В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

IndustrialCraft 2/Селекция

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Селекция — альтернатива обычному фермерству Minecraft. Процесс селекции в IC2 подразумевает скрещивание и выращивание растений, для получения совершенно новых видов культур, а также обычных растений, но с улучшенными характеристиками (урожайность, скорость роста и сопротивляемость).

Предметы[править | править вики-текст]

Изображение Название Описание

Жёрдочки Служат основой для выращивания и скрещивания агрокультур.

Удобрение Ускоряет процесс роста растения.

Увлажняющая капсула Ускоряет процесс роста растения.

Средство от сорняков Предотвращает появление сорняков.

Агроанализатор Определяет тип семян и их параметры.

Автосадовник Автоматически обрабатывает жердочки удобрением, поливом и средством от сорняков.

Сборщик урожая Автоматически собирает урожай с жердочек. НЕ собирает сорняки.
Мешочек с семенами Мешок с семенами Конечный продукт селекции.

Общие советы[править | править вики-текст]

  • Для посадки и роста большинства растений требуется хорошая освещенность (но не для всех).
  • Удобрение, увлажняющая капсула ускорят процесс созревания, а средство от сорняков защищает растения и пустые жёрдочки от сорняков. Автоматизировать процесс поможет автосадовник.
  • Так как жёрдочки могут стоять только на грядках, то нельзя допускать затаптывания грядки, т.е. она должна быть постоянно увлажнена и по ней нельзя прыгать (и игрокам, и мобам).
  • При движении по жёрдочкам с посаженным растением есть шанс уничтожить культуру, при этом не выпадет ничего. Если у культуры высокая сопротивляемость, то она более устойчива к этому. Поэтому можно попробовать установить грядки выше пола, чтобы случайно их не затоптать. В экспериментальной версии грядки затаптываются только при беге, но, тем не менее, чтобы случайно не перейти на бег (нажав два раза "вперёд") рекомендуется передвигаться по грядкам присев (с зажатым Shift'ом).
  • Для идентификации семян используется агроанализатор.
  • Скрещенные агрокультуры получаются только на двойных жёрдочках.
  • Простой сбор урожая (ПКМ по культуре) не уничтожает само растение. Некоторые растения после сбора остаются на предпоследней стадии роста (такие, как цветы), а некоторые переходят на первую (сахарный тростник, пшеница).
  • Для получения мешочка с семенами, следует уничтожить культуру (ЛКМ по растению). Для базовых культур с нулевыми параметрами вместо мешочка могут выпадать их обычные семена.
  • Урожаи с одинаковых растений, но различных сортов, не стакаются между собой.
  • Культуры могут скрещиваться только когда вырастут до 3й стадии роста или выше. Так что сразу ставить двойные жёрдочки возле саженцев не только бесполезно, но и опасно (на них может появиться сорняк, который может уничтожить и родительские растения). Лучше немного подождать.

Советы по селекции в мультиплеере[править | править вики-текст]

  • Если вы живете в местах, где всегда много игроков, то никогда не оставляйте пустые жердочки, они могут зарасти сорняками, даже если вы их обработали средством от сорняков
  • Тщательно изолируйте место для огорода и заприватьте территорию на которой он будет находиться, а еще лучше сделать потолки высотой в 2 блока, чтобы, если к вам кто-нибудь проберется, все равно ничего не смог вытоптать. Либо, если у вас есть достаточно привилегий на установку флагов WorldGuard, вы можете надёжно защитить свои грядки, просто установив флаг entry deny.
  • Не размещайте жердочки для селекции (скрещенные) до достижения растениями, участвующими в селекции, последней стадии роста (Все может зарасти сорняками, а они, как известно, имеют неприятное свойство превращать вспаханную землю в траву, вместе с растущими на ней растениями и жердочками)
  • Питайте автосадовник "вечными" источниками энергии, например ветрогенераторами или солнечными батареями. Также нужно обеспечить постоянную закладку рабочей массы (удобрений, увлажняющей капсулы и средства от сорняков). Для этого нужен либо частый онлайн, либо установленный на сервере мод, имеющий возможность автоматизации данного процесса. Например BuildCraft, RedPower2, GregTech, Applied Energistics.

Скрещивание растений[править | править вики-текст]

Перед установкой жёрдочек следует вспахать грядку мотыгой. Желательно также, чтобы грядка была увлажнена. Не стоит делать труднодоступных проходов к растениям на жёрдочках, в противном случае вы рискуете уничтожить весь урожай. После установки жёрдочек, следует опрыскать их средством от сорняков, а после посадки растения, полить увлажняющей капсулой и удобрить.

Для скрещивания растений нужно установить двойные жёрдочки. Для этого нужно кликнуть ПКМ с жёрдочками в руках на уже установленных жёрдочках. На соседние грядки необходимо посадить культуры на обычные жёрдочки. Скрещивание происходит только тогда, когда блок с двойными жёрдочками контактирует с 2-4 растениями на жердочках.

Вариант грядки для скрещивания:
Selection ic2.png

Агрокультуры[править | править вики-текст]

Сорняк[править | править вики-текст]

Сорняк (IndustrialCraft 2).png
Сорняк появится, если просто поставить жёрдочки в землю, забыв обработать их средством от сорняков. Сорняк — довольно неприятное растение, так как оно уничтожает близлежащие растения, а также превращает вспаханную землю обратно в траву. Избавиться от сорняка не сложно, нужно бить по нему рукой. Однако его можно использовать для создания травы например глубоко под землёй. Каждые 192 тика (9,6 секунд) есть шанс 1% что на пустых жёрдочках (на обычных или на двойных), не обработанных средством от сорняков, вырастет сорняк.

Стандартные агрокультуры[править | править вики-текст]

Этот тип агрокультур — обычные растения в Minecraft. Для их посадки не обязателен мешок с семенами, достаточно уже имеющихся семян и ростков. Кроме того, в большинстве случаев, при скрещивании, получаются именно эти виды растений, но с уже улучшенными характеристиками.


Ниже представлены стадии роста стандартных агрокультур:

Пшеница:
Пшеница (IndustrialCraft 2).png


Картофель:
Картофель (IndustrialCraft 2).png


Морковь:
Морковь (IndustrialCraft 2).png


Тыква:
Тыква (IndustrialCraft 2).png


Арбуз:
Арбуз (IndustrialCraft 2).png


Сахарный Тростник:
Сахарный тростник (IndustrialCraft 2).png


Одуванчик:
Одуванчик (IndustrialCraft 2).png


Роза:
Роза (IndustrialCraft 2).png


Адский Нарост:
Адский нарост (IndustrialCraft 2).png

Скрещенные агрокультуры[править | править вики-текст]

Скрещенные агрокультуры получаются скрещиванием от двух до четырёх видов растений на жёрдочках. Кроме того, к скрещенным агрокультурам относятся стандартные, но с улучшенными характеристиками.

Ниже представлены стадии роста скрещенных агрокультур:

Терновник:
Терновник (IndustrialCraft 2).png


Гиацинт:
Гиацинт (IndustrialCraft 2).png


Тюльпан:
Тюльпан (IndustrialCraft 2).png


Какао:
Какао (IndustrialCraft 2).png


Веномилия:
Веномилия (IndustrialCraft 2).png


Резиновый Тростник:
Резиновый тростник (IndustrialCraft 2).png


Земляной Нарост:
Земляной нарост (IndustrialCraft 2).png


Хмель:
Хмель (IndustrialCraft 2).png


Красная пшеница (Рэдник):
Красная пшеница (IndustrialCraft 2).png


Железняк (Феррий):
Феррий (IndustrialCraft 2).png


Кофе:
Кофе (IndustrialCraft 2).png


Золотница (Аурелия):
Аурелия (IndustrialCraft 2) 117.png

Плотоядное растение:
Плотоядное растение (IndustrialCraft 2).png

Урожай и условия для скрещивания[править | править вики-текст]

Название культуры Название в анализаторе Базовый урожай [1] Условия Комбинация для скрещивания[2] Примечания

Пшеница
Wheat
Пшеница
Уровень света от 9 и выше Сахарный тростник + Сахарный тростник Можно получить без скрещивания, посадив семена пшеницы.

Картофель
Potato
Картофель
Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Морковь + Морковь
Можно получить без скрещивания, посадив картофель.

Морковь
Carrots
Морковь
Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Картофель + Картофель
Резиновый Тростник + Резиновый Тростник

Одуванчик + Пшеница

Можно получить без скрещивания, посадив морковь.

Тыква
Pumpkin 1-2
Тыква
Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Роза + Роза
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Можно получить без скрещивания, посадив семена тыквы.

Арбуз
Melon
Арбуз
(33%)
или 2-5×
Ломтик арбуза
(67%)
Уровень света от 9 и выше Пшеница + Пшеница
Тюльпан + Одуванчик
Можно получить без скрещивания, посадив семена арбуза.

Сахарный тростник
Reed
Сахарный тростник
при росте 3,
(или 1×
Сахарный тростник
при росте 2)
Сахарный тростник + Сахарный тростник Можно получить без скрещивания, посадив тростник.

Одуванчик
Dandelion 1-3×
Желтый краситель
Уровень света от 12 и выше Пшеница + Тюльпан Можно получить без скрещивания, посадив одуванчик.

Роза
Rose
Красный краситель
Уровень света от 12 и выше Пшеница + Одуванчик
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Можно получить без скрещивания, посадив розу.

Адский нарост
Nether Wart
Семена адского нароста
Песок души под грядкой ускоряет его рост на 50% Пшеница + Одуванчик Можно получить без скрещивания, посадив Адский нарост.
Если под грядку с земляным наростом установить песок души, то через некоторое время земляной нарост превратится в адский.

Терновник
Blackthorn
Чернильный мешок
Уровень света от 12 и выше Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Адский нарост + Адский нарост
Сахарный тростник + Какао
арбуз + арбуз

Гиацинт
Cyazint
Бирюзовый краситель
Уровень света от 12 и выше Пшеница + Одуванчик
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Адский нарост + Адский нарост
Арбуз + Пшеница

Тюльпан
Tulip
Фиолетовый краситель
Уровень света от 12 и выше Роза + Одуванчик
Тыква + Арбуз
Сахарный тростник + Сахарный тростник

Пшеница + Одуванчик


Какао
Cocoa
Какао-бобы
Под грядкой должно быть 3 блока земли. Арбуз + Пшеница
Сахарный тростник + Сахарный тростник
Можно получить и без скрещивания, посадив какао-бобы.

Веномилия
Venomilia
Токсичная пыль

(1×
Фиолетовый краситель
если собирать урожай с предпоследней стадии роста)
Уровень света от 12 и выше Какао + Сахарный тростник Ядовитое растение. Вредит соседним растениям и может отравить игрока, если тот пройдёт по грядке без обуви.

Резиновый тростник
Stickreed
Каучук

(
Сахарный тростник
если собирать урожай не с последней стадии)
- Сахарный тростник +
Сахарный тростник +
Адский нарост +
Адский нарост
Довольно сложно получить.

Земляной нарост
Terra Wart
Семена земляного нароста
Блок снега под грядкой ускоряет его рост на 50% Адский нарост + Адский нарост Если под грядку с адским наростом установить блок снега, то через некоторое время адский нарост превратится в земляной.

Хмель (растение)
Hops
Хмель (семена)
Уровень света от 9 и выше Адский нарост + Адский нарост
Феррий + Феррий
Резиновый Тростник + Резиновый Тростник

Красная пшеница
Redwheat
Красная пыль
(50%)
или 1×
Пшеница
(50%)
(1×
Красная пыль
(100%) если к растению подведён сигнал красного камня)
Уровень света от 5 до 10 включительно Аурелия + Аурелия
Феррий + Феррий
На последней стадии выдаёт редстоун-сигнал.

Феррий
Ferru
Небольшая кучка железной пыли
Блок железной руды под грядкой для получения урожая Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
Адский нарост + Адский нарост

Кофе
Coffee
Кофейные зёрна
Уровень света от 9 и выше Хмель + Хмель

Любая комбинация Аурелии и Феррия. А также Адский нарост + Адский нарост

Если собрать на предпоследней стадии, то стадия изменится на предыдущую.

Аурелия
Aurelia 1
Золотой самородок
×
Блок золотой руды под грядкой для получения урожая Феррий + Феррий -
Стагниум Stagnium 1x кучка олова Блок оловянной руды под грядкой для получения урожая Адский нарост + Адский нарост

Резиновый тростник+

Резиновый тростник


Плотоядное растение
Eating Plant
Кактус
Собирать урожай можно только на 4 и 5 стадии Феррий + Феррий

Гиацинт + Гиацинт

Растет только до третьей стадии для продолжения необходим блок лавы под грядкой.
  1. Количество урожая зависит от параметра урожайности агрокультуры: чем он выше, тем богаче урожай
  2. Наиболее вероятная комбинация растений, но не единственно возможная. Подробные шансы комбинаций смотрите в описании каждой конкретной агрокультуры.

Расчёт урожайности[править | править вики-текст]

На размер урожая влияет уровень растения (tier, постоянный) и параметр урожайности (gain, от 0 до 31). Чем выше параметр урожайности, тем больше вероятность сбора нескольких урожаев одновременно. Существует также небольшая вероятность, что урожая не будет вовсе.

Параметр урожайности также может увеличить количество выпадаемых предметов на 1 единицу с вероятностью, равной самому параметру (то есть, при урожайности 31 такая вероятность равна 31%).

Уровень
(tier)
Виды
растений
урожайность шансы выпадения разного числа урожаев среднее
число
сборов
нет урожая ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 ×6 ×7 ×8 ×9 ×10
1
Пшеница
,

Тыква
0 5,0% 49,9% 30,8% 10,9% 2,7% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,59
10 - 26,2% 40,2% 22,7% 8,2% 2,2% 0,5% 0,1% ? ? ? ×2,22
20 - 4,0% 30,1% 34,1% 20,1% 8,2% 2,6% 0,7% 0,1% ? ? ×3,10
31 - - 4,1% 22,4% 30,9% 23,3% 12,1% 4,9% 1,6% 0,5% 0,1% ×4,41
2
Арбуз
,
Роза
,

Сахарный тростник
,

Одуванчик
,
Тюльпан
,

Терновник
,
Гиацинт
0 9,8% 49,5% 28,5% 9,5% 2,3% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,47
10 - 31,0% 39,8% 20,3% 6,8% 1,7% 0,4% 0,1% ? ? ? ×2,10
20 - 6,8% 33,5% 32,9% 17,6% 6,6% 2,0% 0,5% 0,1% ? ? ×2,92
31 - - 6,9% 26,6% 30,9% 20,7% 9,8% 3,7% 1,1% 0,3% 0,1% ×4,18
3
Какао
,

Веномилия
0 14,3% 49,0% 26,3% 8,3% 1,9% 0,3% ? ? ? ? ? ×1,35
10 - 35,9% 38,7% 18,0% 5,6% 1,4% 0,3% ? ? ? ? ×1,98
20 - 10,2% 36,2% 31,2% 15,2% 5,3% 1,5% 0,3% 0,1% ? ? ×2,76
31 - - 10,5% 30,1% 29,9% 18,0% 7,8% 2,7% 0,8% 0,2% ? ×3,95
4
Резиновый тростник
0 18,5% 48,3% 24,2% 7,2% 1,5% 0,3% ? ? ? ? ? ×1,26
10 - 41,0% 37,2% 15,8% 4,7% 1,1% 0,2% ? ? ? ? ×1,88
20 - 14,0% 38,2% 29,1% 13,0% 4,2% 1,1% 0,2% ? ? ? ×2,60
31 - - 14,9% 32,7% 28,2% 15,3% 6,2% 2,0% 0,5% 0,1% ? ×3,74
5
Земляной нарост
,

Хмель
0 22,6% 47,4% 22,2% 6,2% 1,3% 0,2% ? ? ? ? ? ×1,17
10 - 46,1% 35,2% 13,9% 3,9% 0,8% 0,1% ? ? ? ? ×1,79
20 - 18,1% 39,5% 26,9% 11,1% 3,4% 0,8% 0,2% ? ? ? ×2,45
31 - 0,2% 19,9% 34,2% 26,0% 12,9% 4,8% 1,5% 0,4% 0,1% ? ×3,54
5
Адский нарост

(повышенная урожайность)
0 - - 16,7% 33,3% 27,5% 14,4% 5,7% 1,8% 0,5% 0,1% ? ×3,67
10 - - 0,5% 11,7% 26,7% 27,8% 18,6% 9,3% 3,7% 1,3% 0,4% ×5,03
20 - - - - 4,2% 15,5% 24,5% 23,7% 16,5% 9,0% 4,1% ×6,62
31 - - - - - - 2,5% 8,9% 17,2% 21,5% 19,7% ×?
6
Красная пшеница

(пониженная урожайность)
0 50,0% 37,5% 10,4% 1,8% 0,2% ? ? ? ? ? ? ×0,65
10 32,8% 44,6% 17,5% 4,2% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,96
20 9,7% 49,5% 28,5% 9,5% 2,3% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,47
31 - 28,1% 40,1% 21,7% 7,6% 2,0% 0,4% 0,1% ? ? ? ×2,17
6
Феррий

(пониженная урожайность)
0 63,2% 30,0% 5,9% 0,8% 0,1% ? ? ? ? ? ? ×0,44
10 50,6% 37,2% 10,2% 1,8% 0,2% ? ? ? ? ? ? ×0,64
20 33,6% 44,3% 17,2% 4,1% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,94
31 8,1% 49,7% 29,3% 10,0% 2,4% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,51
7
Кофе
0 30,2% 45,4% 18,7% 4,7% 0,9% 0,1% ? ? ? ? ? ×1,01
10 6,1% 49,8% 30,3% 10,5% 2,6% 0,5% 0,1% ? ? ? ? ×1,56
20 - 27,3% 40,2% 22,1% 7,8% 2,1% 0,5% 0,1% ? ? ? ×2,19
31 - 3,2% 28,8% 34,4% 21,0% 8,8% 2,8% 0,8% 0,2% ? ? ×3,16
8
Аурелия
0 33,7% 44,3% 17,1% 4,1% 0,7% 0,1% ? ? ? ? ? ×0,94
10 10,8% 49,4% 27,9% 9,2% 2,2% 0,4% 0,1% ? ? ? ? ×1,44
20 - 32,1% 39,6% 19,7% 6,5% 1,6% 0,3% 0,1% ? ? ? ×2,07
31 - 5,8% 32,4% 33,4% 18,5% 7,1% 2,1% 0,5% 0,1% ? ? ×2,98

Агроанализатор[править | править вики-текст]

Агроанализатор — прибор для идентификации мешочков с семенами и для просмотра детальной информации об уже идентифицированных семенах. При сборе урожая с двойных жёрдочек, всегда выпадает неидентифицированный мешок, тогда как с обычных — уже идентифицированный. Данный прибор покажет информацию о росте, урожайности и устойчивости анализируемой агрокультуры, что является полезным при создании наиболее эффективных ферм для получения большего урожая с меньшими ресурсозатратами.

Внутренние принципы работы[править | править вики-текст]

Более детальное описание механизма работы агрокультур. Наиболее важные выводы выделены синим цветом.
Перерасчет почти всех параметров агрокультур производится каждые 192 тика (9,6 секунды).

Общие параметры грядок[править | править вики-текст]

Обновление этих параметров происходит медленнее, каждые 768 тиков (38,4 секунды).
Чем больше эти значения, тем быстрее происходит рост агрокультур.

Уровень питательных веществ (nutrients)[править | править вики-текст]

В зависимости от текущего биома устанавливается базовое значение этого параметра.
Если это: Джунгли (Jungle или JungleHills), Болото (Swampland) или Грибной остров (MushroomIsland и MushroomIslandShore), то 2; если Лес (Forest и ForestHills), то 1; остальные биомы 0.
Проверяется количество блоков земли под грядкой вниз (максимум до трёх блоков, идущих подряд сразу после грядки). Их количество прибавляется к уровню питательных веществ.
Далее добавляется число (количество удобрений+19)/20. Где количество удобрений может принимать значения от 0 до 200. Про этот параметр написано ниже.
Таким образом уровень питательных веществ может принимать значения 0-15.

Уровень влажности (humidity)[править | править вики-текст]

В зависимости от текущего биома устанавливается базовое значение уровня влажности.
Если это: Река (River) или Болото (Swampland), то 2; если Лес(Forest и ForestHills) или Джунгли(Jungle и JungleHills), то 1; если Пустыня(Desert и DesertHills), то -1; остальные биомы 0.
Если сам блок грядки увлажнён (в расчетах идет число 7, возможно увлажнение грядки бывает различной степени), то добавляется ещё 2.
Добавляется значение (уровень воды+24)/25. Где уровень воды может принимать значения от 0 до 200. Про этот параметр написано ниже.
Если уровень воды грядки больше 5, то добавляется ещё 2.
Таким образом уровень влажности может принимать значения 0-14.

Уровень вентиляции (air)[править | править вики-текст]

Рассчитывается базовое значение в зависимости от высоты грядки (высота-64)/15. Если это значение больше 4, то оно считается равным 4. Если меньше 0, то считается равным 0.
То есть оптимальная высота посадки составляет 124, а ниже 79 она не играет никакой роли.
Проверяются соседние 8 блоков рядом с жердочками. Считается количество свободных мест (где нет ни твёрдых блоков, ни других жёрдочек). И к уровню вентиляции добавляется (количество свободных мест/2).
Если жёрдочки находятся под открытым небом, то добавляется ещё 2.
Таким образом уровень вентиляции может принимать значения 0-10.

Быстрее всего растения будут расти в биоме болота, с тремя блоками земли под грядкой, на высоте 124 блоков под открытым небом, при максимальном использовании удобрений и дистилированной воды. Разумеется что грядка должна быть увлажнена и вокруг жёрдочек должно быть как можно больше свободных блоков.

Особые параметры грядок[править | править вики-текст]

Эти параметры отражают качество ухода за растениями, при помощи специальных предметов.

Количество удобрений (nutrientStorage)[править | править вики-текст]

Каждые 9,6 секунд, если на грядке высажено растение этот показатель уменьшается на 1, иначе на пустой грядке он не меняется.
Увеличивается он за счёт применения на грядке собственно удобрения. Диапазон значений от 0 до 200. (Автосадовник удерживает его значение между 100 и 190).
Удобрение можно вносить если его количество на грядки менее 100. Одноразовое внесение добавит 100 единиц (автосадовник добавляет только 90 единиц) к этому показателю.
То есть для новой грядки два раза подряд внести удобрение не получится, так как уровень станет 100. Можно подождать 10 секунд чтобы он немного уменьшился (он уменьшится только если там есть растение) и внести удобрение ещё раз.

И ещё если у вас есть лишние семена пшеницы, их можно использовать как удобрение.
Если уровень удобрений меньше 50, то использование семян пшеницы повышает его на 25.
Конечно использовать их на пустой грядке не получится, в этом случае вы просто посадите пшеницу. А вот на грядке с ещё неудобренной рассадой вполне.
Сразу можно использовать 3 штуки семян пшеницы и увеличить количество удобрений на грядке до 75.

Уровень воды (waterStorage)[править | править вики-текст]

Каждые 9,6 секунд, если на грядке высажено растение этот показатель уменьшается на 1, иначе на пустой грядке он не меняется.
И увеличивается он за счёт применения на грядке увлажняющей капсулы. Диапазон значений от 0 до 200 (Автосадовник удерживает его значение равным 180).
Ёмкость увлажняющей капсулы составляет 10 000 единиц. Её применение строго дозируется.
Разово расходуется ровно столько воды, чтобы уровень на грядке стал 200.
Вручную применять можно, только если на грядке уровень воды менее 200. То есть не чаще чем раз в 9,6 секунд.

Если уровень воды менее 10, то можно применить на грядке капсулу с водой (не расходуется), или ведро воды, что делает уровень воды равным 10.
Видимо это на совсем крайний случай, когда кончилась увлажняющая капсула. Конечно это повышает общий параметр уровня влажности (на 3 единицы). Но всё равно намного лучше использовать дистиллированную воду (даёт 10 единиц).

Защита от сорняков (exStorage)[править | править вики-текст]

Увеличивается за счёт применения на грядке средства от сорняков. Диапазон значений от 0 до 150 (Автосадовник удерживает его значение между 150 и 200).
При разовом применении средства показатель увеличивается на 50 единиц. Ручное применение возможно только если текущий показатель меньше 100 единиц.
Каждые 9,6 секунд, на пустых грядках (и с обычными и с двойными жёрдочками) этот показатель уменьшается на 5. Плюс есть шанс 10% что он дополнительно уменьшится на единицу.
Пока он не равен нулю, сорняк на грядке не может вырасти.

Также есть и побочный эффект. При ручном нанесении средства от сорняков на грядку с растением, если уровень антисорняка не менее 75, есть шанс в 20% (для автосадовника 33%), что у растения произойдет снижение параметров.
Во-первых уменьшится на единицу сопротивляемость, и также с шансом 20% может уменьшится рост, и с тем же шансом 20%(но не одновременно с ростом) может уменьшится урожайность.
Конечно если параметры уже равны 0, то уменьшится они не смогут.
У грядок с растениями уровень защиты от сорняков не уменьшается. Он уменьшается (на 5 единиц) только если на соседней грядке вырастет сорняк и будет пытаться занять эту грядку.
Так что в основном средство от сорняков расходуется для пустых грядок.

Получается что при использовании средства от сорняков в садовнике, есть шанс в 55% (это два по 33%), что растение уменьшит свои параметры.
Поэтому если вы хотите вывести растение с высокими параметрами, придётся отказаться от использования антисорняка, и бороться с сорняками вручную.

Параметры растений[править | править вики-текст]

Большинство из этих параметров можно определить при помощи агроанализатора.

Уровень(Tier)[править | править вики-текст]

Каждый вид условно характеризуется уровнем. Имеет значения от 1 до 8.
Используется для расчёта шансов получения других растений при скрещивании и как показатель требовательности растения к уходу.
Чем он выше тем сложнее получить растение с помощью скрещивания и сложнее его выращивать (более требовательное к условиям и медленнее растёт).

Условия для роста и посадки ростков[править | править вики-текст]

У некоторых видов растений есть условия для роста и посадки. В основном эти требования касаются освещения, но некоторые растения могут требовать особые условия. Например, какао требует уровень плодородности не менее трёх, ферию и аурелии для последней стадии роста нужны блоки руды под грядкой.
Остальным растениям ничего не нужно и их можно спокойно выращивать хоть в темноте.

Стадии роста[править | править вики-текст]

У каждого вида растения своё число стадий роста. Каждая стадия меняет картинку на жёрдочках и их можно различить визуально.
Также у разных видов начальные стадии бывают похожи. Поэтому определить тип растения визуально можно только на последних стадиях (ну кроме сорняка конечно).
У каждого вида растений, для каждой стадии (кроме последней, там рост прекращается) есть величина роста определяющая на сколько условных единиц нужно вырасти, чтобы перейти на следующую стадию.
Также у каждого вида растения определена стадия роста, с которой можно собирать урожай, и на которую оно переходит после сбора урожая.

Величина роста[править | править вики-текст]

Увеличивается каждые 9,6 секунды. (Если конечно растение ещё не выросло, и все требуемые условия соблюдены).
Скорость роста рассчитывается из общих параметров грядки и параметров растения, с добавлением небольшой случайной величины.
И как только оно становится больше определённой величины (она задана для всех видов для каждой стадии роста), то величина роста обнуляется и растение переходит на следующую стадию роста.
Также если растению не хватает требований для роста и он получается отрицательный, то растение может погибнуть.

Параметр роста (Growth)[править | править вики-текст]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Используется для рассчёта величины роста. Чем он выше, тем быстрее растёт агрокультура.
Также при величине 16 и более увеличивает скорость скрещивания растения, а при 24 увеличивается скорость и шанс появления сорняка.

Параметр урожайности (Gain)[править | править вики-текст]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Увеличивает вероятность получения большего количества урожая.

Параметр сопротивляемости (Resistance)[править | править вики-текст]

Наследуемый параметр. Может принимать значения от 0 до 31. Его можно увидеть полностью проанализировав мешочек семян растения.
Увеличивает шансы растения сопротивляться уничтожению, при хождении игрока (или мобов) по грядке, при попытках сорняка уничтожить растение, и плохим условиям вызывающих отрицательный рост.

Скрещивание[править | править вики-текст]

Каждые 9,6 секунды с шансом 33% происходит проверка двойных жердочек. Проверяются четыре ближайших растения с боков, что они будут принимать участие в скрещивании. В скрещивании принимают участие только растения которые выросли до 3й фазы роста или выше. Базовый шанс, что растение будет принимать участие в скрещивании, составляет 20%. Если у растения параметр Рост(Growth) в пределах: 16-29 то это прибавляет к шансу еще 5%, 30-31 прибавляет 10%. И если параметр Устойчивости(Resistance) составляет: 28 отнимается 5%; 29 отнимается 10%, 30 отнимается 15%, 31 отнимается 20%. С этими вероятностями и определяются растения участвующие в скрещивании. Если их будет как минимум 2, то произойдет скрещивание и появится новое растение. Чаще всего новое растение бывает того же вида что и один из родителей. Но есть и шанс что вы получите новое растение.

Из всего этого следуют такие расчёты:
Для обычных растений с невысокими характеристиками (базовый шанс 20%) шанс набрать минимум 2 растения для скрещивания:

  • если есть 2 соседних — 4%, среднее время ожидания удачного скрещивания 12минут;
  • если есть 3 соседних — 10,4%, среднее время ожидания удачного скрещивания 4минуты 37секунд;
  • если есть 4 соседних — 18,08%, среднее время ожидания удачного скрещивания 2минуты 40секунд.

Получается чем больше растений рядом с двойными жёрдочками, тем быстрее идёт процесс скрещивания. Единственный минус — добраться до жёрдочек окруженных большим числом растений сложнее.

Параметры Роста, Урожайности и Устойчивости нового растения рассчитываются как среднее арифметическое от параметров родителей, плюс случайное число от -X до X, где X число родителей.
То есть чтобы вывести культуру с хорошими параметрами, нужно просто отсеивать те растения у которых параметры хуже родительских. И конечно использовать для селекции растения с самыми высокими параметрами.

Если в процессе скрещивания участвуют разные виды растений (например арбуз+тыква), то вероятности будут аналогичны средним значениям их чистых скрещиваний (будет нечто среднее от арбуз+арбуз и тыква+тыква), то есть чаще всего будут получаться сами тыквы и арбузы.}}

Для примера рассчитаем вероятности скрещивания, если соседние с двойными жёрдочками у нас пшеница, морковь, картофель и ещё раз пшеница. Вот что имеем при скрещивания чистых растений:

Пшеница

Результат Вероятность
Пшеница 76,923%
Картофель 3,846%
Морковь 3,077%
Арбуз 2,154%
Одуванчик 2,154%
Сахарный тростник 1,846%
Тыква 1,692%
Гиацинт 1,385%
Роза 1,385%
Терновник 1,385%
Тюльпан 1,385%
Какао 1,231%
Веномилия 0,769%
Красная пшеница 0,308%
Хмель (растение) 0,308%
Резиновый тростник 0,154%

Картофель

Результат Вероятность
Картофель 75,988%
Пшеница 3,799%
Морковь 3,040%
Арбуз 2,128%
Одуванчик 2,128%
Какао 1,824%
Сахарный тростник 1,824%
Тыква 1,672%
Веномилия 1,368%
Гиацинт 1,368%
Роза 1,368%
Терновник 1,368%
Тюльпан 1,368%
Резиновый тростник 0,456%

Морковь

Результат Вероятность
Морковь 76,570%
Картофель 3,063%
Пшеница 3,063%
Тыква 2,450%
Арбуз 2,144%
Какао 1,838%
Сахарный тростник 1,838%
Веномилия 1,378%
Гиацинт 1,378%
Одуванчик 1,378%
Роза 1,378%
Терновник 1,378%
Тюльпан 1,378%
Резиновый тростник 0,459%
Земляной нарост 0,306%

Расположим эти исходные данные в виде одной таблицы, причём, так как пшеница окружает двойные жёрдочки с двух сторон, она приведена дважды. Можно заметить, что чистая пшеница не даёт земляного нароста, а картофель и морковь - красной пшеницы и хмеля. В соответствующих строках вероятности тогда обозначаем как нулевые.

Результат скрещивания Пшеница Пшеница Картофель Морковь
Арбуз 2,154% 2,154% 2,128% 2,144%
Веномилия 0,769% 0,769% 1,368% 1,378%
Гиацинт 1,385% 1,385% 1,368% 1,378%
Земляной нарост 0,000% 0,000% 0,000% 0,306%
Какао 1,231% 1,231% 1,824% 1,838%
Картофель 3,846% 3,846% 75,988% 3,063%
Красная пшеница 0,308% 0,308% 0,000% 0,000%
Морковь 3,077% 3,077% 3,040% 76,570%
Одуванчик 2,154% 2,154% 2,128% 1,378%
Пшеница 76,923% 76,923% 3,799% 3,063%
Резиновый тростник 0,154% 0,154% 0,456% 0,459%
Роза 1,385% 1,385% 1,368% 1,378%
Сахарный тростник 1,846% 1,846% 1,824% 1,838%
Терновник 1,385% 1,385% 1,368% 1,378%
Тыква 1,692% 1,692% 1,672% 2,450%
Тюльпан 1,385% 1,385% 1,368% 1,378%
Хмель (растение) 0,308% 0,308% 0,000% 0,000%

Результирующая вероятность будет как среднеарифметическая вероятностей скрещивания окружающих чистых растений. Итоговое распределение, отсортированное по уменьшению вероятности:

Растение Вероятность
Пшеница 40,177%
Картофель 21,686%
Морковь 21,441%
Арбуз 2,145%
Одуванчик 1,954%
Тыква 1,877%
Сахарный тростник 1,839%
Какао 1,531%
Гиацинт 1,379%
Роза 1,379%
Терновник 1,379%
Тюльпан 1,379%
Веномилия 1,071%
Резиновый тростник 0,306%
Красная пшеница 0,154%
Хмель (растение) 0,154%
Земляной нарост 0,077%

Если посмотреть на исходные вероятности и получившиеся, то при скрещивании чистых растений вероятность получения растения такого же вида нигде не выше 77%, тогда как при разных скрещиваемых растениях вероятность получения уже известного растения составляет 83%. И если все 4 растения будут относиться к разным видам, то вероятность получения нового вида ещё ниже. Например расчёты показывают, что для случая, когда скрещивают пшеницу-ферий-адский нарост-красную пшеницу вероятность получения нового вида равна всего 5 процентам, хотя для чистых растений она у всех примерно около 20.

См. также[править | править вики-текст]