Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Minecraft Infdev
Изображение Infdev 0227
Издание

Java Edition

Дата выпуска

27 февраля 2010 г.

Версия данных

Н/Д

Первая версия Minecraft Infdev была выпущена 27 февраля 2010 года.[1]

Нововведения

Предметы

Файл:Золотое яблоко (до Texture Update).png Золотое яблоко

Генерация мира

Обсидиановые стены
  • Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
  • Были использованы для обозначения центра мира.
Кирпичные пирамиды
  • Генерируются всегда на таких же самих позициях, несмотря на сид мира.
Далёкие земли
  • Так как теперь мир генерируется бесконечно (или хотя бы до максимального 32-разрядного числа), генерация мира ломается на координатах X/Z ±33 554 432, в следствии чего весь ландшафт поднимается до максимальной высоты.
  • Они выглядят совсем по-другому от далёких земель в более новых версиях, так как состоят из огромной стены из камня, которая идет от уровня моря до лимита высоты мира.

Прочее

Тестовое небо
  • Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).
Отладочные предметы
  • Выдаются игроку при создании нового мира.
  • Состоят из 999 блоков стекла и 990 досок.

Изменения

Генерация мира

Генератор ландшафта
  • Ландшафт генерируется похоже на так, как он генерировался в стадии Classic.
  • Теперь генерирует мир бесконечно.
    • На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками начинают становиться искаженными. Эти эффекты начинают удваиваться на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько серьезными, что кажется, что мир совсем не рендерится под определёнными углами. На координатах X/Z ±16 777 216 блоки больше не являются сплошными, что позволяет игроку проваливаться сквозь них. На координатах X/Z ±33 554 432 начинаются генерироваться далёкие земли. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.
  • Песок, руды и гравий удалены из генератора ландшафта.
Дом Indev, Пещеры и Деревья
  • Удалены из игры.

Прочее

Сущности
  • Удалены из игры.
    • Мобы не появлялись, игрок не отображался при виде от третьего лица, и при уничтожении блока соответствующий объект не выпадал.
Цикл дня и ночи
  • Удалён из игры.
Сохранения
  • Больше не работают, так как при сохранении мира создаётся пустой файл .mclevel.
Тема, форма, размер и тип карты
  • Больше не имеют никакого эффекта.

Ошибки

Интересные факты

  • На раннем скриншоте эта версия отмечена как «Minecraft Indev».[2]

Галерея

Примечания

  1. «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
  2. «Progress update on infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.
Advertisement