OpenComputers/Апгрейд-генератор

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Апгрейд-генератор
Generator Upgrade (OpenComputers).png
Апгрейд-генератор
Тип

OpenComputers

Прочность

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

?

Апгрейд-генератор позволяет роботу самостоятельно заряжаться, сжигая топливо из своего инвентаря. Поскольку управление генератором происходит через его API (программно), робот должен быть заряжен и запущен предварительно.

По умолчанию генератор вырабатывает 0.8 энергии за один "тик" (эффективность в 4/5 от парового двигателя BuildCraft).

Этот параметр настраивается в файле конфигурации в пункте

opencomputers.power.generatorEfficiency

Крафт[править | править вики-текст]

Ингредиенты Процесс

Микрочип (Уровень 1) +
Железный слиток +
Поршень +
Печатная плата




Микрочип (Уровень 1)
Микрочип (Уровень 1)

Печатная плата

Апгрейд-генератор

API[править | править вики-текст]

Генератор имеет внутреннее хранилище для топлива, куда помещается один стек. Этот API позволяет с ним взаимодействовать.

Название компонента: generator

Функции:

  • count(): number

Текущее количество топлива в инвентаре генератора.

  • insert([count: number]): boolean[, string]

Помещает выбранное количество предметов (топлива) из активной ячейки инвентаря робота в генератор. Возвращает true, если хотя бы один предмет был перемещен. В противном случае — false и сообщение ошибки.

Возможные тексты ошибки:

    • "selected slot does not contain fuel" — если активный слот не содержит предметов, которые можно сжечь
    • "different fuel type already queued" — если в генераторе находится другой тип топлива
    • "queue is full" — если в генераторе уже есть 64 единицы топлива такого типа
  • remove([count: number]): boolean

Вынимает из генератора указанное количество топлива и помещает его в активный слот инвентаря робота или первый свободный после него. Возвращает true, если хотя бы один предмет был перемещен. В противном случае — false.

Пример использования[править | править вики-текст]

local component = require("component")
-- Предполагается, что робот имеет генератор, а
-- активный слот инвентаря содержит стак угля:
local g = component.generator -- получаем компонент
print(g.count()) -- 0
g.insert(1) -- true
print(g.count()) -- 0 потому, что генератор забрал уголь в топку и заработал
g.insert(5)
print(g.count()) -- 5
g.remove() -- удаляем топливо из генератора
print(g.count()) -- 0
g.insert() -- помещаем в генератор все содержимое активной ячейки
print(g.count()) -- 63 (минус один сожженный в начале)