ComputerCraft/Автоматический генератор булыжника

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье будет показано, как сделать автоматический генератор булыжника . Для этого будет использоваться шахтёрская черепашка .

Создание[править | править код]

Сначала создайте генератор булыжника .

Генератор булыжника.png

Потом на 1 блок назад от места, где появляется булыжник поставьте шахтёрскую черепашку , на 2 блока ниже от черепашки поставьте сундук и поставьте воронку удерживая ⇧ Shift .

Автоматический генератор булыжника (ComputerCraft).png

Теперь откройте черепашку, и введите команду edit cobgen Где cobgen — что угодно — это название программы. Теперь введите такой код:

while true do
 if turtle.detect() then
  turtle.dig()
 end
 itemcount = turtle.getItemCount(16)
 if itemcount == 64 then
  for i=1,16 do
   turtle.select(i)
   turtle.drop()
  end
  turtle.select(1)
 end
end
Строка Описание Комментарий
while true do Бесконечный цикл. С бесконечными циклами следует обращаться осторожно, выход из них — только по break.
if turtle.detect() then Если перед черепашкой будет блок то...
turtle.dig() ...сломать этот блок.
end Конец ветвления.
itemcount = turtle.getItemCount(16) Считает сколько предметов в последней ячейке инвентаря. Если последняя ячейка инвентаря заполнена, то, вероятнее всего, и весь инвентарь, а также воронка и сундук тоже переполнены.
if itemcount == 64 then Если предметов 64, то...
for i=1,16 do Для каждой ячейки с первой по последнюю... В таком случае содержимое инвентаря последовательно выбрасывается на землю.
turtle.select(i) Выбирает ячейку.
turtle.drop() Выбрасывает её содержимое перед собой.
end Конец цикла.
turtle.select(1) Снова выбирает первую ячейку. Выкапываемый булыжник будет помещаться в выбранную ячейку.

Если она заполнена — в следующую, и т.д.

end Конец ветвления. Для определения количества end проще использовать форматирование "лесенкой".
end Конец цикла. Если количество end будет больше, чем нужно, будет выдана ошибка "<eof> expected". Если меньше, то "'end' expected".

Завершение[править | править код]

Для сохранения программы нажмите клавишу Ctrl и выберите пункт Save. Теперь в терминале напишите такой код:

cobgen

Где cobgen — название программы. Теперь черепашка начнёт ломать блок булыжника когда он появится. Воронка будет вынимать булыжник из инвентаря и складывать его в сундук .