Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Beta 1.10.0.3 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Beta 1.10.0.3
Издание

Bedrock Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10, Android — 30 января 2019 г.

Предварительная сборка
для

1.10 (Bedrock Edition)

Версия протокола

340

Beta 1.10.0.3 — первая выпущенная предварительная сборка 1.10.[1]

Нововведения[править | править код]

Мобы[править | править код]

Торговец
  • Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  • Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  • Сопровождается ламами.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Разоритель
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Скины кошек
  • Добавлена Джелли, выбранная сообществом.
Безработный житель
  • Теперь доступен в игре.

Блоки[править | править код]

Компостер
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Новый камнерез
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Костёр
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Сладкие ягоды и куст сладких ягод
  • Могут быть найдены в тайге.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
Кафедра
  • Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
  • Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
Ткацкий станок
  • Используется для простого создания узоров для флага.
Обтёсанная древесина
  • Добавлены все виды древесины.

Генерация мира[править | править код]

Аванпост разбойников
  • Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
  • Может быть найден с помощью /locate pillageroutpost.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Предметы[править | править код]

Щит
  • Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.
Узор флага

Игровой процесс[править | править код]

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Мокрая губка
  • Теперь моментально высыхает при размещении в Нижнем мире.
Листва
  • Теперь при разрушении есть шанс дропа палок.
Цветок коруса
  • Теперь разрушается при попадении стрелы.
Мёртвый куст
  • Может быть использован в качестве топлива.
Раздатчик
Белый ковёр
Колокол
  • Добавлены и улучшены функции размещения.
Фонарь
  • Теперь может быть повешен на нижнюю сторону плит.
Посевы
  • Теперь имеют звуки размещения.

Крафт[править | править код]

  • Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.

Предметы[править | править код]

Раздатчик
  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
Тушёный кролик и свекольный суп
  • Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

Мобы[править | править код]

Житель
  • Разделён на 2 новых моба
    • Новый житель спаунится в новых деревнях.
  • Новое поведение жителей:
    • Реализован новый график поведения жителей деревни.
    • Новое поведение жителей.
    • Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
    • Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
    • Обновлен и улучшен поиск пути.
    • У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
    • Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
    • Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
    • Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
  • Добавлены каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
  • Теперь могут менять профессию.
    • Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
    • Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
  • Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.
Крипер
Кошка
Зомби-житель
  • Теперь имеют скины биомов и профессий.
  • Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
Разбойник
  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Добавлены новые звуки (MCPE-39111).
JSON
  • События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

Генерация мира[править | править код]

Деревни
  • Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
  • Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
  • Количество домов зависит от кроватей.
  • Таёжные деревни встречаются чаще.
  • Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
  • Могут быть найдены либо через /locate village, либо /locate newvillage.
  • Больше не генерируются в старых видах миров.
Крепость
  • Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
  • Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.

Основное[править | править код]

Texture Update
  • Новые текстуры теперь используются как основные.
Система скриптов
  • Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
  • Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
  • Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
    • Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
  • Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
  • Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
  • Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
  • Добавлены звуковые события в API сценариев.
  • Добавлены данные о событии в load_ui.
  • Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
  • Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
  • Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
  • Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
Анимация, управляемая данными
  • Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
    • Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
  • Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
  • Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
  • Локаторы перемещены в кости.
  • Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
  • Удален локатор трески.
  • ActorAnimation переименовано в ActorSkeletalAnimation.
  • Начальная поддержка поли-сетки.
  • Добавлена геометрия «TextureMesh».
  • Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать bind_pose_rotation.
  • События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
  • Добавлены новые анимации жителей.
Права
  • Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
    • Добавлена возможность включать или выключить читы.
Частицы
  • Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
Пакеты ресурсов
  • Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
Модели, управляемые данными
  • Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.
Функция сценариев сущностей
  • Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

Исправления[править | править код]

116 ошибок исправлено

Примечания[править | править код]