OpenComputers/Плата отладчик

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Плата отладчик
Debug Card (OpenComputers).png
Плата отладчик
Тип

Компонент

Прочность

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Плата-отладчик — устройство, которое доступно только в режиме игры Creative. Плата подключается к компьютеру (планшету или роботу) и делает доступным специальный набор команд, с помощью которого игрок может изменять мир программно. Например - добавлять или удалять блоки.

Внимание: сделайте копию вашего сохранения перед тем, как использовать плату-отладчик. Поскольку плата оперирует потенциально опасными функциями, ошибка в коде может привести к порче вашего мира.

API[править | править вики-текст]

Название компонента: debug

  • getWorld():userdata

Возвращает объект World (см. ниже), отображающий мир, в котором установлена плата.

  • getPlayer(name:string): userdata

Возвращает объект Player (см. ниже), отображающий игрока с заданным ником.

  • getX(): number

Возвращает X координату контейнера с платой (компьютер, робот или планшет).

  • getY(): number

Возвращает Y координату контейнера с платой.

  • getZ(): number

Возвращает Z координату контейнера с платой.

  • changeBuffer(number): number

Изменяет количество энергии в буфере контейнера с платой (компьютер, робот или планшет).

  • runCommand(command:string):number

Выполняет произвольную команду от лица "виртуального игрока", представляющего мод OpenComputers. Имя и UUID этого "игрока" можно настроить в файле конфигурации мода.

Объект World[править | править вики-текст]

Этот объект отображает мир (измерение) в котором находится контейнер с платой-отладчиком.

  • getDimensionName(): string

Возвращает название измерения.

  • getDimensionID(): number

Возвращает числовой идентификатор (ID) измерения.

  • getSeed(): number

Возвращает зерно генерации мира.

  • isRaining(): boolean

Возвращает true/false в зависимости от того, идет или нет дождь.

  • setRaining(boolean)

Позволяет управлять дождем (true - дождь пойдет, false - дождь прекратится).

  • isThundering(): boolean

Возвращает true во время грозы (false - в другую погоду.)

  • setThundering(boolean)

Позволяет начать или прекратить грозу.

Примечание: для того, чтобы началась гроза, должен идти дождь.

  • getTime(): number

Возвращает текущее игровое время в тактах (ticks).

  • setTime(number)

Устанавливает игровое время в тактах.

  • getSpawnPoint(): number, number, number

Возвращает координаты спауна игрока.

  • setSpawnPoint(x: number, y:number, z:number)

Устанавливает новые координаты спауна игрока.

  • getBlockId(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает числовой ID блока по заданным координатам.

  • getMetadata(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает метаданные блока по заданным координатам.

  • isLoaded(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает true/false, в зависимости от того, загружен ли блок по указанным координатам (т.е. загружен ли чанк, содержащий указанный блок).

  • hasTileEntity(x: number, y:number, z:number): number

Проверяет, содержит ли указанный блок "сущность блока" (Tile Entity).

  • getLightOpacity(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает яркость света в указанном блоке.

  • getLightValue(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает значение света (излучение) указанного блока.

  • canSeeSky(x: number, y:number, z:number): number

Возвращает true, если указанный блок находится под открытым небом.

  • setBlock(x: number, y:number, z:number, id:number, meta:number)

Добавляет блок с указанными данными по заданным координатам.

  • setBlocks(x0: number, y0:number, z0:number, x1: number, y1:number, z1:number, id:number, meta:number)

Изменяет все блоки в области, определенной двумя угловыми точками: (x0, y0, z0) и (x1, y1, z1).

Объект Player[править | править вики-текст]

Этот объект отображает одного игрока в мире.

  • getWorld(): userdata

Возвращает объект World (см. выше), отображающий мир (измерение), в котором находится игрок.

  • getGameType(): string

Возвращает игровой режим.

  • setGameType(value: string)

Меняет игровой режим.

  • getPosition(): number, number, number

Возвращает координаты игрока.

  • setPosition(x: number, y:number, z:number)

Изменяет координаты игрока.

  • getHealth(): number

Возвращает текущее здоровье игрока.

  • getMaxHealth(): number

Возвращает максимально возможное здоровье игрока.

  • setHealth(value:number)

Изменяет текущий уровень здоровья игрока.