Содержимое данной статьи не является оригинальным контентом

Cyberware

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Cyberware
No image.svg
Для издания

Computer.svg Java Edition

Автор

Flaxbeard

Дата выпуска

27 июля 2016

Последняя версия

Beta 0.2.10

Совместимо с

1.9.4—1.10.2 (beta)
1.11.2 (alpha)

Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge

Ссылки

Cyberware — модификация, которая добавляет в игру возможность встраивания в игрока различных весьма полезных кибернетических частей, дающих новые возможности или улучшающие старые.

Эти части могут быть получены с помощью убийства киберзомби, но лучше их просканировать и получить чертежи, а затем разобрать ненужные части с киберзомби для производства первых.

Установка[править | править код]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте Cyberware.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Основные единицы[править | править код]

Название Описание
pow Энергия, используемая некоторыми кибернетическими частями тела. Может быть получена как с помощью различных встраиваемых в тело игрока генераторов, так и снаружи при помощи зарядного устройства. Правда, последнее работает на энергии RF, что вынуждает ставить дополнительные моды для использования.
Tolerance Так называемая «терпимость». Изначально её запас у игрока равен 100, и установка почти что всех кибернетических частей снижает её. При терпимости ниже 20 игрок постоянно получает урон, в зависимости от оставшейся терпимости, а при её полном отсутствии (равном нулю) персонаж погибает сразу же выйдя из операционной, получая посмертное сообщение — «Тело <имя_игрока> дало сдачи».
s Секунда реального времени. Это основная временная единица для потребления и производства энергии кибернетическими частями тела.

Блоки[править | править код]

Изображение Название Описание
SurgeryChamber.png Операционная Место, где производятся все изменения анатомии игрока.
Robosurgery.png Робохирург Блок, необходимый для работы операционной. Необходимо ставить прямо над ней. Может быть найден только в адских крепостях.

Биологические части тела[править | править код]

Изображение Название Описание
BodyPart eyes.png Глаза Важный зрительный орган. При их извлечении игрок все ещё будет видеть, но при этом куда хуже обычного — это не простой эффект слепоты, а специальный тёмный фильтр. Избавиться от него можно с помощью перехода в творческий режим, нажав F1 (убрав интерфейс) или вернув глаза на место.
BodyPart brain.png Мозг Критически важный орган. При попытке его извлечения после окончания операции игрок моментально погибает, а в чат выводится сообщение о смерти: «Если бы только у <имя игрока> был мозг».
BodyPart heart.png Сердце Критически важный орган. После его извлечения игрок сразу же погибает, а в сообщение от смерти таково: «<имя игрока> погиб от бессердечности».
BodyPart lungs.png Лёгкие Очень важный орган. При извлечении игрок начинает задыхаться, как под водой, а после смерти в чат выводится сообщение о том, что тот утонул.
BodyPart stomach.png Желудок По идее при его извлечении игрок должен терять способность поглощать пищу, однако та у него остаётся. Так что на данный момент игрок может обходиться и без желудка (но никаких преимуществ это тоже не даёт).
BodyPart muscles.png Мышцы Смертельно важный орган, при извлечении игрок сразу же погибает, в чат выводится сообщение «<имя игрока> не смогли удержать себя в едином целом» (couldn’t hold themselves together).
BodyPart skin.png Кожа Её потеря не вызывает смерть, однако игрок получает больше физического урона (примерно в три раза). Кроме того, меняется и внешний вид игрока.
BodyPart bones.png Кости Очень важны. При смерти игрока от их извлечения в чат выводится сообщение «<имя игрока> стал бесхребетным».
BodyPart armLeft.pngBodyPart armRight.png Руки Несмертельно важный орган, однако при удалении обоих игрок теряет способность с чем-либо взаимодействовать (с операционной в том числе).
BodyPart legLeft.pngBodyPart legRight.png Ноги Их извлечение не влечёт за собой смерть, однако вызывает негативные эффекты. При удалении одной ноги персонаж может передвигаться, лишь прыгая на оставшейся ноге (при этом скорость передвижения в воздухе остаётся прежней). При удалении обоих игрок может перемещаться лишь очень короткими прыжками, преодолевая ничтожно малое расстояние. Однако до операционной добраться всё-таки можно.

Кибернетические части тела[править | править код]

В отличие от обычных частей тела, они дают дополнительные преимущества и необязательно заменяют собой оригинальные конечности и органы. Однако некоторые из них требуют электроэнергии (pow) от других кибернетических частей-генераторов или внешней зарядки, и большинство из них уменьшают количество терпимости (Tolerance), понижение которой ниже определённой отметки вызывает негативные эффекты.

Эти части тела бывают как найденные (дроп из киберзомби), так и произведённые самостоятельно. Единственное преимущество последних в меньшем потреблении терпимости.

Внимание: в последующих таблицах стоимость терпимости приведена в формате изготовленная\найденная (manufactured\salvaged).

Генераторы[править | править код]

Изображение Название Производство энергии Стоимость терпимости Описание
SkinUpgrades solarSkin.png Солнечная кожа 4\сек 12\18 Генерирует энергию при нахождении под открытым небом (время суток неважно).
HeartUpgrades coupler.png Кардиогенератор 6\сек 10\15 Нет никаких условий генераций энергии, вырабатывает её постоянно.
LowerOrgansUpgrades metabolic.png Метаболизменный генератор 25\сек 5\8 На данный момент это самый лучший генератор: у него самая малая стоимость терпимости и условия генерации энергии отсутствуют.

Улучшения мозга[править | править код]

Изображение Название Потребление энергии Стоимость терпимости Описание
BrainUpgrades corticalStack.png Корковое хранилище 3\5 Возвращает весь накопленный опыт в капсуле после смерти. При этом опыт, полученный командой /xp, не засчитывается.
BrainUpgrades consciousnessTransmitter.png Передатчик сознания 2\3 Возвращает часть опыта после смерти.
BrainUpgrades enderJammer.png Эндерглушитель 10\15 Не позволяет Странникам Края, находящимся поблизости, телепортироваться.
BrainUpgrades neuralContextualizer.png Нейронный контекстуализатор (требует перевода с Neural Contextualizer) 1\сек 2\3 Автоматически выбирает нужный для разрушения блока инструмент за игрока. Это происходит при первом ударе по блоку «неправильным» инструментом.
BrainUpgrades matrix.png Матричный вычислитель угроз 8\сек 8\12 Даёт большой шанс «уклониться» (не получить никакого урона и даже отдачи) от атаки в ближнем бою, но работает максимум при ношении кожаной брони.
BrainUpgrades radio.png Черепное радио 2\сек 2\3 Немного увеличивает шансы появления киберзомби поблизости.