Minecraft Wiki
Advertisement
DynMap
Dynmap shot
Автор

mikeprimm FrozenCow2

Платформа

JRE

Написано на

Java

Дата выпуска

20 мая 2012

Последняя
версия

1.91 для CB 1.6.4-R2.0

Размер

2.3MiB

Лицензия

Apache License version 2.0

Исходный код

Доступен

Совместимо с

1.6.4

Поддержка Нижнего мира

Есть

Ссылки

DynMap — это плагин для сервера под управлением Bukkit. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного Google Maps. Он очень прост в установке, т.к. веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё так же есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир используя различные технология построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.

В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а так же отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.

Основные возможности

  • Настраиваемые карты для каждого мира
  • Прорисовка карт в режиме реального времени
  • Отображение лиц игроков на карте
  • В браузере можно чатиться с игроками
  • А их сообщения отображаются в облачках (а-ля комикс) или в обычном чате
  • На карте отображается текущее время Minecraft
  • На карте отображается текущая погода Minecraft
  • На карте могут отображаться регионы, созданные при помощи WorldGuard, Residence и Towny
  • Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается

Установка

Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку "plugins". Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.

Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из "plugins/dynmap/web/" в корень "http-root". При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.

Первый запуск

После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.

Если вы хотите карту с высокой детализацией, то сейчас самый удачный момент сделать это. Просто включите (раскомментируйте) опцию deftemplatesuffix: hires в одной из верхних строк файла configuration.txt. Более подробную информацию об опции deftemplatesuffix вы найдёте в разделе о настройках плагина.

Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: /dynmap fullrender. Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?
Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.

Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу?
Ответ: Попробуйте команды /reload или /dynmap reload, хотя можно просто перезапустить сервер. Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.

Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере?
Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера(англ.)

Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?
Ответ: Просто откройте TCP порт №8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.

Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?
Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т.д.
Если сервера у вас на Linux[1], то можно настроить режим реального времени используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone

Вопрос: Как мне разместить DynMap на сайте?
Ответ: Для начала убедись что у всех открывается ссылка на DynMap. Если у вас настроен проброс портов, то ссылка должны быть типа http://внешнийIPадрес:8123. Если же DynMap размещён на веб-сервере, то адрес должен быть типа http://вашсайт/map/
Теперь, для размещения DynMap на вашем сайте можно воспользоваться тегом iframe. Так же, для вёрстки вам понадобится знание HTML, но если у вас стоит CMS, то всё упрощается введением всего лишь одной строки:

<iframe src="http://вашадрес:8123/" width="800" height="600" />

Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию?
Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt, и раскомментируйте строку:

#deftemplatesuffix: hires

В итоге должно получиться так:

deftemplatesuffix: hires

Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt, и в разделе описания миров, после строки worlds: запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
  — name: world_nether
  — name: world_the_end

В этом примере используются имена миров "world", "world_nether" и "world_the_end".

Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира, в поле title: напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
    title: "Обычный мир"
  — name: world_nether
    title: "Нижний мир"
  — name: world_the_end
    title: "Край"

В этом примере используются имена миров "world", "world_nether" и "world_the_end". Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора Notepad++. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).

Вопрос: Как скрыть мир из списка?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false. Пример правильной конфигурации:

worlds:
  — name: world
    title: "Обычный мир"
  — name: world_nether
    title: "Нижний мир"
    enabled: false
  — name: world_the_end
    title: "Край"
    enabled: false

В этом примере оба мира "world_nether" и "world_the_end" будут скрыты, т.к. в их разделе описания мира имеется запись enabled: false.

Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации (#deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal.txt с именем custom-normal.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal.txt, откройте его и удалите следующие строки:

          — class: org.dynmap.kzedmap.CaveTileRenderer
            name: cave
            title: "Cave"
            prefix: ct
            maximumheight: 127

Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации (deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt, откройте его и удалите следующие строки:

      — class: org.dynmap.hdmap.HDMap
        name: cave
        title: "Cave"
        prefix: ct
        perspective: iso_SE_60_lowres
        shader: cave
        lighting: default
        mapzoomin: 3

Вопрос: Как можно скрыть на карте определённых игроков?
Ответ: Вам поможет команда /dynmap hide ИмяИгрока, где "ИмяИгрока" — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.

Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и установите параметр display-whitelist равным true. Пример правильной конфигурации:

# Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false)
display-whitelist: true

Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока

Вопрос: Как отключить облачки чата?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt установите знак комментария # в начале следующих строк:

  — class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatballoon
    focuschatballoons: false

После изменений должно получится так:

#  — class: org.dynmap.ClientComponent
#    type: chatballoon
#    focuschatballoons: false

Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и в параметре cyrillic-support: false заменить на true .

Настройки плагина

Идём в конфиг configuration.txt находящийся в /plugins/dynmap Список некоторых параметров и их расшифровка:

renderinterval — используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.

tiles-rendered-at-once: Сколько ядер юзать, по умолчанию 1\2 ядра

hideores: true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.

  • blockplaced Этот триггер заставляет обновить плитки, когда игрок размещает блок.
  • blockbreak заставляет обновить плитки, когда игрок разрушает блок.
  • blockburn этот триггер заставляет обновить плитки, когда блок уничтожает огонь.
  • pistonmoved этот триггер заставляет обновить плитки, когда поршни двигают блоки.
  • explosion заставляет обновить плитки, когда блоки уничтожает взрыв рекомендуется

defaultzoom — настройка зума карты по умочанию defaultworld: world мир по умолчанию defaultmap: flat вид мира по умолчанию

sendhealth — отображать или нет здоровье игроков hideifshadow — если установлено в значение ниже 15, позиция каждого игрока и здоровья скрыты, если уровень освещенности текущее местоположение игрока на уровне или ниже заданного значения (0 = полная темнота, 4 = под открытым небом ночью, 15 = дневном свете) (sic. google translate)

Примечания

  1. Хотя пользователи Windows похоже тоже не обделены: существует аналогичный проект Dokan SSHFS
Advertisement