20w46a

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
20w46a
Постер 20w46a.jpg
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

11 ноября 2020 г.

Предваряет версию

1.17

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Карты обфускации

Клиент
Сервер

Версия протокола

 dec: 1073741830
 hex: 40000006

Версия данных

2682

20w46a — это вторая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 11 ноября 2020 года,[1] в которой был добавлен рыхлый снег среди других изменений.

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Рыхлый снег JE1 BE1.png Рыхлый снег

  • Сущности могут проваливаться в данный блок.
  • Может быть собран и размещён ведром.
  • Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
    • Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
  • При нахождении внутри блока рыхлого снега сущность медленно замерзает.
    • Замёрзнув, сущность медленно получает урон.
    • Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. Однако, на данный момент эта функция не работает должным образом.[2]

Предметы[править | править код]

Ведро с рыхлым снегом JE1.png Ведро с рыхлым снегом

  • Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
  • Может использоваться для размещения блока рыхлого снега.
  • Ведро также можно наполнить рыхлым снегом из котла, размещённого под открытым небом.

Команды[править | править код]

/item

  • Изменяет инвентарь блока или сущности.
    • Данная команда имеет три формы:
      • /item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
      • /item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
      • /item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
    • Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
    • Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

Модификатор предмета

  • Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
  • Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.
    • Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.

Игровой процесс[править | править код]

Таблицы добычи

  • rolls, set_damage и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У set_count было такое же требование для нескольких версий.
  • Новое условие: value_check
    • Проверяет диапазон значений.
    • Параметры:
      • value — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
      • range — минимальный/максимальный диапазон.
  • Новая функция: set_enchantments
    • Модифицирует чары на предмет.
    • Параметры:
      • enchantments — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
      • add — если true, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если false, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Новые интеграторы значений: score
    • Возвращает масштабированное значение ССИС.
    • Параметры:
      • score — название ССИС.
      • target — то же, что и target в предикате score.
      • scale — коэффициент масштабирования (float)

Общие[править | править код]

Частицы

  • Добавлено 3 новых типа частиц: dust_color_transition, snowflake и vibration.

Теги

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Аметистовый бутон

  • Теперь может быть получен, используя инструмент, зачарованный на шёлковое касание.

Флаг

  • Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).

Котёл

  • Теперь может быть заполнен рыхлым снегом во время снегопада.
  • Использование ведра на котле с рыхлым снегом опустошит его и создаст ведро с рыхлым снегом.
  • Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.

Медный блок

Раздатчик

Лазуритовый блок

  • На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».

Молниеотвод

Структурный блок

  • Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
  • К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.

Предметы[править | править код]

Мешок

  • Теперь имеет графический интерфейс, который можно увидеть при наведении на него курсора.

Иглобрюх

Подзорная труба

Генерация мира[править | править код]

Биомы

  • Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.

Погода[править | править код]

Снегопад

  • Во время снегопада котлы, размещённые под открытым небом, теперь медленно наполняются рыхлым снегом.

Команды консоли[править | править код]

/replaceitem

  • Удалена команда /replaceitem.
  • Заменена /item ... replace.

Игровой процесс[править | править код]

Сообщения о смерти

  • Добавлены сообщения о смерти от замерзания:
    • «<игрок> замёрз насмерть».
    • «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».

Таблицы добычи

  • Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
  • Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
  • Изменены условия: score
    • Параметр entity был заменён на target. Он может содержать либо значение из старого поля entity (как this), либо быть именем владельца счёта в форме {"name": "..."}.
  • Изменён функционал: set_damage
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущий урон. Если false, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
  • Изменён функционал: set_count
    • Теперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущее количество предметов. Если false, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
  • Изменён функционал: copy_nbt
    • Параметр source теперь можно установить на значение {"storage": <пространство имён>} для доступа к хранилищу команд.

Общие[править | править код]

Наборы данных

Экран меню

  • Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокучивать, используя колесо прокрутки.
  • Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
  • Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.

Теги

Текстуры

Строки перевода

  • Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
  • «Use VSync» заменено на «VSync».
  • Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
  • Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.

Исправления[править | править код]

33 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-2490 – Анимация TNT заканчивается в 80 тиков, игнорируя длину взрыва.
  • MC-53518 – Эндермены не атакуют чешуйниц Края, которые были заспаунены с помощью яиц призывания или команды /summon.
  • MC-80468 – Несоответствие между именами блоков.
  • MC-99259 – Как и 1.9, здоровье иссушителя не поднимается.
  • MC-110903 – Невозможно убрать конское седло командой /replaceitem.
  • MC-143821 – Использование пустой карты в творческом режиме может создать дополнительную карту с ID 0.
  • MC-147729 – Создание через книгу рецептов может удалять вещи, если происходит их подбирание во время крафта.
  • MC-162910 – Дополнительная карта создаётся при использовании пустой карты в новосозданном мире.
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" отображает необработанную строку перевода (не переведена).
  • MC-183771 – Иконки переключения игрового режима в меню F3+F4 не отцентрированы.
  • MC-183917 – Min и max - оба обязательны в условии entity_scores.
  • MC-185605 – Водоросли генерируются на блоках магмы.
  • MC-188044 – Использование знамени на заполненном котле проигрывает анимацию руки.
  • MC-188448 – Еда выскакивает из костра при его тушении.
  • MC-189482 – Кнопки экрана мира LAN выбраны в неправильном порядке по использовании Tab.
  • MC-195461 – Верхняя часть кактуса/бамбука невидима, если над ней находится полублок.
  • MC-196425 – "Выкл." не полностью прописывается для ползунков Эффектов искажения и эффектов FOV, что несовместимо с другими ползунками.
  • MC-197276 – Рыба-фугу даёт отравление IV вместо предполагаемых II.
  • MC-198514 – Создание суперплоского мира ни с чем, кроме воздуха, заставляет игру вылететь.
  • MC-198725 – Сбой при нажатии кнопки "Предустановки" после установки суперплоской предустановки с несуществующим биомом.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-203551 – Если налить лаву в котёл, проиграется звук выливания воды.
  • MC-203562 – Ящики шалкеров анимируются, когда они делают (Shulker boxes animate when shulkers do).
  • MC-203574 – Декорации не генерируются в Нижнем мире.
  • MC-203621 – Невозможно подобрать сферы опыта.
  • MC-203622 – Рука при использовании подзорной трубы в мультиплеере отрисована неверно.
  • MC-203631 – При добыче аметистового бутона шёлковым касанием он не выпадает.
  • MC-203643 – Модифицированный командами мешок имеет больший прогресс, чем слот.
  • MC-203644 – Коты и оцелоты потеряли одну свою ногу.
  • MC-203646 – Некоторые мобы не деспаунятся после переключения сложности на мирную.
  • MC-203648 – Модель стойки для брони парит выше основания.
  • MC-203746 – Бесконечные частицы левитации при убийстве от левитирующего крипера.
  • MC-203880 – Парящие криперы/крипер без ИИ.
  • MC-204861 – Потенциальные конфликты формата пакета ресурсов.

Видео[править | править код]

Видео, опубликованное slicedlime: https://www.youtube.com/watch?v=jMBqqdjkNAw

  1. "Minecraft Snapshot 20w46a" — Minecraft.net, 11 ноября 2020 года
  2. MC-205041
  3. MC-197276
  4. MC-204861