Minecraft Wiki:Руководство по стилю/Элементы игры

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница руководства по стилю содержит указания по написанию статей об элементах игры Minecraft или модификаций к ней. Таковыми являются блоки, предметы, сущности, генерируемые образования, биомы и т. д.

Содержание статей

Статьи об элементах игры или модификации должны описывать эти элементы, их свойства, историю, способы получения и возможное применение их в игре.

В статьях данной тематики не должны присутствовать полноценные руководства по применению (поведению) или получению предмета статьи. Они должны находиться в отдельных статьях; желательно оставить в самой статье ссылку на них. Информация о внешнем виде допускается, если он связан с функционалом или поведением элемента, или же бывает разным для каждого подвида элемента; в этом случае эта информация должна относиться к пакету ресурсов, используемому по умолчанию.

Структура статей

Помимо общих для всех статей разделов у статей об элементах игры должны присутствовать особые разделы. Часть разделов не относится к собирательным статьям (таким, как блоки, биомы).

Введение статьи

Текст вступления обязательно должен состоять из определения предмета статьи.

Во вступлении по возможности должен устанавливаться шаблон-карточка, соответствующая типу предмета статьи ({{Блок}}, {{Предмет}}, {{Сущность}} и т. д.). О том, как заполнять карточку, см. документацию соответствующего шаблона.

Разделы для блоков и предметов

Следующие разделы касаются только статей о блоках и предметах:

Получение
В этом разделе описываются способы получения блоков и предметов. Для блоков указывается необходимый инструмент добычи, а также, по возможности, скорость добычи (для блоков из оригинальной игры используется шаблон {{Таблица разрушаемости}}). В подразделах указываются конкретные способы получения (крафт, обжиг, варка, нахождение в сундуках, выпадание из определённых мобов и т. д.). Информация о получении блока или предмета в режиме «Творчество» или с помощью команд указывается, только если это единственные способы получения, или же если этими способами получение блока или предмета невозможно.
Применение
В этом разделе описываются способы использования блоков и предметов. Могут создаваться подразделы, описывающие конкретные аспекты их использования. Также здесь создаются разделы о применении предметов в процессах обработки, таких как крафт или варка. В ряде случаев обязательно использование слова «как», предлогов или схожих оборотов (как ингредиент при крафте, для размножения, в качестве еды). Сюда не следует включать советы по использованию блоков в строительстве или декорации (это относится к разряду руководств), если постройка не имеет конкретную функцию в игре (например, портал Нижнего мира или искусственная деревня).

Разделы для мобов

Следующие разделы касаются только статей о мобах:

Спаун
Описывает, где данный моб спаунится и при каких условиях. Информация о спауне моба с помощью команд или яиц призывания допускается только в том случае, если это единственные способы спауна моба, или если эти спаун моба с их помощью невозможен.
Поведение
В этом разделе следует описывать поведение моба, в том числе по отношению к игроку, другим мобам, а также реакции других мобов. Если моб умеет сражаться, то сведения о поведении моба в бою также записываются здесь. Здесь же указываются и размеры моба.
Дроп
Этот раздел следует создавать, если информация о дропе моба не помещается внутри карточки.

Разделы для образований

Следующие разделы касаются только статей об образованиях или постройках:

Постройка
Этот раздел относится только к функциональным постройкам (таким, как портал Нижнего мира), которые могут использоваться после строительства. Здесь описывается, как следует строить такой объект.
Генерация
Здесь описывается, как и где образование генерируется игрой.
Структура
Здесь описывается, из каких блоков и — возможно — частей составлено образование. Если в образовании имеются сундуки, то здесь может быть создан подраздел «Содержимое сундуков», посвящённый этому вопросу.

Прочие разделы

После специальных разделов (или вместо них) следуют разделы, специальные конкретно для статьи. Как правило, они нужны для обобщающих статей, для которых указанные выше специальные разделы не подходят. В большинстве же случаев их вполне достаточно для описания предмета статьи, и прочих разделов не потребуется.

Далее добавляются следующие разделы:

Значения данных
В этом разделе указываются технические значения данных, определяющие специфику элемента игры: технический номер или название, метаданные, состояния блока, NBT-данные и т. д. Данные должны содержаться в форме таблиц ({{dvt}}, {{bst}} и т. п.) в подстраницах статьи и включаться в раздел подобно шаблонам, причём у каждого вида данных своё название подстраницы:
  • идентификаторы — ИД;
  • метаданные — НД;
  • состояния блока — СБ;
  • данные блока-сущности — ДБС;
  • NBT-данные — NBT.
Достижения
Сюда добавляются достижения, связанные с элементом игры. Они добавляются через автоматические шаблоны {{Загрузка достижений2}} (для Java Edition) и {{Загрузка достижений}} (для других изданий), или вручную через соответственно шаблоны {{Достижение2}} и {{Достижение}}, если автоматический метод не работает. Для модификаций в автоматических шаблонах необходимо указать страницу, где перечислены достижения (параметр {{{страница}}}).
История
В этом разделе указывается, когда элемент игры или модификации был добавлен (а именно, в какой версии) и какие изменения претерпел за всю свою историю. Для оригинальной игры следует использовать шаблон {{История}}, оформляющий исторические данные в виде наглядной таблицы. На модификации шаблон не рассчитан, и в этом случае рекомендуется оформить как минимум маркированный список с перечислением изменений.