Minecraft Wiki
(Новая страница)
 
(Исправил ошибку)
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Итак, вы построили свой первый компьютер. Что же дальше?
 
Итак, вы построили свой первый компьютер. Что же дальше?
 
Начнем с создания старого доброго "''Hello World!''"!
   
Включайте компьютер. Начнем с создания старого доброго "Hello World!"!
 
   
  +
'''''Внимание''''': Если вы загрузили операционную систему с [[OpenComputers/Дискета|дискеты]] (вставленной в [[OpenComputers/Дисковод|дисковод]], или встроенной в конструкцию [[OpenComputers/Робот|робота]]), вам потребуется сначала перейти в каталог, открытый для редактирования файлов (например, на ваш жесткий диск. См. [[OpenComputers/Туториал: Работаем с дисками|Туториал: Работаем с дисками]]).
   
Первым делом необходимо перейти в директорию <code>/tmp</code>. Это небольшая файловая система внутри компьютера, которая позволяет пользовательскую запись. Записать файлы в другие папки не получится.
 
   
 
[[Файл:Writing code 0 (OpenComputers).png|800px]]
Помните, что папка <code>/tmp</code> автоматически '''''очищается при перезагрузке''''' компьютера. Не размещайте там ничего ценного!
 
   
   
 
Как показано на скриншоте, наберите <code>edit <filename></code>, где filename название вашей программы. Расширение <code>.lua</code> не обязательно, но удобно, когда редактируешь программу внешним редактором.
[[Файл:Writing_code_0_(OpenComputers).png|800px]]
 
 
 
Как показано на скриншоте, наберите <code>edit <filename></code>, где filename - название вашей программы. Расширение <code>.lua</code> не обязательно, но удобно, когда редактируешь программу внешним редактором.
 
   
 
В открывшемся окне редактора, наберите следующий код:
 
В открывшемся окне редактора, наберите следующий код:
Строка 18: Строка 15:
   
   
[[Файл:Writing_code_1_(OpenComputers).png|800px]]
+
[[Файл:Writing code 1 (OpenComputers).png|800px]]
   
   
 
Затем нажмите {{Кнопка|Сtrl + S}} чтобы сохранить программу, и {{Кнопка|Сtrl + W}} чтобы закрыть редактор.
 
Затем нажмите {{Кнопка|Сtrl + S}} чтобы сохранить программу, и {{Кнопка|Сtrl + W}} чтобы закрыть редактор.
В списке файлов каталога <code>/tmp</code> теперь есть ваша программа. Введите ее название в командную строку.
+
В списке файлов текущего каталога теперь есть ваша программа. Введите ее название в командную строку.
   
   
[[Файл:Writing_code_2_(OpenComputers).png|800px]]
+
[[Файл:Writing code 2 (OpenComputers).png|800px]]
   
   
Обратите внимание, что расширение <code>.lua</code> писать не обязательно. Шелл ищет файлы с таким расширением, если не находит файла без него.
+
Обратите внимание, что расширение <code>.lua</code> писать не обязательно. Шелл автоматически ищет файл с таким расширением, если не находит файла без него.
   
  +
== См. также ==
 
* [[OpenComputers/Туториал: Собираем компьютер|Туториал: Собираем компьютер]]
  +
* [[OpenComputers/Туториал: Работаем с дисками|Туториал: Работаем с дисками]]
  +
* [[OpenComputers/Туториал: Работаем с Pastebin и GitHub|Туториал: Работаем с Pastebin и GitHub]]
  +
* [[OpenComputers/Туториал: Автоматическая ферма|Туториал: Автоматическая ферма]]
   
  +
----
 
  +
{{OpenComputers}}
Если вы хотите узнать, как сохранить программу после перезагрузки компьютера, читайте дальше!
 
  +
[[Категория:OpenComputers/Туториалы‎]]
* [[OpenComputers/Туториал: Работаем с дисками|Туториал: Работаем с дисками]]
 

Версия от 15:18, 9 ноября 2018

Итак, вы построили свой первый компьютер. Что же дальше? Начнем с создания старого доброго "Hello World!"!


Внимание: Если вы загрузили операционную систему с дискеты (вставленной в дисковод, или встроенной в конструкцию робота), вам потребуется сначала перейти в каталог, открытый для редактирования файлов (например, на ваш жесткий диск. См. Туториал: Работаем с дисками).


Writing code 0 (OpenComputers)


Как показано на скриншоте, наберите edit <filename>, где filename — название вашей программы. Расширение .lua не обязательно, но удобно, когда редактируешь программу внешним редактором.

В открывшемся окне редактора, наберите следующий код: print("Hello World!")


Writing code 1 (OpenComputers)


Затем нажмите Сtrl + S чтобы сохранить программу, и Сtrl + W чтобы закрыть редактор. В списке файлов текущего каталога теперь есть ваша программа. Введите ее название в командную строку.


Writing code 2 (OpenComputers)


Обратите внимание, что расширение .lua писать не обязательно. Шелл автоматически ищет файл с таким расширением, если не находит файла без него.

См. также