Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Beta 1.13.0.1 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Beta 1.13.0.1
Издание

Bedrock Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

Xbox One, Windows 10 – 27 июня 2019 г.
Android – 01 июля 2019 г.

Предварительная сборка
для

1.13 (Bedrock Edition)

Версия протокола

370

Beta 1.13.0.1 — первая выпущенная предварительная сборка 1.13, содержащая в себе различные нововведения и исправления.[1]

Нововведения[править | править код]

Мобы[править | править код]

Лисы
  • Зимний вариант лис спаунится в холодных биомах.
  • «Доверяющие» лисы защищают игроков, которым они доверяют.
  • Могут подбирать и держать в зубах различные предметы.
    • Иногда могут их съедать.

Дополнения и скриптовый движок[править | править код]

  • Добавлен компонент PersistComponent для мобов.

Пользовательский интерфейс[править | править код]

  • Добавлено автозаполнение координат с помощью кнопки Tab ↹ при написании команд.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Структурный блок
  • Снова доступен для использования.
  • Функционал загрузки и сохранения доступен только в рамках «Экспериментального игрового процесса».
  • Зона, охваченная структурным блоком, обрамляется в игре.

Мобы[править | править код]

Деревенский житель
  • Обновлена торговля с каменщиком.
Лидер патруля
  • Игрок теперь получает эффект «Клеймо беды» всякий раз, когда лидер патруля погибает в бою с игроком.

Пользовательский интерфейс[править | править код]

  • Добавлено сообщение, информирующее игрока о совместимости пакета ресурсов из магазина с текущей версией игры (на случай использования блоков/предметов из более новой версии).
  • Удалено возможное отображение окна «Хотите выйти из Minecraft» из версии для iOS из-за отсутствия реализации вызова данного окна.
  • Добавлены опции для чата, призванные для облегчения работы с ним.

Исправления[править | править код]

Аварийные завершения и производительность
  • Исправлены некоторые аварийные завершения, возникающее во время игрового процесса.
  • Исправлено непоследовательное аварийное завершение при навигации внутри интерфейса игры.
  • Исправлено аварийное завершение, связанное с кэшированием ресурсов
  • Улучшена производительность графического движка.
  • Ускорена загрузка мира путём оптимизации сетевых задач и процесса загрузки ресурсов.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при запуске игры на Oculus Rift.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при выходе из игры на Windows 10.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при возобновлении игры на Oculus Rift.
  • Исправлено замирание игрового процесса, иногда возникающее при возобновлении игры на Windows 10 Mobile.
  • Исправлено аварийное завершение игры на iOS, возникающее при перезапуске игры с применёнными глобальными пакетами ресурсов.
  • Исправлены аварийные завершения, иногда возникающие при:
  • Исправлены аварийные завершения, иногда возникающие при исследовании шаблонов мира.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при запуске игры на Xbox.
  • Исправлены аварийные завершения, иногда возникающие при написании текста на табличке.
  • Исправлены аварийные завершения, иногда возникающие при попытке создать новый мир, либо подключиться к сетевой игре.
  • Исправлены аварийные завершения, иногда возникающие при авторизации в Xbox Live.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при выборе некоторых скинов.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при создании нового мира с использованием пакетов ресурсов из магазина.
  • Улучшен рост блоков высокой травы.
  • Исправлено аварийное завершение, иногда возникающее при вводе некоторых символов в чат. (MCPE-44419)
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при смене профилей на Xbox One.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при попытке сломать блок под нажимными рельсами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра прекращала работу при выполнении команд в режиме разделённого экрана.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при попытке перезайти в игровой мир во время поеданием бамбука взрослой пандой.
  • Исправлено аварийное завершение, возникающее при выходе игрока из мира «Wildlife: Jungle» в режиме разделённого экрана с 3-4 игроками.
Основное
  • Маяк больше не воспроизводит фоновый звук морского проводника, теперь используется собственный звук маяка (MCPE-34413).
  • Улучшен раздел справки, добавлено описание вырезанной тыквы в качестве защиты от странников Края.
  • Улучшения и исправления цветов и контраста для кнопок и надписей.
  • Игроки могут переключаться между профилями на Xbox One без перезапуска игры.
  • Исправлен сообщение, выводимое при попытке импортировать шаблон мира, созданный в более новой версии.
  • Поводок цепляется к мобам с правильной позиции.
  • В раздел справки об игре добавлена информация о возможности починить элитры с помощью мембраны фантома (MCPE-41608).
  • Экран загрузки мира закроется сразу после того, как будет загружено требуемое число чанков (MCPE-44815).
  • Печь проигрывает все доступные ей звуки, в том числе с правильной тональностью (MCPE-43915).
  • Недавно просмотренные скины отображаются в правильном порядке в меню выбора скинов.
Игровой процесс
  • Снаряжение на стойке для брони теперь корректно отображается, если на броне действует эффект невидимости (MCPE-39779).
  • Взрывающаяся колба воды теперь снова наносит урон ифритам и страннику Края (MCPE-42589).
  • Игроки, которые присоединяются к игре в режиме разделённого экрана, теперь будут появляться в правильном месте и больше не будут появляться в пустоте.
  • Песок и гравий теперь будут падать при попадании стрелы в них (MCPE-18257).
  • Исправлена ​​проблема работы, из-за которой игрок шел задом наперед, когда смотрел прямо.
  • Камера теперь будет вращаться правильно при включенном виде от третьего лица.
  • Изменено отображение колокола в руке игрока. Теперь он отображается как предмет, а не как оружие (MCPE-43638).
  • Звук урона больше не слышен, когда игрок падает в режиме творчества (MCPE-515).
  • Камера больше не присутствует в творческом инвентаре без включения переключателя «Education Edition» в настройках мира.
  • Игроки в воде теперь отбрасываются взрывами ТНТ.
  • Огненные заряды, запущенные из раздатчиков, теперь будут зажигать вагонетки с ТНТ.
  • Использование костной муки на цветке теперь генерирует вокруг него больше цветов такого же типа (MCPE-7979).
  • Ящики шалкера больше нельзя размещать в том же месте, где стоит игрок (MCPE-39674).
  • Лава в котле наносит правильное количество урона игроку, стоящему в этом котле (MCPE-39356).
  • Использование кнопки «Забрать всё» в столе картографа создаёт максимально доступное количество предметов на данный момент.
  • Мобы больше не смогут ломать яйца черепахи, когда правило mobGriefing отключено (MCPE-36245).
  • Падающий снег больше не может заменить другие блоки (MCPE-44613).
  • Изменена сделка картографа, связанная со стеклянными панелями. Теперь требуется 11 стеклянных панелей вместо 10.
  • Трезубцы с чарами «Верность» теперь возвращаются к нужному игроку после отскока от щита (MCPE-44225).
  • Порталы Нижнего мира теперь порождают зомби-свинолюдей на легком уровне сложности (MCPE-45934).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трезубцы с чаром «Тягун» не могли правильно тянуть игроков за собой.
  • Исправлено распределение чар на книгах — у тех, у кого 3 или более чар, больше не будут постоянно накладываться чары «Невесомость IV» и/или «Защита от снарядов IV» (MCPE-41944).
  • Костры можно заливать только взрывающимися колбами воды, аналогично Java Edition.
  • Взрывы больше не разрушают врата Края (MCPE-47174).
  • Исправлена ​​работа ферм криперов путем настройки логики высоты спауна мобов (MCPE-45935).
  • Лава теперь правильно влияет на мобов, которые соприкасаются с ней (MCPE-45531).
Генерация мира
Мобы
  • Взрывы больше не отбрасывают железных големов (MCPE-43662)
  • Разоритель может прокладывать путь через воду.
  • Исправлено расположение зомби-наездников во время езды
  • Исправлена анимация смерти пауков (MCPE-41417).
  • Ленивые панды больше не летают над землей, лежа на спине (MCPE-43164).
  • Поросята превращаются в детей зомби-свинолюдей при ударе молнии (MCPE-38134).
  • Исправлено положение игрока во время сна на кровати.
  • Зомби больше не могут ломать железные двери (MCPE-43725).
  • Мобы, привязанные к деревням (например, железный голем и кошка), больше не спаунятся внутри блоков. (MCPE-44442, MCPE-41886).
  • Мобы могут прокладывать путь через прозрачные блоки в воде (MCPE-37005).
  • Мобы теперь могут правильно прокладывать путь через незажжённые блоки костра.
  • Мобы больше не пытаются прокладывать путь через блоки с коллизией, высота которой равна 1.5 блока (MCPE-45256).
  • Все жители теперь правильно будут выбирать место для сна ночью.
  • Исправлено отображение зачарованного лука у скелета и зимогора.
  • Деревенские жители теперь показывают частицы злости при ударе от игрока, даже если они еще не торговали (MCPE-29700).
  • Исправлена атака игрока мобами, когда моб стоит на песке душ.
  • Теперь жители могут закрывать двери, ранее открытые игроком или сигналом красного камня (MCPE-21946).
  • Исправлено отображение бейджей для 1 и 4 уровня жителей (MCPE-43206).
  • Исправлена «пасхальное яйцо», связанное с кроликом по имени «Toast» (MCPE-44510).
Блоки
  • ТНТ больше не падает сквозь блоки, когда горит (MCPE-41313).
  • Использование кирки на светящемся красном камне теперь дает игроку правильный блок (MCPE-43450).
  • Подмороженный лёд больше не вызывает падения производительности, когда он тает под землей (MCPE-39698).
  • Деревянные блоки теперь имеют направленное размещение (MCPE-43367).
  • Гранит, диорит и андезит больше не могут плавиться в гладкий камень (MCPE-45914).
  • Каменистая земля больше не заменяется обычной землёй, когда сверху неё вырастает дерево (MCPE-26215).
Предметы
  • Исправлено отображение кнопки в инвентаре (MCPE-11365, MCPE-42584).
  • Полоса прочности щита при получении урона обновляется правильно (MCPE-44788)
  • Заблокированные карты имеют уникальную иконку в инвентаре.
Графика
  • Поршни теперь имеют правильные текстуры, независимо от направления их установки (MCPE-38053).
  • Исправлена проблема, из-за которой в главном меню пропадал фон после возобновления игры на Android (MCPE-39031).
  • Изменено положение щита при его удержании в левой руке, призванное исправить проблему с обрезкой текстуры.
  • Невидимая порода больше не испускает частицы камня при падении на неё.
  • Изменена анимация атаки рукой при игре от первого лица.
  • Исправлена анимация рук при переключении на пустую руку с удерживаемого предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки-сущности (например, кровати) не отображались после приостановки и возобновления игры.
  • Исправлены некоторые графические ошибки при запуске игры на Oculus Rift.
  • Исправлены проблемы с положением трезубца при его удержании и броске.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена прозрачность фона текста координат, теперь она аналогична прозрачности фона чата (MCPE-43791).
  • Исправлено положение курсора геймпада при использовании книги рецептов для крафта с переполненным инвентарём.
  • Игроки, использующие сенсорный экран, больше не будут ломать блоки при удержании пальца на экране во время использования удочки.
Команды
  • /execute с аргументом detect использует правильные локальные координаты (MCPE-29942).
Дополнения и скриптовый движок
  • Исправлены скриптовые ошибки языка MoLang, связанные со старым контентом.
  • Странник Края с измененным поведением теперь может получать урон от стрел и снарядов.
  • Поведение существ, пересекающих границы чанков, больше не нарушается.
  • Исправлена анимация приёма пищи для гуманоидов.
  • Исправлен размер лука для мобов с использованием пакетов скриптов.
  • Фильтр has_equipment правильно работает с повреждаемыми предметами.
  • Исправлена загрузка пакетов с большим количеством добавленных предметов.
  • Исправлено создание врат Края для карты «Abstraction Cubes» из магазина.
  • Исправлен захват текстур для частиц. Теперь для текущей частицы не будет захватываться часть текстуры следующей частицы.
  • Пользовательские сущности, использующие селектор nearest_attackable_target будут правильно выбирать нужную цель.

Примечания[править | править код]