Sounds.json/Значения до 1.9

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Звуковое событие Звуки использованы Категория Внутриигровые события
ambient.cave.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
ambient Нахождение в районе 10-20 блоков по оси Y, в районе, из которого не видно неба при уровне света меньше восьми.
ambient.weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
weather Нахождение близко к поверхности блока, под открытым небом, когда идет дождь.
ambient.weather.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
weather Молнии.
game.player.hurt.fall.big damage/fallbig player Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.player.hurt.fall.small damage/fallsmall player Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.neutral.hurt.fall.big damage/fallbig neutral Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.neutral.hurt.fall.small damage/fallsmall neutral Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.hostile.hurt.fall.big damage/fallbig hostile Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты.
game.hostile.hurt.fall.small damage/fallsmall hostile Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты.
game.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player Игрок получает урон.
game.neutral.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral Дружелюбный моб получает урон. Всегда отменяет специальный для каждого моба звук получения урона.
game.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile Враждебный моб получает урон. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определённый для каждого моба.
game.player.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player Игрок умирает.
game.neutral.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral Дружелюбный моб умирает. Всегда отменяет звук смерти, характерный для каждого моба.
game.hostile.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile Враждебный моб умирает. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определённый для каждого моба.
dig.cloth dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «cloth».
dig.grass dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «grass» или овца ест траву.
dig.gravel dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «gravel».
dig.sand dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «sand».
dig.snow dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «snow».
dig.stone dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «stone».
dig.wood dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
block Установка или разрушение блоков, определённых как «wood».
fire.fire fire/fire block Нахождение рядом с огнём или ифритом.
fire.ignite fire/ignite block Поджигание блока или крипера огнивом.
item.fireCharge.use mob/ghast/fireball4 block Поджигание блока огненным шаром.
fireworks.blast fireworks/blast1 ambient Небольшой близкий взрыв фейерверка.
fireworks.blast_far fireworks/blast_far1 ambient Небольшой далёкий взрыв фейерверка.
fireworks.largeBlast fireworks/largeBlast1 ambient Большой близкий взрыв фейерверка.
fireworks.largeBlast_far fireworks/largeBlast_far1 ambient Большой далёкий взрыв фейерверка.
fireworks.launch fireworks.launch1 ambient Фейерверк, запущенный игроком или раздатчиком.
fireworks.twinkle fireworks.twinkle1 ambient Близкие огоньки фейерверка.
fireworks.twinkle_far fireworks.twinkle_far1 ambient Далёкие огоньки фейерверка.
liquid.lava liquid/lava block Нахождение рядом с лавой.
liquid.lavapop liquid/lavapop block Случайно воспроизводится при нахождении рядом с лавой. Сопровождается эффектом частиц огненный шара из лавы .
game.neutral.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
neutral Дружелюбный моб падает в воду или поплавок брошен в воду.
game.player.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
block Игрок падает в воду.
game.hostile.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
hostile Враждебный моб падает в воду.
game.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
player Игрок плавает.
game.neutral.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
neutral Дружелюбный моб плавает.
game.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
hostile Враждебный моб плавает.
liquid.water liquid/water block Нахождение рядом с текущей водой.
minecart.base minecart/base neutral Вагонетка двигается.
minecart.inside minecart/inside player Нахождение внутри движущейся вагонетки.
mob.bat.death mob/bat/death neutral Летучая мышь умирает.
mob.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob.bat.hurt2
mob.bat.hurt3
mob.bat.hurt4
neutral Летучая мышь получает урон.
mob.bat.idle mob/bat/idle1
mob.bat.idle2
mob.bat.idle3
mob.bat.idle4
neutral Случайно воспроизводится, если летучая мышь находится в пределах 16 блоков.
mob.bat.loop mob/bat/loop neutral Нет
mob.bat.takeoff mob/bat/takeoff neutral Летучая мышь взлетает.
mob.blaze.breathe mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
hostile Случайно воспроизводится, если Ифрит в пределах 16 блоков.
mob.blaze.death mob/blaze/death hostile Ифрит умирает.
mob.blaze.hit mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
hostile Ифрит получает урон.
mob.guardian.hit mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
hostile Обычный страж получает урон в воде.
mob.guardian.idle mob/guardian/guardian_idle1
mob/guardian/guardian_idle2
mob/guardian/guardian_idle3
mob/guardian/guardian_idle4
hostile Случайно воспроизводится, если обычный страж в пределах 16 блоков и в воде.
mob.guardian.death mob/guardian/guardian_death hostile Обычный страж умирает в воде.
mob.guardian.elder.hit mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
hostile Древний страж получает урон в воде.
mob.guardian.elder.idle mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
hostile Случайно воспроизводится, если древний страж в пределах 16 блоков и в воде.
mob.guardian.elder.death mob/guardian/elder_death hostile Древний страж умирает в воде.
mob.guardian.land.hit mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
hostile Страж получает урон вне воды.
mob.guardian.land.idle mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
hostile Случайно воспроизводится, если страж в пределах 16 блоков и вне воды..
mob.guardian.land.death mob/guardian/land_death hostile Страж умирает вне воды.
mob.guardian.curse mob/guardian/curse hostile Игрок находится в пределах 50 блоков от древнего стража без эффекта усталости, с эффектом усталости 2 и ниже, или у игрока осталось менее минуты эффекта усталости III. Сопровождается призрачным изображением древнего стража и эффектом усталости III на 5 минут.
mob.guardian.attack mob/guardian/attack_loop hostile Лазерная атака стража направлена на игрока или осьминога. Может быть слышно в приделах 50 блоков из-за ошибки.
mob.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
hostile Страж прыгает вне воды.
mob.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
neutral Шипение кошки
mob.cat.hitt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
neutral Кошка или Оцелот получает урон или умирает.
mob.cat.meow mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
neutral Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков.
mob.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
neutral Воспроизводится, когда кошки приручаются после того, как съедят сырую рыбу.
mob.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
neutral Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков.
mob.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
neutral Курица получает урон или умирает.
mob.chicken.plop mob/chicken/plop neutral Курица откладывает яйцо.
mob.chicken.say mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken.say3
neutral Случайно воспроизводится, если есть курица в пределах 16 блоков.
mob.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
neutral Курица ходит.
mob.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
neutral Корова или грибная корова получает урон или умирает.
mob.cow.say mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
neutral Случайно воспроизводится, если корова или грибная корова в пределах 16 блоков.
mob.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
neutral Корова или грибная корова ходит.
mob.creeper.death mob/creeper/death hostile Крипер умирает.
mob.creeper.say mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
hostile Крипер получает урон.
mob.enderdragon.end mob/enderdragon/end hostile Дракон Края умирает.
mob.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
hostile Случайно воспроизводится, если Дракон Края находится в пределах 50 блоков от игрока.
mob.enderdragon.hit mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
hostile Дракон Края получает урон.
mob.enderdragon.wings mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
hostile Дракон Края машет крыльями.
mob.endermen.death mob/endermen/death hostile Странник Края умирает.
mob.endermen.hit mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
hostile Странник Края получает урон.
mob.endermen.idle mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
hostile Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и не злой.
mob.endermen.portal mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
hostile Странник Края телепортируется.
mob.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
hostile Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и злой.
mob.endermen.stare mob/endermen/stare hostile Игрок смотрит на Странника Края, зля его.
mob.ghast.affectionate_scream mob/ghast/affectionate_scream hostile Нет
mob.ghast.charge mob/ghast/charge hostile Воспроизводится прямо до того, как гаст выстреливает огненным шаром.
mob.ghast.death mob/ghast/death hostile Гаст умирает.
mob.ghast.fireball mob/ghast/fireball4 hostile Гаст, ифрит или раздатчик выстреливает огненным шаром.
mob.ghast.moan mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
hostile Случайно воспроизводится, если Гаст в пределах 100 блоков.
mob.ghast.scream mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
hostile Гаст получает урон.
mob.horse.angry mob/horse/angry1 neutral Игрок сброшен с неприрученной лошади.
mob.horse.armor mob/horse/armor neutral Игрок надевает лошадиную броню на лошадь.
mob.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
neutral Случайно воспроизводится, если прирученная лошадь бежит галопом.
mob.horse.death mob/horse/death neutral Лошадь умирает.
mob.horse.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
neutral Игрок сброшен с неприрученного осла или мула.
mob.horse.donkey.death mob/horse/donkey/death neutral Осёл или мул умирает.
mob.horse.donkey.hit mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
neutral Осёл или мул получает урон.
mob.horse.donkey.idle mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
neutral Случайно воспроизводится, если осёл или мул в пределах 16 блоков.
mob.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
neutral Осёдланная лошадь бежит галопом.
mob.horse.hit mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
neutral Лошадь получает урон.
mob.horse.idle mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
neutral Случайно воспроизводится, если лошадь в пределах 16 блоков.
mob.horse.jump mob/horse/jump neutral Лошадь прыгает во время бега.
mob.horse.land mob/horse/land neutral Лошадь приземляется после прыжка.
mob.horse.leather mob/horse/leather neutral Игрок надевает седло на лошадь или свинью.
mob.horse.skeleton.death mob/horse/skeleton/death neutral Лошадь-скелет умирает.
mob.horse.skeleton.hit mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
neutral Лошадь-скелет получает урон.
mob.horse.skeleton.idle mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
neutral Случайно воспроизводится, если лошадь-скелет в пределах 16 блоков.
mob.horse.soft mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
neutral Лошадь (будучи неосёдланной) ходит.
mob.horse.wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
neutral Осёдланная лошадь ходит.
mob.horse.zombie.death mob/horse/zombie/death neutral Лошадь-зомби умирает.
mob.horse.zombie.hit mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
neutral Лошадь-зомби получает урон.
mob.horse.zombie.idle mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
neutral Случайно воспроизводится, если лошадь-зомби в пределах 16 блоков.
mob.irongolem.death mob/irongolem/death neutral Железный голем умирает.
mob.irongolem.hit mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
neutral Железный голем получает урон.
mob.irongolem.throw mob/irongolem/throw neutral Железный голем атакует моба.
mob.irongolem.walk mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
neutral Железный голем ходит.
mob.magmacube.big mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
hostile Большой или средний лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает.
mob.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
hostile нет
mob.magmacube.small mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
hostile Маленький лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает.
mob.pig.death mob/pig/death neutral Свинья умирает.
mob.pig.say mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob/pig/say3
neutral Случайно воспроизводится, если свинья в пределах 16 блоков или если свинья получает урон.
mob.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
neutral Свинья ходит.
mob.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1
mob/rabbit/hurt2
mob/rabbit/hurt3
mob/rabbit/hurt4
neutral Кролик получает урон.
mob.rabbit.idle mob/rabbit/idle1
mob/rabbit/idle2
mob/rabbit/idle3
mob/rabbit/idle4
neutral Случайно воспроизводится, если кролик в пределах 16 блоков.
mob.rabbit.hop mob/rabbit/hop1
mob/rabbit/hop2
mob/rabbit/hop3
mob/rabbit/hop4
neutral Кролик прыгает.
mob.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder neutral Кролик умирает.
mob.sheep.say mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
neutral Случайно воспроизводится, если овца в пределах 16 блоков или если овца получает урон или умирает.
mob.sheep.shear mob/sheep/shear neutral Овца или грибная корова пострижена.
mob.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
neutral Овца ходит.
mob.silverfish.hit mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
hostile Чешуйница получает урон.
mob.silverfish.kill mob/silverfish/kill hostile Чешуйница умирает.
mob.silverfish.say mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
hostile Случайно воспроизводится, если a чешуйница в пределах 16 блоков.
mob.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
hostile Нет
mob.skeleton.death mob/skeleton/death hostile Скелет или Скелет-иссушитель умирает.
mob.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
hostile Скелет или скелет-иссушитель получает урон.
mob.skeleton.say mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
hostile Случайно воспроизводится, если скелет или скелет-иссушитель в пределах 16 блоков.
mob.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
hostile Скелет или скелет-иссушитель ходит.
mob.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
hostile Нет
mob.slime.big mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
hostile Большой или средний слизень прыгает, получает урон, или умирает; или поставлен блок слизи.
mob.slime.small mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
hostile Маленький слизень прыгает, получает урон, ил умирает; или моб ходит на блоке слизи.
mob.spider.death mob/spider/death hostile Паук умирает.
mob.spider.say mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
hostile Случайно воспроизводится, если a паук в пределах 16 блоков, или если паук получает урон.
mob.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
hostile Паук ходит.
mob.villager.death mob/villager/death neutral Деревенский житель умирает.
mob.villager.haggle mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
neutral Игрок нажимает ПКМ на жителя, открывая интерфейс торговли.
mob.villager.hit mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
neutral Житель получает урон.
mob.villager.idle mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
neutral Случайно воспроизводится, если житель в пределах 16 блоков.
mob.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
neutral Игрок выходит из интерфейса торговли.
mob.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
neutral Игрок обменивается с жителем (берёт предмет из правого слота в интерфейсе торговли).
mob.wither.death mob/wither/death hostile Иссушитель умирает.
mob.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
hostile Иссушитель получает урон.
mob.wither.idle mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
hostile Случайно воспроизводится, если иссушитель в пределах 16 блоков.
mob.wither.shoot mob/wither/shoot hostile Иссушитель выстреливает череп иссушителя.
mob.wither.spawn mob/wither/spawn hostile Иссушитель появился.
mob.wolf.bark mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
neutral Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой.
mob.wolf.death mob/wolf/death neutral Волк умирает.
mob.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
neutral Случайно воспроизводится, если злой волк в пределах 16 блоков.
mob.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
neutral нет
mob.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
neutral Волк получает урон.
mob.wolf.panting mob/wolf/panting neutral Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой.
mob.wolf.shake mob/wolf/shake neutral Волк отряхивается после выхода из воды.
mob.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
neutral Волк ходит.
mob.wolf.whine mob/wolf/whine neutral Случайно воспроизводится, если у прирученного волка мало здоровья.
mob.zombie.death mob/zombie/death hostile Зомби умирает.
mob.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
hostile Зомби получает урон.
mob.zombie.infect mob/zombie/infect hostile Житель превращается в зомби-жителя.
mob.zombie.metal mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
hostile нет
mob.zombie.remedy mob/zombie/remedy hostile Зомби-житель съел Золотое яблоко, во время эффекта слабости.
mob.zombie.say mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say2
hostile Случайно воспроизводится, если зомби в пределах 16 блоков.
mob.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
hostile Зомби или зомби-свиночеловек ходит.
mob.zombie.unfect mob/zombie/unfect hostile Зомби-житель превращается в жителя.
mob.zombie.wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
hostile Зомби бьёт деревянную дверь.
mob.zombie.woodbreak mob/zombie/woodbreak hostile Зомби разбивает деревянную дверь или иссушитель уничтожает блоки вокруг себя.
mob.zombiepig.zpig mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
hostile Случайно воспроизводится, если зомби-свиночеловек в пределах 16 блоков.
mob.zombiepig.zpigangry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
hostile Зомби-свинолюди становятся враждебны к игроку.
mob.zombiepig.zpigdeath mob/zombiepig/zpigdeath hostile Зомби-свиночеловек умирает.
mob.zombiepig.zpighurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
hostile Зомби-свиночеловек получает урон.
note.bass note/bass record Нет
note.bassattack note/bassattack record Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо деревянном блоке.
note.bd note/bd record Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо каменном блоке.
note.harp note/harp record Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо другом блоке.
note.hat note/hat record Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо стеклянном блоке.
note.pling note/pling record Нет
note.snare note/snare record Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо песочном блоке.
portal.portal portal/portal block Нахождение рядом с блоком портала в нижний мир.
portal.travel portal/travel player Перемещение в нижний мир с помощью портала
portal.trigger portal/trigger block Игрок путешествует через портал в нижний мир или выходит из него.
random.anvil_break random/anvil_break block Наковальня ломается.
random.anvil_land random/anvil_land block Наковальня поставлена или приземлилась после падения.
random.anvil_use random/anvil_use block Игрок берёт предмет из выходного слота в интерфейсе наковальни.
random.bow random/bow neutral Игрок или скелет выстреливает стрелу; игрок забрасывает удочку; игрок кидает снежок, яйцо, взрывное зелье, пузырёк опыта, Жемчуг Края или око Края; снеговик кидает снежок в моба; или раздатчик выстреливает стрелу, снежок, яйцо, взрывное зелье, или пузырёк опыта.
random.bowhit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
neutral Стрела застревает в блоке, стрела попадает в существо, активная растяжка (соединённая с натяжными датчиками) уничтожена ножницами или без них.
random.break random/break player Игрок ломает инструмент, оружие или часть брони, которую носит любой моб.
random.burp random/burp player Игрок съедает еду.
random.chestclosed random/chestclosed block Сундук закрывается.
random.chestopen random/chestopen block Сундук открывается.
gui.button.press random/click master Кнопка в меню или интерфейсе нажата.
random.click random/click block Любой переключатель меняет свое состояние питания (включено или выключено), питание раздатчика или выбрасывателя, режим компаратора изменяется, или два натяжных датчика связаны растяжкой.
random.door_close random/door_close block Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет.
random.door_open random/door_open block Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет.
random.drink random/drink player Игрок пьёт зелье или молоко.
random.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
player Игрок ест еду.
random.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
block Динамит, крипер, огненный шар гаста, череп иссушителя, кристалл края, или кровать (в нижнем мире или в краю) взрывается или рядом с игроком бьёт молния.
random.fizz random/fizz block Огонь потушен, предмет или сфера опыта уничтожаются лавой, лава соприкасается с водой, лава уничтожает нетвёрдый блок на своём пути, или красный факел сгорает.
game.tnt.primed random/fuse block Динамит подожжён.
creeper.primed random/fuse hostile Крипер практически взрывается.
dig.glass random/glass1
random/glass2
random/glass3
block Разрушение блока, классифицированного как «glass».
game.potion.smash random/glass1
random/glass2
random/glass3
neutral Брошенное взрывное зелье разрушается.
random.levelup random/levelup player Игрок достигает уровня опыта, кратного пяти.
random.orb random/orb player Игрок получает очки опыта.
random.pop random/pop player Игрок подбирает предмет.
random.splash random/splash player Рыба поймана на поплавок удочки.
random.successful_hit random/successful_hit player Игрок попадает в бронированного игрока стрелой.
random.wood_click random/wood_click block Нет
records.11 records/11 record Игрок вставляет пластинку «11» в проигрыватель.
records.13 records/13 record Игрок вставляет пластинку «13» в проигрыватель.
records.blocks records/blocks record Игрок вставляет пластинку «blocks» в проигрыватель.
records.cat records/cat record Игрок вставляет пластинку «cat» в проигрыватель.
records.chirp records/chirp record Игрок вставляет пластинку «chirp» в проигрыватель.
records.far records/far record Игрок вставляет пластинку «far» в проигрыватель.
records.mall records/mall record Игрок вставляет пластинку «mall» в проигрыватель.
records.mellohi records/mellohi record Игрок вставляет пластинку «mellohi» в проигрыватель..
records.stal records/stal record Игрок вставляет пластинку «stal» в проигрыватель.
records.strad records/strad record Игрок вставляет пластинку «strad» в проигрыватель.
records.wait records/wait record Игрок вставляет пластинку «wait» в проигрыватель.
records.ward records/ward record Игрок вставляет пластинку «ward» в проигрыватель.
step.cloth step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «cloth» или игрок ломает блок, классифицированный как «cloth» (во время анимации разрушения).
step.grass step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «grass» или игрок ломает блок, классифицированный как «grass» (во время анимации разрушения)
step.gravel step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «gravel», земля/трава/мицелий вспахана мотыгой (создание грядки), или игрок ломает блок, классифицированный как «gravel» (во время анимации разрушения).
step.ladder step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
neutral Моб забирается или слазает с лестницы или игрок ломает лестницу (во время анимации разрушения).
step.sand step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «sand» или игрок ломает блок, классифицированный как «sand» (во время анимации разрушения).
step.snow step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «snow» или игрок ломает блок, классифицированный как «snow» (во время анимации разрушения).
step.stone step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «stone» или «glass», игрок ломает блок, классифицированный как «stone» или «glass» (во время анимации разрушения), или игрок ставит блок, классифицированный как «glass».
step.wood step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
neutral Моб ходит на блоке, классифицированном как «wood» или игрок ломает блок, классифицированный как «wood» (во время анимации разрушения).
tile.piston.in tile/piston/in block Поршень втягивается.
tile.piston.out tile/piston/out block Поршень выдвигается.
music.menu music/menu1
music/menu2
music/menu3
music/menu4
music Каждые 5 минут, в случае если открыт экран меню, но игрок не заходит в игру.
music.game music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music В течение рассвета, полудня, заката, и ночи. Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут.
music.game.creative music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music/game/creative1
music/game/creative2
music/game/creative3
music/game/creative4
music/game/creative5
music/game/creative6
music В течение рассвета, полудня, заката, и ночи (игрок должен быть в режиме творчество). Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут.
music.game.end music/game/end/end music Нахождение в Крае.
music.game.end.dragon music/game/end/boss music Нахождение рядом с драконом Края.
music.game.end.credits music/game/end/credits music Вход в портал из Края.
music.game.nether music/game/nether/nether1
music/game/nether/nether2
music/game/nether/nether3
music/game/nether/nether4
music Нахождение в нижнем мире.
нет[примечание 1] None None Случайно воспроизводится, если снеговик или железный голем в пределах 16 блоков, или если снеговик получает урон или умирает.
step.anvil[примечание 1] Нет Нет Моб/Игрок ходит по наковальне.
damage.thorns[примечание 1] Нет Нет Если моб атакует и получает урон от зачаровывания «Шипы»; если игрок атакует стража, когда его шипы выпущены.
eating[примечание 1] Нет Нет Игрок кормит лошадь/осла/мула.
mob.attack[примечание 1] Нет Нет Слизень или лавовый куб атакует игрока.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Не включено в стандартный файл sounds.json.