Ender IO/Дробитель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Закончить перевод
Дробитель
Дробитель (Ender IO).png
Тип

Переработчик

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

?

Инструмент

Дроп

Этот же блок

Складываемый

Да(64)

Воспламеняемый

Нет

Дробитель — механизм, добавляемый в игру модификацией Ender IO. Необходим для дробления различных материалов. Работает при 20RF/t(без улучшений) и затрачивает 10 секунд на одну операцию. В результате дробления могут получиться дополнительные материалы, зависящие от того, что перерабатывается. К примеру, железная руда даст 2 железных порошка и с некоторым шансом булыжник, олово, никель.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Процесс

Железный слиток +
Кремень +
Шасси механизма +
Поршень

Шасси механизма

Использование[править | править код]

Интерфейс дробителя
  1. Слот для материала, который нужно раздробить.
  2. 4 слота, в которые помещается результат дробления.
  3. Запас энергии в устройстве, может быть улучшен конденсаторами.
  4. Слот для конденсаторов.
  5. Слот для измельчающих шаров, опционально — используется для повышения эффективности.
  6. Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).
  7. Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).
  8. Список рецептов (также включает рецепты, добавляемые другими модификациями). Обратите внимание: данное устройство может не дробить некоторые руды из модификаций Thermal Foundation и TechReborn.

Улучшения[править | править код]

Конденсатор Затраты энергии Запас энергии
Нет 20 RF/t 100,000 RF
Двухслойный 60 RF/t 200,000 RF
Восьмислойный 100 RF/t 500,000 RF

Добавление собственных рецептов[править | править код]

Модификация Ender IO предусматривает простое создание собственных рецептов. Для добавления рецепта нужно:

  1. Найти файл SAGMillRecipes_User.xml в директории config/enderio и открыть его любым текстовым редактором.
  2. Добавьте свой рецепт по приведённой ниже документации:
Каждый рецепт должен иметь название, содержать один или больше определений предметов на входе и один или больше определений предметов на выходе. Из каждого входного предмета производятся все выходные. Рецепт может также определять необходимое количество энергии (в MJ). В качестве значения по умолчанию используется 400 MJ. Типичное значение для рецепта дробления слитка в пыль — 240 MJ.
Примеры:
  • <recipe name="Blah"> <input> <itemStack/> </input> <output> <itemStack/> </output> </recipe> <recipe name="BlahBlah" energyCost="240">
  • <input> <itemStack/> </input> <output> <itemStack/> </output> <output> <itemStack/> </output> </recipe>
Корректное определение входных предметов:
  • Должно иметь параметры: itemID, modID + itemName or oreDictionary — 'itemID'
  • Должно иметь корректный ID блока или предмета.
'modID' — идентификатор модификации в Forge (например, «Ender IO» — это EnderIO). Это значение может быть найдено в панели «Детали» 'mods' UI Forge’а. 'itemName' — имя используемое для регистрации блока/предмета c forge. Чтобы to dump все зарегистрированные предметы в config/modObjectsRegistery.txt, включите <dumpRegistry modObjects="true/> — 'oreDictionary' будет использовать OreDictionary, чтобы найти подходящий itemStack. Будет использоваться первая запись, возвращённая словарём.
Чтобы to dump содержимое словаря в config/oreDictionaryRegistery.txt, включите <dumpRegistery oreDictionary="true"/>.
Метаданные/повреждения предмета опционально могут быть установлены для всех типов, кроме oreDictionary. Примеры: <itemStack itemID="" /> <itemStack itemID="" itemMeta="" /> <itemStack modID="" itemName="" /> <itemStack modID="" itemName="" itemMeta="" /> <itemStack oreDictionary="" />
Корректное определение выходных предметов:
  • Согласно входам с дополнительными опциональными полями, number и chance (оба по умолчанию равны 1)
  • 'number' — количество выходных предметов, получаемых с одного входного
  • 'chance' — вероятность, с которой будет создан соответствующий выходной предмет
  • Величины могут варьироваться от 0 до 1.
Например, вероятность 0.25 даёт в среднем один из этих выходных предметов на 4 входных предмета, обработанные дробителем. Примеры:
  • <itemStack itemID="" number="2"/>
  • <itemStack itemID="" itemMeta="" chance="0.2"/>
  • <itemStack modID="" itemName="" itemMeta="" number="4" chance="0.1"/>

Ссылки[править | править код]

Официальная вики по моду (англ.) — [1] Страница механизма в официальной вики (англ.) — [2]