В семействе статей GregTech проходят технические работы.
В связи с кэшированием файлов на стороне сервера часть изображений может некоторое время не прогружаться.

OpenComputers/Апгрейд-контроллер инвентаря

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Апгрейд-контроллер инвентаря
Inventory Controller Upgrade (OpenComputers).png
Апгрейд-контроллер инвентаря
Тип

OpenComputers

Прочность

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Апгрейд-контроллер инвентаря позволяет роботу более точно взаимодействовать со своими слотами (слот инструмента) и другими инвентарями (сундуками, например).

Крафт[править | править вики-текст]

Ингредиенты Рецепты крафта

Поршень +
Золотой слиток +
Анализатор +
Микрочип (Уровень 2) +
Раздатчик +
Печатная плата


Анализатор

Микрочип (Уровень 2)

Печатная плата

Апгрейд-контроллер инвентаря

Интерфейс (API)[править | править вики-текст]

Название компонента: inventory_controller

  • getInventorySize(facing: number): number

Возвращает размер инвентаря, расположенного по определенную сторону (см. Sides API) от робота.

  • getStackInSlot(side:number, slot:number):table

Возвращает информацию о предметах в слоте инвентаря, расположенного по заданную сторону. Апгрейд умеет узнавать информацию о инвентарях, расположенных сверху, спереди или снизу.

Для того, чтобы команда возвращала данные, к конфигурации мода должна быть разрешена "инспекция слотов".

В старых версиях мода OpenComputers можно было указать сторону back, как указатель на инвентарь самого робота. В последних версиях, вместо этого используется команда getStackInInternalSlot().

Информация возвращается в виде таблицы с полями:

    • name: внутреннее имя предмета. Например: minecraft:sand или OpenComputers:item
    • damage: метаданные предмета (например, значение прочности для меча)
    • maxDamage: максимальное значение, которое могут принять метаданные предмета
    • size: количество предметов в слоте
    • maxSize: максимально возможное число предметов в слоте
    • label: полное название предмета в выбранной локализации
    • hasTag: имеет ли предмет какие либо NBT теги
  • getStackInInternalSlot(slot:number):table

Возвращает подробные данные о предметах во внутреннем слоте робота.

См. getStackInSlot()

  • dropIntoSlot(facing:number, slot:number[, count:number]): true or false, string

Помещает стек предметов (либо определенное количество) из активного слота робота в заданный слот инвентаря, который находится по заданную сторону от робота.

  • suckFromSlot(facing:number, slot:number[, count:number]): true or false, string

Извлекает предметы из заданного слота инвентаря, который находится по определенную сторону от робота.

  • equip(): boolean

Меняет местами предмет в слоте с инструментов, и предмет в активном слоте инвентаря робота.

Возвращает true или false в зависимости от успеха перемещения.