Infdev 20100227
Предварительная загрузка этой версии в настоящее время отсутствует.
Эта версия была повторно загружена почти сразу же, после первой загрузки. Повторно загруженная версия была заархивирована, а предварительная загрузка — нет, из-за чего она до сих пор является утерянной. |
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
27 февраля 2010 г. |
Загрузка | |
Версия протокола | |
Версия данных | |
Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года.[1][2][3]
Содержание
Нововведения[править | править код]
Предметы[править | править код]
- Восполняет 20 (
× 10) единиц здоровья.
- Крафт состоит из 8 золотых блоков и 1 яблока.
Игровой процесс[править | править код]
- Отладочные предметы
Генерация мира[править | править код]
- Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
- Были использованы для обозначения центра мира.
- Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
- Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
- Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.
Прочее[править | править код]
- Тестовое небо
- Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).
Изменения[править | править код]
Предметы[править | править код]
Генерация мира[править | править код]
- Генератор ландшафта
- Ландшафт генерируется похожим на то, как он генерировался в стадии Classic.
- Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
- Теперь генерирует мир бесконечно.
- На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
- Удалены из игры.
Игровой процесс[править | править код]
- Больше не обновляются.
- Удалены из игры.
- Удалён из игры.
Прочее[править | править код]
- Удалено из игры.
- Сохранения
- Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
- Тема, форма, размер и тип карты
- Больше не имеют никакого эффекта.
Ошибки[править | править код]
- Игрок может поставить блок внутри себя.
- Тестовое небо вскоре заканчивается.
- При открытии сундуков и печек происходит аварийное завершение игры.
- Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур (огонь, шестерни, факела, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
- Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии ЛКМ по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком.
- Факела нельзя поставить на стороны блоков.
Перевыпуск[править | править код]
Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.[2] В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.[3]
Интересные факты[править | править код]
- На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[4]
Галерея[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
- ↑ 2,0 2,1 «Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!» — dutchdemon7800, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
- ↑ 3,0 3,1 «Putting Minecrafts /infdev/ To The Test» — TheDoctaDick, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
- ↑ «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.