Содержимое данной статьи не является оригинальным контентом

BiomeTerrain

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
BiomeTerrain
No image.svg
Для издания

Computer.svg Java Edition

Автор

R-T-B

Дата выпуска

10 мая 2011

Совместимо с

1.7.3

Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge

Ссылки

BiomeTerrain Mod — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.

Установка[править | править код]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте BiomeTerrain.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Настройки[править | править код]

Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.

MoistureMin Минимальное значение влажности.

MoistureMax Максимальное значение влажности.

TemperatureMin Минимальная температура.

TemperatureMax Максимальная температура.

Пример карты, сгенерированной с параметром BiomeSize:0.01
Пример местности, сгенерированной с параметрами MoistureMin:0.0, MoistureMax:0.0, TemperatureMin:1.0, TemperatureMax1.0
График зависимости биом от температуры и влажности

SnowThreshold[править | править код]

Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

IceThreshold[править | править код]

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

WaterLevel[править | править код]

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

Местность, сгенерированная с параметром WaterLevel:85

AverageHeightMax[править | править код]

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

Average hi.jpg

AverageDepthMax[править | править код]

Задаёт глубину водоёмов.

Average deep.jpg

LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical[править | править код]

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

Оба параметра равны 100
Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной

VolatilityPrimary, VolatilitySecondary[править | править код]

Пример регулировки Volatility-параметров

«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight[править | править код]

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2[править | править код]

Болото

Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

WaterlessDeserts[править | править код]

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)

DesertDirt, DesertDirtFrequency[править | править код]

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.

RemoveSurfaceDirtFromDesert[править | править код]

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

ReplaceWaterWithLava[править | править код]

Заменяет воду лавой.

ReplaceIceWithLava[править | править код]

Заменяет лёд на лаву.

DisableBedrock[править | править код]

Убирает коренную породу с карты.

ChangeBedrockToObsidian[править | править код]

Заменяет коренную породу на обсидиан.

UndergroundLakes[править | править код]

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

BiomeTrees[править | править код]

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

TreeDensityGlobal[править | править код]

Удельный размер деревьев.

GlobalCactusDensity[править | править код]

Глобальное количество кактусов.

DesertCactusDensity[править | править код]

Количество кактусов в пустыне.