    • LootTable (string): Loot table to be used to fill the chest when it is next opened or destroyed. When the chest is part of a double chest, only the half corresponding to the tagged single-chest will be affected.
      • e.g. /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • LootTableSeed (long): Seed for generating the loot table. Used in vanilla survival to replicate chest content in new worlds with same seeds. 0 or omitted will use a random seed.
      • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
  • Все мобы
    • DeathLootTable (string): Determines which loot table will be used when the mob is killed.
      • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • DeathLootTableSeed (long): The deterministic seed for grabbing data from the loot table. Used in vanilla survival to replicate chest content in new worlds with same seeds. Must not be 0.
      • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
  • Кристалл Края
    • ShowBottom (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
  • Удалён тег Linger на сущность с тегом ThrownPotion.
    • Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID minecraft:lingering_potion.
    • Последующая команда создаёт ThrownPotion lingering potion: /summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
  • ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
    • Например, если предмет имел ID minecraft:diamond_sword, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
Жемчуг Края и плод коруса
  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
    • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
Зачарование
  • «Зачаровывание-сокровища»["Treasure" enchantments]
  • Новое «зачарование-сокровище»: Ходок по льду[Название требует обсуждения]
    • Превращает воду в замороженный лёд.
    • Различные уровни:
      • I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
      • Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
    • Работает при езде на мобах.
    • Не превратит воду в замороженный лёд, в ней находится сущность.
    • Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
    • Текущая вода тоже превратится в лёд, позволяя создать бесконечный источник воды.
    • Не совместимо с зачарованием «Покоритель глубин».
  • Новое «зачарование-сокровище»: Починка
    • Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
      • Обе руки и слоты брони считаются.
      • Если это зачарование имеет несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
      • Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
      • Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
      • Щиты не могут получить данное зачарование используя команду /enchant или наковальню в выживании.
        • Зачарование «починка» работает с щитами, используя наковальню в режиме Творчество или NBT-команды.
Субтитры
  • Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
  • Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
  • Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
Суперплоскость
  • Новый пресет: Пустота.
    • Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
    • Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
    • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
Таблицы лута
  • Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
    • Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
  • Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
  • Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
    • Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельсов.
    • Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
    • В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
    • В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Хардкор
  • При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
Частицы
  • Больше не сущности
    • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
    • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
    • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде /particle используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
    • Используются в новом режиме защиты.
Эффекты
  • Эффект «Шаблон:ЭффектСсылка»
    • Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
    • При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
      • Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.
    • Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
    • Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
      • Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
      • Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
      • При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.
  • Эффект «Шаблон:ЭффектСсылка»
    • Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
    • Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
    • Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
    • Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т.д.
  • Эффекты «Шаблон:ЭффектСсылка» и «Шаблон:ЭффектСсылка».
    • Увеличивают/уменьшают навык рыбалки.
Оптимизация
  • Улучшения в системе определения пути и в ИИ мобов.
  • Улучшения оптимизации.
Экран выбора мира
  • Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
    • Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
  • Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
    • Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
    • Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием "icon.png".
Система счёта игровых событий
  • Новый тип событий: броня и уровень.
  • Добавлена команда /scoreboard players tag ...
    • Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
      • Например, /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} добавит тег "test" для игроков, которые находятся в воздухе.
    • /give @a[tag=test] stone 1 даст 1 блок камня всем игрокам с тегом "test".
    • Можно использовать /scoreboard players tag <player> list чтобы знать, какие теги использованы на сущности.
    • Теги хранятся в файле playerdata в виде string, а не в файлах системы счёта игровых событий.
  • Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
    • "xp" используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
    • "food" используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
    • "air" показывает как долго игрок находится под водой.
      • Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тиком пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).
Статистика
  • Шаблон:Код
    • Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.
  • Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
    • stat.pickup и stat.drop
  • Добавлен счётчик "Сколько раз спал в кровати" (stat.sleepInBed).

Генерация мира

Город Края
  • Подземельеобразная структура: город Края, сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
  • Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
  • Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
  • Включает висящие в воздухе корабли.
  • Включает ускоряющие маяки.
  • Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
  • Содержит варочные стойки с зельями лечения.
  • В центре железной пирамиды загрузочная воронка.
    • Внутри лежит книга с надписью: "We will have something else here soon..."
Острова Края
  • Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
  • У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
    • Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.
  • Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
  • Бесконечное количество островов в Крае.
    • Малые острова генерируются между большими.
    • На островах Края растёт корус.
Корабль Края
  • Спаунится напротив подземелий городов Края.
  • Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
  • Содержит шалкеров.
  • Содержит фиолетовый маяк и варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.
Корус
  • Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
  • Генерируется в Краю.
  • Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
  • Дропают съедобные плоды коруса.
  • Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.
  • Растут в несколько стадий.
Врата Края
  • Новый тип портала.
  • Появляются при убийстве дракона Края.
  • Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
  • Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
  • При создании показывают фиолетовый луч маяка.
    • При использовании игроком или сущностью показывает желтый луч маяка.
  • При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
  • Размещаются в форме круга вокруг портала Края.
Нижний мир
  • Удалён туман Нижнего мира.
Деревни NPC
  • Фермы теперь включают саженцы свёклы.
Иглу
  • Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
  • Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
  • Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
    • В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
    • Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
    • Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
    • Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Крепость
  • Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.

Блоки

Цветы коруса
  • Генерируются на вершинах растений коруса.
  • Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
  • Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.
Растение коруса
Голова дракона
  • Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
  • При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
    • При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
  • Генерируется на носу корабля Края.
Стержень Края
  • Генерируется на стенах города Края.
  • Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
  • Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
  • На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
Каменный кирпич Края
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.
Травяная тропинка
  • Имеет высоту 15/16 блока.
  • Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
  • При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
  • Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
    • Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.
Пурпурный блок
Пурпурная колонна
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных плит
Пурпурные ступени
  • Генерируются в подземельях городов Края.
  • Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.
Пурпурная плита
  • Генерируется в подземельях городов Края.
  • Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.
Структурный блок
  • Может быть размещён только командой /setblock, но не может быть использован.
Замороженный лёд
  • Создаётся зачарованием «Ходок по льду».
  • Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду /setblock)
  • Исчезает через несколько секунд.
    • Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates: age:0, age:1, age:2, age:3). Разрушается и при Шаблон:Код установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее.
    • Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

Предметы

Зелье удачи
  • Даёт эффект Шаблон:ЭффектСпрайт удачи на 5 минут.
  • Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.
Кристаллы Края
  • Выпадают из лошади-скелета и лошади-зомби при условии убийства игроком.
  • Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
  • У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
  • Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
  • Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).
Несоздаваемое зелье
  • Не имеет эффекта.
  • Не может быть получено в Выживании.
Надкрылья
  • Используются для полёта в режимах выживание и хардкор.
    • Носитель не получает урона от падения.
  • Экипируется в слот нагрудника.
  • Имеет прочность в 431 использования.
  • Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
Стрелы
  • Призрачная стрела
    • Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
    • Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
    • Тег NBT для принудительного отображения контура {Glowing:1b}
    • Свечение является эффектом
    • Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы
  • Стрелы могут быть пропитаны зельями
    • 15 типов стрел
      • Могут быть получены в режиме выживания
      • Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
      • Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
      • Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачарованные книги
      • Эффект проявляется у цели при попадании в неё
      • 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.
Свёкла
Свекольный суп
Семена свёклы
  • Используются для выращивания свёклы.
Плод коруса
  • Добывается из коруса.
  • Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
  • Может быть приготовлен в печке для получения лопнувшего фрукта коруса.
  • Телепортирует игрока, съевшего плод (±8).
Приготовленный плод коруса
  • Добывается путём приготовления фрукта коруса
  • Используется при крафте пурпурных блоков
Взрывающаяся колба воды
Оседающие зелья
  • Кидаются как взрывающиеся зелья.
    • Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.
  • Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
  • Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
Драконье дыхание
  • Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
  • Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
  • Складывается в инвентаре
Щиты
  • Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
    • Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
      • При этом щит должен быть в любой руке игрока.
        • Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.
  • Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
    • Это действие приводит к утрате флага.
  • Игрок не может атаковать во время блокирования.
  • Может быть починен только на наковальне.
  • Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на Нерушимость.
  • Крафтятся из досок и железного слитка.
  • Текстура досок в центре.
  • Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.
Яйцо призывания шалкера
  • Используется для спауна шалкера.

Мобы

Шалкер
  • Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
  • Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
    • Может спауниться на земле и на стенах.
  • Появляется в городах Края.
  • С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
  • При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
    • Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
    • Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».
  • Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
  • Может быть телепортирован командами /tp или /spreadplayers.

Изменения

Основные

Атрибуты
  • Броня теперь является атрибутом - от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
  • CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
  • Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
  • Теги DropChances и Equipment больше не используются.
    • Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
  • Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
  • Пример: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

Геймплей

  • Множество изменений в выборе пути у мобов.
  • Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
  • Оптимизация.
Битва
  • Новая механика боя: “сила атаки”
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
Предмет Скорость атаки Урон Урон в сек. (DPS)
Меч 1.45 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 6 (HeartHeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 5.8 Шаблон:ПредметСпрайт 7.25 Шаблон:ПредметСпрайт 8.7 Шаблон:ПредметСпрайт 10.15
Топор 0.9 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 8 (HeartHeartHeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 6.3 Шаблон:ПредметСпрайт 7.2 Шаблон:ПредметСпрайт 8.1 Шаблон:ПредметСпрайт 9
Кирка 1.2 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 2 (Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 3 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 2.4 Шаблон:ПредметСпрайт 3.6 Шаблон:ПредметСпрайт 4.8 Шаблон:ПредметСпрайт 6
Лопата 1 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 2.5 (Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 3.5 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайт 4.5 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСпрайт 5.5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 2.5 Шаблон:ПредметСпрайт 3.5 Шаблон:ПредметСпрайт 4.5 Шаблон:ПредметСпрайт 5.5
Предмет Урон Скорость атаки Урон в сек. (DPS)
Мотыга 1 (Half Heart) Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 1 Шаблон:ПредметСпрайт 2 Шаблон:ПредметСпрайт 3 Шаблон:ПредметСпрайт 4 Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайт 1 Шаблон:ПредметСпрайт 2 Шаблон:ПредметСпрайт 3 Шаблон:ПредметСпрайт 4
  • Скорость топора уменьшена с 0.85 до 0.9.
    • Это слегка уменьшило урон в секунду.
  • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
    • Вычисляет скорость восстановления силы атаки
    • Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
    • Эффект «Шаблон:ЭффектСсылка» увеличивает скорость восстановления силы
  • Очки защиты теперь зависят от прочности брони
    • Когда у брони остаётся половина прочности, количество очков защиты становится 1 (половина полоски брони)
  • Добавлена подсказка к скорости атаки.
  • Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
  • Лук теперь можно использовать в левой руке.
  • Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
  • Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
    • Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
    • Железные – 0.9.
    • Золотые и алмазные – 1.
  • Урон атаки топором изменён.
    • Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
  • Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.
Всплывающие подсказки урона
  • Теперь на них написано: «Когда в ведущей руке:».
Голод
  • "Новое насыщение" -> механика еды применяется только если игрок не голоден.
Данные структур
  • Теперь исходят из /assets/structures.
Достижения
  • Достижение Максимальная энергия изменено со "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
Зачаровывание
  • Исправлена Острота, которая теперь 1 + 0.5 * (Level - 1) вместо Level + 0.5 * (Level - 1).
  • Зачаровывания с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, "Нерушимость" вместо "Нерушимость I"
  • Требуемый уровень зачарования Авторемонт снижен с 40–90 до 25–75.
  • Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме "Выживание".
Звуки
  • Добавлено новое звуковое событие entity.shulker.hurt_closed.
  • Удалено звуковое событие entity.guardian.thorns.
  • Переименовано звуковое событие entity.player.attack.parry в entity.player.attack.nodamage.
  • Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
      • Используют звуковые события entity.player.attack: crit, knockback, nodamage, strong, sweep and weak
    • Новые звуки для заблокированных щитом атак.
      • Используют звуковое событие: entity.shield.block
    • Новые звуки для ведьмы.
      • Используют звуковые события entity.witch: ambient, death, drink, throw и hurt
    • Новые звуки для шалкера.
      • Используют звуковые события entity.shulker: ambient, death и close и звуковые события entity.shulker_bullet: hurt и hit
    • Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
      • Используют звуковое событие: entity.rabbit.attack
    • Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
      • Используют звуковое событие: entity.horse.eat
    • Новый звук для зельеварочной стойки, когда операция завершена.
      • Использует звуковое событие: block.brewing_stand.brew
    • Новый звук для размещения лодки.
      • Использует звуковое событие: block.boat.place
    • Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
      • Использует звуковое событие: enchant.thorns.hit
  • Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более "сверкающие".
  • Добавлено несколько новых звуковых событий:
    • block.furnace.fire_crackle
    • block.waterlily.place
    • entity.cow.milk
    • entity.itemframe.add_item
    • entity.itemframe.break
    • entity.itemframe.place
    • entity.itemframe.remove_item
    • entity.itemframe.rotate_item
    • entity.leashknot.break
    • entity.leashknot.place
    • entity.painting.break
    • entity.painting.place
    • entity.snowman.ambient
    • entity.snowman.death
    • entity.snowman.hurt
    • entity.squid.ambient
    • entity.squid.death
    • entity.squid.hurt
    • item.armor.equip_chain
    • item.armor.equip_diamond
    • item.armor.equip_generic
    • item.armor.equip_gold
    • item.armor.equip_iron
    • item.armor.equip_leather
    • item.bottle.fill
    • item.bottle.fill_dragonbreath
    • item.bucket.empty
    • item.bucket.empty_lava
    • item.bucket.fill
    • item.bucket.fill_lava
    • item.chorus_fruit.teleport
    • item.hoe.till
    • item.shovel.flatten
  • Переименовано звуковое событие entity.arrow.successful_hit в entity.arrow.hit_player.
Зельеварение
Игроки
  • Вприсядь, игроки теперь высотой в 1.65 блок (по сравнению с 1.8 блока в обычном режиме).
  • Летая с надкрыльями игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.
Инвентарь
  • Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
  • Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.
Команды консоли
  • /clear теперь чистит слот ведущей руки.
  • /gamemode теперь показывает игровой режим, в который был переведён игрок.
  • Изменяя игровые режимы, теперь выводит курсивный текст о том, какой игровой режим был поставлен.
  • Если нажимать TAB по время того когда вы пишете координаты, и не смотреть на блок, будет записан знак приблизительной координаты "~".
Модели
  • Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
  • Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
  • JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
  • Умолчания тега "display" были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
  • Теги "parent" и "elements" теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
  • Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.
  • /time query теперь принимает значение day, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).
Настройки
  • Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
  • Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
Общие изменения
  • Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков.
    • На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков.
  • Экспериментальные улучшения производительности.
  • Исправлены утечки памяти клиента.
Пакеты ресурсов
  • Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в pack.mcmeta.
  • Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.
Подбирание предметов
  • Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.
Подводная крепость
  • Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.
Починка предметов
  • Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.
Плавление
Производительность
  • Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
  • Увеличен рендеринг "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case"
Скины
  • Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно рендерят полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.
Сообщения о смерти
  • Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.
Состояния блоков
  • Состояния блока огня flip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было перереализовано как байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Сплэши
  • Изменено "0% sugar" на "1% sugar".
  • Удалён сплэш "SOPA means LOSER in Swedish!".
Торговля
  • Библиотекари теперь берут в два раза дороже книги с драгоценными зачарованиями.
Шейдеры
  • Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.
Эффекты
  • Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
    • Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
    • В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
    • Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.
Экран отладки
  • Теперь показывает больше информации
    • F3 + Q выводит помощь.
      • Показывает все комбинации F3 + клавиша.
    • F3 + F увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • F3 + ⇧ Shift + F уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).
    • Удалено F3 + S, ранее перезагружавшее звуки.
      • F3 + T теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.
Эффекты
  • Эффект "Поглощение" теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Повышение здоровья" теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
  • Эффект "Тошнота" при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
  • Эффект Шаблон:ЭффектСсылка
    • Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

Блоки

Блок красного камня
  • Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
  • Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.
Блок портала Края
  • Изменена высота хитбокса с 0.0625 до 0.75.
Грядка
Железная решётка
  • Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
  • Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
  • 2 новых настройки — unconditional и conditional
    • По-умолчанию unconditional
    • При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена
  • Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включен».
    • «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
    • «Всегда включен» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
    • Также изменятся через NBT-тег auto для любых командных блоков.
  • Новые текстуры для командных блоков.
    • Затемнены линии вокруг центрального узора.
    • Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.
  • Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.
Кувшинка
  • Хитбокс был увеличен с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.
Люки
  • Больше не требуют поддерживающих блоков.
  • Могут быть перемещены поршнями.
Маяк
  • Теперь дропает предметы, находящиеся в нём и сохранит предмет в маяке после перезагрузки мира.
  • Теперь взаимодействует с воронками.
  • Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).
Нажимные пластины
  • Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.
Наполненное ведро
  • Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.
Огонь
  • Теперь огонь реже гаснет при дожде.
Паутина
  • Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.
Рельсы
Ростки
  • Слегка увеличены шансы дропа семян
Стеклянные панели
  • Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.
Ступени
  • Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.
Стойки для брони
  • Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.
Сундуки
  • Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
Сундук-ловушка
  • Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
Сухие кусты
Тёмный дуб
  • Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.
Флаг
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

Предметы

Броня
  • Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
  • Добавлен атрибут generic.armor для определения очков защиты брони.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока - недоступны режимы цепочки и повторения.
  • Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
Варочная стойка
  • Требует огненный порошок для использования
    • Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: Fuel:30b).
      • Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
    • Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
Взрывающиеся зелья
  • Теперь можно положить в зельеварочные стойки.
Враждебные мобы
  • Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
  • Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37.5% от нормального расстояния.
Жемчуг Края
  • Может быть брошен в режиме Творчество.
Зелья
  • Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
  • Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT "Potion", например, /give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} вместо /give <игрок> minecraft:potion 1 8194
  • Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
  • Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
  • Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
  • Большинство рецептов зелья слабости удалено.
  • Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
  • Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
  • Зелье силы изменено с 130% бонуса к урону до HeartHalf Heart.
  • Зелье слабости изменено с 0.5 (Heart × 1/4) уменьшения урона до HeartHeart.
  • Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
Золотое яблоко
  • Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
  • Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
  • Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
  • Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
  • Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
    • Теперь нельзя получить достижение "Максимальная энергия". В будущем для получения этого достижения надо будет найти зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.[4]
Карта
  • Теперь отображаются, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Котёл
  • Теперь ведро можно наполнить из полного котла.
Красный камень
  • Хитбокс красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.
Луки
  • Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
  • Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Мечи
  • Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
  • Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
    • Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.
Ножницы
  • Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
  • Теперь нельзя зачаровать на Шёлковое касание.
Стержень Края
  • Может быть создан используя приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
Табличка
  • Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.
Топоры
  • Новая наступательная атака топора
    • Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
      • Иконка щита в это время будет слегка побелевшей

Мобы

Боссы
  • Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
  • Новый цвет полоски у Иссушителя.
Волки
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
  • Теперь немного выше (0,85 блока против 0,8).
  • Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.
Гигант
  • Больше не рендерится модель
Деревенские жители
  • Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
  • Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
Дракон Края
  • Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
  • Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
  • Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
  • Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
  • На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не все.
  • Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.
  • Убийство возрождённого Дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
  • Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
  • Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
  • Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
  • Увеличена площадь воздействия кислоты Края.
  • Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
  • Стреляет Кислотными шарами Края.
    • При столкновении создаёт драконье дыхание.
      • Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
      • Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.
  • Неуязвим для стрел, когда летает над порталом.
  • Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
  • Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
  • Изменён способ возрождения дракона.
    • Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
    • В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
Древний страж
  • Редкий дроп теперь выдаёт только рыбу, как в версиях 1.8, убирая сокровища и рыболовский мусор, который был добавлен в предварительных сборках.
Железные големы
  • Теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9).
  • Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100% защиту от отбрасывания.
Живые мобы
Зомби
  • Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
  • Новый тег VillagerProfession для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Коровы и грибные коровы
  • Теперь немного выше (1,4 блока против 1,3).
Криперы
  • Теперь немного ниже (1,7 блоков против 1,8).
Кролик
  • Меньше чем прежде.
  • Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10% + 3 процента за каждый уровень зачарования Добыча (было 2.5% + 1 процент).
  • Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
  • Кролики быстрее, когда испуганы.
  • Кролики больше не просят еду для размножения.
  • Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
  • Здоровье уменьшено с 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) до 3 (HeartHalf Heart).
  • Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
    • В снежном биоме 80% белых и 20% чёрно-белых.
    • В пустыне или в пустынных холмах 100% золотистых.
    • В других случаях, 50% коричневых, 40% соль-и-перец, 10% чёрный.
  • MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
    • При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
  • Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
Курицы
  • Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.
Лошадь
  • Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
Прирученные оцелоты
  • При смерти их хозяева получают уведомления.
Свиньи
  • Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.
Скелеты
  • Теперь немного выше (1,99 блока против 1,95).
  • Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
  • Скелеты имеют возможность занять обе руки.
  • Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
    • Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
  • Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
  • Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
    • Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
Скелеты-иссушители
  • Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину против 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
  • Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
  • Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях - впереди себя).
  • Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
Снежный голем
  • Больше не оставляет снежный след если игровое правило Шаблон:Код имеет значение Шаблон:Код.
  • Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
  • Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.
Спруты
  • Теперь немного меньше (0,8 блока объёма против 0,95).
  • У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).
Стражи
  • У стража изменён шанс выпадения дропа: 50% рыбы, 33% призмариновых кристаллов.
Странники Края
  • Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
  • Странники Края при смерти дропают блок, который держат.

Сущности

  • Сущности, попадающие в дыру 1х1 больше не толкают друг друга в стороны.
Кристаллы Края
Лодки
  • Добавлены лодки из разного вида дерева.
  • Для крафта также необходима деревянная лопата.
  • Изменено управление лодками.
  • Теперь немного быстрее, чем бег.
  • Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
Молния
  • Теперь существует 0.02% шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
    • Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
    • Может быть активирована с помощью NBT-тега SkeletonTrap:1b
Стрелы и снаряды
  • Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
  • Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
  • Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
  • Стрелы, которые отскакивают от цели (щит или сидящий дракон) и которые можно поднять станут брошенными предметами через мгновение после отскакивания.
  • Вновь касаются полупрозрачных блоков.
Сфера опыта
  • Теперь собирается у тела, а не у головы.
    • Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.
  • Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило doTileDrops запрещает это.

Исправления ошибок

320 ошибок исправлено

Факты

  • Название (Combat Update) было выявлено из снапшота 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[1]

Примечания