Minecraft Wiki
Нет описания правки
(не показано 16 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
|дата выпуска=Неизвестно
 
 
|запланированное=1
 
|запланированное=1
 
|дата выпуска=Неизвестно
 
|издание=компьютер
 
|издание=компьютер
|предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]]<br>[[Combat Test 5]]
+
|предсборки=[[1.14.3 - Combat Test]]<br>[[Combat Test 2]]<br>[[Combat Test 3]]<br>[[Combat Test 4]]<br>[[Combat Test 5]]<br>[[Combat Test 6]]<br>[[Combat Test 7c]]<br>[[Combat Test 8b]]<br>[[Combat Test 8c]]
 
|нет_протокола=1 |нет_данных=1
 
|нет_протокола=1 |нет_данных=1
 
}}
 
}}
  +
{{переписать}}
  +
'''Combat Tests''' — это предстоящее небольшое обновление Java Edition.
   
Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]],[[1.14.4]][[1.15]] и [[1.16]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/>
+
Разработчики занимаются изменением боевой механики.<ref name="Test1"/><ref name="Test2"/> Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в [[лаунчер]]е. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления [[1.14.3]], [[1.14.4]], [[1.15]] и [[1.16.2]] соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.<ref name="Test2"/>
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
Строка 19: Строка 21:
 
*** Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
 
*** Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
 
<!-- ** Модификатор оружия может изменять атрибут <samp>generic.attackReach</samp> с операцией <samp>0</samp> и UUID <samp>26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8</samp>. -->
 
<!-- ** Модификатор оружия может изменять атрибут <samp>generic.attackReach</samp> с операцией <samp>0</samp> и UUID <samp>26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8</samp>. -->
* Добавлен параметр «Радиус атаки» для [[меч]]ей, [[Мотыга|мотыг]] и [[Трезубец|трезубцев]].
+
* Добавлен параметр «Радиус атаки» для [[меч]]ей, [[мотыга|мотыг]] и [[трезубец|трезубцев]].
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
Строка 25: Строка 27:
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
 
;[[Тактика ведения боя против мобов|Боевая система]]
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 -->
+
* Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки (500мс).<!-- Использована терминология из статьи об обновлении 1.9 -->
* Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу [[Добыча|разрушения блоков]]:
+
* Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу [[Добывание|разрушения блоков]]:
 
** 3.5 блока для мечей.
 
** 3.5 блока для мечей.
 
** 4 блока для трезубцев и мотыг.
 
** 4 блока для трезубцев и мотыг.
Строка 36: Строка 38:
 
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]].
 
* Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее [[Урон#Иммунитет к урону|время неуязвимости к атаке]].
 
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
 
* Кнопка {{Кнопка управления|атака}} может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
* Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[Высокая трава|высокую траву]]).
+
* Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через [[высокая трава|высокую траву]]).
   
 
;Интерфейс
 
;Интерфейс
Строка 46: Строка 48:
 
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
 
*** Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
   
;[[Меч#Разящий удар|Разящий удар]]
+
;[[меч#Разящий удар|Разящий удар]]
 
* Требуется чар «Разящий клинок».
 
* Требуется чар «Разящий клинок».
 
* Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
 
* Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
Строка 57: Строка 59:
 
** Радиус атаки равен 3 блокам.
 
** Радиус атаки равен 3 блокам.
   
* [[Мотыга|Мотыги]]
+
* [[мотыга|Мотыги]]
 
** Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
 
** Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
 
*** Деревянная: 2
 
*** Деревянная: 2
Строка 78: Строка 80:
 
** Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
 
** Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
   
* [[Лопата|Лопаты]]
+
* [[лопата|Лопаты]]
 
** Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
 
** Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
 
** Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на {{Здоровье|1}}.
 
** Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на {{Здоровье|1}}.
Строка 88: Строка 90:
 
** Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
 
** Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
   
* [[Трезубец|Трезубцы]]
+
* [[трезубец|Трезубцы]]
 
** Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
 
** Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
 
** Уменьшен базовый урон с {{Здоровье|9}} до {{Здоровье|7}}.
 
** Уменьшен базовый урон с {{Здоровье|9}} до {{Здоровье|7}}.
Строка 186: Строка 188:
 
[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]]
 
[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]]
 
[[en:Java Edition Combat Tests]]
 
[[en:Java Edition Combat Tests]]
  +
[[ja:Java Edition Combat Tests]]
  +
[[ko:Java Edition 전투 테스트]]
  +
[[pl:Combat Tests]]
 
[[pt:Edição Java Combat Tests]]
 
[[pt:Edição Java Combat Tests]]
[[zh:Combat Test]]
+
[[zh:Java版Combat Test]]

Версия от 09:25, 14 октября 2020

Combat Test
Издание

Java Edition

Запланированная
дата выпуска

Неизвестно

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Combat Tests — это предстоящее небольшое обновление Java Edition.

Разработчики занимаются изменением боевой механики.[1][2] Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в лаунчере. Так как данные это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления 1.14.3, 1.14.4, 1.15 и 1.16.2 соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.[2]

Нововведения

Игровой процесс

Боевая система
  • Новый атрибут: generic.attackReach.
    • Хранит в себе радиус атаки.
    • Применяется только к игрокам.
    • Стандартное значение: 3.0; минимальное: 0.0; максимальное: 6.0.
      • Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.
  • Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.

Изменения

Игровой процесс

Боевая система
  • Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки (500мс).
  • Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
    • 3.5 блока для мечей.
    • 4 блока для трезубцев и мотыг.
    • 3 для всех остальных предметов.
  • Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
    • Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
    • Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
    • Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.
  • Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
  • Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
  • Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).
Интерфейс
  • Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
    • При отображении у перекрестия:
      • Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
      • Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.
    • При отображении у хотбара:
      • Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.
Разящий удар
  • Требуется чар «Разящий клинок».
  • Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
  • Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.

Предметы

  • Топоры
    • Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
    • Все топоры дают на 1 (Half Heart) единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Мотыги
    • Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
      • Деревянная: 2
      • Каменная: 2.5
      • Золотая и алмазная: 3.5
    • Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
      • Деревянная, каменная и золотая: 2 (Heart)
      • Железная и алмазная: 3 (HeartHalf Heart)
    • Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
  • Кирки
    • Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
    • Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 (Half Heart).
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Щиты
    • Щит пропускает критические удары.
    • Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
    • Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
    • Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.
  • Лопаты
    • Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
    • Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 (Half Heart).
    • Радиус атаки равен 3 блокам.
  • Мечи
    • Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
    • Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 (Half Heart).
    • Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.
  • Трезубцы
    • Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
    • Уменьшен базовый урон с 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) до 7 (HeartHeartHeartHalf Heart).
    • Увеличен радиус атаки до 4 блоков.
Инструмент Топор Мотыга Кирка Лопата Меч
Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость Урон Скорость
Деревянный 6 (HeartHeartHeart) 2 2 (Heart) 2 3 (HeartHalf Heart) 2.5 2 (Heart) 2 5 (HeartHeartHalf Heart) 3
Золотой 6 (HeartHeartHeart) 2 2 (Heart) 3.5 3 (HeartHalf Heart) 2.5 2 (Heart) 2 5 (HeartHeartHalf Heart) 3
Каменный 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 2 2 (Heart) 2.5 4 (HeartHeart) 2.5 3 (HeartHalf Heart) 2 6 (HeartHeartHeart) 3
Железный 8 (HeartHeartHeartHeart) 2 3 (HeartHalf Heart) 3 5 (HeartHeartHalf Heart) 2.5 4 (HeartHeart) 2 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3
Алмазный 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 2 3 (HeartHalf Heart) 3.5 6 (HeartHeartHeart) 2.5 5 (HeartHeartHalf Heart) 2 8 (HeartHeartHeartHeart) 3

Примечания