Нет описания правки |
|||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Утерянная предварительная загрузка}} |
||
{{Версия навигация |
{{Версия навигация |
||
|название=Minecraft Infdev |
|название=Minecraft Infdev |
||
Строка 4: | Строка 5: | ||
|издание=компьютер |
|издание=компьютер |
||
|дата выпуска=27 февраля 2010 г. |
|дата выпуска=27 февраля 2010 г. |
||
+ | |клиентзс=[https://archive.org/download/Minecraft-JE-Infdev/inf-20100227/inf-20100227.jar Клиент] ([https://archive.org/download/Minecraft-JE-Infdev/inf-20100227/inf-20100227.json .json]) |
||
− | |пред=Indev 0.31 (23 февраля 2010) |
||
+ | |серверзс=Нет соответствующего сервера |
||
⚫ | |||
+ | |пред=Indev 20100223 |
||
⚫ | |||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
− | '''Infdev''' '''27 февраля 2010 года''' |
+ | Первая версия '''[[Minecraft Infdev]]''' была выпущена '''27 февраля 2010 года'''.<ref>«[[wordofnotch:415398931|Here, try some infinite maps]]» — [[The Word of Notch]], 27 февраля 2010 года.</ref><ref name="a">{{ytl|bFigFw17hXg|Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!|dutchdemon7800|27 февраля 2010 года}}</ref><ref name="b">{{ytl|72Bc6zM8SO8|Putting Minecrafts /infdev/ To The Test|TheDoctaDick|27 февраля 2010 года}}</ref> |
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
+ | |||
− | * Добавлены длинные линии из [[обсидиан]]а на осях X и Z. |
||
+ | === Предметы === |
||
⚫ | |||
+ | ; [[Файл:Золотое яблоко (до Texture Update).png|32px]] [[Золотое яблоко]] |
||
− | * Добавлено [[золотое яблоко]]. |
||
+ | * Восполняет {{жз|20|n=1}} единиц здоровья. |
||
⚫ | |||
+ | * Крафт состоит из 8 [[Золотой блок|золотых блоков]] и 1 [[Яблоко|яблока]]. |
||
− | * Игроки появлялись с 999 [[Стекло|стекла]] и 990 [[Доски|досками]] при создании нового мира. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | ; Отладочные предметы |
||
+ | * Выдаются игроку при создании нового мира. |
||
+ | * Состоят из 999 блоков [[Стекло|стекла]] и 990 [[Доски|досок]]. |
||
+ | |||
+ | === Генерация мира === |
||
+ | ; [[Обсидиановые стены]] |
||
+ | * Располагаются на нулевых координатах осей X и Z. |
||
+ | * Были использованы для обозначения центра мира. |
||
⚫ | |||
+ | * Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на [[сид]] мира. |
||
+ | ; [[Далёкие земли]] |
||
+ | * Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты. |
||
+ | * Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира. |
||
+ | |||
+ | === Прочее === |
||
+ | ; Тестовое небо |
||
⚫ | |||
== Изменения == |
== Изменения == |
||
+ | |||
− | * Игровой мир теперь генерируется бесконечно. |
||
+ | === Предметы === |
||
− | * [[Сущности]] «больше не работают». |
||
+ | ; [[Картина]] |
||
+ | * Вместо [[Доски|досок]] в крафте теперь требуются [[Палка|палки]]. |
||
+ | |||
+ | === Генерация мира === |
||
+ | ; Генератор ландшафта |
||
+ | * Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии [[Classic]]. |
||
+ | * [[Песок]], [[руды]] и [[гравий]] удалены из генератора ландшафта. |
||
+ | * Теперь генерирует мир бесконечно. |
||
+ | ** На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как [[игрок]] ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между [[чанк]]ами начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает. |
||
+ | ; [[Дом Indev]], [[Пещеры]] и [[Деревья]] |
||
+ | * Удалены из игры. |
||
+ | |||
+ | === Игровой процесс === |
||
+ | ; [[Блоки]] |
||
+ | * Больше не обновляются. |
||
+ | ** [[Жидкости]] больше не текут, гравий и песок не падают, [[Саженец|саженцы]] не вырастают в деревья, [[семена]] не растут, [[Губка|губки]] не работают. |
||
+ | ; [[Сущности]] |
||
+ | * Удалены из игры. |
||
** [[Мобы]] не появлялись, [[игрок]] не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении [[блок]]а соответствующий объект не выпадал. |
** [[Мобы]] не появлялись, [[игрок]] не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении [[блок]]а соответствующий объект не выпадал. |
||
⚫ | |||
+ | * Удалён из игры. |
||
+ | === Прочее === |
||
− | == Удалённые изменения == |
||
+ | ; [[Освещение|Динамическое освещение]] |
||
− | * [[Indev#Дом Indev|Дома Indev]] |
||
+ | * Удалено из игры. |
||
⚫ | |||
+ | ; Сохранения |
||
− | * [[Песок]] |
||
+ | * Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл [[.mclevel]]. |
||
− | * [[Гравий]] |
||
+ | ; Тема, форма, размер и тип карты |
||
− | * [[Пещера|Пещеры]] |
||
+ | * Больше не имеют никакого эффекта. |
||
− | * [[Дерево|Деревья]] |
||
− | * [[Руды]] |
||
== Ошибки == |
== Ошибки == |
||
− | * [[Игрок]] |
+ | * [[Игрок]] может поставить блок внутри себя. |
+ | * Тестовое небо вскоре заканчивается. |
||
+ | * При открытии [[сундук]]ов и [[Печка|печек]] происходит [[аварийное завершение игры]]. |
||
+ | * Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур ([[огонь]], [[Шестерня|шестерни]], [[факел]]а, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно. |
||
+ | * Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии {{ЛКМ}} по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком. |
||
+ | * Факела нельзя поставить на стороны блоков. |
||
+ | |||
+ | == Перевыпуск == |
||
+ | Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.<ref name="a"/> В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.<ref name="b"/> |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
⚫ | |||
− | == |
+ | == Галерея == |
+ | <gallery mode="packed"> |
||
⚫ | |||
+ | Конец тестового неба.png|Край тестового неба. |
||
+ | Край тестового неба с другой стороны.png|Край тестового неба с другой стороны. |
||
+ | Розовое солнце.png|Розовое солнце в тестовом небе. |
||
+ | Угол тестового неба.png|Угол тестового неба. |
||
+ | Indevfeb272010.png|Indev с бесконечной генерацией мира до переименования на Infdev. |
||
+ | </gallery> |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 45: | Строка 103: | ||
[[en:Java Edition Infdev 20100227]] |
[[en:Java Edition Infdev 20100227]] |
||
+ | [[pt:Edição Java Infdev 20100227]] |
||
− | [[zh:Java版Infdev(2010年2月27日)]] |
||
+ | [[zh:Java版Infdev 20100227-1]] |
Версия от 13:25, 15 октября 2020
Предварительная загрузка этой версии в настоящее время отсутствует.
Эта версия была повторно загружена почти сразу же, после первой загрузки. Повторно загруженная версия была заархивирована, а предварительная загрузка — нет, из-за чего она до сих пор является утерянной. |
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
27 февраля 2010 г. |
Загрузка | |
Версия данных |
Н/Д |
Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года.[1][2][3]
Нововведения
Предметы
- Восполняет 20 ( × 10) единиц здоровья.
- Крафт состоит из 8 золотых блоков и 1 яблока.
Игровой процесс
- Отладочные предметы
Генерация мира
- Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
- Были использованы для обозначения центра мира.
- Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
- Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
- Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.
Прочее
- Тестовое небо
- Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).
Изменения
Предметы
Генерация мира
- Генератор ландшафта
- Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии Classic.
- Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
- Теперь генерирует мир бесконечно.
- На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьёзными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
- Удалены из игры.
Игровой процесс
- Больше не обновляются.
- Удалены из игры.
- Удалён из игры.
Прочее
- Удалено из игры.
- Сохранения
- Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
- Тема, форма, размер и тип карты
- Больше не имеют никакого эффекта.
Ошибки
- Игрок может поставить блок внутри себя.
- Тестовое небо вскоре заканчивается.
- При открытии сундуков и печек происходит аварийное завершение игры.
- Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур (огонь, шестерни, факела, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
- Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии ЛКМ по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только если заменить его другим блоком.
- Факела нельзя поставить на стороны блоков.
Перевыпуск
Данная версия была перевыпущена через 14 минут после выпуска оригинала. Дело в том, что во время разработки этой версии лимит высоты был 256, а кирпичные пирамиды были сделаны так, чтобы их верхушка была где-то между высотой 128 и 256. Уже в выпущенной версии лимит высоты равнялся 128, а пирамиды генерировались по старому, то есть после высоты 128 они больше выше не генерировались, оставляя за собой плоскость.[2] В перевыпуске кирпичные пирамиды начали генерироваться так, чтобы их верхушка была уже на высоте 128.[3]
Интересные факты
- На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[4]
Галерея
Примечания
- ↑ «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
- ↑ 2,0 2,1 «Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!» — dutchdemon7800, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
- ↑ 3,0 3,1 «Putting Minecrafts /infdev/ To The Test» — TheDoctaDick, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
- ↑ «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.