Beta 1.12.0.2 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Beta 1.12.0.2
Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

17 апреля 2019 г.

Сборка для

1.12 (Bedrock Edition)

Версия протокола

Версия данных

Версия

Bedrock Edition

Beta 1.12.0.2 — первая выпущенная предварительная сборка 1.12.[1]

Нововведения[править | править код]

Предметы[править | править код]

Камера
  • Возвращена в игру.
    • Получить возможно только с помощью команды /give.
    • Пока не имеет функциональности.

Команды консоли[править | править код]

Игровое правило
  • Добавлено игровое правило spawnradius.
    • Позволяет игрокам указать круг радиуса для спауна игроков.
  • Добавлены игровые правила sendcommandblockfeedback, maxcommandchainlength и commandblockoutput.
    • Связаны с опцией задержки для команд.
Настройки
  • Добавлена опция «Возродиться в радиусе».
Команды
  • Добавлены новые команды для создателей дополнений и создателей карт.
  • Добавлен префикс minecraft: для команды /give.
Частицы
  • Добавлены новые частицы для команды /particle:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

Основное[править | править код]

Выделенный сервер
  • Доступен вход в систему с базового выделенного сервера.
ID предметов
  • Идентификаторы предметов теперь можно синхронизировать между клиентами и серверами.
Зёрна
  • Добавлено 10 новых зёрен на выбор.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Морская трава
  • Обновлена текстура морской травы, чтобы соответствовать Java Edition.
Командные блоки
  • Добавлено автозаполнение командных блоков.
  • Добавлена опция задержки командных блоков.
    • Задержка может быть добавлена в командный блок с помощью нового поля. Такты для этой задержки преобразованы в такты красного камня.
Бочки
  • Теперь имеют свой собственный раздел в инвентаре Творчества, а не в категории «Сундук».
Картографический стол и кафедра
  • Скорректированы и добавлены подсказки пользовательского интерфейса для обоих блоков.
Структурный блок
  • Теперь имеет контур при размещении.

Мобы[править | править код]

Странствующий торговец и зомби-житель
  • Добавлены новые звуки.
Жители
  • Интерфейс торговли жителей больше не открывается и не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.
  • Церковники теперь могут правильно найти путь к своим местам работы.
  • Жители деревни, которые активно торгуют с игроками, больше не будут бежать и скрываться, если зазвонит колокол рейда.
  • Добавлен звук, чтобы указать, когда деревенский житель не хочет торговать, например, во время рейда.
  • Вылеченные жители теперь сохраняют работу, которая у них была, прежде чем стать зомби.
Капитан рейда
  • Преобразование обычного разбойника в капитана с помощью бирки теперь отображает флаг правильно.
  • Капитаны теперь дропают флаг правильно, даже если мир перезагружен.
  • Эффект «Плохой знак» теперь может быть получен только при убийстве капитана, а не при нанесении урона луком или зельем.

Основное[править | править код]

Дополнения
  • Mob events can now be enabled and disabled in world templates.
  • Animations and particles can be added without being linked to entities.
  • Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting.
  • Sound effects can now be triggered by animation events.
  • Added new executeCommand to the Scripting API.
  • Added Scripting events for interaction with items, for example:
    • Item picked up
    • Item dropped
    • Carried item changed
  • Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity.
  • Particle emitters can now trigger scripting events.
  • Updated documentation of actor events, to document client-side usage of actor events in resource packs.
  • "Add block" components now use JSON schemas.
  • Added a screen to view content log errors.
  • The log screen can be opened using Ctrl+H, or by going to Settings and then Profile.
  • Added code to allow static validation scripts to be run locally.
  • Custom blocks can now be added through Scripting.
    • This is currently still a "work in progress" feature, and more functionality will be added in future updates.
  • Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting.
    • Custom blocks can only be placed with slash commands.
  • Added new data-driven particles:
    • Llama Spit
    • Large Explosions
    • Coloured Flames
    • Redstone Dust
    • Falling Dust
    • Lava
    • Enchanting Table
    • Conduit
  • Added new data-driven animations:
    • Wolves
    • Fang Attack
    • Arrows
    • Shulker Bullets
    • Bows
    • Water
  • Updated documentation to include a breaking changes section
  • Basic item related events have been exposed to the scripting API. This includes:
    • actor_acquired_itemactor_carried_item_changedactor_dropped_itemactor_use_itemactor_equipped_armor
  • Basic inventory events have been exposed to the scripting API. This includes:
    • inventory_containerarmor_containerhand_containerhotbar_container
  • New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
    • APIs
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)getBlock(Ticking Area, PositionObject)getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events:
      • block_destruction_startedblock_destruction_stoppedpiston_moved_blockplayer_destroyed_blockplayer_placed_blockexecuteCommand API
    • Allows the scripting API to get the result of a slash command.
  • Event data API:
    • Allows creators to create event data, register and pass it to the event function.
  • Updated demo pack.
  • Biome generation is now customizable via behavior packs.
Музыка
  • Теперь играет, когда клавиатура появляется на экране.
Экран панорамы
  • Возвращён экран панорамы Водного обновления.

Исправления[править | править код]

Аварийные завершения/Производительность
  • Исправлено несколько аварийных завершений, возникающих во время игры.
  • Улучшена производительность загрузки чанков в сетевой игре.
  • Улучшена производительность при использовании селекторов с командами.
  • Исправлено аварийное завершение игры при переключении игроков на Xbox.
  • Кэшированные пакеты ресурсов больше не вызывают зависания игры на Nintendo Switch (MCPE-36976).
  • Исправлено аварийное завершение при запуске игры на некоторых устройствах Windows 10.
  • Исправлено аварийное завершение игры при загрузке некоторых интерактивных блоков (таких как кровати, сундуки и печи) во время присоединения к Realm.
  • Исправлено аварийное завершение игры при сражении с древнем стражем в подводной крепости.
  • Исправлено аварийное завершение игры при броске трезубца с чаром «Верность».
  • Исправлено аварийное завершение, иногда происходящее при выходе из игры.
Основное
  • Права игрока теперь применяются правильно, когда более чем один оператор пытается их настроить.
  • Стрелы, попадающие в блоки, теперь сохраняют свое положение при перезагрузке мира.
  • Количество частиц облака эффектов больше не является избыточным при смене времени суток (MCPE-39595).
  • Пакеты ресурсов из магазина теперь применяются сразу же после загрузки в меню редактирования в мире (MCPE-33121).
  • Функция «Всегда день» теперь имеет правильные анимацию и настройки (MCPE-43304).
  • Вода больше не остаётся позади при протекании через нить (MCPE-36343).
  • После убийства fishing_hook командой, игрок может снова бросить крючок без необходимости нажимать дважды.
  • Подсказка больше не появляется каждый раз при смене сетевых настроек на Nintendo Switch.
  • Удалено ненужное оповещение входа в Xbox Live.
Игровой процесс
  • Страница магазина теперь содержит более 25 предложений.
  • Предметы, которые разделены между слотами в окне торговли с жителями, по-прежнему учитываются в качестве общей суммы сделки.
  • Блоки теперь снова могут быть размещены на незажжённой руде красного камня (MCPE-44305).
  • Настройки мира теперь правильно синхронизируются между разными устройствами Xbox.
  • Теперь эффект «Герой деревни» получают только игроки, принимавшие участие в сражении с рейдом.
  • Колокола теперь звонят при попадании в него взрывного или оседающего зелья.
  • Мобы теперь появляются из спаунеров, только если уровень света меньше 7 (MCPE-42427).
  • Какао-бобы теперь разрушаются и выпадают, если были сдвинуты поршнем (MCPE-41868).
  • Исправлено несколько ошибок с порталами Края. Теперь они должны телепортировать игрока в правильное безопасное место при использовании. (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699).
  • Кирка с чаром «Эффективность» теперь разрушает плотный лёд быстрее (MCPE-23648).
  • Игроки, восполняющие своё здоровье, теперь всё равно могут быть откинуты ТНТ.
  • Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию. (MCPE-42348).
  • Точило теперь правильно совмещает и чинит два повреждённых инструмента.
  • Теперь на устройствах с сенсорным экраном возможно взаимодействовать с другими блоками с заряженным арбалетом в руке.
  • Эффект «Клеймо беды» теперь применяются к игроку только при убийстве лидера патруля.
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых некоторые блоки не могли быть установлены без перезагрузки игры.
Генерация мира
  • Исправлена ​​ошибка на выделенных серверах и Realms, которая могла приводить к генерации неправильных типов блоков.
  • Изменено количество рабочих мест в деревнях.
Мобы
  • Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию.
  • Поборники во время набега теперь правильно проходят по ковру.
  • Иссушитель больше не проигрывает анимацию спауна при перезагрузке мира (MCPE-32415).
  • Мобы больше не проходят через варочные стойки.
  • Добавлен звук, показывающий, что жители не хотят в данный момент торговаться (например, во время набега).
  • Лидеры патруля теперь сбрасывают свой флаг правильно, даже если мир был перезагружен.
  • Мобы теперь спаунятся на двойных плитах (MCPE-30765).
  • Звуки зомби-жителей возвращены в игру.
  • Мобы больше не застревают при поиске пути через лестницы (MCPE-43034).
  • Добавлены новые звуки для странствующего торговца.
  • При преобразовании обычного зловреда в лидеря патруля с помощью команд, флаг теперь отображается правильно.
  • Вызыватель больше не передвигается слишком быстро во время рейда деревни.
  • Жители, активно торгующие с игроками, больше не будут убегать и прятаться при звоне колокола.
  • Священники теперь правильно находят путь к своим рабочим местам.
Блоки
  • Строительные леса больше не могут быть размещены на морской фонарь.
  • При ударе в колокол игроком, он теперь качается в его сторону (MCPE-42469).
Предметы
  • Брошенные предметы больше не припятствуют установке вагонетки на рельсы.
  • Пустые колбы теперь складываются правильно при снятии с варочных стоек. (MCPE-42175)
  • Текстура щитов теперь не имеют большую яркость в рамке (MCPE-41222).
  • Исправлена яркость текстуры морской травы (MCPE-34795).
  • Бочка теперь находится в правильном месте в инвентаре Творчества (MCPE-43946).
Графическая часть
  • Исправлена проблема с текстурой кожи некоторых сельских жителей.
  • Исправлена позиция поводков на волках.
  • Частицы музыкального блока теперь соответствуют проигранным нотам.
  • Исправлена проблема отсутствия кожы зомби-жителя.
  • Грядки теперь имеют правильную боковую и нижнюю текстуру (MCPE-42746).
  • Исправлены проблемы текстур двери и люков (MCPE-43173).
  • Окрашенная кожаная лошадинная броня больше не влияет на другую броню (MCPE-43230).
Пользовательский интерфейс
  • Добавлены подсказки контроллера для интерфейса кафедры.
  • Интерфейс стола картографа изменён для соотвествия экранам Android-устройствам с классическим интерфейсом.
  • Интерфейс торговли с жителем больше не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.
Аддоны и Script Engine
  • Исправлена ошибка сценария, которая могла заставлять игрока плавать.
  • Выбор блока теперь работает правильно на неванильных сущностях, которые были добавлены с помощью аддонов (MCPE-38205).
  • ScriptAttackComponent и ScriptCollisionBoxComponent теперь корректно извлекают обновлённые данные.
  • Функции, запущенные на игровом цикле, теперь используют источник, который имеет разрешения мастера игры, а не владельца.
  • Добавлен новый параметр-конструктор для ServerCommandOrigin, чтобы диспетчер функций мог создавать экземпляры с обновленными правами доступа.

Примечания[править | править код]