Minecraft Wiki
м (Откат правок 217.118.64.112 (обс.) к версии MakandIv)
Метка: откат
(Обновил информацию о версии плагина)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|платформа= JRE
 
|платформа= JRE
 
|язык программирования = Java
 
|язык программирования = Java
|послвер = 2.5
+
|послвер = v3.1-beta3a
|дата = 30 августа 2011
+
|дата = 30 августа 2011 г.
|размер= 4.7 МБ
+
|размер= 6.83 МБ
 
|лицензия= [https://dev.bukkit.org/projects/dynmap/license Apache License version 2.0]
 
|лицензия= [https://dev.bukkit.org/projects/dynmap/license Apache License version 2.0]
 
|исходный код= [https://github.com/webbukkit/dynmap/ Доступен]
 
|исходный код= [https://github.com/webbukkit/dynmap/ Доступен]
|версия minecraft = 1.12
+
|версия minecraft = до 1.16.2
 
|нижний мир = Есть
 
|нижний мир = Есть
 
|форумк = 1286593
 
|форумк = 1286593
|веб-сайт= http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/
+
|веб-сайт= https://dev.bukkit.org/projects/dynmap
 
}}
 
}}
'''DynMap''' — это плагин для сервера под управлением [[Bukkit]]. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного [http://maps.google.ru/ Google Maps]. Он очень прост в установке, т.к. веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир используя различные технология построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.
+
'''DynMap''' — это плагин для сервера под управлением [[Bukkit]]. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного [http://maps.google.ru/ Google Maps]. Он очень прост в установке, так как веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир используя различные технология построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.
   
В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а так же отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.
+
В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а также отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.
   
==Основные возможности==
+
== Основные возможности ==
 
* Настраиваемые карты для каждого мира
 
* Настраиваемые карты для каждого мира
 
* Прорисовка карт в режиме реального времени
 
* Прорисовка карт в режиме реального времени
Строка 29: Строка 29:
 
* Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается
 
* Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается
   
==Установка==
+
== Установка ==
Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку "plugins".
+
Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку «plugins».
 
Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.
 
Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.
   
Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из "plugins/dynmap/web/" в корень "http-root". При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.
+
Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из «plugins/dynmap/web/» в корень «http-root». При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.
 
==Первый запуск==
 
   
 
== Первый запуск ==
 
После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.
 
После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.
   
Строка 43: Строка 42:
 
Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: <code>/dynmap fullrender</code>. Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.
 
Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: <code>/dynmap fullrender</code>. Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.
   
==Часто задаваемые вопросы==
+
== Часто задаваемые вопросы ==
 
'''Вопрос:''' Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?<br>
 
'''Вопрос:''' Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?<br>
 
'''Ответ:''' Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.
 
'''Ответ:''' Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.
Строка 54: Строка 53:
   
 
'''Вопрос:''' Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?<br>
 
'''Вопрос:''' Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?<br>
'''Ответ:''' Просто [[Создание и настройка сервера#Открытие портов|откройте TCP порт]] №8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.
+
'''Ответ:''' Просто [[Создание и настройка сервера#Открытие портов|откройте TCP порт]] № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.
   
 
'''Вопрос:''' Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?<br>
 
'''Вопрос:''' Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?<br>
'''Ответ:''' Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных <code>plugin/dynmap/web</code> между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т.д.<br>
+
'''Ответ:''' Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных <code>plugin/dynmap/web</code> между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д.<br>
 
Если сервера у вас на Linux<ref>Хотя пользователи Windows похоже тоже не обделены: существует аналогичный проект [http://dokan-dev.net/en/ Dokan SSHFS]</ref>, то можно настроить режим реального времени используя [https://help.ubuntu.com/community/SSHFS sshfs] или [http://freshmeat.net/projects/fuseftp fuseftp], смонтировав удалённую директорию <code>web/standalone</code> вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в <code>plugins/dynmap/web/standalone</code>
 
Если сервера у вас на Linux<ref>Хотя пользователи Windows похоже тоже не обделены: существует аналогичный проект [http://dokan-dev.net/en/ Dokan SSHFS]</ref>, то можно настроить режим реального времени используя [https://help.ubuntu.com/community/SSHFS sshfs] или [http://freshmeat.net/projects/fuseftp fuseftp], смонтировав удалённую директорию <code>web/standalone</code> вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в <code>plugins/dynmap/web/standalone</code>
   
Строка 77: Строка 76:
 
— name: world_nether
 
— name: world_nether
 
— name: world_the_end</pre>
 
— name: world_the_end</pre>
В этом примере используются имена миров "world", "world_nether" и "world_the_end".
+
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end».
   
 
'''Вопрос:''' Как изменить отображаемые названия миров?<br>
 
'''Вопрос:''' Как изменить отображаемые названия миров?<br>
Строка 88: Строка 87:
 
— name: world_the_end
 
— name: world_the_end
 
title: "Край"</pre>
 
title: "Край"</pre>
В этом примере используются имена миров "world", "world_nether" и "world_the_end". Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора [http://notepad-plus-plus.org/ Notepad++]. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).
+
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end». Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора [http://notepad-plus-plus.org/ Notepad++]. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).
   
 
'''Вопрос:''' Как скрыть мир из списка?<br>
 
'''Вопрос:''' Как скрыть мир из списка?<br>
Строка 101: Строка 100:
 
title: "Край"
 
title: "Край"
 
enabled: false</pre>
 
enabled: false</pre>
В этом примере оба мира "world_nether" и "world_the_end" будут скрыты, т.к. в их разделе описания мира имеется запись <code>enabled: false</code>.
+
В этом примере оба мира «world_nether» и «world_the_end» будут скрыты, так как в их разделе описания мира имеется запись <code>enabled: false</code>.
   
 
'''Вопрос:''' Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации (<code>#deftemplatesuffix: hires</code>)?<br>
 
'''Вопрос:''' Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации (<code>#deftemplatesuffix: hires</code>)?<br>
Строка 123: Строка 122:
   
 
'''Вопрос:''' Как можно скрыть на карте определённых игроков?<br>
 
'''Вопрос:''' Как можно скрыть на карте определённых игроков?<br>
'''Ответ:''' Вам поможет команда <code>/dynmap hide ИмяИгрока</code>, где "ИмяИгрока" — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.
+
'''Ответ:''' Вам поможет команда <code>/dynmap hide ИмяИгрока</code>, где «ИмяИгрока» — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.
   
 
'''Вопрос:''' А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?<br>
 
'''Вопрос:''' А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?<br>
Строка 145: Строка 144:
 
заменить на <code>true</code> .
 
заменить на <code>true</code> .
   
==Настройки плагина==
+
== Настройки плагина ==
 
Идём в конфиг ''configuration.txt'' находящийся в ''/plugins/dynmap''
 
Идём в конфиг ''configuration.txt'' находящийся в ''/plugins/dynmap''
 
Список некоторых параметров и их расшифровка:
 
Список некоторых параметров и их расшифровка:
   
'''renderinterval''' — используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.
+
'''renderinterval''' — используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.
   
 
'''tiles-rendered-at-once''': Сколько ядер юзать, по умолчанию 1\2 ядра
 
'''tiles-rendered-at-once''': Сколько ядер юзать, по умолчанию 1\2 ядра
   
 
'''hideores''': true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.
 
'''hideores''': true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.
* — '''blockplaced''' Этот триггер заставляет обновить плитки, когда игрок размещает блок.
+
* — '''blockplaced''' Этот триггер заставляет обновить плитки, когда игрок размещает блок.
* — '''blockbreak''' заставляет обновить плитки, когда игрок разрушает блок.
+
* — '''blockbreak''' заставляет обновить плитки, когда игрок разрушает блок.
* — '''blockburn''' этот триггер заставляет обновить плитки, когда блок уничтожает огонь.
+
* — '''blockburn''' этот триггер заставляет обновить плитки, когда блок уничтожает огонь.
* — '''pistonmoved''' этот триггер заставляет обновить плитки, когда поршни двигают блоки.
+
* — '''pistonmoved''' этот триггер заставляет обновить плитки, когда поршни двигают блоки.
* — '''explosion''' заставляет обновить плитки, когда блоки уничтожает взрыв рекомендуется
+
* — '''explosion''' заставляет обновить плитки, когда блоки уничтожает взрыв рекомендуется
   
'''defaultzoom''' — настройка зума карты по умочанию
+
'''defaultzoom''' — настройка зума карты по умочанию
 
'''defaultworld''': world мир по умолчанию
 
'''defaultworld''': world мир по умолчанию
 
'''defaultmap''': flat вид мира по умолчанию
 
'''defaultmap''': flat вид мира по умолчанию
   
'''sendhealth''' — отображать или нет здоровье игроков
+
'''sendhealth''' — отображать или нет здоровье игроков
'''hideifshadow''' — если установлено в значение ниже 15, позиция каждого игрока и здоровья скрыты, если уровень освещённости текущее местоположение игрока на уровне или ниже заданного значения (0 = полная темнота, 4 = под открытым небом ночью, 15 = дневном свете) (sic. google translate)
+
'''hideifshadow''' — если установлено в значение ниже 15, позиция каждого игрока и здоровья скрыты, если уровень освещённости текущее местоположение игрока на уровне или ниже заданного значения (0 = полная темнота, 4 = под открытым небом ночью, 15 = дневном свете) (sic. google translate)
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 16:17, 13 сентября 2020

DynMap
Dynmap shot
Автор

mikeprimm, FrozenCow2

Платформа

JRE

Написано на

Java

Дата выпуска

30 августа 2011 г.

Последняя
версия

v3.1-beta3a

Размер

6.83 МБ

Лицензия

Apache License version 2.0

Исходный код

Доступен

Совместимо с

до 1.16.2

Поддержка Нижнего мира

Есть

Ссылки

DynMap — это плагин для сервера под управлением Bukkit. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного Google Maps. Он очень прост в установке, так как веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир используя различные технология построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.

В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а также отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.

Основные возможности

  • Настраиваемые карты для каждого мира
  • Прорисовка карт в режиме реального времени
  • Отображение лиц игроков на карте
  • В браузере можно чатиться с игроками
  • А их сообщения отображаются в облачках (а-ля комикс) или в обычном чате
  • На карте отображается текущее время Minecraft
  • На карте отображается текущая погода Minecraft
  • На карте могут отображаться регионы, созданные при помощи WorldGuard, Residence и Towny
  • Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается

Установка

Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку «plugins». Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.

Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из «plugins/dynmap/web/» в корень «http-root». При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.

Первый запуск

После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.

Если вы хотите карту с высокой детализацией, то сейчас самый удачный момент сделать это. Просто включите (раскомментируйте) опцию deftemplatesuffix: hires в одной из верхних строк файла configuration.txt. Более подробную информацию об опции deftemplatesuffix вы найдёте в разделе о настройках плагина.

Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: /dynmap fullrender. Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?
Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.

Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу?
Ответ: Попробуйте команды /reload или /dynmap reload, хотя можно просто перезапустить сервер. Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.

Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере?
Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера(англ.)

Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?
Ответ: Просто откройте TCP порт № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.

Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?
Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д.
Если сервера у вас на Linux[1], то можно настроить режим реального времени используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone

Вопрос: Как мне разместить DynMap на сайте?
Ответ: Для начала убедись что у всех открывается ссылка на DynMap. Если у вас настроен проброс портов, то ссылка должны быть типа http://внешнийIPадрес:8123. Если же DynMap размещён на веб-сервере, то адрес должен быть типа http://вашсайт/map/
Теперь, для размещения DynMap на вашем сайте можно воспользоваться тегом iframe. Так же, для вёрстки вам понадобится знание HTML, но если у вас стоит CMS, то всё упрощается введением всего лишь одной строки:

<iframe src="http://вашадрес:8123/" width="800" height="600" />

Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию?
Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt, и раскомментируйте строку:

#deftemplatesuffix: hires

В итоге должно получиться так:

deftemplatesuffix: hires

Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt, и в разделе описания миров, после строки worlds: запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
  — name: world_nether
  — name: world_the_end

В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end».

Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира, в поле title: напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
    title: "Обычный мир"
  — name: world_nether
    title: "Нижний мир"
  — name: world_the_end
    title: "Край"

В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end». Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора Notepad++. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).

Вопрос: Как скрыть мир из списка?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
    title: "Обычный мир"
  — name: world_nether
    title: "Нижний мир"
    enabled: false
  — name: world_the_end
    title: "Край"
    enabled: false

В этом примере оба мира «world_nether» и «world_the_end» будут скрыты, так как в их разделе описания мира имеется запись enabled: false.

Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации (#deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal.txt с именем custom-normal.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal.txt, откройте его и удалите следующие строки:

          — class: org.dynmap.kzedmap.CaveTileRenderer
            name: cave
            title: "Cave"
            prefix: ct
            maximumheight: 127

Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации (deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt, откройте его и удалите следующие строки:

      — class: org.dynmap.hdmap.HDMap
        name: cave
        title: "Cave"
        prefix: ct
        perspective: iso_SE_60_lowres
        shader: cave
        lighting: default
        mapzoomin: 3

Вопрос: Как можно скрыть на карте определённых игроков?
Ответ: Вам поможет команда /dynmap hide ИмяИгрока, где «ИмяИгрока» — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.

Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и установите параметр display-whitelist равным true. Пример правильной конфигурации:

# Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false)
display-whitelist: true

Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока

Вопрос: Как отключить облачки чата?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt установите знак комментария # в начале следующих строк:

  — class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatballoon
    focuschatballoons: false

После изменений должно получится так:

#  — class: org.dynmap.ClientComponent
#    type: chatballoon
#    focuschatballoons: false

Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и в параметре cyrillic-support: false заменить на true .

Настройки плагина

Идём в конфиг configuration.txt находящийся в /plugins/dynmap Список некоторых параметров и их расшифровка:

renderinterval — используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.

tiles-rendered-at-once: Сколько ядер юзать, по умолчанию 1\2 ядра

hideores: true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.

  •  — blockplaced Этот триггер заставляет обновить плитки, когда игрок размещает блок.
  •  — blockbreak заставляет обновить плитки, когда игрок разрушает блок.
  •  — blockburn этот триггер заставляет обновить плитки, когда блок уничтожает огонь.
  •  — pistonmoved этот триггер заставляет обновить плитки, когда поршни двигают блоки.
  •  — explosion заставляет обновить плитки, когда блоки уничтожает взрыв рекомендуется

defaultzoom — настройка зума карты по умочанию defaultworld: world мир по умолчанию defaultmap: flat вид мира по умолчанию

sendhealth — отображать или нет здоровье игроков hideifshadow — если установлено в значение ниже 15, позиция каждого игрока и здоровья скрыты, если уровень освещённости текущее местоположение игрока на уровне или ниже заданного значения (0 = полная темнота, 4 = под открытым небом ночью, 15 = дневном свете) (sic. google translate)

Примечания

  1. Хотя пользователи Windows похоже тоже не обделены: существует аналогичный проект Dokan SSHFS