14w02a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
14w02a
Изображение 14w02a.jpg
Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

9 января 2014 г.

Сборка для

1.8

Загрузить

Сервер


14w02a — первый снимок для обновления 1.8 и первый снимок в 2014 году.
Этот снимок был ранее удалён из лаунчера в течение некоторого времени, потом был добавлен обратно в 2018 году.

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

  • Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит.
    • Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию.
    • Также, как и песчаник, имеют гладкую разновидность.
    • Имеют такие же характеристики, как и обычный камень.
    • Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта.
    • Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.
  • Добавлен блок слизи.
    • Этот блок напоминает слизня
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича:
  • Двери
    • Двери теперь складываются по 64 штуки.
    • При крафте получается 3 двери вместо одной.

Сплэши[править | править код]

  • Добавлен новый сплэш «That’s Numberwang!»

Торговля[править | править код]

  • Жители разделены по классам.
  • Жители могут собирать урожай.
  • Улучшен баланс торговли.
  • Сделки стали менее случайными.
  • Торговля стала более полезной.
  • Торговля даёт опыт.
Цвет робы Профессия Покупает Продаёт Примечание
Белый Библиотекарь Стопки написанных книг Могут предложить зачаровыванная книга.
Фиолетовый Священник Жемчуг Края,
Гнилая плоть
Лазурит,
1-4 штуки красной пыли
Не покупают жемчуг Края.
Коричневый Рыбак Нить,
Уголь
Зачаровыванная удочка Готовит сырую рыбу.
Коричневый Фермер Арбуз,
Тыква,
Картофель,
Морковь
Торт,
Тыквенный пирог
Больше не продают арбузы.
Коричневый Лучник Нить Лук Преобразует 10 гравия в 7-10 огнива.
Коричневый Пастух Шерсть Шерсть любого цвета,
Ножницы
Белый Мясник Сырая свинина,
Сырая курятина
Жареная свинина,
Жареная курятина
Белый Кожевник Кожа Кожаная броня,
Зачаровыванная кожаная броня,
Седло
Чёрный Кузнец (броня) Железный слиток,
Алмаз,
Уголь
Зачаровыванная алмазная броня,
Железная броня,
Кольчужная броня
Чёрный Кузнец (инструменты) Железный слиток,
Алмаз,
Уголь
Зачаровыванная алмазная кирка,
Зачаровыванная железная кирка,
Зачаровыванная железная лопата
Чёрный Оружейник Железный слиток,
Алмаз,
Уголь
Зачаровыванный алмазный меч,
Зачаровыванная алмазная кирка,
Зачаровыванный железный меч,
Зачаровыванная железная кирка
  • Попытка открыть торговлю нищего жителя может вызвать падение игры.

Зачаровывание[править | править код]

  • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачаровывание стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
  • Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
  • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
  • Чары стоят только 1-3 уровней.
  • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
  • В многопользовательской игре, игроку придется зачаровывать предмет для того, чтобы его собственный список чар обновился.
  • Уровни труднее получить.
  • Теперь показывается одно из зачаровываний, которое будет наложено.
  • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачаровывания и положить его туда снова.
  • Список чар обновляется при зачаровывании любого предмета.
  • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
  • Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
  • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.

Команды[править | править код]

  • Добавлен аргумент @e.
    • Команды теперь могут применяться к сущностям.
    • Пример: /kill @e[type=Chicken].
  • Добавлена команда /blockdata.
    • Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
    • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
    • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
  • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
  • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
    • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
  • Команда /say может быть использована с селектором @e.

Система Голода[править | править код]

Изменения[править | править код]

  • Экран отладки
    • F3 теперь показывает скорость игрока по осям.
  • Приключение
    • В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
      • Исключение: вещи с тегом CanDestroy могут ломать перечисленные в нём блоки.
      • Пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
  • NBT теги
    • Добавлен тег Lock для блокировки контейнеров.
  • /kill
    • Теперь имеет целевой аргумент.
    • Может использоваться в командных блоках.
  • /testfor
    • Теперь может проверить теги, пример: /testfor @p {foodLevel:20}.
  • Сложность
    • Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
      • При помощи команды /difficulty можно изменить сложность.
  • ID блоков и предметов
    • Цифровые ID заменены названиями предметов. Например: minecraft: tnt.
  • Телепортация
    • Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.