В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

16w39a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
16w39a
Exploration Update.png
Тип

Снимок

Дата выпуска

28 сентября 2016

Снимок для

1.11

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

16w39a — седьмой предварительный снимок, выпущенный для 1.11.[1]

Нововведения[править | править вики-текст]

Основное[править | править вики-текст]

Настраиваемый (тип мира)
Частицы
NBT теги
  • Новая запись тегов для отображения предметов: LocName для перевода строк.
  • CustomPotionColor используется для изменения цвета зелий и зачарованных стрел.
Текстура карт сокровищ

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Зачаровывания-проклятия
  • Новый вид зачаровываний, негативно влияющих на предметы.
  • Предмет, носящий зачаровывание «Проклятие утраты», самоуничтожится при смерти игрока, владеющего им.
  • Предметы с зачаровыванием «Проклятие привязанности» невозможно выбросить. Это происходит только в случае смерти игрока.
    • Если данным проклятием обладает броня, её невозможно будет снять со слотов.
    • Игроки в режиме Творчество не подвержены влиянию.
  • Проклятые инструменты, броню и книги можно найти в некоторых натуральных структурах.

Блоки[править | править вики-текст]

Наблюдатель
Шалкеровый ящик

Панцирь шалкера




Панцирь шалкера

Шалкеровый ящик
    • Именно в этом снимке существует ошибка, когда рецепт нельзя расположить в левой или правой колонке, то есть так:
Панцирь шалкера


Панцирь шалкера





Панцирь шалкера


Панцирь шалкера


  • Работает тем же образом, что и сундук, но имеет преимущество перед ним, заключающееся в сохранении всех предметов «внутри себя» после разрушения блока, в то время как при разрушении сундука вместе с ним выпадают и содержащиеся в нём вещи.
  • Не может содержать другие ящики шалкера.
  • При наведении курсора на иконку в инвентаре будут отображаться наименования первых 5 содержащихся предметов, например, так: Шалкеровый ящик
  • Может быть разрушен поршнем.
  • Имеет ту же анимацию открытия, что и шалкер.
  • Так же как и шалкер может быть установлен на все 6 сторонах блока.
  • При открытии изменяет свой хитбокс по высоте с 1 по 1,5 блока.
    • Из-за этого не может быть открыт, если прочий блок установлен сразу над крышкой.
  • Может быть покрашен в любые доступные цвета при помощи красителей:



















Шалкеровый ящик





















    • Низ крашенного блока немного темнее, чем остальные поверхности:
      Низ

      Верх
  • Может быть установлен при помощи раздатчика.

Предметы[править | править вики-текст]

Яйца призывания
Панцирь шалкера
  • Выпадает в качестве дропа с шалкеров с 50 % шансом.
  • Используется для крафта ящика шалкера.
Тотем бессмертия
  • Выпадает при смерти вызывателей.
  • Удерживание предмета в любой руке спасёт вас от смерти.
    • Нахождение тотема в инвентаре, но без удержания его в руке, не имеет пользы.
    • После использования, выжившему игроку выдаются эффекты «Регенерация» и «Поглощение».
    • Не дееспособен перед падением в Пустоту и команды /kill.
    • Проигрывается специфическая анимация вращения модели тотема бессмертия перед глазами игрока.
Карта сокровищ

Мобы[править | править вики-текст]

Лама
  • Спаунится в горах.
  • Дропает кожу.
  • Имеет различные типы текстур, подобно кошкам, кроликам и лошадям.
  • Для атаки использует плевок.
    • Если попробовать ударить ламу, вы получите урон плевком в размере 1 (Half Heart.svg) единицы урона.
    • Всегда агрессивны к волкам, только если не составляют караван.
  • Могут быть осёдланы ковром и хранить предметы после снаряжения сундуком.
    • Ковры разных цветов используют разные текстуры «сёдел».
    • Количество доступных слотов для хранения в контейнерах ламы определяется её силой.
  • Ламы могут образовывать караваны — если одну взять на поводок и повести — остальные ближайшие пойдут за ней.
    • Ламы, составляющие караваны пассивны к отношению всем мобам.
Поборник
Вызыватель
  • Добавлен как «мини-босс» лесного особняка, подобно древнему стражу в подводной крепости.
  • Всегда дропает тотем бессмертия. Также может дропнуть изумруды со случайном шансом.
  • Во время битвы использует досаждателей и капканы.
    • Расставляет руки в стороны и слегка ими машет, что создаёт впечатление, что вызыватель — маг.[сомнительно: стоит ли это упоминать].
    • Вызывает капканы из-под земли, которые наносят 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) единиц урона, игнорируя броню.
  • Агрессивно настроен против игрока и деревенских жителей.
  • Спаунятся на 2 верхних этажах лесного особняка.
    • При полной зачистке лесного особняка от данных мобов — не имеют возможности появится снова.
  • Способны перекрасить любую синюю овцу в красный, если та находится не дальше 16 блоков от вызывателя.
Досаждатель
  • Призывается вызывателем.
  • Способны проходить сквозь блоки.
  • Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
    • После активации режима враждебности текстура приобретает красные оттенки.
  • Держит железный меч в главной руке.

Команды консоли[править | править вики-текст]

/locate

Натуральные структуры[править | править вики-текст]

Врата возвращения
  • Видом напоминают врата Края, но используются для телепортации на обсидиановую платформу главного острова Края.
  • Генерируются случайным образом по всему Краю, поблизости городов Края.
Лесной особняк
  • Генерируется в тёмном лесу.
  • Является обиталищем поборников и вызывателей.
  • Имеет 3 этажа, из которых первые два — большие, а последний — маленький.
  • Использует особый алгоритм генерации и структурные блоки для создания случайных слоёв.
    • По этой причине некоторые комнаты могут быть полностью окружены стенами и не иметь вход.
  • В большей степени состоит из булыжника и деревянных блоков.
  • Может быть найден с помощью карты сокровищ.

Изменения[править | править вики-текст]

Основное[править | править вики-текст]

  • Нажатие Tab ↹ при вводе команд отображает их в алфавитном порядке.

Мобы[править | править вики-текст]

Шалкер
  • Теперь дропает панцирь шалкера в количестве 0-1.
  • За цвет шалкера отвечает NBT тег Color
    • Покрашенные шалкеры имеют более тёмный низ, что позволяет в какой-то мере различать их с обычными.
Деревенский житель
  • Добавлена новая профессия — картограф.
    • Носит белую робу, подобно библиотекарю.
    • Является единственным источником получения карты сокровищ.
Скелет-иссушитель
  • Теперь имеет собственные звуки.
Зомби-житель
  • Теперь имеет собственные звуки.

Предметы[править | править вики-текст]

Карта
  • Теперь можно использовать в Крае.
  • «Надписи» на иконке предмета можно изменить тегом ColorMap.
    • Используется для карт сокровищ.
Зелья и стрелы
  • Цвет может быть изменён с помощью тега CustomPotionColor.

Блоки[править | править вики-текст]

Врата Края
  • Когда телепортирует сущностей использует фиолетовый луч вместо жёлтого.

Исправления ошибок[править | править вики-текст]

10 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
Из этой версии
  • MC-106077 – Происходит потеря largeblast1.ogg или largeblast_far1.ogg из-за CamelCase в 1.11.jar.
Из выпущенных снимков
  • MC-107154 – Вместо гадкого зелья во время рабалки получается несоздаваемое зелье.
  • MC-107165 – Иконка зельеварения во вкладке режима Творчество отображается неправильно.
  • MC-107166Зелье опыта вызывает розовые частицы.
  • MC-107284 – При ударе топором о щит не воспроизводится требуемого эффекта.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
  2. ПК- и Mac-версии Minecraft написаны на языке программирования Java.
  3. Храмами могут считаться храмы в пустыне и в джунглях, иглу, хижина ведьмы