Minecraft Wiki
A. Bhudh (обс. | вклад)
(Отмена правки, сделанной Leshe4kerroriginal: не пора ли поостыть? Я чувствую, с незрячим надзирателем мы тоже помучаемся…)
Метка: отмена
Anterdc99 (обс. | вклад)
мНет описания правки
 
(не показано 40 промежуточных версий 18 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|тип=Предварительная сборка
 
|тип=Предварительная сборка
 
|дата выпуска=2 декабря 2020 г.
 
|дата выпуска=2 декабря 2020 г.
  +
|клиент=818705401f58ee4df2267bf97fa2e0fb6e78ce28
  +
|клиент json=13ef29a79cc0512e124963fd964e44fd11efe369
  +
|сервер=2fc0afe1fd31ca872761efbd2a7f635db234b359
  +
|клиенткарта=141219c3dd05268d559a5e17e8b8f1f0bf982598
  +
|серверкарта=0b30deba62ef6c2064dfd12f4f46b9d6388d9c8c
 
|предсборка для=1.17
 
|предсборка для=1.17
 
|предверсия=1.16.4
 
|предверсия=1.16.4
|пред=20w48a}}
+
|пред=20w48a
  +
|след=20w51a
'''20w49a''' — Это четвёртая предварительная сборка для [[1.17|Java Edition 1.17]], в которой был добавлен биом [[dripstone cave]] и [[sculk sensor]].
 
  +
|следверсия=1.17.1
  +
}}
  +
'''20w49a''' — это четвёртая предварительная сборка для [[1.17|Java Edition 1.17]], выпущенная 2 декабря 2020 года.<ref>{{Снимок|20w49a|2 декабря 2020 года}}</ref> В этом обновлении были добавлены [[Акустический датчик|акустические датчики]], биом [[Карстовая пещера|карстовой пещеры]] и возможность расширить предел высоты мира.
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
'''[[Вибрация]]'''
 
* Это всё что вызывает физическое движение
 
* С зажатой кнопкой Shift, сенсор не будет чувствовать некоторую вибрацию игрока.
 
* Когда вибрация обнаружена, сигнал отправляется из источника к сенсору со скоростью 1 игровой такт на блок.
 
   
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
  +
[[Файл:Неактивный акустический датчик JE1.png|32px]] '''[[Акустический датчик]]'''
'''[[Skulk Sensor]]'''
 
  +
* Новый компонент красного камня.
* Нельзя скрафтить.
 
  +
* Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня.
* Пока нигде не встречается.
 
  +
* Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью [[компаратор]]а, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
* При [[вибрация|вибрации]] подаёт [[редстоун]]-сигнал, зависящий с какого расстояния была произведёна [[вибрация]].
 
  +
* [[Шерсть]] может использоваться как звукоизолятор.
* Максимальный редстоун-сигнал сенсора 17 блоков.
 
  +
* Может быть получен только через [[инвентарь творческого режима]] или с помощью команд, таких как {{cmd|give}}.
* Сенсор может быть быстро добыт мотыгой, однако если ломать рукой, сенсор так же выпадет.
 
* Имеет анимированную текстуру.
 
* Скалк-сенсоры не будут реагировать на вибрации, создаваемые (напрямую) другими скалк-сенсорами.
 
* Сенсор не может почувствовать вибрацию, если обложить его шерстью любого цвета.
 
* Когда сигнал поступит, то сенсор будет активирован на 40 игровых тактов.
 
* Активированный сенсор не может обнаруживать другие вибрации.
 
* Скалк-сенсоры обнаруживают вибрации в радиусе 8 блоков вокруг себя.
 
* Сенсор это обтекаемый водой блок.
 
* У скалк-сенсоров есть период охлаждения в 1 тик, после установки, во время этого времени он не может обнаруживать вибрации. Это сделано, чтобы не он реагировал на самого себя.
 
   
=== Биомы ===
+
=== Генерация мира ===
'''[[Dripstone Cave]]'''
+
'''[[Карстовая пещера]]'''
  +
* Новый подземный [[биом]].
* На момент выхода данного снапшота нигде не генерируется в мире, но может быть создан если в настройках мира выбрать один биом.
 
  +
* В основном состоит из [[Капельниковый блок|капельниковых блоков]] и [[Камень|камня]], на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, [[капельник]] образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
* В данном снапшоте имеет старые пещеры в которых произростают [[Капельниковый Блок|капельниковые блоки]] и [[Капельник|капельники]].
 
  +
* Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира [[Ассорти]] и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
  +
  +
=== Игровой процесс ===
  +
'''[[Сообщения о смерти]]'''
  +
* Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом:
  +
** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
  +
** «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
  +
 
'''[[Частицы]]'''
 
* Новые типы частиц: <code>vibration</code> и <code>dust_color_transition</code>.
  +
  +
=== Общие ===
  +
'''[[Тег]]и'''
  +
* Добавлен тег блока <code>dripstone_replaceable_blocks</code>.
  +
** Содержит тег блока <code>base_stone_overworld</code> и блок земли.
  +
** Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
  +
* Добавлен тег блока <code>occludes_vibration_signals</code>.
  +
** Содержит тег блока <code>wool</code>.
  +
** Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  +
* Добавлен новый тип тега <code>game_events</code>.
  +
* Добавлен тег игрового события <code>ignore_vibrations_stepping_carefully</code>.
  +
** Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
  +
** Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  +
* Добавлен тег игрового события <code>vibrations</code>.
  +
** Содержит все игровые события.
  +
** Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
  +
 
== Изменения ==
   
=== Изменения ===
 
 
=== Блоки ===
 
=== Блоки ===
 
'''[[Капельник]]'''
 
'''[[Капельник]]'''
  +
* Если измерение имеет параметр <code>ultrawarm</code>, значение которого установлено на <code>true</code>, например [[Нижний мир]], то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды.
* Сталактиты и сталагмиты, установленные друг напротив друга, будут объединяться в сталагнаты, только если не нажать Shift при установке.
 
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
 
'''[[Мешок]]'''
 
'''[[Мешок]]'''
* Наполненность мешка теперь показывается только если включены «Расширенные подсказки» (F3+H).
+
* Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если [[расширенные подсказки]] отключены.
  +
  +
=== Игровой процесс ===
  +
'''Эффект [[Поглощение|поглощения]]'''
  +
* Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта [[Отравление|отравления]] или [[Иссушение|иссушения]], а не кажутся пустыми.
  +
  +
'''[[Рыхлый снег#Замерзание|Замерзание]]'''
  +
* Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме [[Хардкор]].
  +
** Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья.
  +
  +
=== Общие ===
  +
'''[[Пользовательское измерение]]'''
  +
* Добавлены переменные для типов измерений: <code>height</code> и <code>min_y</code>. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.<!--
  +
** Минимальное значение <code>min_y</code> — −2047, а максимальное значение <code>height</code> — 2048.{{Уточнить|тип=изменение}} -->
  +
** [[Пустота]] начинается с 64 блоков вниз: <code>min_y</code>.
  +
  +
'''Серверы'''
  +
* Удалён параметр настройки сервера <code>max-build-height</code>.
  +
  +
== Исправления ==
  +
{{Исправления|исправленов=20w49a|проект=MC
  +
|;старый
  +
|18880|Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми).
  +
|201840|Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует.
  +
|;сним
  +
|203797| Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к <code>DecoderException</code> на серверах.
  +
|204314|Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче.
  +
|205043|Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания.
  +
|205096|Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания.
  +
|205391|Вощённая медь не останавливает процесс окисления.
  +
|205629|Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке.
  +
|;пред
  +
|206553|Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире.
  +
|206563|Капельник не соединён с рукой игрока.
  +
|206578|Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними.
  +
|206583|Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются.
  +
|206591|Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет.
  +
|206594|Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы.
  +
|206606|Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения.
  +
|206613|Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен.
  +
|206615|Ошибка с капельником.
  +
|206642|Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет.
  +
|206643|Ещё одна ошибка с капельником.
  +
|206669|Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами.
  +
|206682|Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов.
  +
|206691|Капельник заменяет капельниковые вещи.
  +
|206711|Ошибка кода в <code>net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()</code>.
  +
|206790|Залитый водой капельник не обновляется.
  +
|206878|Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании.
  +
}}</onlyinclude>
  +
  +
== Видео ==
  +
Видео, опубликованное [[slicedlime]]: {{Ссылка/YouTube|6t2sjwuzjTc}}
   
=== Частицы ===
+
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
* новые виды частиц — <code>vibration</code> и <code>dust_color_transition</code>.
 
   
{{Версии Java Edition|1.0}}
+
{{Версии Java Edition|1.1x}}
   
  +
[[de:20w49a]]
 
[[en:Java Edition 20w49a]]
 
[[en:Java Edition 20w49a]]
  +
[[es:Java Edition 20w49a]]
  +
[[fr:Version Java 20w49a]]
  +
[[it:Java Edition 20w49a]]
  +
[[ja:Java Edition 20w49a]]
  +
[[pt:Edição Java 20w49a]]
  +
[[th:รุ่น Java 20w49a]]
  +
[[zh:20w49a]]

Текущая версия от 05:18, 22 марта 2023

20w49a
Постер 20w49a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

2 декабря 2020 г.

Основная версия

1.17

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741832
 hex: 40000008

Версия данных

2685

20w49a — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 2 декабря 2020 года.[1] В этом обновлении были добавлены акустические датчики, биом карстовой пещеры и возможность расширить предел высоты мира.

Нововведения

Блоки

Неактивный акустический датчик JE1 Акустический датчик

  • Новый компонент красного камня.
  • Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня.
  • Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
  • Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
  • Может быть получен только через инвентарь творческого режима или с помощью команд, таких как /give.

Генерация мира

Карстовая пещера

  • Новый подземный биом.
  • В основном состоит из капельниковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
  • Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.

Игровой процесс

Сообщения о смерти

  • Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом:
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
    • «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».

Частицы

  • Новые типы частиц: vibration и dust_color_transition.

Общие

Теги

  • Добавлен тег блока dripstone_replaceable_blocks.
    • Содержит тег блока base_stone_overworld и блок земли.
    • Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
  • Добавлен тег блока occludes_vibration_signals.
    • Содержит тег блока wool.
    • Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
  • Добавлен новый тип тега game_events.
  • Добавлен тег игрового события ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
    • Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
  • Добавлен тег игрового события vibrations.
    • Содержит все игровые события.
    • Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.

Изменения

Блоки

Капельник

  • Если измерение имеет параметр ultrawarm, значение которого установлено на true, например Нижний мир, то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды.

Предметы

Мешок

  • Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если расширенные подсказки отключены.

Игровой процесс

Эффект поглощения

  • Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.

Замерзание

  • Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме Хардкор.
    • Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья.

Общие

Пользовательское измерение

  • Добавлены переменные для типов измерений: height и min_y. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.
    • Пустота начинается с 64 блоков вниз: min_y.

Серверы

  • Удалён параметр настройки сервера max-build-height.

Исправления

25 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-18880 – Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми).
  • MC-201840 – Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует.
Из выпущенных предварительных версий 1.17
  • MC-203797 – Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к DecoderException на серверах.
  • MC-204314 – Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче.
  • MC-205043 – Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания.
  • MC-205096 – Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания.
  • MC-205391 – Вощённая медь не останавливает процесс окисления.
  • MC-205629 – Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-206553 – Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире.
  • MC-206563 – Капельник не соединён с рукой игрока.
  • MC-206578 – Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними.
  • MC-206583 – Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются.
  • MC-206591 – Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет.
  • MC-206594 – Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы.
  • MC-206606 – Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения.
  • MC-206613 – Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен.
  • MC-206615 – Ошибка с капельником.
  • MC-206642 – Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет.
  • MC-206643 – Ещё одна ошибка с капельником.
  • MC-206669 – Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами.
  • MC-206682 – Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов.
  • MC-206691 – Капельник заменяет капельниковые вещи.
  • MC-206711 – Ошибка кода в net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos().
  • MC-206790 – Залитый водой капельник не обновляется.
  • MC-206878 – Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании.

Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/6t2sjwuzjTc

Примечания

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" — Minecraft.net, 2 декабря 2020 года