(Отмена правки, сделанной Leshe4kerroriginal: не пора ли поостыть? Я чувствую, с незрячим надзирателем мы тоже помучаемся…) Метка: отмена |
мНет описания правки |
||
(не показано 40 промежуточных версий 18 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|тип=Предварительная сборка |
|тип=Предварительная сборка |
||
|дата выпуска=2 декабря 2020 г. |
|дата выпуска=2 декабря 2020 г. |
||
+ | |клиент=818705401f58ee4df2267bf97fa2e0fb6e78ce28 |
||
+ | |клиент json=13ef29a79cc0512e124963fd964e44fd11efe369 |
||
+ | |сервер=2fc0afe1fd31ca872761efbd2a7f635db234b359 |
||
+ | |клиенткарта=141219c3dd05268d559a5e17e8b8f1f0bf982598 |
||
+ | |серверкарта=0b30deba62ef6c2064dfd12f4f46b9d6388d9c8c |
||
|предсборка для=1.17 |
|предсборка для=1.17 |
||
|предверсия=1.16.4 |
|предверсия=1.16.4 |
||
− | |пред=20w48a |
+ | |пред=20w48a |
+ | |след=20w51a |
||
− | '''20w49a''' — Это четвёртая предварительная сборка для [[1.17|Java Edition 1.17]], в которой был добавлен биом [[dripstone cave]] и [[sculk sensor]]. |
||
+ | |следверсия=1.17.1 |
||
+ | }} |
||
+ | '''20w49a''' — это четвёртая предварительная сборка для [[1.17|Java Edition 1.17]], выпущенная 2 декабря 2020 года.<ref>{{Снимок|20w49a|2 декабря 2020 года}}</ref> В этом обновлении были добавлены [[Акустический датчик|акустические датчики]], биом [[Карстовая пещера|карстовой пещеры]] и возможность расширить предел высоты мира. |
||
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
− | '''[[Вибрация]]''' |
||
− | * Это всё что вызывает физическое движение |
||
− | * С зажатой кнопкой Shift, сенсор не будет чувствовать некоторую вибрацию игрока. |
||
− | * Когда вибрация обнаружена, сигнал отправляется из источника к сенсору со скоростью 1 игровой такт на блок. |
||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
+ | [[Файл:Неактивный акустический датчик JE1.png|32px]] '''[[Акустический датчик]]''' |
||
⚫ | |||
+ | * Новый компонент красного камня. |
||
− | * Нельзя скрафтить. |
||
+ | * Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня. |
||
− | * Пока нигде не встречается. |
||
+ | * Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука. |
||
− | * При [[вибрация|вибрации]] подаёт [[редстоун]]-сигнал, зависящий с какого расстояния была произведёна [[вибрация]]. |
||
+ | * [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор. |
||
− | * Максимальный редстоун-сигнал сенсора 17 блоков. |
||
+ | * Может быть получен только через [[инвентарь творческого режима]] или с помощью команд, таких как {{cmd|give}}. |
||
− | * Сенсор может быть быстро добыт мотыгой, однако если ломать рукой, сенсор так же выпадет. |
||
− | * Имеет анимированную текстуру. |
||
− | * Скалк-сенсоры не будут реагировать на вибрации, создаваемые (напрямую) другими скалк-сенсорами. |
||
− | * Сенсор не может почувствовать вибрацию, если обложить его шерстью любого цвета. |
||
− | * Когда сигнал поступит, то сенсор будет активирован на 40 игровых тактов. |
||
− | * Активированный сенсор не может обнаруживать другие вибрации. |
||
− | * Скалк-сенсоры обнаруживают вибрации в радиусе 8 блоков вокруг себя. |
||
− | * Сенсор это обтекаемый водой блок. |
||
− | * У скалк-сенсоров есть период охлаждения в 1 тик, после установки, во время этого времени он не может обнаруживать вибрации. Это сделано, чтобы не он реагировал на самого себя. |
||
− | === |
+ | === Генерация мира === |
− | '''[[ |
+ | '''[[Карстовая пещера]]''' |
+ | * Новый подземный [[биом]]. |
||
− | * На момент выхода данного снапшота нигде не генерируется в мире, но может быть создан если в настройках мира выбрать один биом. |
||
+ | * В основном состоит из [[Капельниковый блок|капельниковых блоков]] и [[Камень|камня]], на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, [[капельник]] образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр. |
||
− | * В данном снапшоте имеет старые пещеры в которых произростают [[Капельниковый Блок|капельниковые блоки]] и [[Капельник|капельники]]. |
||
+ | * Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира [[Ассорти]] и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | '''[[Сообщения о смерти]]''' |
||
+ | * Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом: |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом». |
||
+ | ** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>». |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Общие === |
||
+ | '''[[Тег]]и''' |
||
+ | * Добавлен тег блока <code>dripstone_replaceable_blocks</code>. |
||
+ | ** Содержит тег блока <code>base_stone_overworld</code> и блок земли. |
||
+ | ** Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться. |
||
+ | * Добавлен тег блока <code>occludes_vibration_signals</code>. |
||
+ | ** Содержит тег блока <code>wool</code>. |
||
+ | ** Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука. |
||
+ | * Добавлен новый тип тега <code>game_events</code>. |
||
+ | * Добавлен тег игрового события <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>. |
||
+ | ** Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда. |
||
+ | ** Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся. |
||
+ | * Добавлен тег игрового события <code>vibrations</code>. |
||
+ | ** Содержит все игровые события. |
||
+ | ** Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Блоки === |
=== Блоки === |
||
'''[[Капельник]]''' |
'''[[Капельник]]''' |
||
+ | * Если измерение имеет параметр <code>ultrawarm</code>, значение которого установлено на <code>true</code>, например [[Нижний мир]], то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды. |
||
− | * Сталактиты и сталагмиты, установленные друг напротив друга, будут объединяться в сталагнаты, только если не нажать Shift при установке. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
'''[[Мешок]]''' |
'''[[Мешок]]''' |
||
− | * |
+ | * Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если [[расширенные подсказки]] отключены. |
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | '''Эффект [[Поглощение|поглощения]]''' |
||
+ | * Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта [[Отравление|отравления]] или [[Иссушение|иссушения]], а не кажутся пустыми. |
||
+ | |||
+ | '''[[Рыхлый снег#Замерзание|Замерзание]]''' |
||
+ | * Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме [[Хардкор]]. |
||
+ | ** Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья. |
||
+ | |||
+ | === Общие === |
||
+ | '''[[Пользовательское измерение]]''' |
||
+ | * Добавлены переменные для типов измерений: <code>height</code> и <code>min_y</code>. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.<!-- |
||
+ | ** Минимальное значение <code>min_y</code> — −2047, а максимальное значение <code>height</code> — 2048.{{Уточнить|тип=изменение}} --> |
||
+ | ** [[Пустота]] начинается с 64 блоков вниз: <code>min_y</code>. |
||
+ | |||
+ | '''Серверы''' |
||
+ | * Удалён параметр настройки сервера <code>max-build-height</code>. |
||
+ | |||
+ | == Исправления == |
||
+ | {{Исправления|исправленов=20w49a|проект=MC |
||
+ | |;старый |
||
+ | |18880|Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми). |
||
+ | |201840|Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует. |
||
+ | |;сним |
||
+ | |203797| Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к <code>DecoderException</code> на серверах. |
||
+ | |204314|Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче. |
||
+ | |205043|Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания. |
||
+ | |205096|Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания. |
||
+ | |205391|Вощённая медь не останавливает процесс окисления. |
||
+ | |205629|Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке. |
||
+ | |;пред |
||
+ | |206553|Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире. |
||
+ | |206563|Капельник не соединён с рукой игрока. |
||
+ | |206578|Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними. |
||
+ | |206583|Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются. |
||
+ | |206591|Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет. |
||
+ | |206594|Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы. |
||
+ | |206606|Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения. |
||
+ | |206613|Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен. |
||
+ | |206615|Ошибка с капельником. |
||
+ | |206642|Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет. |
||
+ | |206643|Ещё одна ошибка с капельником. |
||
+ | |206669|Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами. |
||
+ | |206682|Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов. |
||
+ | |206691|Капельник заменяет капельниковые вещи. |
||
+ | |206711|Ошибка кода в <code>net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()</code>. |
||
+ | |206790|Залитый водой капельник не обновляется. |
||
+ | |206878|Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании. |
||
+ | }}</onlyinclude> |
||
+ | |||
+ | == Видео == |
||
+ | Видео, опубликованное [[slicedlime]]: {{Ссылка/YouTube|6t2sjwuzjTc}} |
||
− | + | == Примечания == |
|
+ | {{Примечания}} |
||
⚫ | |||
− | {{Версии Java Edition|1. |
+ | {{Версии Java Edition|1.1x}} |
+ | [[de:20w49a]] |
||
[[en:Java Edition 20w49a]] |
[[en:Java Edition 20w49a]] |
||
+ | [[es:Java Edition 20w49a]] |
||
+ | [[fr:Version Java 20w49a]] |
||
+ | [[it:Java Edition 20w49a]] |
||
+ | [[ja:Java Edition 20w49a]] |
||
+ | [[pt:Edição Java 20w49a]] |
||
+ | [[th:รุ่น Java 20w49a]] |
||
+ | [[zh:20w49a]] |
Текущая версия от 05:18, 22 марта 2023
20w49a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
2 декабря 2020 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741832 |
Версия данных |
2685 |
20w49a — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 2 декабря 2020 года.[1] В этом обновлении были добавлены акустические датчики, биом карстовой пещеры и возможность расширить предел высоты мира.
Нововведения
Блоки
- Новый компонент красного камня.
- Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Может быть получен только через инвентарь творческого режима или с помощью команд, таких как
/give
.
Генерация мира
- Новый подземный биом.
- В основном состоит из капельниковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
- Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
Игровой процесс
- Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
- Новые типы частиц:
vibration
иdust_color_transition
.
Общие
- Добавлен тег блока
dripstone_replaceable_blocks
.- Содержит тег блока
base_stone_overworld
и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег блока
occludes_vibration_signals
.- Содержит тег блока
wool
. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
- Содержит тег блока
- Добавлен новый тип тега
game_events
. - Добавлен тег игрового события
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
- Добавлен тег игрового события
vibrations
.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
Изменения
Блоки
- Если измерение имеет параметр
ultrawarm
, значение которого установлено наtrue
, например Нижний мир, то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды.
Предметы
- Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если расширенные подсказки отключены.
Игровой процесс
Эффект поглощения
- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
- Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме Хардкор.
- Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья.
Общие
Пользовательское измерение
- Добавлены переменные для типов измерений:
height
иmin_y
. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.- Пустота начинается с 64 блоков вниз:
min_y
.
- Пустота начинается с 64 блоков вниз:
Серверы
- Удалён параметр настройки сервера
max-build-height
.
Исправления
- 25 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-18880 – Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми).
- MC-201840 – Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует.
- Из выпущенных предварительных версий 1.17
- MC-203797 – Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к
DecoderException
на серверах. - MC-204314 – Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче.
- MC-205043 – Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания.
- MC-205096 – Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания.
- MC-205391 – Вощённая медь не останавливает процесс окисления.
- MC-205629 – Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-206553 – Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире.
- MC-206563 – Капельник не соединён с рукой игрока.
- MC-206578 – Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними.
- MC-206583 – Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются.
- MC-206591 – Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет.
- MC-206594 – Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы.
- MC-206606 – Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения.
- MC-206613 – Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен.
- MC-206615 – Ошибка с капельником.
- MC-206642 – Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет.
- MC-206643 – Ещё одна ошибка с капельником.
- MC-206669 – Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами.
- MC-206682 – Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов.
- MC-206691 – Капельник заменяет капельниковые вещи.
- MC-206711 – Ошибка кода в
net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
. - MC-206790 – Залитый водой капельник не обновляется.
- MC-206878 – Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании.
Видео
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/6t2sjwuzjTc
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" — Minecraft.net, 2 декабря 2020 года