Minecraft Wiki
N3xtery (обс. | вклад)
Нет описания правки
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Утерянная предварительная загрузка}}
 
{{Версия навигация
 
{{Версия навигация
 
|название=Minecraft Infdev
 
|название=Minecraft Infdev
Строка 4: Строка 5:
 
|издание=компьютер
 
|издание=компьютер
 
|дата выпуска=27 февраля 2010 г.
 
|дата выпуска=27 февраля 2010 г.
  +
|клиентзс=[https://archive.org/download/Minecraft-JE-Infdev/inf-20100227/inf-20100227.jar Клиент] ([https://archive.org/download/Minecraft-JE-Infdev/inf-20100227/inf-20100227.json .json])
|пред=Indev 0.31 (23 февраля 2010)
 
  +
|серверзс=Нет соответствующего сервера
|след=Infdev (13 марта 2010)
 
  +
|пред=Indev 20100223
 
|след=Infdev 20100313
 
}}<onlyinclude>
 
}}<onlyinclude>
   
'''Infdev''' '''27 февраля 2010 года''' — первое обновление в версии [[Infdev]], содержащее следующие изменения.<ref>«[[wordofnotch:415398931|Here, try some infinite maps]]» — [[The Word of Notch]], 27 февраля 2010</ref>
+
Первая версия '''[[Minecraft Infdev]]''' была выпущена '''27 февраля 2010 года'''.<ref>«[[wordofnotch:415398931|Here, try some infinite maps]]» — [[The Word of Notch]], 27 февраля 2010 года.</ref><ref name="a">{{ytl|bFigFw17hXg|Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!|dutchdemon7800|27 февраля 2010 года}}</ref><ref name="b">{{ytl|72Bc6zM8SO8|Putting Minecrafts /infdev/ To The Test|TheDoctaDick|27 февраля 2010 года}}</ref>
   
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
  +
* Добавлены длинные линии из [[обсидиан]]а на осях X и Z.
 
  +
=== Предметы ===
* Добавлены [[Кирпичная пирамида|кирпичные пирамиды]].
 
  +
; [[Файл:Золотое яблоко (до Texture Update).png|32px]] [[Золотое яблоко]]
* Добавлено [[золотое яблоко]].
 
  +
* Восполняет {{жз|20|n=1}} единиц здоровья.
* Добавлено тестовое небо, которое было полностью синим (hex:<span style="background-color: #0000FF">#0000FF</span>).
 
  +
* Крафт состоит из 8 [[Золотой блок|золотых блоков]] и 1 [[Яблоко|яблока]].
* Игроки появлялись с 999 [[Стекло|стекла]] и 990 [[Доски|досками]] при создании нового мира.
 
  +
  +
=== Игровой процесс ===
  +
; Отладочные предметы
  +
* Выдаются игроку при создании нового мира.
  +
* Состоят из 999 блоков [[Стекло|стекла]] и 990 [[Доски|досок]].
  +
  +
=== Генерация мира ===
  +
; [[Обсидиановые стены]]
  +
* Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
  +
* Были использованы для обозначения центра мира.
 
; [[Кирпичная пирамида|Кирпичные пирамиды]]
  +
* Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на [[сид]] мира.
  +
; [[Далёкие земли]]
  +
* Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
  +
* Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.
  +
  +
=== Прочее ===
  +
; Тестовое небо
 
* Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:<span style="background-color: #0000FF"><font color="#FFFF00">#0000FF</font></span>).
   
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
  +
* Игровой мир теперь генерируется бесконечно.
 
  +
=== Предметы ===
* [[Сущности]] «больше не работают».
 
  +
; [[Картина]]
  +
* Вместо [[Доски|досок]] в крафте теперь требуются [[Палка|палки]].
  +
  +
=== Генерация мира ===
  +
; Генератор ландшафта
  +
* Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии [[Classic]].
  +
* [[Песок]], [[руды]] и [[гравий]] удалены из генератора ландшафта.
  +
* Теперь генерирует мир бесконечно.
  +
** На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как [[игрок]] ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между [[чанк]]ами начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
  +
; [[Дом Indev]], [[Пещеры]] и [[Деревья]]
  +
* Удалены из игры.
  +
  +
=== Игровой процесс ===
  +
; [[Блоки]]
  +
* Больше не обновляются.
  +
** [[Жидкости]] больше не текут, гравий и песок не падают, [[Саженец|саженцы]] не вырастают в деревья, [[семена]] не растут, [[Губка|губки]] не работают.
  +
; [[Сущности]]
  +
* Удалены из игры.
 
** [[Мобы]] не появлялись, [[игрок]] не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении [[блок]]а соответствующий объект не выпадал.
 
** [[Мобы]] не появлялись, [[игрок]] не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении [[блок]]а соответствующий объект не выпадал.
 
; [[Цикл дня и ночи]]
  +
* Удалён из игры.
   
  +
=== Прочее ===
== Удалённые изменения ==
 
  +
; [[Освещение|Динамическое освещение]]
* [[Indev#Дом Indev|Дома Indev]]
 
  +
* Удалено из игры.
* [[Цикл день/ночь]]
 
  +
; Сохранения
* [[Песок]]
 
  +
* Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл [[.mclevel]].
* [[Гравий]]
 
  +
; Тема, форма, размер и тип карты
* [[Пещера|Пещеры]]
 
  +
* Больше не имеют никакого эффекта.
* [[Дерево|Деревья]]
 
* [[Руды]]
 
   
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* [[Игрок]] мог поставить блок внутри себя.
+
* [[Игрок]] может поставить блок внутри себя.
  +
* Тестовое небо вскоре заканчивается.
  +
* При открытии [[сундук]]ов и [[Печка|печек]] происходит [[аварийное завершение игры]].
  +
* Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур ([[огонь]], [[Шестерня|шестерни]], [[факел]]а, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
  +
* Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии {{ЛКМ}} по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком.
  +
* Факела нельзя поставить на стороны блоков.
  +
  +
== Перевыпуск ==
  +
Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.<ref name="a"/> В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.<ref name="b"/>
  +
  +
== Интересные факты ==
 
* На раннем скриншоте эта версия отмечена как «[[Indev|Minecraft Indev]]».<ref>{{WordOfNotch|http://notch.tumblr.com/post/414322017|Progress update on infinite maps|27 февраля 2010 года}}</ref></onlyinclude>
   
== Другое ==
+
== Галерея ==
  +
<gallery mode="packed">
* На раннем скриншоте эта версия отмечена как «[[Indev|Minecraft Indev]]».<ref>https://notch.tumblr.com/post/414322017/progress-update-on-infinite-maps</ref></onlyinclude>
 
  +
Конец тестового неба.png|Край тестового неба.
  +
Край тестового неба с другой стороны.png|Край тестового неба с другой стороны.
  +
Розовое солнце.png|Розовое солнце в тестовом небе.
  +
Угол тестового неба.png|Угол тестового неба.
  +
Indevfeb272010.png|Indev с бесконечной генерацией мира до переименования на Infdev.
  +
</gallery>
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 45: Строка 103:
   
 
[[en:Java Edition Infdev 20100227]]
 
[[en:Java Edition Infdev 20100227]]
  +
[[pt:Edição Java Infdev 20100227]]
[[zh:Java版Infdev(2010年2月27日)]]
 
  +
[[zh:Java版Infdev 20100227-1]]

Версия от 13:25, 15 октября 2020

Minecraft Infdev
Изображение Infdev 0227
Издание

Java Edition

Дата выпуска

27 февраля 2010 г.

Загрузка

Клиент (.json)
Нет соответствующего сервера

Версия данных

Н/Д

Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года.[1][2][3]

Нововведения

Предметы

Файл:Золотое яблоко (до Texture Update).png Золотое яблоко

Игровой процесс

Отладочные предметы
  • Выдаются игроку при создании нового мира.
  • Состоят из 999 блоков стекла и 990 досок.

Генерация мира

Обсидиановые стены
  • Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
  • Были использованы для обозначения центра мира.
Кирпичные пирамиды
  • Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
Далёкие земли
  • Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
  • Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.

Прочее

Тестовое небо
  • Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).

Изменения

Предметы

Картина

Генерация мира

Генератор ландшафта
  • Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии Classic.
  • Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
  • Теперь генерирует мир бесконечно.
    • На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
Дом Indev, Пещеры и Деревья
  • Удалены из игры.

Игровой процесс

Блоки
Сущности
  • Удалены из игры.
    • Мобы не появлялись, игрок не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении блока соответствующий объект не выпадал.
Цикл дня и ночи
  • Удалён из игры.

Прочее

Динамическое освещение
  • Удалено из игры.
Сохранения
  • Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
Тема, форма, размер и тип карты
  • Больше не имеют никакого эффекта.

Ошибки

  • Игрок может поставить блок внутри себя.
  • Тестовое небо вскоре заканчивается.
  • При открытии сундуков и печек происходит аварийное завершение игры.
  • Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур (огонь, шестерни, факела, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
  • Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии ЛКМ по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком.
  • Факела нельзя поставить на стороны блоков.

Перевыпуск

Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.[2] В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.[3]

Интересные факты

  • На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[4]

Галерея

Примечания

  1. «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
  2. 2,0 2,1 «Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!»dutchdemon7800, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
  3. 3,0 3,1 «Putting Minecrafts /infdev/ To The Test»TheDoctaDick, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
  4. «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.