Нет описания правки |
м (Бот: добавлено ja:Java Edition Combat Tests, ko:Java Edition 전투 테스트) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
⚫ | |||
|запланированное=1 |
|запланированное=1 |
||
⚫ | |||
|издание=компьютер |
|издание=компьютер |
||
− | |предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]]<br>[[Combat Test 5]] |
+ | |предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]]<br>[[Combat Test 5]]<br>[[Combat Test 6]]<br>[[Combat Test 7c]]<br>[[Combat Test 8b]]<br>[[Combat Test 8c]] |
|нет_протокола=1 |нет_данных=1 |
|нет_протокола=1 |нет_данных=1 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{переписать}} |
||
+ | '''Combat Tests''' — это предстоящее небольшое обновление Java Edition. |
||
− | Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]],[[1.14.4]][[1.15]] и [[1.16]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/> |
+ | Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]], [[1.14.4]], [[1.15]] и [[1.16.2]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
Строка 19: | Строка 21: | ||
*** Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью. |
*** Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью. |
||
<!-- ** Модификатор оружия может изменять атрибут <samp>generic.attackReach</samp> с операцией <samp>0</samp> и UUID <samp>26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8</samp>. --> |
<!-- ** Модификатор оружия может изменять атрибут <samp>generic.attackReach</samp> с операцией <samp>0</samp> и UUID <samp>26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8</samp>. --> |
||
− | * Добавлен параметр «Радиус атаки» для [[меч]]ей, [[ |
+ | * Добавлен параметр «Радиус атаки» для [[меч]]ей, [[мотыга|мотыг]] и [[трезубец|трезубцев]]. |
== Изменения == |
== Изменения == |
||
Строка 25: | Строка 27: | ||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]] |
||
− | * Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 --> |
+ | * Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки (500мс).<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 --> |
− | * Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу [[ |
+ | * Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу [[Добывание|разрушения блоков]]: |
** 3.5 блока для мечей. |
** 3.5 блока для мечей. |
||
** 4 блока для трезубцев и мотыг. |
** 4 блока для трезубцев и мотыг. |
||
Строка 36: | Строка 38: | ||
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]]. |
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]]. |
||
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %. |
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %. |
||
− | * Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[ |
+ | * Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[высокая трава|высокую траву]]). |
;Интерфейс |
;Интерфейс |
||
Строка 46: | Строка 48: | ||
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %. |
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %. |
||
− | ;[[ |
+ | ;[[меч#Разящий удар|Разящий удар]] |
* Требуется чар «Разящий клинок». |
* Требуется чар «Разящий клинок». |
||
* Требуется заряд таймера атаки в 200 %. |
* Требуется заряд таймера атаки в 200 %. |
||
Строка 57: | Строка 59: | ||
** Радиус атаки равен 3 блокам. |
** Радиус атаки равен 3 блокам. |
||
− | * [[ |
+ | * [[мотыга|Мотыги]] |
** Изменена скорость атаки для некоторых мотыг. |
** Изменена скорость атаки для некоторых мотыг. |
||
*** Деревянная: 2 |
*** Деревянная: 2 |
||
Строка 78: | Строка 80: | ||
** Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара. |
** Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара. |
||
− | * [[ |
+ | * [[лопата|Лопаты]] |
** Увеличена скорость атаки всех лопат до 2. |
** Увеличена скорость атаки всех лопат до 2. |
||
** Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на {{Здоровье|1}}. |
** Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на {{Здоровье|1}}. |
||
Строка 88: | Строка 90: | ||
** Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков. |
** Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков. |
||
− | * [[ |
+ | * [[трезубец|Трезубцы]] |
** Увеличена скорость атаки трезубца до 2. |
** Увеличена скорость атаки трезубца до 2. |
||
** Уменьшен базовый урон с {{Здоровье|9}} до {{Здоровье|7}}. |
** Уменьшен базовый урон с {{Здоровье|9}} до {{Здоровье|7}}. |
||
Строка 186: | Строка 188: | ||
[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]] |
[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]] |
||
[[en:Java Edition Combat Tests]] |
[[en:Java Edition Combat Tests]] |
||
+ | [[ja:Java Edition Combat Tests]] |
||
+ | [[ko:Java Edition 전투 테스트]] |
||
+ | [[pl:Combat Tests]] |
||
[[pt:Edição Java Combat Tests]] |
[[pt:Edição Java Combat Tests]] |
||
− | [[zh:Combat Test]] |
+ | [[zh:Java版Combat Test]] |
Версия от 09:25, 14 октября 2020
Combat Test
Издание | |
---|---|
Запланированная дата выпуска |
Неизвестно |
Предварительные сборки |
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Combat Tests — это предстоящее небольшое обновление Java Edition.
Разработчики занимаются изменением боевой механики.[1][2] Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в лаунчере. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления 1.14.3, 1.14.4, 1.15 и 1.16.2 соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.[2]
Нововведения
Игровой процесс
- Новый атрибут: generic.attackReach.
- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
- Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.
Изменения
Игровой процесс
- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки (500мс).
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.
- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
- Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
- Интерфейс
- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.
- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
- При отображении у перекрестия:
- Требуется чар «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.
Предметы
- Топоры
- Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
- Все топоры дают на 1 () единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Мотыги
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Деревянная: 2
- Каменная: 2.5
- Золотая и алмазная: 3.5
- Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
- Деревянная, каменная и золотая: 2 ()
- Железная и алмазная: 3 ()
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Кирки
- Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
- Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
- Лопаты
- Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
- Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.
- Мечи
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 ().
- Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
- Трезубцы
- Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
- Уменьшен базовый урон с 9 () до 7 ().
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
Инструмент | Топор | Мотыга | Кирка | Лопата | Меч | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | |
Деревянный | 6 () | 2 | 2 () | 2 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |
Золотой | 6 () | 2 | 2 () | 3.5 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |
Каменный | 7 () | 2 | 2 () | 2.5 | 4 () | 2.5 | 3 () | 2 | 6 () | 3 |
Железный | 8 () | 2 | 3 () | 3 | 5 () | 2.5 | 4 () | 2 | 7 () | 3 |
Алмазный | 9 () | 2 | 3 () | 3.5 | 6 () | 2.5 | 5 () | 2 | 8 () | 3 |