Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Advanced Solar Panels
Логотип (Advanced Solar Panels)
Для издания

Java Edition

Авторы

Нынешний: Chocohead
Бывший: SeNtiMeL

Дата выпуска

17 декабря 2011 г.

Совместимо с
1.12.2
4.2.1
1.11.2
4.1.0
1.10.2
4.0.4
Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge,
IndustrialCraft 2

Ссылки

Advanced Solar Panels — дополнение к IndustrialCraft 2, добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные. Достоинства новых панелей заключаются в том, что они вырабатывают больше энергии, имеют внутреннюю ёмкость и высокое выходное напряжение, меньше зависят от времени суток и погодных условий (даже при плохой погоде и ночью вырабатывают электричества больше, чем солнечная панель днём). Из недостатков можно отметить дорогие рецепты гибридной солнечной панели и совершенной солнечной панели. Также можно включить в настройках усложнённый рецепт крафта солнечных панелей с использованием урана. В сумеречном лесу солнечные панели и панели из CompactSolars не работают. Солнечные панели из данной модификации в этом случае работают в ночном режиме. В Нижнем мире и Крае не работают никакие типы солнечных панелей.

Установка[]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Установите модификацию IndustrialCraft 2. ( Работает на версии мода IC2 2.8.170)
  3. Скачайте Advanced Solar Panels.
  4. Скопируйте файлы в папку <папка игры>/mods.

Солнечные панели[]

Изображение Название Мощность днём Мощность ночью и/или при дожде Максимальный выход Внутренняя ёмкость
Улучшенная солнечная панель 8 еЭ/т 1 еЭ/т 32 еЭ/т 32 000 еЭ
Гибридная солнечная панель 64 еЭ/т 8 еЭ/т 128 еЭ/т 100 000 еЭ
Совершенная гибридная солнечная панель 512 еЭ/т 64 еЭ/т 512 еЭ/т 1 000 000 еЭ
Квантовая солнечная панель 4096 еЭ/т 2048 еЭ/т 8192 еЭ/т 10 000 000 еЭ

Материалы[]

Изображение Название Описание
Солнечная часть Используются для создания солнечных панелей.
Солнечная материя
Сплав солнечной материи
Иридиевый слиток
Иридиевая железная пластина
Укреплённая иридиевая железная пластина
Светящаяся укреплённая пластина
Светящийся уран Используются для создания молекулярного преобразователя

и в усложненных рецептах солнечных панелей.

Светящаяся стеклянная панель
Обогащённая солнечная материя Используются в крафте квантовой солнечной панели

и в усложненных рецептах других солнечных панелей.

Обогащённый сплав солнечной материи
Квантовое ядро Используется в крафте квантовой солнечной панели.
Ядро молекулярного преобразователя Используется в крафте молекулярного преобразователя

Молекулярный преобразователь[]

В экспериментальной версии IndustrialCraft 2 изменился рецепт некоторых элементов. Теперь они создаются с помощью молекулярного преобразователя. Питать его можно напрямую от МФСУ.

Изображение Название
Молекулярный преобразователь

Шлемы[]

Начиная с версии 3.3.4 модификация добавляет три шлема, аналогичных солнечным панелям.

Шлемы пытаются зарядить в первую очередь другие предметы брони, потом они заряжают все предметы в инвентаре и если нечего заряжать, то они копят свой заряд. Зарядка происходит только от солнечной энергии, свою накопленную энергию шлемы используют только для себя.

Изображение Название Описание
Улучшенный СП-шлем Ёмкость 1 000 000 еЭ

Поглощает урон теряя заряд (890 еЭ)
Не восполняет голод

Гибридный СП-шлем Ёмкость 10 000 000 еЭ

Позволяет дополнительно дышать под водой
Поглощает урон теряя заряд (890 еЭ)
Не восполняет голод

Супер СП-шлем Ёмкость 10 000 000 еЭ

Позволяет дополнительно дышать под водой
Поглощает урон теряя заряд (890 еЭ)
Не восполняет голод

Внимание! В Advanced Solar Panel 3.5.1 с Industrialcraft 2 experimental рецепт Улучшенный СП-шлем не работает, так как для крафта необходим нановолоконный шлем с ID:4169, однако создать возможно только нановолоконный шлем с id 4169:1.

Квантовый генератор[]

Изображение Название Описание
Квантовый генератор Генератор постоянной и бесплатной электроэнергии.

Доступен только в творческом режиме, ввиду отсутствия крафта.

Бонусный рецепт[]

Ингредиенты Рецепты крафта Описание
Каменная плита








Альтернативный рецепт двойной каменной плиты

Конфигурации рецептов[]

B:"Enable hard recipes" — Усложнённые рецепты (по умолчанию — true(включены))

B:"Enable simple Advanced Solar Panel recipe" — Старый рецепт (до версии 3.3.3) улучшенной солнечной панели (по умолчанию — false(отключён))

Ошибки[]

Шлемы с панелями не крафтятся из использованных шлемов. Исправляется скриптом craftTweaker:

Создайте файл fixSolarHelmets.zs в папке scripts, и вставьте туда следующее: (Актуально для 1.12.2)

recipes.removeShaped(<advanced_solar_panels:advancedsolarhelmet>);
recipes.removeShaped(<advanced_solar_panels:hybridsolarhelmet>);
recipes.removeShaped(<advanced_solar_panels:ultimatesolarhelmet>);

var goldCable = <ic2:cable:2>.withTag({type: 2 as byte, insulation: 2 as byte});
var glassCable = <ic2:cable:1>.withTag({type: 1 as byte, insulation: 0 as byte});

recipes.addShaped("Advanced Solar Helmet Craft Fix", <advanced_solar_panels:advancedsolarhelmet>, [[null, <advanced_solar_panels:machines:3>, null], 
																[<ore:circuitAdvanced>, <ic2:nano_helmet:*>.marked("mark"), <ore:circuitAdvanced>],
																[goldCable, <ic2:te:77>, goldCable]], function(output, input, crafting) {
																	return output.withDamage(input.mark.damage).withTag(input.mark.tag);
																	}, null);

recipes.addShaped("Hybrid Solar Helmet Craft Fix", <advanced_solar_panels:hybridsolarhelmet>, [[null, <advanced_solar_panels:machines:3>, null], 
																[<ore:circuitAdvanced>, <ic2:quantum_helmet:*>.marked("mark"), <ore:circuitAdvanced>],
																[glassCable, <ic2:te:79>, glassCable]], function(output, input, crafting) {
																	return output.withDamage(input.mark.damage).withTag(input.mark.tag);
																	}, null);

recipes.addShaped("Ultimate Solar Helmet Craft Fix", <advanced_solar_panels:ultimatesolarhelmet>, [[null, <advanced_solar_panels:machines:4>, null], 
																[<ore:circuitAdvanced>, <ic2:quantum_helmet:*>.marked("mark"), <ore:circuitAdvanced>],
																[glassCable, <ic2:te:79>, glassCable]], function(output, input, crafting) {
																	return output.withDamage(input.mark.damage).withTag(input.mark.tag);
																	}, null);
Advertisement