Minecraft Wiki
Регистрация
(→‎API: обновление данных)
Строка 47: Строка 47:
 
== API ==
 
== API ==
 
API (''с англ. программный интерфейс приложения'') — нужный список различных методов для ваших скриптов.
 
API (''с англ. программный интерфейс приложения'') — нужный список различных методов для ваших скриптов.
Для версии англ. 1.7.10 можно посмотреть [http://www.kodevelopment.nl/customnpcs/api/1.7.10/ тут];
+
Англ. API мода версии 1.7.10 можно посмотреть [http://www.kodevelopment.nl/customnpcs/api/1.7.10/ тут];
Для версии англ. 1.12.2 можно посмотреть [http://www.kodevelopment.nl/customnpcs/api/1.12.2/ тут];
+
Англ. API мода версии 1.12.2 можно посмотреть [http://www.kodevelopment.nl/customnpcs/api/1.12.2/ тут];
Для версии русс. 1.12.2 можно посмотреть [[Custom_NPCs/API_1.12.2|тут]].
+
Русс. API мода версии 1.12.2 можно посмотреть [[Custom_NPCs/API_1.12.2|тут]].
  +
Англ. API Minecraft Forge версии можно посмотреть [http://maven.thiakil.com/forge-1.12-javadoc/index.html?net/minecraftforge/ тут];
   
 
{{Custom NPCs}}
 
{{Custom NPCs}}

Версия от 08:50, 21 октября 2019

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.

Основная информация

Ввиду того, что в модификации версии 1.9.0 (beta) Noppes создал Скриптовый блок и Скрипровую дверь, а грамотно работающий Сценарист существует с версии 1.7.10, нельзя упускать тот факт, что модификация становится всесторонней. Через скрипты можно заставить любого NPC быть кем угодно и заставить делать что угодно, а также при использовании мировых и серверных скриптов и команд, можно осуществить жанр любой известной вам игры, или создать собственный. Прошу всех кто, хоть немного разбирается в этом — выкладывать в эту статью рабочие примеры использования любых скриптов с необходимыми скриншотами и обязательно заливать карту с этим примером и указанием версии модификации для этой карты. А также указывать язык программирования на котором написан ваш скрипт.

Англ. форум на эту тему.
Все ваши вопросы, касательно скриптования, вы можете задать разработчику и другим пользователям тут (DiscordApp)

Для начала, вот вам файлы для, того чтобы использовать программирование скриптов в модификации. Просто закидывайте к себе в папку Mods тот файл, на котором вы писать умеете:

ECMAScript
Python
Lua
Ruby
Php
Scala

А также держите учебники на JavaScript изучение:

(очень рекомендую в начале подучиться на HTML)
Первый на англ. языке
Второй на англ. языке
Русский учебник
Руководство по ECMAScript
И маленькая помощь — ID в текстовом виде на ваниль
Ссылка на функции, команд и классов. На выбор вашей верссии мода.

Простой пример скрипта на приветствие игрока

  • Версия MineCraft = 1.10.2
  • Язык программирования = ECMAScript

Задача: Игрок подходит к NPC, нажимает на него ПКМ, а NPC отвечает ему: «Привет (игрок)», где (игрок) — имя игрока.

Эта задача является аналогом кнопки «Interact Lines»

Решение: Берём сценарист в руки, подходим к нужному NPC. Жмём на него ПКМ. Откроется основное окно. Проверьте, что у вас стоит язык ECMAScript и то, что он Включён:

Приме скрипта на ответ Общее

Далее нажимает на Вкладку "+". Появится вкладка "1". Теперь вводим следующий текст:

function interact(event) {event.npc.say("Привет, @p");}

Выглядеть должно всё примерно так:

Приме скрипта на ответ Вкладка

И закрываем окно сценариев на Esc. Вот и всё наша задача будет выполнена и NPC заговорит!

API

API (с англ. программный интерфейс приложения) — нужный список различных методов для ваших скриптов.

Англ. API мода версии 1.7.10 можно посмотреть тут;
Англ. API мода версии 1.12.2 можно посмотреть тут;
Русс. API мода версии 1.12.2 можно посмотреть тут.
Англ. API Minecraft Forge версии можно посмотреть тут;