10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

16w20a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
16w20a
Snapshot16w20a.png
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

18 мая 2016 г.

Предварительная сборка
для

1.10

Версия протокола

201

Версия данных

501

16w20a — первый снимок для обновления 1.10.[1]

Нововведения[править | править код]

Общее[править | править код]

Настройки
  • Автоматический прыжок
    • Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.
Звуки
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Таблицы выпадающих предметов
  • Новый тег limit для функции looting_enchant
    • Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с заклинанием «Мародёрство» любого уровня.
Частицы
  • Частица fallingdust
    • Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме яиц дракона), которые оказались парящими в воздухе.
NBT теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — кадавр.
    • Заменяет собой теги IsVillager и VillagerProfession (те остаются у прежних мобов для обратной совместимости).
    • Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.
Экран отладки
  • Новая комбинация клавиш F3 + G
    • Переключает отображение границ чанков вокруг игрока.
    • Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков воздуха возле чанка — жёлтая.
      • Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.
      • Обе границы начинаются с уровня коренной породы; конца у них нет.

Генерация мира[править | править код]

Ископаемые останки
  • Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью пустынь, болот и подвидов этих биомов. Каждый чанк имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.
  • Состоят из новых костяных блоков, а также угольной руды.
    • Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).

Блоки[править | править код]

Структурная пустота
  • Используется при разметке шаблона структурным блоком для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.
    • Блоки воздуха, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.
    • Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы (камня), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.
    • Первоначально такая роль отводилась барьеру. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.
  • Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.
    • Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».
Магмовый блок
  • Генерируется в Нижнем мире между абсолютными высотами 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.
  • Может быть скрафчен из 4 единиц лавового крема.
  • Находящиеся на блоке игроки и мобы получают урон в 1 очко здоровья (1 (Half Heart.svg)) за каждую секунду.
    • Исключение составляют приседающие игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с эффектом «Огнестойкость».
    • В отличие от похожих по урону огня и кактуса, выброшенные на магмовый блок предметы остаются целы.
    • После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в чате появляется сообщение «<Player> discovered floor was lava» (<Игрок> открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «<Player> walked on danger zone due to <mob>» (<Обидчик> вынудил(-а,-о) <игрока> пройтись по опасной зоне".
  • Если для магмового блока наступил такт блоков, то находящийся над ним блок воды, если он есть, испаряется.
  • Под дождём генерирует дым.
  • Переизлучает свет от соседних блоков.
    • Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.
    • Например, если рядом с магмовым блоком расположен факел (от которого исходит свет мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить светящийся камень (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.
    • По сути, магмовый блок прозрачен для света.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.
Костяной блок

Предметы[править | править код]

Яйца призывания

Мобы[править | править код]

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Из мобов после смерти выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
Кадавр
  • Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с новым NBT тегом ZombieType, установленным в 6 (см. выше).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.

Изменения[править | править код]

Общие[править | править код]

NBT теги
  • NoGravity
    • Тег введён для всех сущностей без исключения (раньше им обладали лишь стойки для брони).
    • Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у мобов этого не позволит их ИИ).
      • Мобы и игроки всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.
      • Верховые мобы — лошади, связанные с ними мобы, а также свиньи — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.
      • Подобным образом лодки будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в воде.
Огромные грибы
  • Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.
    • Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.

Генерация мира[править | править код]

Равнины, подсолнечные поля
  • Теперь 5 % чанков в этих биомах содержат дубовые деревья (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).
Тундра и варианты
  • Теперь дружелюбные мобы встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).
Столовые горы и варианты
  • Терракота (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.
  • Теперь там генерируется значительно больше золота: в добавок к 2 жилам на чанк ниже абсолютной высоты в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.
    • Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.
  • Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).
Заброшенные шахты
  • Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).
    • Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их самая верхняя точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.
    • Для древесных структур используется тёмный дуб, а не обычный дуб.
    • Вариант определяется отдельным NBT тегом MST. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.
  • Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:
    • спаунеры пещерных пауков не генерируются;
    • некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый воздух);
    • рельсы оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).
Деревни
  • Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.
  • Теперь появляются в тайге (но не в её вариантах).
  • Вид древесины (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.
  • Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый песчаник):
    • Если дорога проходит через дёрн, то используется травяная тропинка.
    • Если проходит через воду, то используются доски. То же с лавой (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.
    • Если же проходит через другие блоки или вообще воздух (например, над ущельем), то используется гравий, поддерживаемый снизу булыжником.
  • Добавлен новый вид деревень — деревни зомби.
Пещеры
  • Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается песок, то он уже не заменяется на песчаник, а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.

Блоки[править | править код]

Структурный блок
  • Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой разработчиков игры).
    • Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами /give и /summon.
    • Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «Творчество».
  • Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.
  • Имеет четыре режима:
    • сохранение — запись шаблона структуры в файл на компьютере;
    • загрузка — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне структурной пустотой (см. выше));
    • угол ­— отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;
    • данные — сохранение данных для блоковых сущностей в шаблоне (режим по умолчанию).
  • Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.
  • Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.
  • Возможно отображение невидимых блоков: воздух отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.
  • Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы красным камнем.
  • При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.
  • Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.
Каменный кирпич Края
  • Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в городе Края.

Предметы[править | править код]

Ракета
  • Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.

Мобы[править | править код]

Странник Края
Лавовый куб
  • Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).
Зомби
  • В связи с введением NBT тега ZombieType (см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому жителю в зелёной одежде.

Исправления[править | править код]

4 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 1.10
  • MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёном, хотя соответствующего зомби можно
  • MC-87739 – Вылет игроков, загружающих таблички без NBT тега Text, установленных с помощью /setblock
  • MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно;
  • MC-98779 – Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью /summon, располагаются не на своей высоте

Примечания[править | править код]