TerraFirmaCraft/Булава

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Булава
Булава (TerraFirmaCraft).png
Булава (медь)Булава (висмуто-бронза)Булава (бронза)Булава (чёрная бронза)Булава (кованое железо)Булава (сталь)Булава (чёрная сталь)Булава (синяя сталь)Булава (красная сталь)
Тип

Оружие

Прочность

Нет

Складываемый

Нет

Головка булавы
Головка булавы (TerraFirmaCraft).png
Головка булавы (медь)Головка булавы (висмуто-бронза)Головка булавы (бронза)Головка булавы (чёрная бронза)Головка булавы (кованое железо)Головка булавы (сталь)Головка булавы (чёрная сталь)Головка булавы (синяя сталь)Головка булавы (красная сталь)
Тип

Материалы

Прочность

Нет

Складываемый

4

Булава — это оружие ближнего боя, добавляемое модификацией TerraFirmaCraft. Она идентична мечу и является его альтернативой. Может быть сделана только из металла.

Изготовление булавы[править | править код]

Подготовка[править | править код]

Используя чертёжный стол создайте чертёж головки булавы. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

Чертеж головки булавы

Работа кузнеца[править | править код]

Булава делается только из двойных слитков. Поэтому сначала сделайте двойной слиток, соединив два слитка металла. Чтобы соединить слитки сначала их нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся сварке (см. таблицу металлов). Ещё потребуется флюс. Если всё сделано правильно, то нажав в наковальне кнопку Weld вы получите двойной слиток.

Молот (камень)
Grid Weld (TerraFirmaCraft).png

Теперь можно выковать головку булавы на наковальне из двойного слитка металла по соответствующему чертежу.

Итоговая прочность булавы зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Чертеж головки булавы
Молот (камень)

Rules

  • Hit, last
  • Shrink, not last
  • Bend, not last

Точная ковка[править | править код]

При не совсем точной ковке, выкованная головка булавы получается немного повреждённой и в итоге сама булава тоже будет повреждена. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует толщине кончика любой из стрелок. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Draw, Heavy Hit, Punch и Punch. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Bend, Shrink, Light Hit.

Завершение инструмента[править | править код]

Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините головку булавы с палкой.

Головка булавы (цинк)Головка булавы (олово)Головка булавы (висмут)Головка булавы (медь)Головка булавы (розовое золото)Головка булавы (висмуто-бронза)Головка булавы (бронза)Головка булавы (чёрная бронза)Головка булавы (кованое железо)Головка булавы (сталь)Головка булавы (чёрная сталь)Головка булавы (синяя сталь)Головка булавы (красная сталь)
Булава (цинк)Булава (олово)Булава (висмут)Булава (медь)Булава (розовое золото)Булава (висмуто-бронза)Булава (бронза)Булава (чёрная бронза)Булава (кованое железо)Булава (сталь)Булава (чёрная сталь)Булава (синяя сталь)Булава (красная сталь)

Прочность[править | править код]

Прочность булавы в зависимости от металла:

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Прочность булавы уменьшается на единицу при каждом ударе по мобу. Заметьте, если очень быстро наносить удары, то можно нанести в 4 раза больше ударов чем было необходимо и быстро сломать оружие. Поэтому не торопитесь с атакой.