15w34a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
15w34a
Тип

Предварительный снимок

Дата выпуска

19 августа 2015 г.

Снимок для

1.9

Версия протокола

58

Версия данных

114

Версия

Компьютер

15w34a[1] — десятый снимок для обновления 1.9.

Изменения[править | править код]

Битва
  • Новая механика боя: «сила атаки»
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек.
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы.
      • Заполняется за 0,25 сек. для всего, что не является оружием, за 0,8 сек. для мечей, кирок и лопат, и за 1,2 сек. для топоров.
      • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
Карта
  • Карты создаются теперь при масштабе 1:4.
  • Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты.
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима.
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду.
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях.
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками.
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре.
  • Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
    • Из-за этого отсутствует текстура командного блока в вагонетке, поэтому она просто чёрная.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными.
Гигант
  • Больше не рендерится модель.
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
    • На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.

Исправления[править | править код]

6 ошибок исправлено
Ошибки предыдущих версий
  • MC-86152 – Пластинки теряют своё пользовательское название после проигрывания.
Ошибки от снимков 1.9
  • MC-83471 – «CustomPotionEffects» недоступна для взрывающихся и оседающих зелий.
  • MC-85115 – Кислота Края не имеет названия (entity.DragonFireball.name).
  • MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal.
Ошибки от предыдущего снимка
  • MC-86137 – Падение игры при разрушении голов.
  • MC-86138 – Нажатие кнопкой выбора блока на голову/цветочный горшок/структурный блок вызывает падение игры.

Примечания[править | править код]