Combat Test 6

Материал из Minecraft Wiki
Версия от 09:11, 9 августа 2020; IrdodDurni (обс. | вклад) (Новая страница: «= Combat Test 6 = {{Версия навигация |название=Combat Test 6 |имя= |изображение=Combat6.jpg |издание=Java Edition |т...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Combat Test 6

Combat Test 6
Combat6.jpg
Издание

Java Edition

Дата выпуска

7 августа 2020

Версия протокола

801

Версия данных

2701

Другие версии Combat Test 6
Combat Test

Combat Test 2 Combat Test 3 Combat Test 4

Combat Test 5

Combat Test 6 является шестой экспериментальной версией будущего боевого обновления. Несмотря на то, что эта версия для будущего крупного обновления, она представляет собой ответвление Java Edition 1.16.2 Pre-release 3. Данная версия была опубликована на Reddit и Minecraft.net и недоступна в лаунчере.

Изменения

Основное

  • Убрано «Время Койота»
  • Существа с хитбоксом, который меньше 0.9 блоков, увеличены, чтобы по ним было легче попадать (кролики, летучие мыши и т. д.).
  • Мечи теперь снова постоянно имеют размашистые атаки. Топоры могут размашисто бить с зачарованием «Разящий Клинок».
  • Промах теперь даёт только 4-х тиковую задержку до следующей атаки независимо от оружия.
  • Увеличен базовый радиус атаки до 3 (было 2.5) и убран бонусный.

Щиты

  • Щиты теперь защищают только 5 ед. урона при атаках ближнего боя (всё ещё 100% от снарядов).
  • Щиты восстанавливаются быстрее после атаки.

Топоры

Луки/снаряды

  • Движение игрока влияет на брошенные снаряды, но только в том направлении, куда вы целитесь.
  • Точность стрельбы из лука и стрел теперь медленно уменьшается чем дольше вы тянете лук.

Пища и голод

Прочие изменения

  • Полностью удален индикатор атаки, так как он больше не используется никакими системами.
  • Исправлен расчет откидывания.
  • Фиксированная величина ущерба от предметов, находящихся вне одной клиентской стороны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли атаковать/взаимодействовать после возрождения.
  • Изменено зачарование «Разящий клинок» до 25/33/37.5 процента (было 50/66/75%).

Интересные факты

  • Это первый Combat Test за последние 6 месяцев. Jeb долгое время не разрабатывал версию из-за активной разработки версии 1.16.
  • В своём Twitter, Jeb намекнул, что в будущем нас ждёт система, схожая с «Временем Койота», но немного иная.
  • Также Jeb упомянул про старую механику удочки: "Что касается удочки, то для нас было более разумно, что она будет тянуть, а не толкать. Мы надеемся, что снежки смогут заполнить этот пробел".