Combat Test 6: различия между версиями
м (Бот: добавлено ja, pt, zh; изменено en) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|пред= |
|пред= |
||
|след= |
|след= |
||
− | |следверсия= |
+ | |следверсия=Combat Test 7c |
}} |
}} |
||
'''Combat Test 6''' является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой [[ruwiki:Форк|ответвление]] [[1.16.2 Pre-release 3|Java Edition 1.16.2 Pre-release 3]]. Данная версия была опубликована на [[ruwiki:Reddit|Reddit]] и [[Minecraft.net]] и недоступна в [[лаунчер]]е. |
'''Combat Test 6''' является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой [[ruwiki:Форк|ответвление]] [[1.16.2 Pre-release 3|Java Edition 1.16.2 Pre-release 3]]. Данная версия была опубликована на [[ruwiki:Reddit|Reddit]] и [[Minecraft.net]] и недоступна в [[лаунчер]]е. |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
* Также [[Jeb]] упомянул про старую механику [[Удочка|удочки]]: «Что касается [[Удочка|удочки]], то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что [[Снежок|снежки]] смогут заполнить этот пробел». |
* Также [[Jeb]] упомянул про старую механику [[Удочка|удочки]]: «Что касается [[Удочка|удочки]], то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что [[Снежок|снежки]] смогут заполнить этот пробел». |
||
− | {{Версии Java Edition|1.0}} |
+ | {{Версии Java Edition|1.0}} |
− | [[en:Combat Test 6]] |
+ | [[en:Java Edition Combat Test 6]] |
+ | [[ja:Java Edition Combat Test 6]] |
||
+ | [[pt:Edição Java Combat Test 6]] |
||
+ | [[zh:Java版Combat Test 6]] |
Текущая версия на 09:24, 14 октября 2020
Combat Test 6
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
7 августа 2020 г. |
Предваряет версию | |
Версия протокола |
801 |
Версия данных |
2701 |
Combat Test 6 является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой ответвление Java Edition 1.16.2 Pre-release 3. Данная версия была опубликована на Reddit и Minecraft.net и недоступна в лаунчере.
Содержание
Изменения[править | править код]
Основные Изменения[править | править код]
- Убрано «Время Койота»
- Существа с хитбоксом, который меньше 0.9 блоков, увеличены, чтобы по ним было легче попадать (кролики, летучие мыши и т. д.).
- Мечи теперь снова постоянно имеют размашистые атаки. Топоры могут размашисто бить с зачарованием «Разящий клинок».
- Промах теперь даёт только 4-х тиковую задержку до следующей атаки независимо от оружия.
- Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный.
Щиты[править | править код]
- Щиты теперь защищают только 5 ед. урона при атаках ближнего боя (всё ещё 100% от снарядов).
- Щиты восстанавливаются быстрее после атаки.
Топоры[править | править код]
- Переименовано зачарование "Chopping" в "Cleaving"
- Убраны другие оружейные чары со стола зачарований (острота, небесная кара и т. д.). Топоры имели слишком много возможных зачарований.
Луки/снаряды[править | править код]
- Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь.
- Точность стрельбы из лука и стрел теперь медленно уменьшается чем дольше вы тянете лук.
Пища и голод[править | править код]
- Возвращено время приема пищи в 32 тика.
- Приём пищи теперь прерывается, если что-то попадает в вас.
- Естественная регенерация теперь быстрее (2 секунды, было 3 секунды).
- Естественная регенерация истощает насыщение и ед. питания на 50% медленнее.
- Спринт снова требует более 6 ед. питания.
Прочие изменения[править | править код]
- Полностью удален индикатор атаки, так как он больше не используется никакими системами.
- Исправлен расчет откидывания.
- Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли атаковать/взаимодействовать после возрождения.
- Изменено зачарование «Разящий клинок» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%).
Интересные факты[править | править код]
- Это первый Combat Test за последние 6 месяцев. Jeb долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии 1.16.
- В своём Twitter, Jeb намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная.
- Также Jeb упомянул про старую механику удочки: «Что касается удочки, то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что снежки смогут заполнить этот пробел».