Blood Magic/Энергия жизни

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Энергия жизни это магическая энергия, которая используется в Магии Крови. Она используется с той же целью, что и манна, и производством и потреблением она ничем не отличается. Энергия жизни имеет две формы: жидкость сгенерована в алтарях, и энергия которая размещена в сети игрока. Автор мода называет это как энергия жизни, но так как такое название немного запутанно, игроки называют суть в сети LP, а жидкость кровь.

Производство[править | править код]

Для получения энергии жизни необходима жертва. Эти жертвы, как правило, проводят на алтаре крови.Есть два типа жертвоприношения: жертвоприношение себя или жертвоприношение кого-то другого. Начинающий маг должен принести в жертву своё здоровье.Это можно сделать щелкнув правой кнопкой мыши с жертвенным ножом у алтаря. Каждое использование ножа будет генерировать небольшое количество энергии за счёт одного сердца здоровья. Эта энергия будет хранится в алтаре крови в жидком виде. Она может быть использована для трансмутации элементов или передаваться в сеть игрока для потребления предметами, заклинаниями и ритуалами. Более опытные маги получают возможность пожертвовать мобов, чтобы питать их энергией алтари. Это делается с помощью левой кнопкой мыши с помощью кинжала жертвоприношения на моба, который в нескольких блоках от алтаря.Это мгновенно убивает моба, независимо от оставшегося здоровья и генерирует энергию жизни в алтаре.Как мирные, так и враждебные мобы могут быть принесены в жертву. Количество полученной энергии зависит от состояния здоровья моба, на момент когда он принесен в жертву. Архимаги могут автоматизировать эти процессы с помощью Ритуала пернатого ножа и Ритуала Вечных страданий. Руны жертвоприношения и самопожертвования могут увеличить энергию генеруему за единицу здоровья. Передача энергии от алтаря в сеть души требует использование шара крови. Шар действует в качестве канала для передачи энергии в сеть, но это не контейнер для него. Потеря шара не приведет к потере какой-либо энергии в сети.Максимальный объём энергии, которая может быть передана к сети определяется качеством шара, используемого при передаче. Руна повышения ёмкости шара может увеличить его вместительность. Для передачи энергии, поместите шар в алтарь. Алтарь начнет терять энергию а шар получать её, при этом начнут излучатся красные частицы.Печать гадания позволяет контролировать количество энергии в сети алтаре.

Потребление[править | править код]

Любой предмет, который использует энергию жизни будет брать её от сети игрока, к которой он привязан. Этот процесс работает на любом расстоянии. Также важно отметить, что энергия всегда потребляется из сети к которой привязана, даже если предмет используется другим игроком. Если не хватает энергии жизни, чтобы питать какой то из предметов, например, водной печати , это заставит игрока отдать свою энергию, жертвуя своим здоровьем. Если количество необходимо достаточно много энергии, этот процесс может убить игрока. Пассивные элементы, такие как ритуалы или кристалл лавы, при недостатке энергии, будут вызвать у мага с которым они связаны тошноту, в результате чего экран начнет деформироваться и раскачиваться вокруг дезориентирующим образом. Этот эффект длится до тех пор, пока энергия жизни не добавится в сеть или ритуал окончится.