HUD

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
HUD в режиме выживания. 1 — перекрестие, 2 — индикатор брони, 3 — индикатор здоровья, 4 — индикатор опыта, 5 — панель быстрого доступа, 6 — индикатор сытости, 7 — предмет в руке.

HUD (от англ. heads-up display) появляется на экране, когда игрок находится в игре. Он накладывается на видимую игроком область игрового мира.

Отображение[править | править код]

Все существующие на HUD индикаторы. По часовой стрелке, начиная с нижнего левого угла: полоса опыта, полоса здоровья, полоса брони, полоса воздуха, полоса сытости.

HUD состоит из полос, отражающих здоровье, сытость и опыт игрока; панели быстрого доступа; перекрестия, отражающего выбранную в данный момент сущность или блок. Если игрок носит броню, над полосой здоровья появляется полоса, отражающая состояние брони. Если игрок находится под водой, над полосой сытости появляется полоса воздуха.

В творческом режиме полосы здоровья, сытости, воздуха, опыта и брони не отображаются.

Чат также является частью HUD. Он расположен в нижнем левом углу и показывает все недавно отправленные сообщения или недавно исполненные команды. Чат можно раскрыть, нажав T.

Панель быстрого доступа[править | править код]

Панель быстрого доступа в Bedrock Edition (кроме мобильных устройств) и Java Edition.
Панель быстрого доступа в Bedrock Edition (на мобильных устройствах).

Панель быстрого доступа — полоса внизу экрана для выбора текущего предмета. Она используется для быстрого доступа к наиболее часто используемым предметам и соответствует девяти нижним ячейкам инвентаря. Выбранный в панели быстрого доступа предмет будет отображаться в правой части экрана; там же будет отображаться рука игрока, если выделенная ячейка быстрого доступа пуста. При выборе предмета с панели колесом мыши или кнопками 1-9 курсивное название предмета кратковременно появится над полосой опыта.

Игроки могут использовать две руки сразу, поместив второй предмет в ячейку неведущей руки через инвентарь или кнопку смены рук. При этом слева (или справа, если в настройках ведущая рука выбрана как левая) от панели быстрого доступа появится ячейка с иконкой этого предмета, а на экране будет показана вторая модель предмета, соответствующая содержимому неведущей руки. Как ячейка рядом с панелью быстрого доступа, так и вторая модель видны только тогда, когда в неведущей руке что-то есть. В Bedrock Edition ячейка рядом с панелью быстрого доступа не появляется.

В Bedrock Edition на мобильных устройствах (под управлением Android, iOS и Windows 10 с сенсорными экранами) в панели быстрого доступа есть дополнительная кнопка, открывающая инвентарь. В New Nintendo 3DS Edition панель быстрого доступа расположена на сенсорном экране и немного отличается.

Бумажная кукла[править | править код]

Бумажная кукла — вид на игрока сбоку, отображаемый в верхнем левом углу экрана. Бумажная кукла отражает скин игрока и носимую броню. Если игрок ходит, ноги бумажной куклы двигаются в такт ходьбе. На бумажной кукле также отражаются другие позы игрока: если он крадётся, плывёт в беге или летит на элитрах.

На ПК бумажную куклу можно включить или отключить нажатием клавиши F8.

Перекрестие[править | править код]

Перекрестие — небольшой крест в центре экрана. Оно отражает точное место, куда будет использован находящийся в руке инструмент или предмет. Перекрестие инвертирует цвета области, на которую наведено, и поэтому практически незаметно, если эта область среднего серого цвета.

Если настройка индикатора атаки задана на режим перекрестия, время готовности к следующему удару оружием будет отражено расположенной под перекрестием иконкой меча, которая будет заполняться по мере готовности удара. Когда удар полностью готов, иконка меча исчезнет. В Java Edition в этом режиме если игрок полностью готов к удару, а достаточно близко для удара находится моб или игрок, будет отображена иконка меча с дополнительным индикатором в виде знака +, что указывает на возможность нанести удар в полную силу.

Эффекты[править | править код]

Все эффекты, которые действуют на игрока, показаны в верхней правой части экрана. Эффекты, которые прекратят действие раньше, расположены левее, а иконки эффектов, действие которых вот-вот прекратится, начинают мигать. Положительные эффекты показаны сверху, отрицательные — снизу. У эффектов маяков синяя (а не серая) рамка, а эффекты со скрытыми частицами не будут отражены на HUD.

Езда на мобах[править | править код]

Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg
Полоса здоровья моба
Пустая полоса прыжка для лошади.
Полная полоса прыжка для лошади.

Когда игрок сядет верхом на лошадь, ламу или свинью, полоса сытости сменяется полосой здоровья моба, использующей текстуру сердечка, несколько отличающуюся от таковой для здоровья игрока. Также если игрок сел верхом на лошадь или ламу, полоса опыта заменяется полосой прыжка.

Настройки[править | править код]

В меню настроек масштаб графического интерфейса меняет размер HUD и графического интерфейса. Доступные варианты — «большой» (3), "нормальный" (2) и "небольшой" (1). Также существует вариант по умолчанию, "авто", изменяющий размер HUD и графического интерфейса в зависимости от размера игрового окна.‌[Только для Java Edition]

Есть способ скрыть HUD. Если игрок использует клавиатуру, это можно сделать, нажав клавишу F1. В Bedrock Edition настройка скрытия HUD влияет на отображение панели быстрого доступа, перекрестия, и при использовании сенсорного управления, кнопок. Модель руки, бумажная кукла и координаты отключаются отдельными настройками. При использовании клавиатуры бумажную куклу можно включить или отключить клавишей F8.

Нажав клавишу F1, игроки могут скрыть или показать HUD, эффект виньетки (на высоком уровне графики), «тыквенный взгляд» и тёмную рамку вокруг блока под перекрестием.

HUD также содержит экран отладки,‌[Только для Java Edition] который может быть показан и скрыт нажатием клавиши F3. При нажатии ⇧ Shift+F3 будет также показана круговая диаграмма, отражающая распределение ресурсов. При нажатии Alt+F3 будет также показан график частоты кадров.

Игрок может выбрать, использовать ли правую или левую руку.‌[Только для Java Edition] Эта настройка также перемещает ячейку неведущей руки в противоположную сторону.

Minecraft China[править | править код]

В Minecraft China в верхней части экрана присутствует небольшое кнопочное меню. Также есть кнопка, позволяющая игроку сделать скриншот или изменить настройки камеры и/или голосовой связи.

В правой части экрана есть кнопка, позволяющая зафиксировать режим ходьбы, бега или приседания. Она может в некоторых случаях оказаться полезной.

История[править | править код]

HUD (с оригинальным положением полосы брони) до Adventure Update.
До Indev счётчик стрел показывался справа от здоровья игрока.
Classic-версия Java Edition
0.0.1aВ верхний левый угол добавлен номер версии.
0.0.19aДобавлена панель быстрого доступа.
0.24_SURVIVAL_TESTДобавлена полоса здоровья и счётчик стрел.
Добавлена полоса воздуха, которая отображается, когда игрок находится под водой.
Indev-версия Java Edition
20100122Удалён счётчик стрел.
20100218Добавлена полоса брони. Она отображалась рядом с полосой здоровья, когда игрок носил любую броню.
Бета-версия Java Edition
1.6.5Номер версии в верхнем левом углу теперь только выводится при включённом экране отладки.
1.81.8 Pre-releaseНомер версии теперь отображается не только при включённом экране отладки.
Добавлена полоса сытости.
Полоса брони теперь расположена над полосой сытости.
Добавлена полоса опыта.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseНа полосе опыта теперь отображается уровень опыта.
1.0.0Номер версии в верхнем левом углу экрана теперь снова отображается только при включённом экране отладки.
1.4.612w50aПри выборе предмета в панели быстрого доступа его название показывается на HUD.
1.6.113w16aКогда игрок едет верхом на лошади, её здоровье отображается на HUD. Полоса здоровья лошади заменяет собой полосу сытости, а полосу опыта заменяет полоса прыжка лошади.
1.915w31aКогда игрок держит в неведущей руке предмет или блок, слева (или справа для левшей) от панели быстрого доступа появляется ячейка.
Когда на игрока действует эффект, он будет показан в верхнем правом углу экрана. Иконка истекающего эффекта начнёт мигать.
Игрок может выбрать ведущую руку (левую или правую).
Перекрестие больше не отображается при обзоре от третьего лица.
1.161.16 Pre-release 3Вещь в слоте инвентаря для неведущей руки теперь можно заменить вещью из других слотов инвентаря, а не только из панели быстрого доступа.
Альфа-версия Pocket Edition
0.2.0Добавлены полосы здоровья и воздуха.
0.5.0Полосы HUD перемещены с области над панелью быстрого доступа в верхний левый угол экрана.
Названия выбранных предметов отображаются над панелью быстрого доступа.
0.6.0Добавлена броня и полоса брони.
0.7.0Добавлена настройка для изменения размера D-pad.
Добавлена возможность скрыть графический интерфейс.
На HUD добавлена кнопка полноэкранного чата.
0.8.0build 2Панель быстрого доступа теперь прозрачна.
0.9.0build 1Добавлена кнопка взаимодействия, которая появляется при наведении на некоторые сущности. Эта кнопка позволяет совершать действия помимо размещения блоков, добычи блоков и нанесения ударов.
0.11.0build 6Теперь можно менять местами предметы в панели быстрого доступа.
0.12.1?В панели быстрого доступа теперь 8 ячеек, а не 5.
Добавлены полосы сытости и опыта.
?В панели быстрого доступа теперь 9 ячеек, а не 8.
0.14.0?Изменена текстура кнопки инвентаря.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0?При включении нововведённой опции классического интерфейса HUD станет отображаться, как в Java Edition и старых консольных изданиях.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0?Добавлена настройка, позволяющая скрыть руку. Настройка «Скрыть GUI» переименована в «Скрыть HUD».
1.2.1Перекрестие больше не появляется в обзоре от третьего лица.
?Добавлена бумажная кукла.
Legacy Console Edition
TU6CU11.0Patch 1Добавлены настройки, позволяющие отключить HUD и изменить внешний вид руки игрока.
TU9Добавлены настройки размера HUD как для режима разделённого экрана, так для полноэкранного режима. У разных игроков в режиме разделённого экрана могут быть разные настройки HUD.

Интересные факты[править | править код]

  • При обзоре от первого лица рука игрока не исчезает после смерти.The player’s hand will not disappear in first person mode after death.[1]

Примечания[править | править код]

  1. MC-88781 — «Hand visible in death screen after player entity despawns» помечена как «Won’t Fix»