Infdev 20100227

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Minecraft Infdev
Изображение Infdev 0227.png
Издание

Java Edition

Дата выпуска

27 февраля 2010 г.

Загрузка

Клиент (.json)
Нет соответствующего сервера

Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года.[1]

Нововведения[править | править код]

Предметы[править | править код]

Золотое яблоко (до Texture Update).png Золотое яблоко

Игровой процесс[править | править код]

Отладочные предметы
  • Выдаются игроку при создании нового мира.
  • Состоят из 999 блоков стекла и 990 досок.

Генерация мира[править | править код]

Обсидиановые стены
  • Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
  • Были использованы для обозначения центра мира.
Кирпичные пирамиды
  • Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
Далёкие земли
  • Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
  • Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.

Прочее[править | править код]

Тестовое небо
  • Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).

Изменения[править | править код]

Генерация мира[править | править код]

Генератор ландшафта
  • Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии Classic.
  • Теперь генерирует мир бесконечно.
    • На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
  • Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
Дом Indev, Пещеры и Деревья
  • Удалены из игры.

Игровой процесс[править | править код]

Сущности
  • Удалены из игры.
    • Мобы не появлялись, игрок не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении блока соответствующий объект не выпадал.
Цикл дня и ночи
  • Удалён из игры.

Прочее[править | править код]

Сохранения
  • Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
Тема, форма, размер и тип карты
  • Больше не имеют никакого эффекта.

Ошибки[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[2]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
  2. «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.