Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

18w15a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
18w15a
Dельфин.png
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

11 апреля 2018 г.

Предварительная сборка
для

1.13

Версия протокола

371

Версия данных

1482

18w15a — тридцать первый снимок для обновления 1.13.

Нововведения[править | править код]

  • Добавлены дельфины.
    • Дельфины любят играть с брошенными предметами и преследовать лодки.
    • Появляются во всех океанах кроме ледяного.
  • Добавлен морской проводник.
    • Активируется постройкой структуры в форме 5х5х5 кольца, заполненного водой, из всех видов призмарина или морского фонаря.
    • Крафтится с использованием 1 Сердца моря и 8 Раковин наутилуса.
    • При активации накладывает эффект Морская сила.
    • Радиус[1] действия эффекта зависит от степени завершённости структуры.
    • Полностью завершенная структура дополнительно наносит урон вражеским мобам вблизи.
    • Излучает сильное свечение на уровне освещенности 15.
  • Добавлен синий лёд.
    • Генерируется на айсбергах.
    • 1 синий лёд может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
  • Добавлено сердце моря.
  • Добавлена раковина наутилуса.
  • Добавлен айсберг.
    • Состоит из всех видов льда и снега.
    • Генерируется в ледяном океане.

Изменения[править | править код]

  • Вода
    • Вода теперь забирает 1 уровень света за блок, раньше было 3.
    • Каждый биом теперь имеет свой уникальный цвет воды.
    • В новой генерации у вас меньший шанс найти ледяной океан рядом с тёплым.
    • Эффект Ночного зрения теперь не работает под водой.
    • Погружение и выплывание из воды теперь смотрится более плавно.
    • Теперь вы снова можете проплывать сквозь пространства в 1 блок!
    • Подводный «Туман» теперь выглядит более плавно при переходе в разные биомы.
  • Настройки
    • Новая графическая опция: Расстояние соединения биомов, по умолчанию 5x5.

Исправления[править | править код]

26 ошибок исправлено

  • MC-25866 — Оседающее зелье насыщения не имеет эффекта.
  • MC-63714 — Свинозомби сердятся будучи ударенными в креативе.
  • MC-121479 — Нажатие на кнопку «Сохранить и выйти в меню» замораживает мир на секунду.
  • MC-122354 — Полёт на элитре вызывает аварийное завершение игры.
  • MC-123585 — Закрытие мира при открытой круговой диаграмме отладки приводит к сбою.
  • MC-123853 — Мобы не горят когда стоят в двойной траве\паутине.
  • MC-124906 — Подводные лавовые и водные озёра и мобы спаунящиеся там, генерируют обычный воздух (air) вместо пещерного воздуха (cave_air).
  • MC-124915 — Команда /locate и око края находят крепость в недоступных местах.
  • MC-124918 — Структуры специального биома генерируются в биоме суперплоскости.
  • MC-124953 — Лианы генерируются в джунглях на уровне 64.
  • MC-125083 — Новый генератор не генерирует снег на деревьях в снежных биомах.
  • MC-125106 — Жидкости в генерируемых структурах не обновляются.
  • MC-125188 — Кнопка спринта не останавливает бег когда вы бежите по земле.
  • MC-125195 — Режим наблюдателя по прежнему позволяет плавать.
  • MC-125240 — Игрок не может проплыть в дырку в один блок.
  • MC-125530 — Если вы плаваете касаясь земли и при этом прыгаете, то у вас качается экран.
  • MC-126087 — В творческом режиме ведром рыб можно поймать рыбу.
  • MC-126097 — Жаренная рыба не падает когда треска или лосось умирают от огня.
  • MC-126185 — Неограниченный спаун рыб, что приводит к неизбежному аварийному завершению игры.
  • MC-126557 — Морская трава, ламинарии и кораллы могут генерироваться в подводных каньонах.
  • MC-127276 — Зомби превращаются в утопленников если находятся по пояс в воде.

Примечания[править | править код]

  1. В отличие от маяка, зона действия эффекта — сфера.