Millénaire/Руководства/создание культуры

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Установка FAQ Обзор Культуры Жители Задание «Сотворение» Другие задания Руководства
Вернуться назад Здания Поселения Предметы

Руководство по созданию пользовательской культуры[править | править код]

Это руководство предлагает советы о том, как развить ваши заказные здания и деревни в целую культуру.

Создание культуры может показаться большой и невыполнимой задачей, особенно если вы не знаете, с чего начать. Цель этого руководства — сделать эту задачу немного легче для вас. Предположим, вы уже написали материал о создании здания, деревни и таунхауса. Для всего этого гида мы будем использовать сформированную культуру, викингов.

Создание файла культуры[править | править код]

Если вы решаете создать свою собственную культуру, вам нужно выбрать какую культуру вы будете создавать. Если вы ещё не выбрали культуру, здесь есть несколько замечательных советов по культуре.

карта культур 9-11 века
желательно использовать ее, т.к. все культуры в Millénaire взяты как раз таки из 9-11 века.

После того, как вы выбрали свою культуру, вам нужно начать работу над вашим файлом, который пойдет в пользовательский файл культуры. Файл должен выглядеть следующим образом: например, культура — это «викинги»:

vikings

    buildings 
    lonebuildings 
    namelists 
    shops 
    villagers 
    villages 
    culture.txt 
    language

Папка зданий[править | править код]

В этой папке у вас будет три папки; core, extra и lone. Когда вы начинаете создавать свою культуру, не пытайтесь работать самостоятельно. Сделайте свой городский центр, и когда это будет полным и на самом деле работает, создайте другие здания. Сначала сосредоточьтесь только на основных зданиях, поскольку они являются самыми важными, когда вы пытаетесь вытащить свою культуру.

  • core: здесь находятся ваши основные здания или любые другие здания, в которых есть главный сундук. Ваш городок также идет сюда.
  • extra: в этой папке находятся здания, которые являются зданиями, которые выглядят как фонтаны или колодец.
  • lone: хотя может показаться, что это тот же файл, что и lonebuildings, это не так. В этой папке находится файл .png файла lonebuilding и .txt файла lonebuilding. Файл .txt похож на обычный текстовый файл .txt.

Языки[править | править код]

В этой папке будут храниться ваши языки и любое количество текста, отображаемого на одном языке. Эта папка будет содержать диалог, репутацию, здания, предложения и тексты строк. Эта папка может заполнить для вас всевозможные вещи, и без неё вы не сможете торговать или поговорить с начальником деревни.

Папка Lonebuildings[править | править код]

В этой папке находятся текстовые файлы lonebuilding. В этой папке нет других папок, а только текстовых файлов. Ключом к пониманию того, как создавать одинокие постройки, является осознание того, что одинокие строения не являются зданиями, созданными сами по себе, но они действительно являются только одним городским зданием. В других культурах есть много примеров одиноких построек, но некоторые из них не работают. Важно понять, почему работают некоторые одинокие работы, а почему нет, поскольку вы можете лучше учиться на предыдущих ошибках. Файлы похожи на обычные текстовые файлы, но с некоторыми добавленными параметрами.

  • name: этот параметр задает имя здания
  • weight: Это означает, с какой вероятностью оно появится, работает как параметр вероятности деревень.
  • radius: радиус, при котором здание будет взаимодействовать с деревней по близости.
  • mindistancefromspawn: минимальное расстояние, которое это lonebuilding будет порождать из исходной точки появления.
  • biome: биомы, в которых это одинокое строительство появится. Может включаться несколько биомов.
  • startingbuildings: center: этот тег — это имя имени lonebuilding. Обратите внимание, как этот параметр точно совпадает с параметром в деревнях, без других зданий, конечно.

Папка списков имен[править | править код]

В этой папке есть списки для создания имен для ваших жителей. Здесь рекомендуется иметь как минимум три файла имен. Один для мужчин, один для женщин и последний для фамилий. Чтобы создать список имен, просто создайте текстовый файл и поместите одно имя в каждую строку. Вот список имен для мужчины викинга:

    Ysmir 
    Wulfgar 
    Ulfric 
    Torygg 
    Talos 
    Dovahkiin 

Эти мужественные Норд-я означают, что скандинавские имена добавят больше общего ощущения культуры викингов. Вы не можете сердиться, варварский викинг по имени Билл. Следует также отметить, что вы должны выбрать имена, относящиеся к этому периоду времени и культуре.

Папка магазинов[править | править код]

В этой папке хранятся текстовые файлы магазина для сельских жителей, которые продают вещи. Теоретически вам нужен только один файл магазина для центра города, но он добавляет больше вашей культуры, чтобы иметь несколько магазинов в вашем городе.

Папка для жителей деревни[править | править код]

В этой папке хранятся текстовые файлы сельских жителей. Эти файлы содержат всевозможные параметры и теги. Это также место, где вы назначаете свою шкуру жителю деревни. Вы также можете назначить несколько скинов одному сельскому жителю, а затем по поколению сельскому жителю будет случайным образом назначена одна из скинов.

Папка деревни[править | править код]

В папке деревень хранятся текстовые файлы для вашей деревни. Если вы хотите создать обычную деревню, ознакомьтесь с руководством.

Текстовый файл культуры[править | править код]

Это текстовый файл, который рассказывает, что конкретно относится к культуре. Если ваша культура не включена в основной модем Millenaire, рекомендуется не вмешиваться в это.

Папка скинов[править | править код]

Этот раздел должен быть отредактирован - он не отражает текущее состояние мода с января 2014 года. Хотя некоторые элементы нужно размещать в разных папках, добавление новой культуры больше не требует редактирования мода .zip сам.

Теперь, когда вы собрали свою основную папку, вам нужно немного зайти за сцену. Основной файл «vikings» может находиться в файле пользовательских культур, но папка с вашими скинами должна находиться внутри корневой папки Millenaire. Ваша папка скинов должна содержать сами скины, и их можно дать название, какое вам захочется. Вот пример папки скинов для викингов:

vikingskins

    ML_vikingclanleader0.png 
    ML_vikingclanlady0.png 
    ML_vikingclanlady1.png 
    ML_vikingtroop0.png 
    ML_vikingtroop1.png 
    ML_vikingtroop2.png 
    ML_vikingworker0.png 
    ML_vikingwife0.png 

Обратите внимание, что «ML» перед именем .png-файла НЕ означает ничего. Норманские и индуистские файлы кожи используют «ML» перед их файлами кожи, поэтому я тоже хочу это сделать. Вы могли бы сделать viking_vikingwife0.png, если хотите, или просто viking_wife0.png. Важно то, что вам нужно иметь номер после имени, так как он сообщает, какое количество скинов принадлежит определённому скину.

Размещение папок скинов[править | править код]

Когда вы закончите свою папку скинов, и ваши файлы сельчан выстроятся правильно с их соответствующими скинами, вы можете поместить свою папку скинов на свое место.

...\.minecraft\mods\millenaire.jar\\assets\millenaire\textures\entity\(Культура)

Тестирование[править | править код]

Итак, теперь, когда ваша культура кажется полной, и файл в порядке, пришло время проверить вашу работу. В этом разделе руководства я расскажу вам, как правильно проверить свою культуру и посмотреть, все ли работает так, как должно.

Вставка файлов[править | править код]

Когда вы начинаете тестирование, вы должны, вероятно, взять свою работу и создать её копию. После этого убедитесь, что ваши файлы находятся в нужном месте, включая папку скинов. После этого просто запустите Minecraft и надейтесь на лучшее. Если он сработает, проверьте журнал Millenaire. Журнал Millenaire — это текстовый файл, который обновляется каждый раз, когда вы используете Millenaire. Он расположен в папке Millenaire, и он называется Millenaire. На протяжении всего процесса тестирования вашей культуры вам нужно будет обращаться к этому журналу много раз.

FAQ[править | править код]

Моя культура включена в список, когда я пытаюсь создать её с помощью палочки и золотого блока, но название деревни нет?

    Скорее всего, это ошибка в деревенском файле, например, здания, не имеющие правильных требований, или неправильные инструкции в коде.

Мой городок нерестится правильно, но мои знаки все пустые?

    Это, скорее всего, связано с ошибкой в вашем .png-файле. Вам нужно изменить цвета, чтобы они соответствовали знаковой стене.

Внутри моего таунхауса имя жителя деревни заканчивается «нулевым»?

    «null» - это всего лишь термин, который использует Millenaire для обозначения «Nothing Here», чтобы исправить это, вы должны найти параметр имени и заполнить его.